Согласитесь, сыграть в римейк любимой игры - предложение, от которого невозможно отказаться, особенно когда явных причин для скептицизма нет, ведь обзоры кричат "о да, это та самая мафия", "вернулся в детство, спасибо", разработчики уверяют "Это Mafia, которую вы помните и любите, в современном исполнении.", скриншоты с узнаваемыми сценами и машинами пестрят красками и эффектами, которых тогда даже в фильмах еще не было, а на всех "несогласных" сразу вешают ярлычок нытиков с синдромом утенка.
Этот обзор:
- для тех, кто играл в оригинал 2002 года
- на саму игру, а не про фпс и проблемы с лаунчером
- развенчивает громкие фразочки, которые вы прочитали на странице игры в стиме, которые просто лапша для ваших глаз и ушей
Сначала коротко про лапшу:
1. Не позволяйте себя одурить: игра НЕ выглядит так, как ее презентуют на скриншотах и в трейлерах. Возможно, она и может так круто смотреться, когда у вас есть Ansel и вы поставите кучу фильтров.
2. "Та самая Мафия", говорите? Та самая, где хардкор, тяжелые машины, отличные диалоги, красивые миссии и сложные перестрелки? Или та самая, которая заставит вас клюнуть на слово римейк в надежде послушать новые диалоги от старых персонажей, увидеть игру в современной оболочке и оставить горькое послевкусие и чувство что над вами просто постебались, сказав "дааа, та самая"?
----
Вот об этом теперь поподробнее:
Я понимаю, сложно воссоздать то, что называют "атмосферой".
Во-первых, потому что восприятие с годами меняется: будучи 10-летним ребенком впечатлиться легче, чем когда тебе 25 особенно когда ассортимент игр не ахти, а жанр экшн только начинает развиваться.
Во-вторых, мы не знаем, была ли она вообще намеренно создана или у разрабов так удачно "выстрелило" от случайной комбинации деталей.
А вдвойне сложно сделать атмосферный римейк, который угодит и старичкам и новым игрокам, т.к. игр сейчас во всех жанрах завались - и на плечи разрабов падают сразу две задачи: как впечатлить, так и возродить впечатления, при этом надо соответствовать духу времени. В случае с Мафией, казалось бы, что могло пойти не так? Оригинальная игра была шедевром, опережающим свое время - полдела уже было сделано. Оберните это все в играбельность и нетопорную графику/механику - и дело в шляпе.
Ну а что не так-то? Создалось впечатление, что почти всё не так. Вместо того, чтобы проанализировать и оставить все, за что так любили первую Мафию, ее главные изюминки просто выковыряли (о них ниже), вставили дешевые аркадные приемчики, а атмосферу просто убили. Нужно умудриться запороть возможность сделать шикарный римейк на шикарный оригинал.
Что вырезали:
Сюжет:
- Вы не сможете заехать к Луке после очередной миссии и украть новую тачку - такого больше нет
- Ральф больше не будет нас учить взламывать замки, вы просто это умеете
- В большинстве случаев вам не нужно будет ехать обратно домой после миссии
- Гонку сделали более заскриптованной: 2 бота автоматически вылетят (один вмажется в стену, другой не справится с холмиком на повороте)
- Некоторые миссии изменены, а с ними диалоги и характеры главных героев. Например, Томми больше не скромный вчерашний таксист, который медленно и осторожно вливается в криминальную жизнь. Он у нас рембо-костолом, который один голыми руками избивает 5 мужиков , перебегает через лестницу от одной крыши к другой (в оригинале медленно ползет и потеет на четвереньках с опаской), заявляет Дону, что хочет мéсти и берет инициативу в свои руки в мотеле. Верните мне героя, которому хочется сопереживать, а не очередного ведьмака, который и без меня все может. Нафига мне ваш блокбастер с нетфликса?
Прогулка:
- Нельзя подработать таксистом
- Банда Морелло в больше не патрулирует улицы
- Деньги теперь всегда есть и всегда бесконечные
- "Большая прогулка" и "Прогулка" теперь один режим, причем вы больше не найдете те безумные миссии с анлоками необычных машин - большинство просто убрали. Вместо большой прогулки - суррогат в виде парочки миссий, в качестве награды можете открыть, например костюм клоуна или золотой Томми-ган (как же без современных стандартов), так что ваш внутренний цыган может быть доволен.
Общее:
- Нормальный прицел - извольте "целиться" через огромный кружок. Кто там знает толк в извращениях?
- Нельзя точно целиться из машины (есть автоприцел-липучка, который будет за вас фиксироваться на целой машине).
- Анимация принятия хита - стреляешь в грудь врагу из обреза? Да ему пох, он продолжает бежать на тебя, стреляя, а ты теряешь хп.
- Сильный размах кулаком / битой - зато добавили увороты и какое-то подобие казни в виде добивающего удара с музыкальным сопровождением.
- Почти все светофоры, но парочку оставили
- Возможность прокатиться на трамвае / надземке. Что примечательно, боты не лишены такой возможности, но вот к поезду вы даже близко не подойдете, т.к. ворота на все станциях перевязаны цепью с замком. Забавно видеть, как боты там запертые стоят наверху.
- Остановить\Завести двигатель
- Не так очевидно, но вырезали погоню от полицаев - они отупели вместе с игровыми "стандартами" и потерять их можно теперь в течение 10 секунд. Как только за вами началась погоня, как бы невзначай на радаре появляются иконочки с ремонтными работами на дороге, пересечь которые под силу только вам, полицаи же не справляются с управлением и теряют вас.
- Музыка. Добрую часть треков, которую вы помните из оригинала и, возможно, ассоциируете с этой игрой, здесь, к сожалению, не услышать. Например, ту же La Verdine из миссии "Бегущий человек". Ну ладно, скорее всего так получилось из-за трудностей в лицензировании. А что насчет треков, специально подобранных для разных районов города? Неужели никто не заметил и не скучает по этой замечательной детали в оригинале, когда в унылом и бедном Рабочем Районе мы слушаем надрывную "The Mooch", в родной Маленькой Италии - размеренную "Cavalerie", а на холме миллионеров играет знаменитый "Caravan"?
- Здравый смысл. Пешеходы могут почти мгновенно позвать копов из ниоткуда - в Америке 30х годов без сотовых.
Что добавили:
-
Радар, Карл. Теперь глаза автоматически следуют за линией навигатора, вместо того чтобы посмотреть на карту и самостоятельно выстроить и запомнить маршрут, попутно обращая внимание на сам город, быть внимательным на дороге и запоминать здания, детали, повороты. Почитайте другие обзоры - люди даже не заметили что заправки существуют и жалуются что скучают по возможности заправиться (лол), - но ведь их реально просто сразу не замечаешь, как в оригинале ..
-
Детали. Огромное количество ненужных и пустых деталей для создания какой-то иллюзии живого города. Зачем копипастить все эти столбы с объявлениями, урны, заборчики, рекламные вывески, бутылки, мусор, вырисовывать модели зданий, арок - ведь игра играется за какие-то 10 часов, да и то в спешке, а после сюжета делать почти нечего. Почти. (об этом тоже ниже).
-
Новый ландшафт за городом. В этой игре вам придется колесить по дороге, подобно той, что вы увидите в российской глубинке, везде тебя окружает трава какого-то мутного зеленого цвета, "лес" вдалеке выглядит как палки воткнутые в землю,а дорога в аэропорт напоминает дорогу в сарай. Разделительных полос нет, машин тоже почти нет, зато есть постройки, в которые нельзя зайти. Стоит отдать должное - нелепые невидимые стены в нелепых местах и титановые кусты, при столкновении с которыми вы сломаете машину - вот это они очень аккуратно воссоздали, вот это, воистину, теплый привет из ранних 2000х, спасибо за ностальжи.
-
Синдром Плюшкина. Не могу сдержаться и не съязвить еще раз о "современных стандартах" .. знаете что нас ждет после окончания сюжета? Журнальчики, вкладыши и лисички, Карл! Они разбросаны по всей карте, иди и собери их всех, покемон ты наш. Зачем? Для ачивки.
---
Не рекомендую, если хотите сохранить теплые воспоминания о любимой игре.
Просто обидно, что люди, не игравшие в оригинал, подумают, что это и есть "та самая" Mafia.