Детская, нудная, но красивая huynya на постном масле. И это при том, что я обожаю ЛЕГО игры.
Один раз я уже ругался, что Лего сделали огрызок Хоббита по двум фильмам, чтобы на их фоне срубить денег. Но тогда игра получилась и правда добротная. Не уровня ВК, но с тем же духом. На этот раз тебята из TT купили рубашки на 4 размера больше и спустили рукава.
С самого начала видно, что у ребят было туго с идеями. Они выжимали эту игру. Пролог - это финал оригинальной трилогии. Он учит основам игры, но не перерастает ни во что, кроме слабенького фан-сервиса. Которого, кстати, для такой огромной вселенной непозволительно мало (пара миссий из старого канона да старые персонажи). Игру растягивали всем селом, как соседку Машку. Длиннющие катсцены, половину из которых нельзя пропустить даже в свободной игре, длинные и пустые коридоры, широкие площади с одним кустиком в центре. Да что уж, некоторые миссии в сюжете дают собрать до 80% коллектиблсов, потому что создатели не смогли придумать, как бы похитрее спрятать миникит. А красные блоки можно спокойно собрать на треть в сюжете. Хотя тут это идет только на пользу, потому что можно пропускать долгие и скучные мини-игры по взлому терминалов. Но при этом первый миллиард монеток можно собрать к 60% игры (с учетом того, что покупались все персонажи и кирпичики).
Открытый мир в игре очень большой и проработанный. Много красивых пейзажей, построек, транспорта, много персонажей вокруг. Но обо всём по порядку. Да, пейзажи правда красивые, можно было бы долго летать и рассматривать, если бы в полете было нормальное управление, а при беге камера бы не дергалась по сторнам. Окружающие персонажи были бы приятным дополнением к миру, если бы были как в старых трилогиях. Там они взаимодействовали друг с другом в хабе, имперцы нападали на проходящих мимо сопротивленцев, даже на тебя нападали. Тут же они просто стоят и дают задания. А те, с кем можно подраться, никтогда не нападут первыми просто так.
Доп задания. Это кошмар. 250+ золотых блоков. Из них максимум 60 в миссиях. Остальное - абсолютно одинаковый фарм. Тут полетай по кругу, тут убей 20 врагов, тут 15 врагов, тут принести то-то с другого конца карты; повторить. В том же первом Марвеле было интересно искать вещи чутьем Роси, проходить серию миссий, открывающих определенного персонажа. Тут этого всего нет. Скучный гринд.
Игра набита контентом под завязку, и в то же время до ужаса пуста и однотипна. В игре более двухсот персонажей, из которых примерно 20 нужны, остальные лишь мешают искать нужных. В игре есть смешные моменты (как гримерка штурмовиков и играбельный Абрамс), но почти всегда шутки заходят слишком далеко и становятся детскими. В игре много миссий, но по настоящему интересна лишь Фантомная конечность, которая не входит в пропуск (дизреспект TT за такую практику. Та же история с DLC Ant-man).
Все эти особенности, подкрепляемые внезапно включающимся вторым игроком (который лечится перезагрузкой игры, наполненной долгими непропускаемыми вступлениями) и безпричинно вылетающей игрой, просто не дают сказать игре ДА. Серьезно. The Force Awakens - самая скучная, детская, собранная на коленке под премьеру фильма игра. Хоть и очень красивая.
4, если вам угодны цифры