Mindustry
Выберите регион вашего Steam аккаунта 342₽
регионы
Купить Mindustry, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Mindustry из Steam
4k
Всего
4k
97.11%
Рекомендуют
130
2.89%
Не рекомендуют
@Yoruku.exe
Рекомендует
16 Jan 2023
ребят жена сказала если будет 10 лайков и 5 наград , она купит ящик пива
16 Jan 2023
@Сэйан
Рекомендует
05 Nov 2022
вы слышали что-то про заводы? Нет? Тогда слушайте как играть:
1. Качаем игру
2. Ищем друга с 20+ часов
3. Идём с ним на карту из мастерской
4. Строите около ядра ториевый генератор
5. Ложите в генератор торий
6. Взрыв
7. У вас больше нет друга
8. Учитесь играть
9. Путаем реальность и игру
10. В реальности строим около дома ториевый генератор
11. Ложим торий в генератор
12. Взрыв
13. Вы рождаетесь в новой форме
Если был обзор полезным ставьте лайки и кидайте награды :З
1. Качаем игру
2. Ищем друга с 20+ часов
3. Идём с ним на карту из мастерской
4. Строите около ядра ториевый генератор
5. Ложите в генератор торий
6. Взрыв
7. У вас больше нет друга
8. Учитесь играть
9. Путаем реальность и игру
10. В реальности строим около дома ториевый генератор
11. Ложим торий в генератор
12. Взрыв
13. Вы рождаетесь в новой форме
Если был обзор полезным ставьте лайки и кидайте награды :З
05 Nov 2022
@Lesnoy Dyatel
Рекомендует
02 Dec 2020
Произведено с любовью
TL:DR
Занятная смесь tower defence, factorio, а теперь еще и RTS в одном флаконе, с длинной историей самосовершенствования. Пример качественной инди-игры, при этом еще и FOSS, сделанной (если не ошибаюсь) одним человеком.
Небольшая историческая сводка:
Я слежу за проектом с самого его начала, когда он еще был мобильной игрой, доступной бесплатно на android и IOS. Тогда это был небольшой, уровня хакатона, проектик. Скорее прототип, он уже имел полностью работающую идею и механику, но не имел разнообразия и мог увлечь на несколько часов, после чего все возможности игры были исчерпаны. Тем не менее, для бесплатной игры на мобильную платформу, это было очень щедрое предложение, благо пользователя не дрючили рекламой, лутбоксами и фремиумными механиками.
Дальше я не слышал об игре несколько лет, но потом наткнулся на нее в стиме и по старой памяти решил купить. И не пожалел. Игру массивно расширили, добавили карт в кампанию, новых зданий, юнитов, то есть добавили именно то, чего ей сильно не хватало. И получилась уже игра вполне на уровне крепкого инди-проекта. С выходом в стим в ней стали развивать мультиплеер, но он еще был довольно слабенько проработан и не очень привлекал сам по себе. В течении следующих нескольких лет игру правили, неспешно дорабатывая, добавили возможность игроку насылать на врага волны юнитов, короче игра не была в застое. Сообщество активно росло, разработчик с ним общался, все были довольны.
Потом, где-то полгода назад, был анонсирован масштабный апдейт 6.0, и сообщество начало ждать. Судя по новостям от разработчика, это были не пустые слова, апдейт действительно обещал быть большим и интересным. Вышел он точно в намеченный срок, что еще больше делает честь разработчику. И... оказался даже лучше ожиданий. Он привнес много нового в игру, выведя ее на еще один уровень выше. Больше реиграбельности кампании, больше возможностей, больше контента... очень многое было изменено так, чтобы сделать мультиплеер действительно интересным. Я очень боялся, что столь глобальный апдейт изменит игру до неузнаваемости, превратит ее скорее в Mindustry 2, чем просто улучшит. Но нет, это все еще та самая игра, которая понравилась мне изначально. Просто лучше и больше. Снимаю шляпу.
UPD 7.0. Итак, бессмертный Anuke выкатил еще одну масштабную обнову. Опять строго по графику, опять бесплатно, опять полную нового контента. Этот человек меня искренне восхищает. Игра получила полноценную вторую часть (планету), первую решили не менять (и правильно, она всё еще хороша), в которой полностью переделано дерево исследований, система обработки ресурсов, юниты, здания... короче, это просто новая игра. Логика всё еще та же, но сюжетные миссии продуманы куда тщательнее, теперь нужно грамотно подбирать юниты под конкретную задачу и система добычи ресурсов стала более заморочистой. Вин? Абсолютно.
Теперь о самой игре.
Как уже было сказано, это интересная смесь разных жанров. Она проще factorio, но все же тут расставлены совсем другие приоритеты. Это уже не симулятор фабрики, это симулятор оборонного комплекса, с развивающейся инфраструктурой, так что упор идет уже на правильное позиционирование, использование местности и стратегическое мышление, в которое так же органично встроена механика добычи, обработки и подвода ресурсов к оборонной линии. По этой причине многие аспекты факторизации упрощены, собственно обработки и переработки материалов тут меньше, но не обольщайтесь. Хорошая, оптимизированная фабрика все так же является предметом наиважнейшим, и очень доставляет возможностями оптимизации в плане пропускной способности и компактности. Игра предоставляет достаточно разнообразия инструментов транспортировки, чтоб в зависимости от вашего уровня игры получалась макаронная фабрика, эргономичные ядра-обработчики или супер-отлаженная система, где каждая клеточка выверена до предела.
Сам ТД тоже интересно проработан. Мало того, что разнообразие башен велико и необычно, система весьма занятна в своей механике, ведь каждая башня принимает в себя больше одного ресурса под патроны, каждый из которых ведет себя немного иначе. Можно загружать в кучу мелких башен тонны дешевой меди, поливая врагов стеной пулек. Можно подавать взрывчатку, что сильно увеличит убойность, но потребует заморочистости в линии снабжения. Можно дополнительно подвести охлаждающей жидкости, такой как вода или спецом произведенный хладагент - это многократно повысит характеристики, но усложнит структуру оборонного комплекса еще больше.
Лучшая защита - это нападение.
Еще с предыдущих версий, кроме ТД механики в игру начали добавлять реверсивную версию той же ТД. Теперь миссии делятся на два вида - вы просто обороняетесь от волн врагов, или обороняетесь, попутно пытаясь зачистить укрепления врага. Сделать это башнями очень сложно, так что ранее были даны возможности клепать свои танчики, по типу тех, что клепались врагом. Однако процесс был не слишком отлажен, частенько врага было проще вынести самому, залетев в тыл и найдя лазейку в защите. Теперь это изменили, игроку подрезали крылышки, добавили полноценный стратегический компонент. Систему юнитов сделали сложнее, разнообразнее и умнее, дали возможность "вселяться" в любое здание или юнита по желанию, управлять взводом техники, командуя прямо с места боевых действий - короче чрезвычайно расширили ранее слабую механику, доведя ее до ума.
Так же добавили кучу новых возможностей для автоматизации, хитрые логические компоненты, внутриигровые программные блоки с простеньким и понятным скриптовым языком, так что игра не оставит равнодушными тех, кому нравится заморачиваться с созданием калькуляторов в пиксельных играх. Уже сейчас воркшоп пестрит автоматизированными фабриками, позволяющими лихо устранять надобность в сложных системах конвейеров, заменяя их дешевыми воздушными юнитами-дронами. При этом, если вам не интересен этот аспект игры - вы ни разу не обязаны им пользоваться, все работает и без него, эта ненавязчивость тоже очень порадовала.
Остальные аспекты игры.
В остальном, игра вполне приятна. Графически она не является чем-то невероятным, но все спрайты нарисованы очень тщательно, гамма подобрана хорошо, стиль приятный и узнаваемый. С 6.0. добавили погодные условия, смену освещения и вообще игра основательно похорошела. Музыкально все примерно на том же добротном уровне.
Отдельно хочется сказать на счет системы распространения игры. Это FOSS - свободная программа с открытым кодом. Это потрясающе, ибо убивает всякий смысл пиратства, при этом делая создателю честь и рекламу. С таким подходом, хочется купить ее в стиме просто, чтоб поддержать и внести свою лепту в развитие проекта, не говоря уже о всех бонусах, которые дает Стим версия сама по себе. Игра доступна так же и на мобильных платформах в полной версии (со слегка изменённым управлением), даже моды и сохранения свободно перекачиваются в обе стороны.
Игра активно разноображивается мододелами, использует все возможности Стима, у нее очень активное сообщество и большой потенциал. Она однозначно стоит того, чтоб ее купить, благо цена для такой необычной вещи более чем скромная. У нее есть недостатки, есть баги, куча дисбалансов и проект, судя по всему, еще далек от завершения, но то, что уже было сделано - отличный показатель и рекомендация сама по себе.
8 из 10 перепутанных конвейеров.
TL:DR
Занятная смесь tower defence, factorio, а теперь еще и RTS в одном флаконе, с длинной историей самосовершенствования. Пример качественной инди-игры, при этом еще и FOSS, сделанной (если не ошибаюсь) одним человеком.
Небольшая историческая сводка:
Я слежу за проектом с самого его начала, когда он еще был мобильной игрой, доступной бесплатно на android и IOS. Тогда это был небольшой, уровня хакатона, проектик. Скорее прототип, он уже имел полностью работающую идею и механику, но не имел разнообразия и мог увлечь на несколько часов, после чего все возможности игры были исчерпаны. Тем не менее, для бесплатной игры на мобильную платформу, это было очень щедрое предложение, благо пользователя не дрючили рекламой, лутбоксами и фремиумными механиками.
Дальше я не слышал об игре несколько лет, но потом наткнулся на нее в стиме и по старой памяти решил купить. И не пожалел. Игру массивно расширили, добавили карт в кампанию, новых зданий, юнитов, то есть добавили именно то, чего ей сильно не хватало. И получилась уже игра вполне на уровне крепкого инди-проекта. С выходом в стим в ней стали развивать мультиплеер, но он еще был довольно слабенько проработан и не очень привлекал сам по себе. В течении следующих нескольких лет игру правили, неспешно дорабатывая, добавили возможность игроку насылать на врага волны юнитов, короче игра не была в застое. Сообщество активно росло, разработчик с ним общался, все были довольны.
Потом, где-то полгода назад, был анонсирован масштабный апдейт 6.0, и сообщество начало ждать. Судя по новостям от разработчика, это были не пустые слова, апдейт действительно обещал быть большим и интересным. Вышел он точно в намеченный срок, что еще больше делает честь разработчику. И... оказался даже лучше ожиданий. Он привнес много нового в игру, выведя ее на еще один уровень выше. Больше реиграбельности кампании, больше возможностей, больше контента... очень многое было изменено так, чтобы сделать мультиплеер действительно интересным. Я очень боялся, что столь глобальный апдейт изменит игру до неузнаваемости, превратит ее скорее в Mindustry 2, чем просто улучшит. Но нет, это все еще та самая игра, которая понравилась мне изначально. Просто лучше и больше. Снимаю шляпу.
UPD 7.0. Итак, бессмертный Anuke выкатил еще одну масштабную обнову. Опять строго по графику, опять бесплатно, опять полную нового контента. Этот человек меня искренне восхищает. Игра получила полноценную вторую часть (планету), первую решили не менять (и правильно, она всё еще хороша), в которой полностью переделано дерево исследований, система обработки ресурсов, юниты, здания... короче, это просто новая игра. Логика всё еще та же, но сюжетные миссии продуманы куда тщательнее, теперь нужно грамотно подбирать юниты под конкретную задачу и система добычи ресурсов стала более заморочистой. Вин? Абсолютно.
Теперь о самой игре.
Как уже было сказано, это интересная смесь разных жанров. Она проще factorio, но все же тут расставлены совсем другие приоритеты. Это уже не симулятор фабрики, это симулятор оборонного комплекса, с развивающейся инфраструктурой, так что упор идет уже на правильное позиционирование, использование местности и стратегическое мышление, в которое так же органично встроена механика добычи, обработки и подвода ресурсов к оборонной линии. По этой причине многие аспекты факторизации упрощены, собственно обработки и переработки материалов тут меньше, но не обольщайтесь. Хорошая, оптимизированная фабрика все так же является предметом наиважнейшим, и очень доставляет возможностями оптимизации в плане пропускной способности и компактности. Игра предоставляет достаточно разнообразия инструментов транспортировки, чтоб в зависимости от вашего уровня игры получалась макаронная фабрика, эргономичные ядра-обработчики или супер-отлаженная система, где каждая клеточка выверена до предела.
Сам ТД тоже интересно проработан. Мало того, что разнообразие башен велико и необычно, система весьма занятна в своей механике, ведь каждая башня принимает в себя больше одного ресурса под патроны, каждый из которых ведет себя немного иначе. Можно загружать в кучу мелких башен тонны дешевой меди, поливая врагов стеной пулек. Можно подавать взрывчатку, что сильно увеличит убойность, но потребует заморочистости в линии снабжения. Можно дополнительно подвести охлаждающей жидкости, такой как вода или спецом произведенный хладагент - это многократно повысит характеристики, но усложнит структуру оборонного комплекса еще больше.
Лучшая защита - это нападение.
Еще с предыдущих версий, кроме ТД механики в игру начали добавлять реверсивную версию той же ТД. Теперь миссии делятся на два вида - вы просто обороняетесь от волн врагов, или обороняетесь, попутно пытаясь зачистить укрепления врага. Сделать это башнями очень сложно, так что ранее были даны возможности клепать свои танчики, по типу тех, что клепались врагом. Однако процесс был не слишком отлажен, частенько врага было проще вынести самому, залетев в тыл и найдя лазейку в защите. Теперь это изменили, игроку подрезали крылышки, добавили полноценный стратегический компонент. Систему юнитов сделали сложнее, разнообразнее и умнее, дали возможность "вселяться" в любое здание или юнита по желанию, управлять взводом техники, командуя прямо с места боевых действий - короче чрезвычайно расширили ранее слабую механику, доведя ее до ума.
Так же добавили кучу новых возможностей для автоматизации, хитрые логические компоненты, внутриигровые программные блоки с простеньким и понятным скриптовым языком, так что игра не оставит равнодушными тех, кому нравится заморачиваться с созданием калькуляторов в пиксельных играх. Уже сейчас воркшоп пестрит автоматизированными фабриками, позволяющими лихо устранять надобность в сложных системах конвейеров, заменяя их дешевыми воздушными юнитами-дронами. При этом, если вам не интересен этот аспект игры - вы ни разу не обязаны им пользоваться, все работает и без него, эта ненавязчивость тоже очень порадовала.
Остальные аспекты игры.
В остальном, игра вполне приятна. Графически она не является чем-то невероятным, но все спрайты нарисованы очень тщательно, гамма подобрана хорошо, стиль приятный и узнаваемый. С 6.0. добавили погодные условия, смену освещения и вообще игра основательно похорошела. Музыкально все примерно на том же добротном уровне.
Отдельно хочется сказать на счет системы распространения игры. Это FOSS - свободная программа с открытым кодом. Это потрясающе, ибо убивает всякий смысл пиратства, при этом делая создателю честь и рекламу. С таким подходом, хочется купить ее в стиме просто, чтоб поддержать и внести свою лепту в развитие проекта, не говоря уже о всех бонусах, которые дает Стим версия сама по себе. Игра доступна так же и на мобильных платформах в полной версии (со слегка изменённым управлением), даже моды и сохранения свободно перекачиваются в обе стороны.
Игра активно разноображивается мододелами, использует все возможности Стима, у нее очень активное сообщество и большой потенциал. Она однозначно стоит того, чтоб ее купить, благо цена для такой необычной вещи более чем скромная. У нее есть недостатки, есть баги, куча дисбалансов и проект, судя по всему, еще далек от завершения, но то, что уже было сделано - отличный показатель и рекомендация сама по себе.
8 из 10 перепутанных конвейеров.
02 Dec 2020
@DIFIKYT
Рекомендует
18 Sep 2021
Ставь лайк если лень пройти всю планету
18 Sep 2021
@4nsZei
Рекомендует
02 Mar 2020
Дневник меха
~~~
День 1
Первая посадка ядра на поверхность. Нас было двое. "Отправная точка" была богата на медь и свинец, которые были так нам необходимы для дальнейших исследований. Я заведовал обороной, а мой напарник добычей ресурсов. Каждый делал свое дело на совесть, так как от этого зависел наш успех. Запуск на 20 волне был успешен.
~~~
День 4
Высадка ядра на "Кратеры" была многообещающей ведь в нашей команде было пополнение на одного меха, а значит увеличенное количество добытых ресурсов. Вот наивный я был... Как бы не так!
Новобранец после 10 волны заявил, что это все скучное дер*мо и улетел на планету Factorio. Да и флаг ему в за*ницу руки! Больше мы его не видели .
~~~
День 6
"Да будет энергия! " - сказали мы с напарником поставив генератор внутреннего сгорания и проведя силовые узлы куда это было возможным. Силовой и ремонтный проектор, копейщики, лазерные буры и прочие доступные технологии давали нам надежду дожить до и пережить после сотой волны. Мы сделали это!
~~~
День 10
"Дегтярные поля" порадовали нас большим количеством нефти, тория и титана. Я по-прежнему был главный по обороне, а напарник главным заводским инженером. Первый Жнец увидев мои орудия пожалел, что родился на свет. С двумя следующими было тяжело, но благодаря отвлекающему маневру мы справились с данной атакой. Следующие три Жнеца преподнесли нам сюрприз. Облетев нашу оборону они принялись разрушать на своем пути все, что было нажито непосильным трудом. С болью в сердце и скупой меховской слезой мы наблюдали как горят и рушатся наши стены, заводы, хранилища, ядро. "Это фиаско братан!" - шепнул мне на ухо ветер поражения. Благо были две стартовые площадки и мы не остались ни с чем.
~~~
День 13
Мы приняли нового новобранца в свои ряды и обучили всему, что знали сами. Он стал помощником главного инженера. Как же я благодарил судьбу за своих напарников и их помощь. В одиночку выживание мне давалось втрое сложней. Благодаря чертежам и схемам предшественников наши заводы улучшались и становились более продуктивными. Ресурсы копились десятками тысяч.
~~~
День 15
Кто бы мог подумать, что ториевый реактор может взорваться и разрушить близлежащие постройки? Только не мы! Протерев свои панели от копоти мы отстраивали свои заводы не совершая прошлых ошибок, а при запуске импульсного реактора отлетали за пол карты, от греха по-дальше.
~~~
День 18
"Пустынный разлом" кишит огромным количеством врагов и боссами, но благодаря неисчерпаемому источнику энергии за счет термальных генераторов и обилия прочих ресурсов, я выстраивал рядами "Спектр" и "Испепелитель" которые не давали атакующим ни малейшего шанса. В свободное от волн время я помогал своим напарникам в производстве.
~~~
День 20
Мы прошли кампанию, заработали множество достижений, изучили все дерево технологий, но наш путь еще не окончен. Перед нами простелилась извилистая дорога, полная новых приключений и опасностей, веселья и горести, побед и поражений. Дорога PvP сражений!
p.s.если ты это читаешь, значит меня уже нет в живых я снова про*рал свой дневник. Надеюсь, написанное выше тебе понравилось и ты приобрел данную игру. Удачи тебе во всех начинаниях!
~~~
День 1
Первая посадка ядра на поверхность. Нас было двое. "Отправная точка" была богата на медь и свинец, которые были так нам необходимы для дальнейших исследований. Я заведовал обороной, а мой напарник добычей ресурсов. Каждый делал свое дело на совесть, так как от этого зависел наш успех. Запуск на 20 волне был успешен.
~~~
День 4
Высадка ядра на "Кратеры" была многообещающей ведь в нашей команде было пополнение на одного меха, а значит увеличенное количество добытых ресурсов. Вот наивный я был... Как бы не так!
Новобранец после 10 волны заявил, что это все скучное дер*мо и улетел на планету Factorio. Да и флаг ему в за*ницу руки! Больше мы его не видели .
~~~
День 6
"Да будет энергия! " - сказали мы с напарником поставив генератор внутреннего сгорания и проведя силовые узлы куда это было возможным. Силовой и ремонтный проектор, копейщики, лазерные буры и прочие доступные технологии давали нам надежду дожить до и пережить после сотой волны. Мы сделали это!
~~~
День 10
"Дегтярные поля" порадовали нас большим количеством нефти, тория и титана. Я по-прежнему был главный по обороне, а напарник главным заводским инженером. Первый Жнец увидев мои орудия пожалел, что родился на свет. С двумя следующими было тяжело, но благодаря отвлекающему маневру мы справились с данной атакой. Следующие три Жнеца преподнесли нам сюрприз. Облетев нашу оборону они принялись разрушать на своем пути все, что было нажито непосильным трудом. С болью в сердце и скупой меховской слезой мы наблюдали как горят и рушатся наши стены, заводы, хранилища, ядро. "Это фиаско братан!" - шепнул мне на ухо ветер поражения. Благо были две стартовые площадки и мы не остались ни с чем.
~~~
День 13
Мы приняли нового новобранца в свои ряды и обучили всему, что знали сами. Он стал помощником главного инженера. Как же я благодарил судьбу за своих напарников и их помощь. В одиночку выживание мне давалось втрое сложней. Благодаря чертежам и схемам предшественников наши заводы улучшались и становились более продуктивными. Ресурсы копились десятками тысяч.
~~~
День 15
Кто бы мог подумать, что ториевый реактор может взорваться и разрушить близлежащие постройки? Только не мы! Протерев свои панели от копоти мы отстраивали свои заводы не совершая прошлых ошибок, а при запуске импульсного реактора отлетали за пол карты, от греха по-дальше.
~~~
День 18
"Пустынный разлом" кишит огромным количеством врагов и боссами, но благодаря неисчерпаемому источнику энергии за счет термальных генераторов и обилия прочих ресурсов, я выстраивал рядами "Спектр" и "Испепелитель" которые не давали атакующим ни малейшего шанса. В свободное от волн время я помогал своим напарникам в производстве.
~~~
День 20
Мы прошли кампанию, заработали множество достижений, изучили все дерево технологий, но наш путь еще не окончен. Перед нами простелилась извилистая дорога, полная новых приключений и опасностей, веселья и горести, побед и поражений. Дорога PvP сражений!
p.s.если ты это читаешь, значит меня уже нет в живых я снова про*рал свой дневник. Надеюсь, написанное выше тебе понравилось и ты приобрел данную игру. Удачи тебе во всех начинаниях!
02 Mar 2020
Показать ещё