«Знаете, что такое детство? Это рабство. Погонщики со скотом так не обращаются, как родители с детьми. Запирают, как вещи. Лепят, как статуи. И никогда не слушают.»
(с). Из игры Pathologic
Mad father – психологический хоррор, созданный в
RPG Maker. Обладает странным свойством притягивать к себе внимание, заинтересовать, увлечь в водоворот происходящих событий и остаться при этом скромным и аккуратным.
Плюсы:
Сюжет:
Одним словом –
японщина. Не искушён аниме в принципе, и вполне может оказаться, что сюжет данной игры, мотивы и деяния её главных персонажей – это вполне себе тривиальные вещи в аниме мире. Однако было достаточно интересно распутывать этот сюжетный клубок, пытаться понять «зачем и почему?» так происходит с главной героиней, и насколько «ультимативное зло» наш Безумный Папаша?
(Если честно, сложно сказать, кто там поистине зло во плоти, ибо маман девочки тоже далеко не Божий одуванчик).
Есть несколько видов концовок: 2 плохие
(Из Айи папаша делает куклу как и планировал; Мария, помогавшая спятившему отцу Айи, вырубает главную героиню и продолжает дело отца маленькой девочки)
, трушная
(Айя и Мария сбегают из проклятого особняка благословлённые и окрылённые, а спустя годы повзрослевшая Айя вместе с Марией принимают пациентку в своей клинике бесплатно, «по доброте душевной», давая нам понять, что яблочко от яблони…)
, бонус
(если соберёшь все самоцветы, после титров дадут поглазеть на папашу, который вырастил клон Айи, только постарше, в другом измерении куда был перенесён)
, «Если» концовка
(режим после прохождения, где дадут поиграть за раненого в глаз мальчугана (Snake? Nah, just kidding), появляющегося во время оригинальной игры и сыгравшего не последнюю роль в нанесении тяжких телесных отцу девочки (все кстати думали, что он один из ходячих мертвяков в замке, однако на деле оказалось, что он живой, благодаря таинственной личности).
Музыка:
Достаточно проста, не захватывает дух, НО органична, не отталкивает, даёт понимание происходящего.
Геймплей:
Узнаваем, понятен, не привносит новых идей, но и не выбивается из удобства моих клешенок.
===
Меню инвентаря, заданий достаточно органичное и удобное, без излишеств.
===
Сейвимся с помощью ворона. Удобно, быстро, в любое время дня и ночи, хоть каждую минуту. Он появляется часто, не переживайте.
===
Присутствуют
QTE моменты: простые (одна из кнопок движения), посложнее (здесь уже есть полоска твоей жизни и жизни врага, притаившегося в ловушке. На скорость выполняешь серию
QTЕ, состоящую из кнопок движения и так несколько раз. У кого быстрее кончится жизнь, тот пепега…).
===
В определённый отрезок времени, можно будет добыть мини бензопилу, однако не для борьбы с ордами трупов, а для ломания предметов, что, впрочем, не омрачает ситуацию.
===
Добавлю, есть столкновения с врагами, однако биться с ними нечем, но не беда, достаточно будет лишь бежать со всех ног в соседнюю локацию, и враг отстанет, а потерянные жизни восстановятся при следующем столкновении.
Минусы:
Не смог для себя обнаружить, скажу прямо, я знал какую игру запускаю, у меня не было к ней
ОВЕРПАУВЕРД требований. Я получил своё моральное удовлетворение от игры, ощущая небольшую ламповость и наслаждение от процесса. Я пробежал её ещё 2 раза, дабы посмотреть, что измениться в дополнительных режимах, и не жалел, что потратил время.
======================================================
Пациент:
ClickomaN
Психологическое состояние:
Спокоен, приятен, улыбается. Пьёт своё какао с предыдущего инцидента (обзора).
Лечение:
Провести серию тестов на психологическую стабильность. При позитивной динамике отпустить домой (по рекомендации лечащего врача).
======================================================