Life is Feudal: Your Own
В основном положительные (71.12%)
|
1k 426 Metacritic:
17 ноя. 2015 г.
Bitbox Ltd.
Есть
Life is Feudal: Your Own
Выберите регион вашего Steam аккаунта 714₽
регионы
Купить Life is Feudal: Your Own, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Life is Feudal: Your Own из Steam
1k
Всего
1k
71.12%
Рекомендуют
426
28.88%
Не рекомендуют
@Stervets
Не рекомендует
21 Sep 2014
Пока игра висит в топе, постараюсь предостеречь потенциальных покупателей, тех, кто в раздумьях "покупать или нет".
Игра может и самобытна, чуть выходит за рамки майнкрафта... По трейлеру.
В реальности - это пре-пре-пре-альфа, где вам позволят чуть побегать, посмотреть на менюшки и типа как "оценить потенциал".
Пользователи стима, вероятно, уже привыкли наблюдать такое засилье бездарных проектов (даже слоган уже стиму придумали - "Steam: купи и не играй"), но мне что-то, надоело, тем более, что в данном случае, разработчикам особенно откровенно плевать на покупателей.
Как только запустили игру и нажали "Create new world", вас выкидывает на рабочий стол, где появляется окно с красочной консолью
а-ля ./configure & make
Либо медитируем на всякие "select COUNT(*) from users_payments", либо переключаемся обратно в окно игры и медитируем 3-5 минут на loading...
Нет, ну вопросов нет - огромный мир, генерируемый случайным образом имеет право на несколько минут полной занятости процессора i7, 16Gb Ram и SSD-винта.
Но это не генерируемый мир! Я еще удивился, когда взглянул на карту - вот ребята молодцы какая карта-то красивая! И вулканчик посередине острова и озерцо, а потом вдруг увидел эту карту на одном из скриншотов на оффсайте.
Далее появляемся на берегу океана и... можем двигаться вперед-назад, можем стрейфиться, но повернуть голову - не можем!
По экрану елозит курсор мыши и все. Через несколько минут матюков выясняется, что для перехода в режим классического управления надо нажать клавишу TAB. Управления игрой два режима! Либо водим мышкой по обездвиженному экрану, выбирая действия, либо осматриваемся.
Причем по умолчанию мы именно в режиме выбора действия! Перед пустым океаном!
Вон оно как! Думали у "Скайрима" плохие интерфейсы? Нна-ка, получи и распишись, Bethesda!
Не, серьезно, ребята (разрабы), признайтесь, тащитесь с редактора vim, да?
Не, но надо еще признать, сделать рюкзак, где вещи выбираются строго в пределах контура рисунка - это надо постараться:
лежит веточка, которую пытаемся перетащить, ан-нет - промахнулся мимо лепесточка. Сама веточка примерно 40x40 пикселей: тык, тык - снова не попал. Даешь попиксельный коллижн!
Далее, в лучших традициях олдскула нас оставляют наедине с google: что тут делать? а как? а зачем? - google it!
И вот тут встречаемся с самой главной подляной: разрабы - русские, но внятной инфы на русском языке - ноль целых и обрывки со школьных форумов.
Оффсайт на басурманском - просто вики, где вы не найдете последовательного солюшена "как мне построить вот ту красивую избушку как в трейлере".
Вместо постройки виртуального средневековья вашей мечты, вы часами будете бороздить интернеты, в поисах того как же раздобыть тот чертов Flint Stone (чтобы раздобыть его - недостаточно подходить к сотням разбросанных камушков тут и там, а надо найти скалу с отвесным участком и тогда в режиме выбора действия появится дополнительный пункт вложенного меню "Search for flint stone").
По какой-то причине я так и не смог найти на острове ни одного животного. Настройки ни при чем - выставлены дефолтные. Может альфа... Но там же есть какие-то "силки для животных" и прочая охота.
Ладно, можно списать было бы все на ранний доступ, попытаться понять и простить, но это еще не все.
После покупки и серфинга в поисках информации оказывается, что вы приобрели верию "You own", а все, что показано в трейлере - это типа версия MMO, которая в далеком необозримом будущем и версия YO(!) это чтоб потестить игру с друзьями на своем сервере.
Нет проблем, а дайте-ка я создам свой выделенный сервер VPS и поиграю с друзьями! Как там поднимается выделенный сервер?
Никак. Информация отсутствует. Видимо только поднимать на домашнем компьютере и...
Кстати, как только перезапускаем игру, мир "перегенерируется" (все те же 3-5 минут на не самом слабом железе), и, я так и не понял, сохраняются ли все дрова, что я нарубил в прошлый раз или это новая игра. Кнопки "Save world" нет, в основном меню только пункт "Generate world"
Подытожу:
Стиму крайне не хватает кнопки "Red light", чтоб оградить платформу от таких бездарей, чтоб выкидывать подобные проекты как ссане тряпки, не давая шанса годами кормиться с них этим дармоедам, которые постарались (заметьте на литературном русском языке) только над приветственной аннотацией к проекту и трейлером. Эта шаражкина контора делает проект для себя и уверяю "НЕТ, они НЕ ЗАБРОСЯТ их проект!", пока прибыль от оболваненых покупателей будет превышать затраты на место в топе стима.
Игра может и самобытна, чуть выходит за рамки майнкрафта... По трейлеру.
В реальности - это пре-пре-пре-альфа, где вам позволят чуть побегать, посмотреть на менюшки и типа как "оценить потенциал".
Пользователи стима, вероятно, уже привыкли наблюдать такое засилье бездарных проектов (даже слоган уже стиму придумали - "Steam: купи и не играй"), но мне что-то, надоело, тем более, что в данном случае, разработчикам особенно откровенно плевать на покупателей.
Как только запустили игру и нажали "Create new world", вас выкидывает на рабочий стол, где появляется окно с красочной консолью
а-ля ./configure & make
Либо медитируем на всякие "select COUNT(*) from users_payments", либо переключаемся обратно в окно игры и медитируем 3-5 минут на loading...
Нет, ну вопросов нет - огромный мир, генерируемый случайным образом имеет право на несколько минут полной занятости процессора i7, 16Gb Ram и SSD-винта.
Но это не генерируемый мир! Я еще удивился, когда взглянул на карту - вот ребята молодцы какая карта-то красивая! И вулканчик посередине острова и озерцо, а потом вдруг увидел эту карту на одном из скриншотов на оффсайте.
Далее появляемся на берегу океана и... можем двигаться вперед-назад, можем стрейфиться, но повернуть голову - не можем!
По экрану елозит курсор мыши и все. Через несколько минут матюков выясняется, что для перехода в режим классического управления надо нажать клавишу TAB. Управления игрой два режима! Либо водим мышкой по обездвиженному экрану, выбирая действия, либо осматриваемся.
Причем по умолчанию мы именно в режиме выбора действия! Перед пустым океаном!
Вон оно как! Думали у "Скайрима" плохие интерфейсы? Нна-ка, получи и распишись, Bethesda!
Не, серьезно, ребята (разрабы), признайтесь, тащитесь с редактора vim, да?
Не, но надо еще признать, сделать рюкзак, где вещи выбираются строго в пределах контура рисунка - это надо постараться:
лежит веточка, которую пытаемся перетащить, ан-нет - промахнулся мимо лепесточка. Сама веточка примерно 40x40 пикселей: тык, тык - снова не попал. Даешь попиксельный коллижн!
Далее, в лучших традициях олдскула нас оставляют наедине с google: что тут делать? а как? а зачем? - google it!
И вот тут встречаемся с самой главной подляной: разрабы - русские, но внятной инфы на русском языке - ноль целых и обрывки со школьных форумов.
Оффсайт на басурманском - просто вики, где вы не найдете последовательного солюшена "как мне построить вот ту красивую избушку как в трейлере".
Вместо постройки виртуального средневековья вашей мечты, вы часами будете бороздить интернеты, в поисах того как же раздобыть тот чертов Flint Stone (чтобы раздобыть его - недостаточно подходить к сотням разбросанных камушков тут и там, а надо найти скалу с отвесным участком и тогда в режиме выбора действия появится дополнительный пункт вложенного меню "Search for flint stone").
По какой-то причине я так и не смог найти на острове ни одного животного. Настройки ни при чем - выставлены дефолтные. Может альфа... Но там же есть какие-то "силки для животных" и прочая охота.
Ладно, можно списать было бы все на ранний доступ, попытаться понять и простить, но это еще не все.
После покупки и серфинга в поисках информации оказывается, что вы приобрели верию "You own", а все, что показано в трейлере - это типа версия MMO, которая в далеком необозримом будущем и версия YO(!) это чтоб потестить игру с друзьями на своем сервере.
Нет проблем, а дайте-ка я создам свой выделенный сервер VPS и поиграю с друзьями! Как там поднимается выделенный сервер?
Никак. Информация отсутствует. Видимо только поднимать на домашнем компьютере и...
Кстати, как только перезапускаем игру, мир "перегенерируется" (все те же 3-5 минут на не самом слабом железе), и, я так и не понял, сохраняются ли все дрова, что я нарубил в прошлый раз или это новая игра. Кнопки "Save world" нет, в основном меню только пункт "Generate world"
Подытожу:
Стиму крайне не хватает кнопки "Red light", чтоб оградить платформу от таких бездарей, чтоб выкидывать подобные проекты как ссане тряпки, не давая шанса годами кормиться с них этим дармоедам, которые постарались (заметьте на литературном русском языке) только над приветственной аннотацией к проекту и трейлером. Эта шаражкина контора делает проект для себя и уверяю "НЕТ, они НЕ ЗАБРОСЯТ их проект!", пока прибыль от оболваненых покупателей будет превышать затраты на место в топе стима.
21 Sep 2014
@Mifris Orgus
Рекомендует
20 Dec 2015
Доброго времени суток, дорогой Читатель.
Если ты уже купил эту игру, то, скорее всего, уже решил для себя стоит оно того или нет. Для остальных же скажу: "Не спешите!". Не спешите отказываться от покупки и не спешите ее совершать. На вашем лице появилось выражение удивления? Сейчас поясню.
Большую часть отрицательных комментариев составляют люди, которые ценят в играх динамический Action, чувство Терминаторности, когда ты на чем-то белом с шашкой наперевес или охочих до типичного тролинга. Но при входе в игру, первое что с ними происходит это... Скажем так, "провожая сына/дочери лоботряса на вольные хлеба".
- Вот тебе балахон, вот пару печений на дорожку и ездуй от седова, чтоб глаза мои тебя не видывали!
Как-то так…
Такое недружелюбное приветствие и сложная в своем разнообразии механика отпугивает неокрепшие умы от дальнейшего изучения. Они не видят того к чему привыкли в других играх и уходят, а оно здесь есть.
С игрой я знаком достаточно давно и могу сказать наверняка. Для того чтобы понять всю прелесть этой игры нужно три вещи. Терпение, коммуникабельность и богатый словарный (БСЗ).
1. Терпение
Игра придерживается, хотя и играбельно-упрощенного, но все же максимально возможного реализма. Любое действие требует времени и своих ресурсов.
- Хочешь сделать меч? А ты руду железную добыл? В печи переплавил? Даже наковальня есть? А ты кролика откормил? Как зачем? Чтобы из его выделанной шкуры сделать обмотку рукояти.
В игре куча нюансов. Чего стоит "Качество". Оно есть у всех объектов (абсолютно).
Если ты читаешь этот момент, думаю, с терпением особых проблем возникнуть не должно.
2. Коммуникабельность
Конечно никто не запрещает тебе поселиться в лесу или на каком-нибудь болоте в гордом одиночестве. Но куда проще и веселее обустраиваться вместе. Можете даже создать новую религию. «Дети солнца», «Свидетели кабаньего копыта» или культа «Созревшей пшеницы» (есть же культ надкусанного яблока). Всё в ваших руках.
3. БСЗ
Про словарный запас много говорить не буду. Через два дня (реального времени) после посадки, когда ты решить собрать созревший лён и обнаружишь на его месте голое поле, потому что кто-то другой услужливо собрал его за тебя и унес в неизвестном направлении. Тогда-то мы и выясним насколько ты Лермонтов.
Если же в краце, то начав играть в LiF у вас не останется времени для других игр (и это не плохо). Здесь вы сможете узнать много нового и познакомиться с интересными людьми. Без шуток.
Ждем вас в наших рядах.
И всем удачи!!!
Если ты уже купил эту игру, то, скорее всего, уже решил для себя стоит оно того или нет. Для остальных же скажу: "Не спешите!". Не спешите отказываться от покупки и не спешите ее совершать. На вашем лице появилось выражение удивления? Сейчас поясню.
Большую часть отрицательных комментариев составляют люди, которые ценят в играх динамический Action, чувство Терминаторности, когда ты на чем-то белом с шашкой наперевес или охочих до типичного тролинга. Но при входе в игру, первое что с ними происходит это... Скажем так, "провожая сына/дочери лоботряса на вольные хлеба".
- Вот тебе балахон, вот пару печений на дорожку и ездуй от седова, чтоб глаза мои тебя не видывали!
Как-то так…
Такое недружелюбное приветствие и сложная в своем разнообразии механика отпугивает неокрепшие умы от дальнейшего изучения. Они не видят того к чему привыкли в других играх и уходят, а оно здесь есть.
С игрой я знаком достаточно давно и могу сказать наверняка. Для того чтобы понять всю прелесть этой игры нужно три вещи. Терпение, коммуникабельность и богатый словарный (БСЗ).
1. Терпение
Игра придерживается, хотя и играбельно-упрощенного, но все же максимально возможного реализма. Любое действие требует времени и своих ресурсов.
- Хочешь сделать меч? А ты руду железную добыл? В печи переплавил? Даже наковальня есть? А ты кролика откормил? Как зачем? Чтобы из его выделанной шкуры сделать обмотку рукояти.
В игре куча нюансов. Чего стоит "Качество". Оно есть у всех объектов (абсолютно).
Если ты читаешь этот момент, думаю, с терпением особых проблем возникнуть не должно.
2. Коммуникабельность
Конечно никто не запрещает тебе поселиться в лесу или на каком-нибудь болоте в гордом одиночестве. Но куда проще и веселее обустраиваться вместе. Можете даже создать новую религию. «Дети солнца», «Свидетели кабаньего копыта» или культа «Созревшей пшеницы» (есть же культ надкусанного яблока). Всё в ваших руках.
3. БСЗ
Про словарный запас много говорить не буду. Через два дня (реального времени) после посадки, когда ты решить собрать созревший лён и обнаружишь на его месте голое поле, потому что кто-то другой услужливо собрал его за тебя и унес в неизвестном направлении. Тогда-то мы и выясним насколько ты Лермонтов.
Если же в краце, то начав играть в LiF у вас не останется времени для других игр (и это не плохо). Здесь вы сможете узнать много нового и познакомиться с интересными людьми. Без шуток.
Ждем вас в наших рядах.
И всем удачи!!!
20 Dec 2015
@doctorVad
Рекомендует
19 Dec 2014
Я ненавижу песочницы! Да, именно так начинается эта рецензия. Терпеть не могу, когда ленивые игроделы выдают на-гора механику игры на движке и на, мол, развлекайтесь, да еще и денег хотят за подобный субпродукт наравне с играми, полных сюжетами, сказками и приключениями. Внезапно!!! 900 часов в игре (на момент написания), новые друзья и знакомые, веселье, юмор, аферы, воровство и оборона крепости до 7 утра.
Скажу честно, игра сыра, (это альфа), не все работает (это Альфа), есть баги (ЭТО АЛЬФА!!!). И все это не помешает Вам свалиться в колодец, полный приключений, автором которых являетесь Вы.
На сегодняшний день Lif - одна из лучших игр с открытым миром, представленном на рынке. Несмотря на то, что игра еще в раннем доступе, в ней уже очень много контента, способного увлечь Вас на несколько сотен часов. Сеттинг - средневековье, терраформинг, боевка (детализация попаданий, наличие кровотечений, переломов, возможность отправления противника в нокаут, влияние типа оружия на урон по различной броне и т.д.), замки, рыцари (лысые и голубоглазые), охота, крафт (больше, больше шмоточек!!!), принцессы (тоже лысые и голубоглазые, ибо женских персонажей еще не добавили, но обещают в ближайшее время). Мечтал построить замок или Замок, о который разобьются орды мерзких врагов? Флаг Тебе в руки! Мечтал разграбить поселение нудных строителей, которые возомнили о неприступности крепости? Еще и перо для равновесия Тебе к флагу в придачу! Или Ты, таки, всегда хотел торговать с этими двумя первыми парнями и иметь свою выгоду? Тут найдется место всем!
Самое важное и увлекательное здесь - это кооперация с другими игроками: все профессии взаимозависимы, игрокам приходится очень плотно взаимодействовать друг с другом, на нормальных серверах одному выжить можно, но ничего Великого не свершить. Таким образом, на любом сервере образуются поселения, что вносит в игру гео/политический аспект.
В общем и целом, если подобрать себе правильный сервер (адекватные настройки, активные админы и общительные игроки), то игра затянет Вас надолго и всерьез, море положительных эмоций и дружный сплоченный коллектив обеспечены.
Однако, нужно сказать и о минусах игры:
1. Не все производственные цепочки полностью проработаны.
Даже несмотря на многочисленные патчи (одно ломаем-другое чиним ("ЭТО АЛЬФА!!!!" с.разработчики)), которые убрали основные баги и недоработки в развитии, определенные пробелы еще имеются. К примеру, пока невозможно перемолоть зерно в муку или сделать вино из винограда, т.к. оборудование для этого еще не начало работать. Конечно, администрация сервера способна нивелировать эти огрехи, но здесь, опять же, вопрос сводится к выбору сервера и активности администрации.
2. Оптимизация.
При высокой загрузке сервера (много игроков, построек, изменений терраформинга, высаженных деревьев и т.д.) могут появляться лаги, начиная от безобидных, заканчивая очень даже неприятными и болезненными. В итоге, многие сервера часто переживают вайпы (сброс всех достижений игроков и возврат к самому старту), что сложно назвать приятным явлением. Единственное, что может спасти ситуацию - это пользовательские скрипты для очистки базы данных, но их внедрение - дело рук администрации на каждом отдельном сервере. Пожалуй, это самый важный вопрос при выборе сервера, т.к. при их отсутствии рано или поздно играть станет в принципе невозможно из-за лагов и фризов, т.к. самостоятельно БД почти не очищается.
Подытожив, можно сказать, что игра крайне интересна, несмотря на ряд недостатков, разработчики довольно активны, патчи клепаются каждые пару недель, и совсем не похоже, что разработка встанет и проект забросят (хотя черт его знает...). И даже на данный момент игра готова доставить, можно и забыть, что проект поддерживается и у него есть будущее, плевать! Я не жалею, что я её купил, игра подарила мне много эмоций (а ведь именно для этого мы с Вами покупаем игры, да?). Да, очень многое зависит от выбранного сервера, сообщества игроков на нем и активности (и адекватности) администрации. И если Вы не ошибетесь с выбором, Вы получите море удовольствия, и, как знать, коллектив, с которым Вы пройдете не одну игру. И не 2. И не.... Ну Вы меня поняли.
Не люблю писать положительные рецензии. Но это она.
Скажу честно, игра сыра, (это альфа), не все работает (это Альфа), есть баги (ЭТО АЛЬФА!!!). И все это не помешает Вам свалиться в колодец, полный приключений, автором которых являетесь Вы.
На сегодняшний день Lif - одна из лучших игр с открытым миром, представленном на рынке. Несмотря на то, что игра еще в раннем доступе, в ней уже очень много контента, способного увлечь Вас на несколько сотен часов. Сеттинг - средневековье, терраформинг, боевка (детализация попаданий, наличие кровотечений, переломов, возможность отправления противника в нокаут, влияние типа оружия на урон по различной броне и т.д.), замки, рыцари (лысые и голубоглазые), охота, крафт (больше, больше шмоточек!!!), принцессы (тоже лысые и голубоглазые, ибо женских персонажей еще не добавили, но обещают в ближайшее время). Мечтал построить замок или Замок, о который разобьются орды мерзких врагов? Флаг Тебе в руки! Мечтал разграбить поселение нудных строителей, которые возомнили о неприступности крепости? Еще и перо для равновесия Тебе к флагу в придачу! Или Ты, таки, всегда хотел торговать с этими двумя первыми парнями и иметь свою выгоду? Тут найдется место всем!
Самое важное и увлекательное здесь - это кооперация с другими игроками: все профессии взаимозависимы, игрокам приходится очень плотно взаимодействовать друг с другом, на нормальных серверах одному выжить можно, но ничего Великого не свершить. Таким образом, на любом сервере образуются поселения, что вносит в игру гео/политический аспект.
В общем и целом, если подобрать себе правильный сервер (адекватные настройки, активные админы и общительные игроки), то игра затянет Вас надолго и всерьез, море положительных эмоций и дружный сплоченный коллектив обеспечены.
Однако, нужно сказать и о минусах игры:
1. Не все производственные цепочки полностью проработаны.
Даже несмотря на многочисленные патчи (одно ломаем-другое чиним ("ЭТО АЛЬФА!!!!" с.разработчики)), которые убрали основные баги и недоработки в развитии, определенные пробелы еще имеются. К примеру, пока невозможно перемолоть зерно в муку или сделать вино из винограда, т.к. оборудование для этого еще не начало работать. Конечно, администрация сервера способна нивелировать эти огрехи, но здесь, опять же, вопрос сводится к выбору сервера и активности администрации.
2. Оптимизация.
При высокой загрузке сервера (много игроков, построек, изменений терраформинга, высаженных деревьев и т.д.) могут появляться лаги, начиная от безобидных, заканчивая очень даже неприятными и болезненными. В итоге, многие сервера часто переживают вайпы (сброс всех достижений игроков и возврат к самому старту), что сложно назвать приятным явлением. Единственное, что может спасти ситуацию - это пользовательские скрипты для очистки базы данных, но их внедрение - дело рук администрации на каждом отдельном сервере. Пожалуй, это самый важный вопрос при выборе сервера, т.к. при их отсутствии рано или поздно играть станет в принципе невозможно из-за лагов и фризов, т.к. самостоятельно БД почти не очищается.
Подытожив, можно сказать, что игра крайне интересна, несмотря на ряд недостатков, разработчики довольно активны, патчи клепаются каждые пару недель, и совсем не похоже, что разработка встанет и проект забросят (хотя черт его знает...). И даже на данный момент игра готова доставить, можно и забыть, что проект поддерживается и у него есть будущее, плевать! Я не жалею, что я её купил, игра подарила мне много эмоций (а ведь именно для этого мы с Вами покупаем игры, да?). Да, очень многое зависит от выбранного сервера, сообщества игроков на нем и активности (и адекватности) администрации. И если Вы не ошибетесь с выбором, Вы получите море удовольствия, и, как знать, коллектив, с которым Вы пройдете не одну игру. И не 2. И не.... Ну Вы меня поняли.
Не люблю писать положительные рецензии. Но это она.
19 Dec 2014
@Лумумбыч
Рекомендует
20 Sep 2014
заебешься рыть!
20 Sep 2014
@Trir
Рекомендует
14 Jan 2016
Стоит ли покупать игру? Однозначо да! Для любителей Mount and Blade просто мастхэв.
ПРИМЕЧАНИЕ: Сборник полезных советов http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=613580702
Общее
Учитывайте, что много негативных отзывов было написано когда LiF была еще сырой, с плохой картинкой и множеством недоработок. На момент написания данного обзора осталась парочка мелких багов, есть красивая графика и хорошая оптимизация. Разработчики (кстати, русские) регулярно добавляют новый контент, в планах ММО-версия на 10 000 человек с огромной картой (купившие эту игру получат туда доступ). Это жесткая игра с беспощадным реалистичным ПвП и фул-лут системой - это значит что убивают здесь за 1-2 удара, а после смерти персонаж теряет все свои вещи.
О серверах
Важный совет: не тратьте время на одиночную игру, сразу заходите на сервер и задалбывайте его обитателей тупыми вопросами, они с радостью ответят на них.
Сервера есть как официальные, так и созданные самими игроками, максимальное количество людей на одном сервере - 64, но появляются сервера и на 128. Есть несколько русских серверов, которые обычно всегда заполнены полностью. Большинство игроков - взрослые люди, дикая школота из Раста здесь не приживается. Люди, как и везде, разные: кто-то всячески помогает новичкам, кто-то нейтрален, но большинсто не считает зазорным нападать на уступающих в развитии нубов, грабить и убивать их. Это нормально, ведь девиз игры - "Жизнь феодальна". Если не хотите играть один, то зайдите на любой людный сервер и спросите, кто принимает новичков - вас пригласят к себе сразу несколько поселений, обучат основам игры и бою.
О мире
Игровая карта - остров размером 3х3 км. Есть горы, озеро, леса с полянами, болота и равнины. Исследовать можно часами, сделано все очень реалистично. По лесам бродят животные, на которых можно охотиться ради шкур, костей и мяса, или приручить. Волки и медведи не хотят приручаться и навешивают игроку люлей. Поселение можно основать где угодно - на вершине горы, в лесу, у озера, на поляне, на болоте и даже в море. Все упирается в вашу способность копать землю для выравнивания поверхности, но об этом ниже.
Об игровом процессе
Знаете почему агрошкольники бегут из этой игры как нормальный человек с концерта русского рэпера? Потому что Life is Feudal... не для всех. Здесь нельзя за пару часов сковать себе доспехи, вооружиться топором и пойти рубить на колбасу все что движется. Игра требует задр... кхм, упорства. Вы готовы часами таскать землю, чтобы выровнять рельеф в поселении? А сутками долбить камень в шахте для постройки стен? А собирать сотни трав, чтобы смешав их получить присадку, без которой невозможно построить ни одно нормальное здание в игре? Не забывайте, что в любой момент из кустов вам может прилететь стрела и вы потеряете все содержимое инвентаря, ради которого пахали несколько часов.
Защита от воровства реализована созданием Монументов - строений, которые создают защитную зону вокруг себя. Чем выше уровень Монумента - тем больше защитная зона. Построит монумент, игрок становится лидером гильдии, в которую может приглашать других игроков. Только члены гильдии могут совершать манипуляции с объектами в защитной зоне. Как правило, все построенное вне зон действия Монументов постепенно разрушается чтобы избежать захламления сервера.
Основная цель игры - создание, развитие и защита своего поселения. На большинстве серверов регулярно проводится Час Суда - время, в которое защитная зона Монумента не действует и другие игроки могут разрушать ваши здания. Игра жестко заточена на кооператив, одному играть очень сложно, Приходите сразу с друзьями или ищите поселение к которому можно примкнуть.
О сражениях
Однозначно, в боевой системе решает личный скилл. Забить каменным топором латника с булавой? Легко!
Заколоть киркой лучника в доспехах? Да запросто!
Все зависит от прямоты ваших рук и характеристик персонажа.
Удары направляются движением мыши: например, использовать боковые удары при атаке копьем не слишком эффективно. Наносимый урон зависит от того, какой частью оружия вы попали по врагу.
На момент написания обзора сражения между пешими весьма хороши, но хромает конный бой - наносимый кавалерийским копьем урон слишком мал.
Это однозначно стоит купить.
Большой потенциал, качественное исполнение, регулярно выпускаемые обновления и далекоидущие планы разработчиков делают Life is Feudal лучшей игрой в своем жанре.
ПРИМЕЧАНИЕ: Сборник полезных советов http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=613580702
Общее
Учитывайте, что много негативных отзывов было написано когда LiF была еще сырой, с плохой картинкой и множеством недоработок. На момент написания данного обзора осталась парочка мелких багов, есть красивая графика и хорошая оптимизация. Разработчики (кстати, русские) регулярно добавляют новый контент, в планах ММО-версия на 10 000 человек с огромной картой (купившие эту игру получат туда доступ). Это жесткая игра с беспощадным реалистичным ПвП и фул-лут системой - это значит что убивают здесь за 1-2 удара, а после смерти персонаж теряет все свои вещи.
О серверах
Важный совет: не тратьте время на одиночную игру, сразу заходите на сервер и задалбывайте его обитателей тупыми вопросами, они с радостью ответят на них.
Сервера есть как официальные, так и созданные самими игроками, максимальное количество людей на одном сервере - 64, но появляются сервера и на 128. Есть несколько русских серверов, которые обычно всегда заполнены полностью. Большинство игроков - взрослые люди, дикая школота из Раста здесь не приживается. Люди, как и везде, разные: кто-то всячески помогает новичкам, кто-то нейтрален, но большинсто не считает зазорным нападать на уступающих в развитии нубов, грабить и убивать их. Это нормально, ведь девиз игры - "Жизнь феодальна". Если не хотите играть один, то зайдите на любой людный сервер и спросите, кто принимает новичков - вас пригласят к себе сразу несколько поселений, обучат основам игры и бою.
О мире
Игровая карта - остров размером 3х3 км. Есть горы, озеро, леса с полянами, болота и равнины. Исследовать можно часами, сделано все очень реалистично. По лесам бродят животные, на которых можно охотиться ради шкур, костей и мяса, или приручить. Волки и медведи не хотят приручаться и навешивают игроку люлей. Поселение можно основать где угодно - на вершине горы, в лесу, у озера, на поляне, на болоте и даже в море. Все упирается в вашу способность копать землю для выравнивания поверхности, но об этом ниже.
Об игровом процессе
Знаете почему агрошкольники бегут из этой игры как нормальный человек с концерта русского рэпера? Потому что Life is Feudal... не для всех. Здесь нельзя за пару часов сковать себе доспехи, вооружиться топором и пойти рубить на колбасу все что движется. Игра требует задр... кхм, упорства. Вы готовы часами таскать землю, чтобы выровнять рельеф в поселении? А сутками долбить камень в шахте для постройки стен? А собирать сотни трав, чтобы смешав их получить присадку, без которой невозможно построить ни одно нормальное здание в игре? Не забывайте, что в любой момент из кустов вам может прилететь стрела и вы потеряете все содержимое инвентаря, ради которого пахали несколько часов.
Защита от воровства реализована созданием Монументов - строений, которые создают защитную зону вокруг себя. Чем выше уровень Монумента - тем больше защитная зона. Построит монумент, игрок становится лидером гильдии, в которую может приглашать других игроков. Только члены гильдии могут совершать манипуляции с объектами в защитной зоне. Как правило, все построенное вне зон действия Монументов постепенно разрушается чтобы избежать захламления сервера.
Основная цель игры - создание, развитие и защита своего поселения. На большинстве серверов регулярно проводится Час Суда - время, в которое защитная зона Монумента не действует и другие игроки могут разрушать ваши здания. Игра жестко заточена на кооператив, одному играть очень сложно, Приходите сразу с друзьями или ищите поселение к которому можно примкнуть.
О сражениях
Однозначно, в боевой системе решает личный скилл. Забить каменным топором латника с булавой? Легко!
Заколоть киркой лучника в доспехах? Да запросто!
Все зависит от прямоты ваших рук и характеристик персонажа.
Удары направляются движением мыши: например, использовать боковые удары при атаке копьем не слишком эффективно. Наносимый урон зависит от того, какой частью оружия вы попали по врагу.
На момент написания обзора сражения между пешими весьма хороши, но хромает конный бой - наносимый кавалерийским копьем урон слишком мал.
Это однозначно стоит купить.
Большой потенциал, качественное исполнение, регулярно выпускаемые обновления и далекоидущие планы разработчиков делают Life is Feudal лучшей игрой в своем жанре.
14 Jan 2016
Показать ещё