Last Subway
Выберите регион вашего Steam аккаунта 116₽
регионы
Купить Last Subway, игра на ПК | Steam
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10/64bit
- Процессор: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 1080 / RX 6600 - 8GB VRAM
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 100 GB
- 64-разрядные процессор и операционная система
*Прежде чем представить игру, я хочу рассказать всем, почему я её создал. Однажды я увидел онлайн-документальный фильм о воине по имени Найк из международной организации по защите животных, Альянса против браконьерства, и его борьбе с браконьерами в Африке. Этот фильм тронул меня, особенно момент, когда Найк был, к сожалению, застрелен. Я почувствовал, что должен что-то сделать, и так родилась идея "Last Subway". Я надеюсь, что "Last Subway" привлечет больше внимания к таким людям и организациям.
*«Last Subway» — это игра от первого лица с сюжетной линией. Тебе нужно успеть на последний поезд метро, чтобы добраться домой. Сейчас уже 23:57, и до отправления последнего поезда осталось 3 минуты. Когда ты спешишь на станцию метро, ты обнаруживаешь котенка, случайно упавшего на рельсы.
*Когда ты спускаешься, чтобы спасти котенка, происходит несчастный случай.
*А затем ты обнаружишь, что на станции метро внезапно появляются многие странные вещи, такие как исчезающие граффити с девушками, внезапно появляющиеся граффити, звуки и многое другое.
*В этот момент ты постепенно входишь в историю "другого". Только когда ты приблизишься к истине, ты услышишь голос с начала игры, который снова расскажет тебе всю историю. Время ровно полночь, и последний поезд метро ждет, чтобы отвезти тебя домой.
*Позвольте мне рассказать о концепции дизайна "Last Subway". Во-первых, в отличие от других игр, визуальное окно игры использует кинематографический дизайн, позволяя игрокам чувствовать, что они смотрят фильм с сюжетом во время игры. В игре нет боевого дизайна; она больше сосредоточена на сюжетных головоломках.
*Многие игровые механики в игре вдохновлены моими личными переживаниями в реальной жизни. Когда мне было всего 7 лет, у моего соседа была собака по имени "Арчи", которую я видел каждый день после школы. Однако однажды я увидел, как сосед её хоронит. Сосед с грустью сказал, что "Арчи" был отравлен плохим человеком. Мне было очень грустно, и я растерянно смотрел на место, где был похоронен "Арчи". Произошло невероятное: ореол, как у ангела, поднялся с земли на траве "Арчи", медленно поднявшись более чем на метр, а затем исчез. В то время я думал, что добрые и верные собаки после смерти отправляются на небеса. Поэтому в игре вы видите всех животных с ореолом, как у ангела, над головами, которые ждут вашей защиты, так же как "Арчи", чтобы добраться до места, куда они должны попасть. Что это значит, я думаю, все уже догадались. На этом уровне, я считаю, это самое сложное из всех игровых механик. Если не найти способ избежать опасности, животным будет трудно "избежать" своей судьбы быть пойманными.
*Подобные переживания также отражены в красочном, словно сновидение, дизайне лабиринта-коробки. Это был сон из моего детства, ужасный кошмар, где уличные фонари превращались в четырехногих монстров, бешено преследующих меня. Я продолжал бежать, но попал в бесконечный цикл падения. Мой сон — это цикл коробки, который вам предстоит пережить на этом уровне. Только найдя колыбельную музыку, вы сможете успешно пройти. Конечно, каждый цикл записывается, и местоположение музыки в лабиринте изменяется. Чтобы облегчить задачу, музыкальные символы исчезают из исследованных музыкальных коробок.
*Я не знаю, стоит ли это делать, но в процессе моего опыта, без меток мне трудно выбраться из этого лабиринта.
*Самая простая часть игры, вероятно, это начало. Следуя возникновению аномальных событий, вы можете правильно продвигать сюжет. Важно отметить, что последовательность аномальных событий определяется порядком, в котором вы садитесь на транспорт. Например, в начале, если вы сначала сядете на левый поезд или на правый, результаты будут совершенно разными.
*Давайте закончим введение в игру здесь. Теперь я хочу рассказать о себе. Да, с "Last Subway" я стал независимым разработчиком игр. До этой игры я был фотографом, но сам занимался сценарием, монтажом и музыкой. Мне нравится выражать себя через язык камеры. Конечно, у меня широкий круг интересов, таких как кунг-фу, музыка, животные и исследование природы.
*Все изменилось в начале 2022 года, когда я открыл для себя VR и испытал свою первую игру, "Alyx." Это было так же захватывающе, как когда я впервые встретился с камерой 17 лет назад, увидев мир через объектив. Поэтому я использовал все свои сбережения, чтобы собрать команду из 11 человек и, без какого-либо внешнего финансирования, начал разработку своей первой VR-игры, "Stellar Echoes."
*Вы все еще можете увидеть это в моей библиотеке Steam. Прежде чем эта работа была выпущена, я представлял, сможет ли "Stellar Echoes" быть таким же выдающимся, как "Alyx". Результат был предсказуем; я был слишком наивен и переоценил себя и команду. Но как только я захотел его усовершенствовать, произошло более трагическое событие: все данные SE были злонамеренно удалены. Мне пришлось упаковать и выпустить оставшиеся данные проекта по группам, надеясь возместить некоторые убытки от огромного финансового провала. Однако все пошло не так, как планировалось, и результат оказался еще хуже.
*Я был в депрессии более двух лет, пока однажды не увидел видео о выпуске Unreal Engine 5.4 и не был поражен его мощными визуальными и анимационными возможностями. Поэтому я сразу же начал изучать версию 5.3, и в это время родилась моя вторая работа, а также мой первый независимый проект, "Last Subway". Да, начиная с "Last Subway", это был только я, заново открывающий свою страсть. С "Last Subway" я все еще люблю рассказывать истории через кинематографический язык, и, возможно, вы почувствуете его уникальность в игре. Кстати, в "Last Subway" я не написал ни одной строчки кода; все было сделано через Blueprints, так что Unreal Engine действительно удивительный инструмент для творчества.
*Следующий план - решить любые проблемы, с которыми игроки могут столкнуться в "Last Subway", и начать переделывать "Stellar Echoes" с использованием Unreal Engine. Наконец, спасибо всем за внимание. Я - Сонг. Вы можете отправить мне электронное письмо на [email protected] для общения. Через некоторое время я объявлю свои учетные записи в социальных сетях, как только зарегистрирую их. Пожалуйста, сообщите мне, какие социальные платформы вы используете, в письме.