LIGHTNING RETURNS™: FINAL FANTASY® XIII - отзывы и впечатления
127
Всего
96
75.59%
Рекомендуют
31
24.41%
Не рекомендуют

@ShermanSparklez
Рекомендует
11 Dec 2015
Чуваки, нам тут наконец-то норм порт Финалки завезли!
Теперь больше не надо со словами suka blyat дрожащими руками кликать на иконку с игрой в надежде, что она не только запустится, но ещё и будет выдавать хотя бы 20 FPS. Это первый порт Финалки, который делался не под предлогом "что б вы сдохли бледнолицые сволочи", тут полный сатисфэкшн: 60 FPS, 1080p, много графических настроек, схемы управления отдельно на клавиатуру и геймпад, и как вишенка на торте- богоподобная оптимизация, на моём уже довольно среднем ноуте игра спокойно держит 60 FPS с редкими просадками.
Сразу- если ВЫ не являетесь фанатом скорее даже не серии FF, а конкретно XIII-й трилогии, то НЕ ПОКУПАЙТЕ Lightning Returns, вы ни черта не поймёте и потеряете все эмоции от игры. ВЫ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ.
Что касается самой игры, то если вы ничего о ней не знаете, то как вы вообще ЗДЕСЬ оказались? Это сугубо фанатская вещь завершающая трилогию XIII-й части. Все, кто уже купили её давно понимают что к чему да как. А если вы не знакомы вообще с Финалкой и хотите попробовать эту часть...ну конечно можно, но зачем вам именно ЭТО? Начните с Type-0 лучше.
Отдельная строка для популяризовавшихся нынче ценителей глубоких сюжетов и решивших, что сюда его завезли- так вот, вообще во всей XIII-й трилогии настолько ГЛУБОКИЙ сюжет, что его даже фанаты не понимают. Понять его можно только почитав новеллы-приквеллы и миллионы статей в ДАТАлоге самих игр.
Особенно спасибо за то, что на этот раз вшили в игру DLC с консолей. А также отдельная благодарность за костюм Юны, это такой завуалированный чит-код.
Если вы вдруг дочитали аж до этого момента, то вам действительно интересна эта игра. Немного фактов:
- Да, у игры открытый мир, он весьма своеобразен, но игрок волен идти куда захочет
- Боевая система практически не поменялась, разве что теперь Лайтнинг приходится отдуваться за всех в бою. По-прежнему все те же шкала ATB, Стаггер и парадигмы, ну и некоторые элементы тайминга добавили.
- Время в игре не бесконечно, нужно всегда его рассчитывать как в The Legend of Zelda Majora's Mask
- Полная кастомизация Лайтнинг, теперь ей можно выбирать оружие, щит, экипировку и прочее
- Музыка божественная, включая лучшие композиции из прошлых частей( победные фанфары из предыдущих частей просто охерительны)
- Атмосфера Финалки сохранилась, это по-прежнему огромное запоминающееся путешествие с когортой отличных персонажей.
- Возможно вы один из нытиков для которых Финалка уже не та, поэтому игра может вам не понравится.
Теперь больше не надо со словами suka blyat дрожащими руками кликать на иконку с игрой в надежде, что она не только запустится, но ещё и будет выдавать хотя бы 20 FPS. Это первый порт Финалки, который делался не под предлогом "что б вы сдохли бледнолицые сволочи", тут полный сатисфэкшн: 60 FPS, 1080p, много графических настроек, схемы управления отдельно на клавиатуру и геймпад, и как вишенка на торте- богоподобная оптимизация, на моём уже довольно среднем ноуте игра спокойно держит 60 FPS с редкими просадками.
Сразу- если ВЫ не являетесь фанатом скорее даже не серии FF, а конкретно XIII-й трилогии, то НЕ ПОКУПАЙТЕ Lightning Returns, вы ни черта не поймёте и потеряете все эмоции от игры. ВЫ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ.
Что касается самой игры, то если вы ничего о ней не знаете, то как вы вообще ЗДЕСЬ оказались? Это сугубо фанатская вещь завершающая трилогию XIII-й части. Все, кто уже купили её давно понимают что к чему да как. А если вы не знакомы вообще с Финалкой и хотите попробовать эту часть...ну конечно можно, но зачем вам именно ЭТО? Начните с Type-0 лучше.
Отдельная строка для популяризовавшихся нынче ценителей глубоких сюжетов и решивших, что сюда его завезли- так вот, вообще во всей XIII-й трилогии настолько ГЛУБОКИЙ сюжет, что его даже фанаты не понимают. Понять его можно только почитав новеллы-приквеллы и миллионы статей в ДАТАлоге самих игр.
Особенно спасибо за то, что на этот раз вшили в игру DLC с консолей. А также отдельная благодарность за костюм Юны, это такой завуалированный чит-код.
Если вы вдруг дочитали аж до этого момента, то вам действительно интересна эта игра. Немного фактов:
- Да, у игры открытый мир, он весьма своеобразен, но игрок волен идти куда захочет
- Боевая система практически не поменялась, разве что теперь Лайтнинг приходится отдуваться за всех в бою. По-прежнему все те же шкала ATB, Стаггер и парадигмы, ну и некоторые элементы тайминга добавили.
- Время в игре не бесконечно, нужно всегда его рассчитывать как в The Legend of Zelda Majora's Mask
- Полная кастомизация Лайтнинг, теперь ей можно выбирать оружие, щит, экипировку и прочее
- Музыка божественная, включая лучшие композиции из прошлых частей( победные фанфары из предыдущих частей просто охерительны)
- Атмосфера Финалки сохранилась, это по-прежнему огромное запоминающееся путешествие с когортой отличных персонажей.
- Возможно вы один из нытиков для которых Финалка уже не та, поэтому игра может вам не понравится.
11 Dec 2015

@Lord Barnier
Рекомендует
27 Feb 2016
Охренеть просто! Превосходно!!! Лучшая! 10/10. Лучший маст-хэв! Игра года! (с) Логвинов
Я бы хотел, чтобы так оно и было, но на деле всё не так уж и хорошо. Признаться, я играл в XIII, XIII-2, и эти части не казались мне прямо уж шедевральными. Да всё это ответвление Fabula Nova Crystallis не является шедевральным, включая Type 0.
Игра мне очень понравилась. Без сильного восторга, но очень понравилась. Игра координально изменилась с времён XIII, XIII-2, как со стороны игры, так и её концепции, что меня, собственно, и порадовало. Стоит перечислить всё по порядку и разобрать.
Плюсы:
- Геймплэй. Его очень сильно изменили. К счастью, теперь разработчики-таки решили избавиться от пошаговости. Многие насчёт этого бомбили и обсирали игру, говоря, что раньше было лучше (про пошаговость). И я согласен с этими людьми, отчасти. Я играл в VII, и я знаю, что такое пошаговая система боя. Именно в VII части она уникальна и отлично проработана, но когда я проходил XIII, то мне было немного некомфортно играть в неё. Пошаговость нужно было убрать, потому что она здесь просто лишняя и уже приевшаяся.
Итог: Геймпэй изменён в лучшую сторону пошаговость убрали и добавили взамен бои в реальном времени. Парадигмы никуда не убрали, а просто добавили возможность их кастомизации: от выбора одежды и оружия до раскраски и модификаций (открываются в "Игра +"). В целом, в первые часов 50 геймплэй очень сочен и красив.
- Настраивоемое управление. Само по себе управление идёт в минусы, но за настройку - спасибо. Я изменил управление под себя в первый час игры, потом же на клавиатуре играл комфортно и удобно. Во всяком случае, с таким управлением последнего босса вынести можно, если подготовиться.
- Сюжет хорошо. Хорош и не более. Основные квесты проходить интересно, но иногда в середине становится скучно, потому что всё идёт очень и очень медленно. Сюжет развивается медленно, а иногда возникают сложности с нахождением ключевых предметов, хотя за 13 дней их всё же можно найти. Присутствуют некоторые неожиданные повороты (для тех, кто понимает английский).
- Боссов немало. Помимо сюжетных боссов, с которыми, кстати говоря, очень интересно сражаться, присутствуют и Последние Оставшиеся (редкие представители), которые считаются мини-боссами. И есть, внимание, Супербоссы! Их двое - Ёсингай и Аэронайт. Очень сложные, но, увы, очень интересные. Тут всё отлично и хорошо.
- Открытый мир. Каждый выберет сам, считать его плюсом или минусом. Можно выполнять доп. задания и охотиться на монстров и Последних Оставшихся, помимо сюжетных заданий. Ограничений на последовательности нет никаких. Начинайте с чего хотите и где хотите! (но то, что вам потом люлей будут раздавать - ваши проблемы)
- Дополнительные задания. Нигде не видел, чтобы их кто-то оценивал. Их немало, а большинство из них очень и очень интересные. Квесты самые разнообразные: принеси, убей, найди, поговори, пройди испытание, спаси деревню, вылечи птицу и много чего. О, также можно выращивать растения. Лично я запомнил пару наиболее интересных квестов, с неожиданными поворотами. История с роботом в пыстыне вышла крайне печальной и плачевной, потому и интересная. Очень интересно также было и спасать деревню, на которую прямо неожиданно напали. В мире что-то да происходит.
- Саундтрек. Полностью отличные треки, которые почти не приедаются, в отличие от треков XIII.
- Графика 2013. Хороша для 2013, но для 2015-... уже не пройдёт, но благо глаз не режет. Есть настройки графики, поэтому всё упрощается. Оптимизация включена, 30-60, не менее.
- Почти все доплонения внесли, за что и спасибо.
Минусы обозначу кратко.
- Скучнота! Иногда играешь через силу, но потом играется комфортно.
- Открытый мир всё же не так уж полон и весел.
- Финальный босс прям пи-здец какой сильный!!!
- Хоть и 4 локации, они не очень велики, поэтому в середине игры уже можно полностью исследовать их, а делать потом особо нечего.
- CGI - роликов поубавилось. Один в начале, другой в конце. Вот в XIII их было...
- Управление реально е-банутое! Без мышки играем, бл-ять! Такого даже в XIII, XIII-2 не было! По умолчанию е-банутое управление!
- Хотелось бы больше подсказок! Я не жалуюсь, но их реально ну очень мало.
- В самой игре был спойлер на концовку! Концовка была неожиданной, но эффекта неожиданности не было.
Итог игры: Мне очень понравилась игра, но есть очень много минусов, хотя и незначительных. В целом, неплохо. Меньше сюжета, больше геймплэя - это не рецепт хорошей игры, а по этому рецепту сделана LR. Деньги ничуть не пожалел.
74/100
Я бы хотел, чтобы так оно и было, но на деле всё не так уж и хорошо. Признаться, я играл в XIII, XIII-2, и эти части не казались мне прямо уж шедевральными. Да всё это ответвление Fabula Nova Crystallis не является шедевральным, включая Type 0.
Игра мне очень понравилась. Без сильного восторга, но очень понравилась. Игра координально изменилась с времён XIII, XIII-2, как со стороны игры, так и её концепции, что меня, собственно, и порадовало. Стоит перечислить всё по порядку и разобрать.
Плюсы:
- Геймплэй. Его очень сильно изменили. К счастью, теперь разработчики-таки решили избавиться от пошаговости. Многие насчёт этого бомбили и обсирали игру, говоря, что раньше было лучше (про пошаговость). И я согласен с этими людьми, отчасти. Я играл в VII, и я знаю, что такое пошаговая система боя. Именно в VII части она уникальна и отлично проработана, но когда я проходил XIII, то мне было немного некомфортно играть в неё. Пошаговость нужно было убрать, потому что она здесь просто лишняя и уже приевшаяся.
Итог: Геймпэй изменён в лучшую сторону пошаговость убрали и добавили взамен бои в реальном времени. Парадигмы никуда не убрали, а просто добавили возможность их кастомизации: от выбора одежды и оружия до раскраски и модификаций (открываются в "Игра +"). В целом, в первые часов 50 геймплэй очень сочен и красив.
- Настраивоемое управление. Само по себе управление идёт в минусы, но за настройку - спасибо. Я изменил управление под себя в первый час игры, потом же на клавиатуре играл комфортно и удобно. Во всяком случае, с таким управлением последнего босса вынести можно, если подготовиться.
- Сюжет хорошо. Хорош и не более. Основные квесты проходить интересно, но иногда в середине становится скучно, потому что всё идёт очень и очень медленно. Сюжет развивается медленно, а иногда возникают сложности с нахождением ключевых предметов, хотя за 13 дней их всё же можно найти. Присутствуют некоторые неожиданные повороты (для тех, кто понимает английский).
- Боссов немало. Помимо сюжетных боссов, с которыми, кстати говоря, очень интересно сражаться, присутствуют и Последние Оставшиеся (редкие представители), которые считаются мини-боссами. И есть, внимание, Супербоссы! Их двое - Ёсингай и Аэронайт. Очень сложные, но, увы, очень интересные. Тут всё отлично и хорошо.
- Открытый мир. Каждый выберет сам, считать его плюсом или минусом. Можно выполнять доп. задания и охотиться на монстров и Последних Оставшихся, помимо сюжетных заданий. Ограничений на последовательности нет никаких. Начинайте с чего хотите и где хотите! (но то, что вам потом люлей будут раздавать - ваши проблемы)
- Дополнительные задания. Нигде не видел, чтобы их кто-то оценивал. Их немало, а большинство из них очень и очень интересные. Квесты самые разнообразные: принеси, убей, найди, поговори, пройди испытание, спаси деревню, вылечи птицу и много чего. О, также можно выращивать растения. Лично я запомнил пару наиболее интересных квестов, с неожиданными поворотами. История с роботом в пыстыне вышла крайне печальной и плачевной, потому и интересная. Очень интересно также было и спасать деревню, на которую прямо неожиданно напали. В мире что-то да происходит.
- Саундтрек. Полностью отличные треки, которые почти не приедаются, в отличие от треков XIII.
- Графика 2013. Хороша для 2013, но для 2015-... уже не пройдёт, но благо глаз не режет. Есть настройки графики, поэтому всё упрощается. Оптимизация включена, 30-60, не менее.
- Почти все доплонения внесли, за что и спасибо.
Минусы обозначу кратко.
- Скучнота! Иногда играешь через силу, но потом играется комфортно.
- Открытый мир всё же не так уж полон и весел.
- Финальный босс прям пи-здец какой сильный!!!
- Хоть и 4 локации, они не очень велики, поэтому в середине игры уже можно полностью исследовать их, а делать потом особо нечего.
- CGI - роликов поубавилось. Один в начале, другой в конце. Вот в XIII их было...
- Управление реально е-банутое! Без мышки играем, бл-ять! Такого даже в XIII, XIII-2 не было! По умолчанию е-банутое управление!
- Хотелось бы больше подсказок! Я не жалуюсь, но их реально ну очень мало.
- В самой игре был спойлер на концовку! Концовка была неожиданной, но эффекта неожиданности не было.
Итог игры: Мне очень понравилась игра, но есть очень много минусов, хотя и незначительных. В целом, неплохо. Меньше сюжета, больше геймплэя - это не рецепт хорошей игры, а по этому рецепту сделана LR. Деньги ничуть не пожалел.
74/100
27 Feb 2016

@LaikWQC
Не рекомендует
10 Dec 2015
-где моя МЫШЬ?? ну почему это снова происходит, почему как в играх 80-х, где мыши не было....ну 2016 на носу, а мы все без мыши, стыдно....
-стандартное управление предлагает мне использовать М, точку и бекспейс для 3-х различных атак, которые всегда под рукой....хорошая шутка, '5' за креативность
-выбор качества в настройках окна...как у любой программы по дефолту на винде...мило, опять почти как в 80-ых...
-я должен управлять Светкой, я должен двигать камеру и я должен лазить по меню....поэтому на мне 3 вида 'wasd' в разных концах клавы....шедеврально. почему я не могу лазить по меню через wasd? не ясно....
+ну...мы ее ждали, и всего 400р. - тухлятина по скидосу, наслаждаемся объедками ПС-бояр...стойте, разве бояре не ПК?....
Та ладно, чет я попривык уже:
бегать на васд;
4 атаки на стрелочки (можна квадратик (карту) поставить на пробел ради удобности блока);
крутить камеру на home, del, end, pagedown...вроде норм заходит - в бою камеру крутить не надо, а вне боя не надо атачить (но я б попрыгал....) (ток у меня терь бег + del чего то не робит...странная кнопка, или клава);
смена схемат на Q и E (бить мечом вне боя тож Е);
бег/либра на шифт;
что забыл?) ах да...лазить по меню: хотел поставить на нампад, но влево/вправо полезно в бою - переназначил на F и R;
а чтоб копаться в схематах (васд мне заботливо отключают) юзаю 8 и 5 на доп. клаве....
ПОЧТИ не жалуюсь)
-стандартное управление предлагает мне использовать М, точку и бекспейс для 3-х различных атак, которые всегда под рукой....хорошая шутка, '5' за креативность
-выбор качества в настройках окна...как у любой программы по дефолту на винде...мило, опять почти как в 80-ых...
-я должен управлять Светкой, я должен двигать камеру и я должен лазить по меню....поэтому на мне 3 вида 'wasd' в разных концах клавы....шедеврально. почему я не могу лазить по меню через wasd? не ясно....
+ну...мы ее ждали, и всего 400р. - тухлятина по скидосу, наслаждаемся объедками ПС-бояр...стойте, разве бояре не ПК?....
Та ладно, чет я попривык уже:
бегать на васд;
4 атаки на стрелочки (можна квадратик (карту) поставить на пробел ради удобности блока);
крутить камеру на home, del, end, pagedown...вроде норм заходит - в бою камеру крутить не надо, а вне боя не надо атачить (но я б попрыгал....) (ток у меня терь бег + del чего то не робит...странная кнопка, или клава);
смена схемат на Q и E (бить мечом вне боя тож Е);
бег/либра на шифт;
что забыл?) ах да...лазить по меню: хотел поставить на нампад, но влево/вправо полезно в бою - переназначил на F и R;
а чтоб копаться в схематах (васд мне заботливо отключают) юзаю 8 и 5 на доп. клаве....
ПОЧТИ не жалуюсь)
10 Dec 2015

@Mailomoo
Рекомендует
10 Dec 2015
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Из плюсов, есть графические опции, поддержка 60fps, а сама игра бодренько выглядит. А вот минусы - управление без джойстика, ужасное, нет мышки, а играя через клавиатуру не очень удобно, стандартное w a s d, при этом приходится еще крутить камерой, прыгать и бегать. Конечно, если у вас геймпад, то проблемы с управлением уходят на второй план.
Если выйдет патч, как это было с - Final Fantasy - Type-0 HD, где позже появилась мышка, а камера могла автоматом удобно следовать за персонажем, то будет очень здорово.
Оценка: 4/5
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=572753843
Вот и вышла завершающая часть трилогии, Final Fantasy XIII. Что первое бросается в глаза и какие изменения? И возможно главный вопрос, как портировали...в принципе...особых ошибок, я не заметил, за исключением, небольших тормозов при игре в полный экран, возможно это связанно с моей видео картой - nvidia и железом, а так...при игре в окне, все замечательно...
Из плюсов, есть графические опции, поддержка 60fps, а сама игра бодренько выглядит. А вот минусы - управление без джойстика, ужасное, нет мышки, а играя через клавиатуру не очень удобно, стандартное w a s d, при этом приходится еще крутить камерой, прыгать и бегать. Конечно, если у вас геймпад, то проблемы с управлением уходят на второй план.
Если выйдет патч, как это было с - Final Fantasy - Type-0 HD, где позже появилась мышка, а камера могла автоматом удобно следовать за персонажем, то будет очень здорово.
Оценка: 4/5
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=572753843
10 Dec 2015

@SandroXXL
Рекомендует
11 Dec 2015
В 13 Светка бегала спасала Сэру. В 13-2 Сэра бегала спасать Светку. В ЛР Светка бегает спасает Сэру.
ГОСПАДИ 10 из 10!
ГОСПАДИ 10 из 10!
11 Dec 2015
Показать ещё