Might & Magic: Heroes VI
Смешанные (63.18%)
|
1k 602 Metacritic:
13 окт. 2011 г.
Blackhole
Есть
Might & Magic: Heroes VI
Выберите регион вашего Steam аккаунта 710₽
регионы
Купить Might & Magic: Heroes VI, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Might & Magic: Heroes VI из Steam
2k
Всего
1k
63.18%
Рекомендуют
602
36.82%
Не рекомендуют
@AntiHero
Рекомендует
07 Jul 2014
Как любопытно.. Я прочел здесь множество негативных обзоров с огромной кучей лайков, и знаете что? Большинство авторов судят не игру, а серию. Да, я согласен с тем, что эта игра не тянет на продолжение той великой серии, с которой я знаком с детского сада, но ведь, если брать эту игру обособленно, она довольно хороша и сюжетно, и оформлением. Я понимаю, всем всегда хочется кого-нибудь поосуждать. Когда я только познакомился с 6й частью сразу после ее выхода, меня тоже весьма сильно задел факт того, что это вовсе и не 6я часть, а, скорее, 1я в каком-то новом цикле игр. Но мне не нравится судить о игре по предшественникам, так основной ее минус только лишь в том, что она совершенно другая. Повторюсь, эта игра меня притягивает как любопытным сюжетом, так и оформлением. Кроме того, это классическая пошаговая стратегия, которая придется по духу многим любителям пораскинуть мозгами на поле битвы.
07 Jul 2014
@TRAY
Рекомендует
02 Jul 2015
Ранее я довольно критически отнёсся к Шестым, плача горькими слезами Асхи. Не сказать, что многое с того момента сильно изменилось, но относиться я к ней стал чуть получше.
Как уже многие слыхали, шестую часть довольно сильно упростили, но вместе с тем добавили и много интересных нововедений, которых так не хватало ранее. Да и к этим самым упрощениям быстро привыкаешь, они здесь даже полезны.
На этот раз наши бравые комрады из Нивала отказались от разработки шестых, так как купались в прибыли от пятёрки, ушли допиливать Аллодов. И так как Юбисофт жить без денег не может, да и держит на руках столь громкий бренд, то они видимо "на от**бись" по-бырому пригласили на разработку какую-то левую контору с говорящим названием Black Hole intertainment, которые на своём веку сделали лишь пару посредственных стратегий. В плане графики Нивалов они конечно превзошли, но также добавили и парочку спорных (для фанов HoMM) моментов.
Чего только с шестой не случалось : умудрялась лагать, баговать, виснуть и поменять разработчиков аж 2 раза.
Действие игры вновь разворачивается в Ашане Асхане. Играть нам предстоит за пятерых детей одного из правителей династии Грифонов. 5 кампаний (не считая пролога, эпилога и ДЛС), 5 героев, 5 рас.
Из игровых рас есть уже знакомые люди, демоны, нежить, орки, а также абсолютно новая - Святилище с различными нагами, рептилоидами в самурайских доспехах и прочей японсокой ересью. Это даже заметно по их городам и именам аля Сунь-Куй-в-Чай и Туох Дигиндэ.
Из самых значимых изменений :
- Любой город теперь можно перестроить в свой, а юнитов можно нанять в одном замке сразу со всех городов
- Воевать за шахты не нужно, они будут автоматически захвачены если захвачен прилегающий к территории замок или форт
- Ресурсов только 4
- В город можно мнгновенно перенестись, так как заклинание телепорта даётся возведением нужной постройки
Многие из перечисленных нововедений вызвали у фанатов серии трёшки заклинание Армагеддон в пукане, так как по сути убрали главные фишки серии. Да, теперь за ресурсы воевать не нужно, город можно почти спокойно оставить без охраны, так как можно телепортироваться, герои-караваны с войсками ПОЧТИ не нужны по той же причине. Но по мне так это в отчасти к месту, теперь игра больше сконцентрирована на исследования и сражения. К этому привыкаешь.
Из прочих нововедений понравилось красивое визуальное оформление, множество удобных мелочей, а также нерандомная прокачка в виде древа навыков. Правда заклинания теперь изучаются оттуда же.
Одиночные кампании стали поинтересней. Стало чуть больше миссий, где не нужно особо запариваться по поводу замка и из-за врагов постоянно скакать между ними, не сдигаясь толком куда-то ещё, а просто бродить, воевать с нейтралами, собирать лут и выполнять различные квесты. Вцелом миссии с постоянными набегами вражеских героев остались, но их стало немного поменьше.
А так миссии всё такие же долгие и порой нудноватые, вот уж чего точно от старых частей здесь осталось. С кампанией Антона я особо знатно помучился.
На картах кампаний теперь очень много всяческих объектов, монстров, событий и доп. квестов. Последние советую выполнять в обязательном порядке. Они хоть и называются побочными, но порой без них бывает никак не пройти даже на Изи, так как за них дадут нового юнита для города или улучшение для него, которые помогут сравнять силы. Одну из миссий таким образом вообще можно пройти без боя с злодеем.
Когда игра начнёт поднадоедать неторопливостью, советую в Настройках ускорить героя и юнитов. Можно также поставить автобой, результаты он показывает отличные. Главное не увлекаться, какие ж Герои без боёв?
Любую битву можно переиграть, просто нажав нужную кнопку. А если подойти к вражескому отряду, вы сможете увидеть их численность и степень угрозы и если они вам будут не по зубам, то просто отступить на шаг назад. Всё это спасает от лишних перезагрузок.
Шестая часть, может, уже не позволит вспомнить времена, когда мы подрывали вражескую экономику захватом шахт, слушали сексуальное ахание скелетов и когда "орки были зеленей", но покажет Героев с новой стороны, пускай и довольно спорной. Я лично катаю и в тройку, и в шестёрку, и в пятую с аддонами. И не ною. Каждая по-своему хороша и со своими фичами и тараканами.
Подписка
Как уже многие слыхали, шестую часть довольно сильно упростили, но вместе с тем добавили и много интересных нововедений, которых так не хватало ранее. Да и к этим самым упрощениям быстро привыкаешь, они здесь даже полезны.
На этот раз наши бравые комрады из Нивала отказались от разработки шестых, так как купались в прибыли от пятёрки, ушли допиливать Аллодов. И так как Юбисофт жить без денег не может, да и держит на руках столь громкий бренд, то они видимо "на от**бись" по-бырому пригласили на разработку какую-то левую контору с говорящим названием Black Hole intertainment, которые на своём веку сделали лишь пару посредственных стратегий. В плане графики Нивалов они конечно превзошли, но также добавили и парочку спорных (для фанов HoMM) моментов.
Чего только с шестой не случалось : умудрялась лагать, баговать, виснуть и поменять разработчиков аж 2 раза.
Действие игры вновь разворачивается в Ашане Асхане. Играть нам предстоит за пятерых детей одного из правителей династии Грифонов. 5 кампаний (не считая пролога, эпилога и ДЛС), 5 героев, 5 рас.
Из игровых рас есть уже знакомые люди, демоны, нежить, орки, а также абсолютно новая - Святилище с различными нагами, рептилоидами в самурайских доспехах и прочей японсокой ересью. Это даже заметно по их городам и именам аля Сунь-Куй-в-Чай и Туох Дигиндэ.
Из самых значимых изменений :
- Любой город теперь можно перестроить в свой, а юнитов можно нанять в одном замке сразу со всех городов
- Воевать за шахты не нужно, они будут автоматически захвачены если захвачен прилегающий к территории замок или форт
- Ресурсов только 4
- В город можно мнгновенно перенестись, так как заклинание телепорта даётся возведением нужной постройки
Многие из перечисленных нововедений вызвали у фанатов серии трёшки заклинание Армагеддон в пукане, так как по сути убрали главные фишки серии. Да, теперь за ресурсы воевать не нужно, город можно почти спокойно оставить без охраны, так как можно телепортироваться, герои-караваны с войсками ПОЧТИ не нужны по той же причине. Но по мне так это в отчасти к месту, теперь игра больше сконцентрирована на исследования и сражения. К этому привыкаешь.
Из прочих нововедений понравилось красивое визуальное оформление, множество удобных мелочей, а также нерандомная прокачка в виде древа навыков. Правда заклинания теперь изучаются оттуда же.
Одиночные кампании стали поинтересней. Стало чуть больше миссий, где не нужно особо запариваться по поводу замка и из-за врагов постоянно скакать между ними, не сдигаясь толком куда-то ещё, а просто бродить, воевать с нейтралами, собирать лут и выполнять различные квесты. Вцелом миссии с постоянными набегами вражеских героев остались, но их стало немного поменьше.
А так миссии всё такие же долгие и порой нудноватые, вот уж чего точно от старых частей здесь осталось. С кампанией Антона я особо знатно помучился.
На картах кампаний теперь очень много всяческих объектов, монстров, событий и доп. квестов. Последние советую выполнять в обязательном порядке. Они хоть и называются побочными, но порой без них бывает никак не пройти даже на Изи, так как за них дадут нового юнита для города или улучшение для него, которые помогут сравнять силы. Одну из миссий таким образом вообще можно пройти без боя с злодеем.
Когда игра начнёт поднадоедать неторопливостью, советую в Настройках ускорить героя и юнитов. Можно также поставить автобой, результаты он показывает отличные. Главное не увлекаться, какие ж Герои без боёв?
Любую битву можно переиграть, просто нажав нужную кнопку. А если подойти к вражескому отряду, вы сможете увидеть их численность и степень угрозы и если они вам будут не по зубам, то просто отступить на шаг назад. Всё это спасает от лишних перезагрузок.
Шестая часть, может, уже не позволит вспомнить времена, когда мы подрывали вражескую экономику захватом шахт, слушали сексуальное ахание скелетов и когда "орки были зеленей", но покажет Героев с новой стороны, пускай и довольно спорной. Я лично катаю и в тройку, и в шестёрку, и в пятую с аддонами. И не ною. Каждая по-своему хороша и со своими фичами и тараканами.
Подписка
02 Jul 2015
@Shinaar
Не рекомендует
18 Apr 2015
Большинство из вас и так знают почему — давно попробовали и поплевались. Или наоборот — прошли до конца и остались вполне довольны. Кстати, именно благодаря рекомендациям последних, я купил этот мрак, даже несмотря на отвратительную демо-версию. И полная игра действительно сильно лучше — там много исправлений и улучшений разного толка, включая нормальные экраны замков (которых изначально просто не было).
Этого «лучше» хватило примерно на год попыток прохождения или четыре основных кампании. Дальше я не выдержал и удалил к хуям это дело, обнаружив, что причин продолжать не осталось. Учитывая, что в конце 2015 года нам обещают седьмую часть, и она наверняка будет лучше, а про запас на это время есть последняя Age of Wonders.
Итак, что же плохо с шестыми Героями, и почему так нельзя?
1. Слишком много упрощений. Захват шахт больше не нужен, войска можно нанимать целиком в любом замке, замки можно перестраивать, а между ними — телепортироваться. Это отменяет всю возню с кучей героев, отжимание рудников и лесопилок, и караваны с подкреплениями. Играть, на самом деле, стало удобнее. Но при этом скучнее. Всё сводится к территориальному доминированию, да накоплению армии одним героем (который везде успевает). Никаких больше сборных солянок из разных фракций, никаких проблем с моралью. Ваш герой планомерно захватывает замок за замком, осваивая местность словно зерг, накапливая всё больше одинаковых юнитов. Когда масса становится критической, остаётся лишь пойти и закидать шапками кого велят. И так каждый раз.
2. Отвратительные сцены. Текст на фоне неказистых анимаций в третьих Героях даст фору в миллиард очков местному цирку уродов. Низкополигональные персонажи совершают непонятные движения, не открывая рта. Всё это дело зачем-то озвучено. Хочется рыдать.
3. Плохой сюжет. Поначалу он показался мне сносным и даже интригующим в моментах с безликими. Но чем дальше в лес — тем примитивнее и пафоснее становились диалоги, а мотивацию герои, похоже, брали на гаражной распродаже.
Так нельзя. Нельзя в пошаговой стратегии про героев упрощать стратегию, а героев превращать в артистов театра для душевнобольных.
Несмотря на вот это всё, меня хватило на 4 кампании или 57 часов геймплея. Что удержало? Неплохой, поначалу, сюжет и разнообразные юниты. Я вообще души не чаю в фантастической зоологии, поэтому эксперименты с грифонами-кентаврами, их умениями и дизайном сами по себе способны увлечь. Увы, даже здесь Heroes VI не на высоте: после неплохой кампании за Святилище с водяной японщиной следует Инферно, где дизайн армии просто уродский. Я прыгнул было на купленное зачем-то дополнение про тёмных эльфов с чёрными драконами, но там оказалось совсем лютое говнище с невероятно тупым сюжетом. Плюнул, игру удалил и добавил в категорию «Dropped» в Стиме.
Этого «лучше» хватило примерно на год попыток прохождения или четыре основных кампании. Дальше я не выдержал и удалил к хуям это дело, обнаружив, что причин продолжать не осталось. Учитывая, что в конце 2015 года нам обещают седьмую часть, и она наверняка будет лучше, а про запас на это время есть последняя Age of Wonders.
Итак, что же плохо с шестыми Героями, и почему так нельзя?
1. Слишком много упрощений. Захват шахт больше не нужен, войска можно нанимать целиком в любом замке, замки можно перестраивать, а между ними — телепортироваться. Это отменяет всю возню с кучей героев, отжимание рудников и лесопилок, и караваны с подкреплениями. Играть, на самом деле, стало удобнее. Но при этом скучнее. Всё сводится к территориальному доминированию, да накоплению армии одним героем (который везде успевает). Никаких больше сборных солянок из разных фракций, никаких проблем с моралью. Ваш герой планомерно захватывает замок за замком, осваивая местность словно зерг, накапливая всё больше одинаковых юнитов. Когда масса становится критической, остаётся лишь пойти и закидать шапками кого велят. И так каждый раз.
2. Отвратительные сцены. Текст на фоне неказистых анимаций в третьих Героях даст фору в миллиард очков местному цирку уродов. Низкополигональные персонажи совершают непонятные движения, не открывая рта. Всё это дело зачем-то озвучено. Хочется рыдать.
3. Плохой сюжет. Поначалу он показался мне сносным и даже интригующим в моментах с безликими. Но чем дальше в лес — тем примитивнее и пафоснее становились диалоги, а мотивацию герои, похоже, брали на гаражной распродаже.
Так нельзя. Нельзя в пошаговой стратегии про героев упрощать стратегию, а героев превращать в артистов театра для душевнобольных.
Несмотря на вот это всё, меня хватило на 4 кампании или 57 часов геймплея. Что удержало? Неплохой, поначалу, сюжет и разнообразные юниты. Я вообще души не чаю в фантастической зоологии, поэтому эксперименты с грифонами-кентаврами, их умениями и дизайном сами по себе способны увлечь. Увы, даже здесь Heroes VI не на высоте: после неплохой кампании за Святилище с водяной японщиной следует Инферно, где дизайн армии просто уродский. Я прыгнул было на купленное зачем-то дополнение про тёмных эльфов с чёрными драконами, но там оказалось совсем лютое говнище с невероятно тупым сюжетом. Плюнул, игру удалил и добавил в категорию «Dropped» в Стиме.
18 Apr 2015
@_TheMet_
Не рекомендует
31 Oct 2014
Эта игра самая худшая из всей линейки героев . Конечно , графика и звук на высоте , но вот сам геймплей стал более упрошённым и скучным . Клеток передвижения стало меньше , ресурсов стало меньше , боёвка стала не такой интересной. То что панорамы города теперь нельзя прокручивать терпимо , да и с другими мелкими изменениями типа иконок способностей существ в другом месте . Но вот то что герой может действовать вне одного хода , мне показалось ещё одним минусом. Сюжет тоже не такой интересный . А древо умений персонажа вообще смахивает на рпг . И ещё одна большая проблема это Uplay . Он просто ужасен . То что ты должен быть всегда онлайн меня раздражает , особенно когда интернета нет и ты хочешь расслабится . Если так продолжать , то последующие герои так и не переплюнут третьих , или же пятых .
31 Oct 2014
@alpasy
Не рекомендует
17 Nov 2014
"Герои" есть "Герои". По моему личному мнению самыми красивыми были вторые, с лучшим геймплеем - третьи, четвёртые вышли полным провалом, пятые - неожиданным ренессансом, сочетавшим в себе всё самое лучшее из второй и третьей части. Шестые ушли в сторону от пятых, и не в самую лучшую.
Главная проблема - Uplay со специальным сервисом, превращающим пошаговую стратегию в какой-то недоделанный World of Warcraft с собственной гильдией в одном лице. Назойливые аддоны ещё можно терпеть (и частично отключить), но сейвы к кампаниям сингла тоже зачем-то хранятся на серверах Юбисофта (защищаются от читеров?), и если вдруг пропадает с ними коннект (что периодически случается) - то и продолжить свою однопользовательскую кампанию нельзя.
Побочная проблема, с которой я также столкнулся - это жёстко фиксированный список поддерживаемых видеокарт. И если Geforce 8600 есть в списке, то более производительной 7900 GTX с одного из моих компьютеров уже нет, и игра просто не запускается.
Собственно геймплей классический геройский, с некоторыми оговорками. Остаётся только скучать по традиционным обелискам, которые так захватывающе было искать для превращения прекрасного витража в карту сокровищ: вместо зарытого где-то святого грааля теперь по локации разбросаны безликие осколки Tear of Asha.
Дерево скилов теперь сразу раскрыто и не имеет случайной составляющей. Заклинания тоже зашиты туда же, и в итоге все герои получаются совершенно одинаковыми (в рамках трех архетипов: воин, маг и опциональный дворецкий для лёгких бонусов королевству). Сами скилы часто унылы (+2+3 к силе/защите/морали/удаче) либо вовсе бесполезны (бонус к опыту; обучение других героев - при том что в таверне герои растут в уровне вслед за основным). Развитие героев идёт ровно по одному пути: достигнуть 15-го уровня, взять буквально несколько ключевых навыков (повтор хода по убийству вражеского стека для воинов, вызов элементалей для магов, вызов подкрепления для обоих), и все битвы становятся чередой рутинных кликов. Горькую улыбку вызывает метод спасения от данной напасти - достаточно умный и удобный алгоритм быстрого боя (если не устраивает результат - можно тут же переиграть вручную).
Напастью прошлых частей игры (как и в реальной войне) была доставка подкреплений на линию фронта. Особым искусством было раньше строить цепочки героев для передачи войска в нужное место. Здесь этой проблемы нет, между замками легко перемещаться телепортами, а войска и вовсе можно нанимать в любом из них, сразу со всего королевства. В итоге отпала необходимость в собственно героях, достаточно одного единственного танка (и ещё одного, собирающего с карты ресурсы - для бонусов и скорости). Вместо классической стратегии мы пришли в некое подобие РПГ (прямо как King's Bounty). Данная проблема компенсируется (усугубляется?) никаким AI - компьютер обычно просто сидит и ждёт, пока его придут убивать, будучи не в состоянии даже зачистить свою область карты. За вычетом явных зависаний в алгоритме, когда вражеский герой вдруг останавливается и начинает пропускать ходы, стычки в поле также редки - при запахе гари враги телепортируются в свои родовые поместья. С другой стороны дело разнообразят специальные боссы.
По поводу внешнего вида у меня нет особых претензий, разве что из благородных чёрных драконов сделали каких-то нелепых фей с рваными крыльями, а качественный арт, любовно нарисованный к каждому из многочисленных юнитов игры (да ещё и дважды), можно увидеть лишь запрятанным глубоко в галерее конфлюкса (сервиса гильдии).
Основные кампании шестых "Героев" у меня отняли в 2011-12-м - страшно подумать - полгода (тогда я ещё упирался против использования быстрого боя), последнее же дополнение Shades of Darkness (точнее его половина, кампания за тёмных эльфов) уложилась во вполне удобоваримые 25 часов.
Не скажу, что шестая часть безусловно плохая (как четвёртая), но и рекомендовать этого монстра тоже не могу, включая недавнее последнее дополнение. Разве что из ностальгии, да в ожидании седьмой части (с надеждой на учёт прошлых ошибок, хотя в разработчиках - та же немецкая контора).
Главная проблема - Uplay со специальным сервисом, превращающим пошаговую стратегию в какой-то недоделанный World of Warcraft с собственной гильдией в одном лице. Назойливые аддоны ещё можно терпеть (и частично отключить), но сейвы к кампаниям сингла тоже зачем-то хранятся на серверах Юбисофта (защищаются от читеров?), и если вдруг пропадает с ними коннект (что периодически случается) - то и продолжить свою однопользовательскую кампанию нельзя.
Побочная проблема, с которой я также столкнулся - это жёстко фиксированный список поддерживаемых видеокарт. И если Geforce 8600 есть в списке, то более производительной 7900 GTX с одного из моих компьютеров уже нет, и игра просто не запускается.
Собственно геймплей классический геройский, с некоторыми оговорками. Остаётся только скучать по традиционным обелискам, которые так захватывающе было искать для превращения прекрасного витража в карту сокровищ: вместо зарытого где-то святого грааля теперь по локации разбросаны безликие осколки Tear of Asha.
Дерево скилов теперь сразу раскрыто и не имеет случайной составляющей. Заклинания тоже зашиты туда же, и в итоге все герои получаются совершенно одинаковыми (в рамках трех архетипов: воин, маг и опциональный дворецкий для лёгких бонусов королевству). Сами скилы часто унылы (+2+3 к силе/защите/морали/удаче) либо вовсе бесполезны (бонус к опыту; обучение других героев - при том что в таверне герои растут в уровне вслед за основным). Развитие героев идёт ровно по одному пути: достигнуть 15-го уровня, взять буквально несколько ключевых навыков (повтор хода по убийству вражеского стека для воинов, вызов элементалей для магов, вызов подкрепления для обоих), и все битвы становятся чередой рутинных кликов. Горькую улыбку вызывает метод спасения от данной напасти - достаточно умный и удобный алгоритм быстрого боя (если не устраивает результат - можно тут же переиграть вручную).
Напастью прошлых частей игры (как и в реальной войне) была доставка подкреплений на линию фронта. Особым искусством было раньше строить цепочки героев для передачи войска в нужное место. Здесь этой проблемы нет, между замками легко перемещаться телепортами, а войска и вовсе можно нанимать в любом из них, сразу со всего королевства. В итоге отпала необходимость в собственно героях, достаточно одного единственного танка (и ещё одного, собирающего с карты ресурсы - для бонусов и скорости). Вместо классической стратегии мы пришли в некое подобие РПГ (прямо как King's Bounty). Данная проблема компенсируется (усугубляется?) никаким AI - компьютер обычно просто сидит и ждёт, пока его придут убивать, будучи не в состоянии даже зачистить свою область карты. За вычетом явных зависаний в алгоритме, когда вражеский герой вдруг останавливается и начинает пропускать ходы, стычки в поле также редки - при запахе гари враги телепортируются в свои родовые поместья. С другой стороны дело разнообразят специальные боссы.
По поводу внешнего вида у меня нет особых претензий, разве что из благородных чёрных драконов сделали каких-то нелепых фей с рваными крыльями, а качественный арт, любовно нарисованный к каждому из многочисленных юнитов игры (да ещё и дважды), можно увидеть лишь запрятанным глубоко в галерее конфлюкса (сервиса гильдии).
Основные кампании шестых "Героев" у меня отняли в 2011-12-м - страшно подумать - полгода (тогда я ещё упирался против использования быстрого боя), последнее же дополнение Shades of Darkness (точнее его половина, кампания за тёмных эльфов) уложилась во вполне удобоваримые 25 часов.
Не скажу, что шестая часть безусловно плохая (как четвёртая), но и рекомендовать этого монстра тоже не могу, включая недавнее последнее дополнение. Разве что из ностальгии, да в ожидании седьмой части (с надеждой на учёт прошлых ошибок, хотя в разработчиках - та же немецкая контора).
17 Nov 2014
Показать ещё