Monster Hunter: World - отзывы и впечатления
3k
Всего
2k
81.28%
Рекомендуют
512
18.72%
Не рекомендуют
@VisoR
Не рекомендует
23 Aug 2018
Апдейт - обзор на Iceborn в разделе дополнения.
Долго выжидал - не спешил писать отрицательный отзыв, надеялся, что разработчики проявят компетентность.
Но увы. Патч фикс от 23.08.2018 где в патч ноуте указанно, что фиксят онлайн ошибки и вылеты, признают, в самом описании - что в проблеме не разобрались и все еще думают над тем как решить этот вопрос. Релиз игры - 9-ое августа. Игра с фокусом на онлайн кооператив - и в нем он не работает. Что обозревать? Солоплэй? Окай
Ветеран серии - играл с 2005-ого года во все части игры, имел (консольки от нинтендо есть до сих пор) ПСП, Вии Ю, 3ДС. В МХ 2 Юнайт и вовсе судя по сейву накатал 4к часов, второе место у МХ4 ультимейт всего около 2.8к часов. Совсем мало играл только в две части ПСПшный 3рд около 400-часов, и в Х-ген на 3дс. около 200 часов. Так что, буду сравнивать с МХ4У.
1) Иноввации и прочие приятные эволюции обусловлены с переходом на новый движек, и новые технические возможности, Ворлд это МХ для старших платформ, игра ушла от болячек маломощных карманных систем. И это не плюс - это норма.
2) Для меня минус - овер дохуа упрощений в игровой механике - ньюфаги в восторге. Фармить ингры, крафтить важные расходники, копить деньги - все это ультра просто и быстро в сравнении с МХ4
3) Локаций мало - всего 5, нет классического набора из вулканических, снежных карт. Нет уникальных карт для элдер драгонов (Только одна для 1 сюжетного элдера).
4) Бестиарий скромен. Да тут практически нет, как в 4-ой части, что на каждый вид по 2-3 вариации. Но при этом в МХ4 было много уникальных монстров. А в МХВ бестиарий просто спартанский минимум минимума. Самое обидное - что нет монстров икон серии. Типо Нарги, Тигрекса, Фаталиса, Зинорги. Нет целых классов, аля ракообразных, насекомго-типа, соответсвенно нет и тундра тварей - потому что нет и зимних карт.
5) Нет Г-ранга. И вроде как и не обещают судя по интервью.
З.Ы. И это пришел КОРОЛЬ и законодатель жанра, с которого слизывали всякие Токидэн и Год Итеры.
З.Ы.2 ПК пользователи не голосуют рублем и пиратят - поэтому мы им либо даем игры с задержкой (пол года- год). Либо не даем игру вообще. Ну конечно люди должны платить деньги за такое скотство? Спустя 7 месяцев с момента релиза игры на консолях выпустили игру с хреновой оптимизацией и не рабочим сетевым кодом. И ПК пользователи после этого плохая и не благодарная публика. Ага 60$ заплатил в евро регионе за кусок сырого говна.
Долго выжидал - не спешил писать отрицательный отзыв, надеялся, что разработчики проявят компетентность.
Но увы. Патч фикс от 23.08.2018 где в патч ноуте указанно, что фиксят онлайн ошибки и вылеты, признают, в самом описании - что в проблеме не разобрались и все еще думают над тем как решить этот вопрос. Релиз игры - 9-ое августа. Игра с фокусом на онлайн кооператив - и в нем он не работает. Что обозревать? Солоплэй? Окай
Ветеран серии - играл с 2005-ого года во все части игры, имел (консольки от нинтендо есть до сих пор) ПСП, Вии Ю, 3ДС. В МХ 2 Юнайт и вовсе судя по сейву накатал 4к часов, второе место у МХ4 ультимейт всего около 2.8к часов. Совсем мало играл только в две части ПСПшный 3рд около 400-часов, и в Х-ген на 3дс. около 200 часов. Так что, буду сравнивать с МХ4У.
1) Иноввации и прочие приятные эволюции обусловлены с переходом на новый движек, и новые технические возможности, Ворлд это МХ для старших платформ, игра ушла от болячек маломощных карманных систем. И это не плюс - это норма.
2) Для меня минус - овер дохуа упрощений в игровой механике - ньюфаги в восторге. Фармить ингры, крафтить важные расходники, копить деньги - все это ультра просто и быстро в сравнении с МХ4
3) Локаций мало - всего 5, нет классического набора из вулканических, снежных карт. Нет уникальных карт для элдер драгонов (Только одна для 1 сюжетного элдера).
4) Бестиарий скромен. Да тут практически нет, как в 4-ой части, что на каждый вид по 2-3 вариации. Но при этом в МХ4 было много уникальных монстров. А в МХВ бестиарий просто спартанский минимум минимума. Самое обидное - что нет монстров икон серии. Типо Нарги, Тигрекса, Фаталиса, Зинорги. Нет целых классов, аля ракообразных, насекомго-типа, соответсвенно нет и тундра тварей - потому что нет и зимних карт.
5) Нет Г-ранга. И вроде как и не обещают судя по интервью.
З.Ы. И это пришел КОРОЛЬ и законодатель жанра, с которого слизывали всякие Токидэн и Год Итеры.
З.Ы.2 ПК пользователи не голосуют рублем и пиратят - поэтому мы им либо даем игры с задержкой (пол года- год). Либо не даем игру вообще. Ну конечно люди должны платить деньги за такое скотство? Спустя 7 месяцев с момента релиза игры на консолях выпустили игру с хреновой оптимизацией и не рабочим сетевым кодом. И ПК пользователи после этого плохая и не благодарная публика. Ага 60$ заплатил в евро регионе за кусок сырого говна.
23 Aug 2018
@Makedar
Не рекомендует
26 Aug 2018
Игра не то что бы плохая. Она нормальная. Но брать я её не советую, поскольку она даёт больше негативных эмоций, чем позитивных. Почему? Ну давайте сравним.
Что в игре радует?
1. Мувсеты. Они интересные, замороченные, каждый вид оружия уникален и играется очень по-своему. Это доставляет немало удовольствия.
2. Дизайн ящериц. Противники нарисованы неплохо и анимированы хорошо. К тому же они относительно разнообразны.
3. Дизайн оружий и доспехов: сделаны красиво. Художник свой оклад отработал на все сто.
4. Ощущение удара. Звук, сотрясения камеры и эффекты дают то самое чувство.
А что вызывает негатив?
1. Коннект. Даже после патча он всё ещё весьма херово работает. Уже нет.
2. Я очень... нет, ОЧЕНЬ хочу вырвать руки тем выродкам, кто прорабатывал атаки этим тварям и/или отвечал за баланс:
2.1. Крики. У мобов может быть два, три, четыре крика подряд. Спасибо, капком, симулятор беспомощности, а не игра. Мимо пробегает зверушка, когда ты бьёшь другую? Она заревёт (а то как же, она ж тебя УВИДЕЛА), ты получишь по лицу, а она просто убежит дальше. Отсутствие кулдауна на криках одновременно выводит из себя и раздражает. Одним выстрелом - двух зайцев. Да, можно собрать беруши, но почему я должен надевать уродливый и просто отвратной по статам шмот только ради комфортной игры? Почему атака, которая почти достигает врага, ВНЕЗАПНО отменяется и мы делаем вид, что нас этот рёв оглушил ну ужас как? Отдельный привет кушале и лазурному раталосу которые умудряются вырубить рёвом и провести атаку, пока ты в стане из-за НЕБЛОКИРУЕМОГО КРИКА.
2.2. Станы. С одной стороны: не хочешь стан - не получай попаданий. С другой: стан накладывается рандомно и довольно часто путь из стана лежит лишь в лагерь. Какого чёрта? Примерно та же хе**я, что и с криком. Хочешь играть с комфортом и минимизировать рандомные смерти? Надевай амулет от стана.
2.3. Окна для атак и контратак и медленные оружия (лично я играю на копьепушке и силовом клинке). Я, криворукое днище, чего скрывать. Но я все сюжетные квесты прошёл один и без сигналов о помощи. Я не считаю мобов сложными. Они просто задизайнены криворукими дегенератами. Диаблос: таран-таран-таран-таран-бег-бег-бег. Спасибо. Очень весело ждать, пока это мурло откроется для атаки. Море позитива и долбёжки по щиту. Увлекательно, что аж скулы сводит. Розовая ратиана и лазурный раталос (кушалу можно сюда же записать): полёт-полёт-полёт. Без конца и края. Либо стан снаряды, либо пародия на Бени Хилла. Прекрасные альтернативы. У большинства мобов в этой игре совершенно непонятная механика стамины. То они могут полчаса тупо бегать(летать) по арене, то они встают по стойке "смирно", мол, выдохлись. Выгадать окно для нормальной атаки с силового клинка или копьепушки? У-у-у-у, брат, это очень интересная история. Это тупой рандом. Может сейчас моб даст окно, а может будет и дальше атаковать без перерыва. Ты ни на что не влияешь, если не используешь "ВСПЫШКА"™. В половине случаев твою атаку сорвёт рёв (типичная ситуация "за мгновение ДО"), что подарит тебе незабываемые ощущения от путешествия на орбиту Юпитера на пердачной тяге. Повторюсь, не знаю КТО делал подобную систему стамины у мобов, но я бы вырывал ему ногти один за другим... ну знаете... НЕ ДАВАЯ ПЕРЕДЫШКИ. Отдельное спасибо за атаки в стиле "сбил с ног-провел следущую атаку пока встаёшь, чтобы не дать даже шанса на уворот". Честность и баланс - не про эту игру.
2.4. Напарник-кот. Этот пушистый пи***ас обладает рядом чудесных инструментов, которые могут сильно тебе помочь, но...
Если у него в руках хилка, то он треть хилок сдаёт тогда, когда ты уже забиваешь на ожидание хилки и просто хилишься сам. В итоге его хил уходит в кд, отхиливая НИЧЕГО. Отдельно хочу сказать спасибо за:
-кот несёт хилку, но на полпути убирает её;
-кот несёт хилку, но прямо перед твоим лицом этот хвостатый троль достаёт свою бутылку с хилом и демонстративно присасывается к ней, сопровождая это словами "Время исцелиться исцеляющей осой, мяустер!"
-кот не несёт хилку, даже когда ты её вызвал принудительно через меню. "У меня нет свободных лап!" - говорит это мохнатое у**ище занимаясь ровно НИЧЕМ у тебя за спиной.
Если у кота рог:
- Диаблос? Держи антиветер хозяин! Нергигант? Антипаралич! Ловите Одогарона в миазмах? Защита от тряски! Вы почти никогда не дождётесь от него наушников или антистана, которые реально нужны. "Только самые всратые бафы!" - девиз кота с коралловым рогом.
- Принудительная активация барабана при попытке отойти от этого шарманщика дальше метра приводит к срыву всей композиции.
У кота щит? Поздравляю, Вы только что выбрали ХУДШИЙ вариант из возможных:
- Стук в кастрюлю ИНОГДА агрит моба на ОДНУ атаку, которая сбивает кота и агр пропадает.
- Мяустер, вы лечитесь? Я встану позади и назову Хазака чмом! Идеальная стратегия победы!
- "Тысяча и одна подстава" - девиз кота со щитом.
Кот с ловушками, пожалуй, вызывал меньше всего ненависти, т.к. ловушки он ставит резво и использовать их очень просто. Жаль что он ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ БЕСПОЛЕЗЕН ПРОТИВ ДРЕВНИХ, а у мобов, судя по всему, есть адаптивность к стану: четвёртая-пятая ловушка лишь на пару секунд выводит моба из боя.
Иногда этот пушистый Пеннивайз садится за свою катапульту, которая ничего не делает мобу, но вот пока он за ней сидит, ждать от него помощи БЕЗ приказа нельзя вообще. Почему я могу у него отобрать эту бесполезную хрень?!
Отдельный привет тем моментам, когда ты в стане, а кот СТОИТ РЯДОМ С ТОБОЙ И ЕМУ ПЛЕВАТЬ. Помощь от кота в такой ситуации сродни празднику! Это что-то из ряда вон, когда кот мчится к тебе, чтобы пинком спасти тебя от неминуемой смерти. Чаще всего этот усатый Менгеле сидит в своей злое***ей катапульте и внимательно смотрит на твою смерть или паническую долбёжку по клавишам.
Хотя сеты на кота полне прикольные. Это да.
2.5. Баланс хп. 1 игрок - коэф. хп х1, >1 игрока - коэф. хп х4 и при этом награда делится. Честность и справедливость прошли мимо этой игры. В итоге играть можно либо однму, либо вчетвером. Промежуточные стадии (2 игрока и, ЧСХ, 3 игрока, когда даже кота с сапортом отбирают) вызывают лишь неоправданную боль.
3. Анимации, катсцены и диалоги с НПС. Я не понимаю. Зачем заставлять меня прокликивать каждый раз однотипный диалог с любым товарищем на базе? Я пришёл сделать ДВА КЛИКА, а не выслушивать, как прошёл ваш день, копьютерные унтерменши! Я понимаю один раз, два, но НЕ КАЖДЫЙ ЖЕ РАЗ! Миссии, сцены которые ты уже видел (Дзора или Ксенос), точно так же заставляют тебя наблюдать это раз за разом. Надоедает!
4. Скролл-меню. Почему я не могу убрать оттуда предметы, которые мною почти не используются?
5. В игре нет понятия стиля. Ты выбираешь либо эффективность, либо комфорт, либо "фэшн". Напялить на шмоту "рескин" нельзя. И это печально.
Резюмируя:
Игра вроде бы бросает вызов, но...
Я (игрок) не ощущаю своей вины в поражении, как в той же серии Dark Souls. Тут львиная доля смертей - сочетание кривого геймдизайна и тупого рандома. Свои деньги она отбила, но знал бы я, чем она является, стал бы я её брать? Нет. Ведь игра прекрасно показывает себя вплоть до конца сюжетки, а потом вылезают на свет все эти "ЗАДАНИЯ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ ПРОФИ", где вся суть сводится к тому, что тебя тупо ваншотят. Так что негатива от этой игры хапнуть куда проще, чем позитива.
UPD. Так мило, когда люди называют откровенные косяки и криворукость разраба (когда игра перенасыщена моментами, не влияющими на игру, которые либо жрут время, либо раздражают, либо и то, и другое) - "особенностью". Крайне примечательно, что эти люди читают обзор примерно так же, как и писались описания в игре - минимально информируя. Они почему-то считают, что я испытываю сложности с местными мобами. Такие милахи (^_^)
Что в игре радует?
1. Мувсеты. Они интересные, замороченные, каждый вид оружия уникален и играется очень по-своему. Это доставляет немало удовольствия.
2. Дизайн ящериц. Противники нарисованы неплохо и анимированы хорошо. К тому же они относительно разнообразны.
3. Дизайн оружий и доспехов: сделаны красиво. Художник свой оклад отработал на все сто.
4. Ощущение удара. Звук, сотрясения камеры и эффекты дают то самое чувство.
А что вызывает негатив?
1. Коннект. Даже после патча он всё ещё весьма херово работает. Уже нет.
2. Я очень... нет, ОЧЕНЬ хочу вырвать руки тем выродкам, кто прорабатывал атаки этим тварям и/или отвечал за баланс:
2.1. Крики. У мобов может быть два, три, четыре крика подряд. Спасибо, капком, симулятор беспомощности, а не игра. Мимо пробегает зверушка, когда ты бьёшь другую? Она заревёт (а то как же, она ж тебя УВИДЕЛА), ты получишь по лицу, а она просто убежит дальше. Отсутствие кулдауна на криках одновременно выводит из себя и раздражает. Одним выстрелом - двух зайцев. Да, можно собрать беруши, но почему я должен надевать уродливый и просто отвратной по статам шмот только ради комфортной игры? Почему атака, которая почти достигает врага, ВНЕЗАПНО отменяется и мы делаем вид, что нас этот рёв оглушил ну ужас как? Отдельный привет кушале и лазурному раталосу которые умудряются вырубить рёвом и провести атаку, пока ты в стане из-за НЕБЛОКИРУЕМОГО КРИКА.
2.2. Станы. С одной стороны: не хочешь стан - не получай попаданий. С другой: стан накладывается рандомно и довольно часто путь из стана лежит лишь в лагерь. Какого чёрта? Примерно та же хе**я, что и с криком. Хочешь играть с комфортом и минимизировать рандомные смерти? Надевай амулет от стана.
2.3. Окна для атак и контратак и медленные оружия (лично я играю на копьепушке и силовом клинке). Я, криворукое днище, чего скрывать. Но я все сюжетные квесты прошёл один и без сигналов о помощи. Я не считаю мобов сложными. Они просто задизайнены криворукими дегенератами. Диаблос: таран-таран-таран-таран-бег-бег-бег. Спасибо. Очень весело ждать, пока это мурло откроется для атаки. Море позитива и долбёжки по щиту. Увлекательно, что аж скулы сводит. Розовая ратиана и лазурный раталос (кушалу можно сюда же записать): полёт-полёт-полёт. Без конца и края. Либо стан снаряды, либо пародия на Бени Хилла. Прекрасные альтернативы. У большинства мобов в этой игре совершенно непонятная механика стамины. То они могут полчаса тупо бегать(летать) по арене, то они встают по стойке "смирно", мол, выдохлись. Выгадать окно для нормальной атаки с силового клинка или копьепушки? У-у-у-у, брат, это очень интересная история. Это тупой рандом. Может сейчас моб даст окно, а может будет и дальше атаковать без перерыва. Ты ни на что не влияешь, если не используешь "ВСПЫШКА"™. В половине случаев твою атаку сорвёт рёв (типичная ситуация "за мгновение ДО"), что подарит тебе незабываемые ощущения от путешествия на орбиту Юпитера на пердачной тяге. Повторюсь, не знаю КТО делал подобную систему стамины у мобов, но я бы вырывал ему ногти один за другим... ну знаете... НЕ ДАВАЯ ПЕРЕДЫШКИ. Отдельное спасибо за атаки в стиле "сбил с ног-провел следущую атаку пока встаёшь, чтобы не дать даже шанса на уворот". Честность и баланс - не про эту игру.
2.4. Напарник-кот. Этот пушистый пи***ас обладает рядом чудесных инструментов, которые могут сильно тебе помочь, но...
Если у него в руках хилка, то он треть хилок сдаёт тогда, когда ты уже забиваешь на ожидание хилки и просто хилишься сам. В итоге его хил уходит в кд, отхиливая НИЧЕГО. Отдельно хочу сказать спасибо за:
-кот несёт хилку, но на полпути убирает её;
-кот несёт хилку, но прямо перед твоим лицом этот хвостатый троль достаёт свою бутылку с хилом и демонстративно присасывается к ней, сопровождая это словами "Время исцелиться исцеляющей осой, мяустер!"
-кот не несёт хилку, даже когда ты её вызвал принудительно через меню. "У меня нет свободных лап!" - говорит это мохнатое у**ище занимаясь ровно НИЧЕМ у тебя за спиной.
Если у кота рог:
- Диаблос? Держи антиветер хозяин! Нергигант? Антипаралич! Ловите Одогарона в миазмах? Защита от тряски! Вы почти никогда не дождётесь от него наушников или антистана, которые реально нужны. "Только самые всратые бафы!" - девиз кота с коралловым рогом.
- Принудительная активация барабана при попытке отойти от этого шарманщика дальше метра приводит к срыву всей композиции.
У кота щит? Поздравляю, Вы только что выбрали ХУДШИЙ вариант из возможных:
- Стук в кастрюлю ИНОГДА агрит моба на ОДНУ атаку, которая сбивает кота и агр пропадает.
- Мяустер, вы лечитесь? Я встану позади и назову Хазака чмом! Идеальная стратегия победы!
- "Тысяча и одна подстава" - девиз кота со щитом.
Кот с ловушками, пожалуй, вызывал меньше всего ненависти, т.к. ловушки он ставит резво и использовать их очень просто. Жаль что он ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ БЕСПОЛЕЗЕН ПРОТИВ ДРЕВНИХ, а у мобов, судя по всему, есть адаптивность к стану: четвёртая-пятая ловушка лишь на пару секунд выводит моба из боя.
Иногда этот пушистый Пеннивайз садится за свою катапульту, которая ничего не делает мобу, но вот пока он за ней сидит, ждать от него помощи БЕЗ приказа нельзя вообще. Почему я могу у него отобрать эту бесполезную хрень?!
Отдельный привет тем моментам, когда ты в стане, а кот СТОИТ РЯДОМ С ТОБОЙ И ЕМУ ПЛЕВАТЬ. Помощь от кота в такой ситуации сродни празднику! Это что-то из ряда вон, когда кот мчится к тебе, чтобы пинком спасти тебя от неминуемой смерти. Чаще всего этот усатый Менгеле сидит в своей злое***ей катапульте и внимательно смотрит на твою смерть или паническую долбёжку по клавишам.
Хотя сеты на кота полне прикольные. Это да.
2.5. Баланс хп. 1 игрок - коэф. хп х1, >1 игрока - коэф. хп х4 и при этом награда делится. Честность и справедливость прошли мимо этой игры. В итоге играть можно либо однму, либо вчетвером. Промежуточные стадии (2 игрока и, ЧСХ, 3 игрока, когда даже кота с сапортом отбирают) вызывают лишь неоправданную боль.
3. Анимации, катсцены и диалоги с НПС. Я не понимаю. Зачем заставлять меня прокликивать каждый раз однотипный диалог с любым товарищем на базе? Я пришёл сделать ДВА КЛИКА, а не выслушивать, как прошёл ваш день, копьютерные унтерменши! Я понимаю один раз, два, но НЕ КАЖДЫЙ ЖЕ РАЗ! Миссии, сцены которые ты уже видел (Дзора или Ксенос), точно так же заставляют тебя наблюдать это раз за разом. Надоедает!
4. Скролл-меню. Почему я не могу убрать оттуда предметы, которые мною почти не используются?
5. В игре нет понятия стиля. Ты выбираешь либо эффективность, либо комфорт, либо "фэшн". Напялить на шмоту "рескин" нельзя. И это печально.
Резюмируя:
Игра вроде бы бросает вызов, но...
Я (игрок) не ощущаю своей вины в поражении, как в той же серии Dark Souls. Тут львиная доля смертей - сочетание кривого геймдизайна и тупого рандома. Свои деньги она отбила, но знал бы я, чем она является, стал бы я её брать? Нет. Ведь игра прекрасно показывает себя вплоть до конца сюжетки, а потом вылезают на свет все эти "ЗАДАНИЯ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ ПРОФИ", где вся суть сводится к тому, что тебя тупо ваншотят. Так что негатива от этой игры хапнуть куда проще, чем позитива.
UPD. Так мило, когда люди называют откровенные косяки и криворукость разраба (когда игра перенасыщена моментами, не влияющими на игру, которые либо жрут время, либо раздражают, либо и то, и другое) - "особенностью". Крайне примечательно, что эти люди читают обзор примерно так же, как и писались описания в игре - минимально информируя. Они почему-то считают, что я испытываю сложности с местными мобами. Такие милахи (^_^)
26 Aug 2018
@Artogolizoom
Рекомендует
10 Jan 2019
Стоит ли покупать MONSTER HUNTER: WORLD в 2019 году?
Именно этот вопрос я задал себе, как только увидел игру на распродаже в Steam. Предлагаю вместе ответить на него. Для начала, посмотрим, что нам обещает CAPCOM в описании на страничке игры Steam.
Нам предлагаю примерить на себя шкуру охотника на чудовищ, CAPCOM всеми фибрами говорит об этом. И тут нас не обманули, весь игровой процесс построен вокруг охоты на чудовищ.
Сейчас нам нужно решить, что будем оценивать. Это очень важный вопрос так как будет некорректно оценивать визуализацию, анимации или эффекты в игре про стратегию и игровой баланс верно? Здесь мы снова обратимся к страничке игры и посмотрим, какой жанр указал разработчик в описании.
Обычно, чтобы расширить аудиторию, указывают смежные жанры. MHW можно было бы назвать ActionRPG и никто даже спорить с этим не стал, но CAPCOM предпочли ограничиться жанром Acrion, что удивило меня, но изучив всю ту же страницу подробнее, я понял в чем дело. Японцы очень честно подошли к описанию игры. Взгляните хотя бы на скриншоты.
Я хотел понять, какие аспекты оценивать необходимо, а какие стоит опустить на второй план, чтобы они не повлияли на общую оценку. Если нам показывают Action, то я выбираю фичи в таком порядке: геймплей, боевая система, визуализация, эффекты и анимации.
Начать нам предлагают с редактора персонажей и это весьма кстати. Игрок должен отождествлять себя с охотником. Более того, нам предлагают выбрать внешность своего миньёна-котика, который будет ошиваться с вами и помогать охотиться. В редакторе прекрасно все. Нет лишних пугающих функций, как например расстояние между глаз. Понимаю, отсутствие возможности сделать олигофрена может кого-то расстроить, но я голосую за в меру красивых главных героев, чтобы сохранить атмосферу в игре. Единственное, что смутило: нет возможности изменить внешность на случай если это захочется сделать позже во время игры или я попросту не нашел, где это сделать.
Сюжет весьма ловко заставил меня поверить в происходящее на экране, первые 1,5 часа, я то и делал, что смотрел кат-сцены. События выдавались порциями и весьма вяло, что мне не понравилось. Гейм-дизайнер должен был научить игрока азам и как маленькому капризному ребёнку проталкивал по чайной ложке кусочки механик, да так, чтобы ему это нравилось. То ли нам — прожженным геймерам, контент черпаками подавай, мы же все умеем-могём, прально я говорю?
Пришло время выбирать самое важное — ковыряло. Какой охотник без инструмента? Оружие в Monster hunter: World совершенно безумное, там и копье-пушка, и топор-трансформер, и волынка-молот, одним словом — японцы. Управление совершенно неинтуитивное и деревянное. Я выбрал глефу так как с ней можно летать, а я всегда мечтал летать, как в японских боевиках.
Полон сил и энергии охотник был готов вершить великие дела! Я ждал эпичности происходящего и дождался. Первая же схватка мелкой дичью раскрыла всю боль и страдание от боевой системы. Очень больно, когда игра отбирает управление так на долго. Мой персонаж яки ниндзя махал своей палкой выдавая финты, а мелкая падаль кусала меня за жопу. Обмозговав происходящее напрашивается вывод, что это ограничение движка игры. Ну не умеет он прерывать уже начатые анимации атаки или умеет, но через жопу динозавра и разработчик выпилил такую возможность. Уверен, что решение обоснованное, но играется это все, через тот же анус. Попасть в противника на первых парах очень проблематично.
Потирая потные ладошки я ждал схватки с противником по серьезней, чем тритоны, которых я ловил на червя в местном болоте. И о вот он — момент истины, мне удалось выследить королевского тритона, который попутно жрал динозавров, как новогодние мандарины.
Дальше — круче, монстры становились все суровее, битвы интереснее и эпичнее, борьба с неприятелем через анус динозавра со временем становится делом техники и привычки. Игра начинает затягивать. И тут медленно, но верно начинаешь понимать, что от тебя требуют фармить — убивая одного и того же монстра раз за разом. В голову закралась мысль, сейчас-то мне покажут тёмную сторону луны и чтобы заработать на сет брони из кожи жопы дракона, мне этого дракона придётся убить раз сто. Но — нет, каждая схватка уникальна и интересна по своему, фарм не превращается в рутину, что меня приятно удивило.
Спустя каких-то 20 часов игры я уже мастерски размахивал глефой. Разбирал монстров на части попутно создавая экипировку. В Monster Hunter: World бои действительно выглядят очень красиво и динамично. Что касается анимаций, здесь тоже все хорошо. Движения главного героя, атаки и прыжки выглядят неплохо. Визуализация и стилистика рисовки мне напомнила мультсериалы Хаяо Миядзаки и серию игр Final Fantasy. С эффектами дела обстоят хуже. Взрывы, разрушаемость объектов, огненные вспышки бросаются в глаза своей недоработанностью. Видно, что движок на котором была сделана игра морально устарел еще в 2016 году.
В игре нет технологий к которым привыкли бояре в 2019 году. Из чего делаю вывод, что ценник 1999 рублей завышен и игру стоит брать только по хорошей скидке. Это не означает, что игра плохая. Технологии движутся на столько быстро, что даже такие мастодонты игровой индустрии как CAPCOM просто не успевают за ними.
Пришло время дать оценку этому продукту.
Геймплей. Игра затягивает и хорошо взаимодействует с игроком, рассказывает историю, заставляет верить в происходящее, но все как-то непонятно. Механики через чур японские для меня. 7,6 баллов.
Боевая система. Привыкать к схваткам приходится через боль. Хочу отметить необычность арсенала оружия, что свежо выглядит для меня и вызывает неподдельный интерес. 7,0 баллов.
Визуализация. Картинка очень приятная и смотрится органично. Художники выжили максимум из устаревшего движка. 8,4 балла.
Эффекты и анимации. Видно, что над игрой работала большая команда и единственное, что останавливало их от идеала это устаревшие технологии. Еще в 2016 году я бы дал максимальный балл, но сейчас это было бы кощунством с моей стороны. 7,0 баллов.
Итоговая средняя оценка по моему скромному мнению 7,5 баллов. Спасибо, что дочитали до конца. Играйте в хорошие игры!
Именно этот вопрос я задал себе, как только увидел игру на распродаже в Steam. Предлагаю вместе ответить на него. Для начала, посмотрим, что нам обещает CAPCOM в описании на страничке игры Steam.
Нам предлагаю примерить на себя шкуру охотника на чудовищ, CAPCOM всеми фибрами говорит об этом. И тут нас не обманули, весь игровой процесс построен вокруг охоты на чудовищ.
Сейчас нам нужно решить, что будем оценивать. Это очень важный вопрос так как будет некорректно оценивать визуализацию, анимации или эффекты в игре про стратегию и игровой баланс верно? Здесь мы снова обратимся к страничке игры и посмотрим, какой жанр указал разработчик в описании.
Обычно, чтобы расширить аудиторию, указывают смежные жанры. MHW можно было бы назвать ActionRPG и никто даже спорить с этим не стал, но CAPCOM предпочли ограничиться жанром Acrion, что удивило меня, но изучив всю ту же страницу подробнее, я понял в чем дело. Японцы очень честно подошли к описанию игры. Взгляните хотя бы на скриншоты.
Я хотел понять, какие аспекты оценивать необходимо, а какие стоит опустить на второй план, чтобы они не повлияли на общую оценку. Если нам показывают Action, то я выбираю фичи в таком порядке: геймплей, боевая система, визуализация, эффекты и анимации.
Начать нам предлагают с редактора персонажей и это весьма кстати. Игрок должен отождествлять себя с охотником. Более того, нам предлагают выбрать внешность своего миньёна-котика, который будет ошиваться с вами и помогать охотиться. В редакторе прекрасно все. Нет лишних пугающих функций, как например расстояние между глаз. Понимаю, отсутствие возможности сделать олигофрена может кого-то расстроить, но я голосую за в меру красивых главных героев, чтобы сохранить атмосферу в игре. Единственное, что смутило: нет возможности изменить внешность на случай если это захочется сделать позже во время игры или я попросту не нашел, где это сделать.
Сюжет весьма ловко заставил меня поверить в происходящее на экране, первые 1,5 часа, я то и делал, что смотрел кат-сцены. События выдавались порциями и весьма вяло, что мне не понравилось. Гейм-дизайнер должен был научить игрока азам и как маленькому капризному ребёнку проталкивал по чайной ложке кусочки механик, да так, чтобы ему это нравилось. То ли нам — прожженным геймерам, контент черпаками подавай, мы же все умеем-могём, прально я говорю?
Пришло время выбирать самое важное — ковыряло. Какой охотник без инструмента? Оружие в Monster hunter: World совершенно безумное, там и копье-пушка, и топор-трансформер, и волынка-молот, одним словом — японцы. Управление совершенно неинтуитивное и деревянное. Я выбрал глефу так как с ней можно летать, а я всегда мечтал летать, как в японских боевиках.
Полон сил и энергии охотник был готов вершить великие дела! Я ждал эпичности происходящего и дождался. Первая же схватка мелкой дичью раскрыла всю боль и страдание от боевой системы. Очень больно, когда игра отбирает управление так на долго. Мой персонаж яки ниндзя махал своей палкой выдавая финты, а мелкая падаль кусала меня за жопу. Обмозговав происходящее напрашивается вывод, что это ограничение движка игры. Ну не умеет он прерывать уже начатые анимации атаки или умеет, но через жопу динозавра и разработчик выпилил такую возможность. Уверен, что решение обоснованное, но играется это все, через тот же анус. Попасть в противника на первых парах очень проблематично.
Потирая потные ладошки я ждал схватки с противником по серьезней, чем тритоны, которых я ловил на червя в местном болоте. И о вот он — момент истины, мне удалось выследить королевского тритона, который попутно жрал динозавров, как новогодние мандарины.
Дальше — круче, монстры становились все суровее, битвы интереснее и эпичнее, борьба с неприятелем через анус динозавра со временем становится делом техники и привычки. Игра начинает затягивать. И тут медленно, но верно начинаешь понимать, что от тебя требуют фармить — убивая одного и того же монстра раз за разом. В голову закралась мысль, сейчас-то мне покажут тёмную сторону луны и чтобы заработать на сет брони из кожи жопы дракона, мне этого дракона придётся убить раз сто. Но — нет, каждая схватка уникальна и интересна по своему, фарм не превращается в рутину, что меня приятно удивило.
Спустя каких-то 20 часов игры я уже мастерски размахивал глефой. Разбирал монстров на части попутно создавая экипировку. В Monster Hunter: World бои действительно выглядят очень красиво и динамично. Что касается анимаций, здесь тоже все хорошо. Движения главного героя, атаки и прыжки выглядят неплохо. Визуализация и стилистика рисовки мне напомнила мультсериалы Хаяо Миядзаки и серию игр Final Fantasy. С эффектами дела обстоят хуже. Взрывы, разрушаемость объектов, огненные вспышки бросаются в глаза своей недоработанностью. Видно, что движок на котором была сделана игра морально устарел еще в 2016 году.
В игре нет технологий к которым привыкли бояре в 2019 году. Из чего делаю вывод, что ценник 1999 рублей завышен и игру стоит брать только по хорошей скидке. Это не означает, что игра плохая. Технологии движутся на столько быстро, что даже такие мастодонты игровой индустрии как CAPCOM просто не успевают за ними.
Пришло время дать оценку этому продукту.
Геймплей. Игра затягивает и хорошо взаимодействует с игроком, рассказывает историю, заставляет верить в происходящее, но все как-то непонятно. Механики через чур японские для меня. 7,6 баллов.
Боевая система. Привыкать к схваткам приходится через боль. Хочу отметить необычность арсенала оружия, что свежо выглядит для меня и вызывает неподдельный интерес. 7,0 баллов.
Визуализация. Картинка очень приятная и смотрится органично. Художники выжили максимум из устаревшего движка. 8,4 балла.
Эффекты и анимации. Видно, что над игрой работала большая команда и единственное, что останавливало их от идеала это устаревшие технологии. Еще в 2016 году я бы дал максимальный балл, но сейчас это было бы кощунством с моей стороны. 7,0 баллов.
Итоговая средняя оценка по моему скромному мнению 7,5 баллов. Спасибо, что дочитали до конца. Играйте в хорошие игры!
10 Jan 2019
@Дикая Киска
Не рекомендует
27 Aug 2018
2 часа кат-сцен и обучения, чтобы ты не смог вернуть деньги за игру
10 хитрожопых бурятов из 10
10 хитрожопых бурятов из 10
27 Aug 2018
@Beka
Рекомендует
04 Feb 2020
Ведьмачья рутина.
Monster Hunter World - мое личное открытие 2019 года. До покупки я много слышал об этой игре: что это ММО, что это пустая унылая гриндилка, что в ней откровенно нечего делать человеку, который не привык к японским играм. Все это оказалось неправдой. От начала и до конца. В этом обзоре я не буду касаться проблем с производительностью, связанных с выходом Айсборна (крупного дополнительного экспаншена к игре), комментарий на эту тему будет в обзоре на сам Айсборн. Здесь же я постараюсь кратко объяснить чем эта меня так зацепила и почему вам тоже стоит задуматься над ее приобретением.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1977524440
Начну, пожалуй, с того, что Monster Hunter World очень часто ассоциируется у людей с гриндом, фармом и повторением одних и тех же унылых действий. Это если и так, то лишь отчасти. Да, в игре довольно часто приходится убивать одних и тех же монстров с целью выбить с них какой-то ресурс для крафта, но это совсем не то же самое, что и ММО-шный гринд. Разница в том, что в Monster Hunter World нет никакого другого геймплея, кроме этой самой охоты на монстров и потому вы в любом случае после убийства всех монстров по одному разу будете вынуждены либо забросить игру, либо вернуться к тем, кого вы уже убивали. Конечно, в игре есть минимальные побочные активности вроде рыбалки, ботаники, ловли мелкого зверья, но костяк геймплея - боевая система. Она и есть тот самый элемент, ради которого надо покупать Monster Hunter World и если вы из тех, кто не способен это оценить, то это игра не для вас. Вы просто не найдете в ней ничего для себя, потому что больше в ней ничего нет. Это в самом прямом смысле симулятор охоты на крутых монстров всех мастей и расцветок, с отличной и очень глубокой боевой системой, но практически без каких-либо других элементов. Здесь было бы правильно обозначить жанровую принадлежность Monster Hunter World, но с этим есть некоторые сложности - игра очень мало на что похожа. Я слышал самые разные варианты: экшен-РПГ (хотя в игре нет ролевых элементов), слэшер (хотя для него тут слишком странная боевая система, да и сражаться приходится с одним врагом за раз), ММО (хотя в игре есть только кооп на 4 человека и нет никакой массовой мультиплеерной составляющей) и так далее. Спасибо хоть, что гонками или стратегией не назвали, а то ведь и для такого предпосылки можно углядеть. Лично мне кажется, что ближе всего Monster Hunter World к чему-то среднему между файтингом и босс-файтером. От первого здесь исключительный акцент на боевой системе, на приемах и на как можно более осмысленном ведении боя, а от второго сама идея сражений только с огромными монстрами один на один, без необходимости отвлекаться на шерстящую под ногами мелочь. В очень грубом смысле это как бои с боссами в Dark Souls, только длиннее, сложнее, комплекснее, с использованием окружения, ловушек и разных подходов к разным же монстрам, но даже такая характеристика не охватывает всей глубины Monster Hunter World. Чтобы понять насколько это странная и уникальная в геймплейном плане штука - в нее нужно поиграть хотя бы пару-тройку часов. Тогда все будет ясно и без слов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1882931476
Monster Hunter World акцентирует внимание на том, о чем книги/игры/сериал о Ведьмаке предпочитают умалчивать. То есть понятное дело, что где-то там за кадром Геральт ходит выполнять однообразные и не важные с сюжетной точки зрения заказы (работа у него, понимаешь ли, такая), но это совершенно не то, о чем предпочитают рассказывать. В центре внимания обычно чародейки, политически интриги, удивительные истории и захватывающие сюжеты. Мы все понимаем, что где-то между всем этим делом Геральт бегает крошить утопцев, чтобы заработать на жизнь, но эта ведьмачья рутина обычно предусмотрительно остается за рамками повествования. Monster Hunter World как раз вот про эту "рутину" - здесь практически нет сюжета и уж тем более нет чародеек и политики - игра про охоту на монстров и она об этом ни на минуту не забывает. Но даже не вздумайте посчитать, что это плохо - местная боевая система превращает каждую охоту в настоящее захватывающее приключение. По большому счету, вам даже не будет особого дела кого идти крошить в капусту следующим - наслаждение от боевки непременно перевесит все остальные элементы. И, поиграв какое-то время, вы уже и сами не заметите как будете приходить после задания обратно в лагерь и, аки заправский ведьмак, подходить к доске, выбирать самый нажористый заказ и тут же отправляться на него, чтобы вбить очередному куролиску кулу-йа-ку, грифону раталосу или ослизгу нергиганту суровую правду жизни.
Еще один миф, что Monster Hunter World не рассчитан на прохождение в соло. Это просто не так. Вся игра спокойно проходится в гордом одиночестве и лишь после прохождения сюжета игроку становятся доступны 3 единственных в игре монстра, рассчитанных на кооператив (один из которых, кстати, древний леший из коллаборации Monster Hunter World и Witcher 3). Но даже этих трех вполне возможно побить в соло, просто это будет дольше, сложнее и куда скучнее, чем ковырять их в компании. Да и в целом найти себе пати на большинство монстров не так уж и трудно, поскольку люди довольно часто собираются с этой целью. Если кому-то это действительно нужно, то при нажатии вот сюда вы попадете на русскоязычный Discord-сервер по Monster Hunter World, где можно как найти себе компанию на убийство кого-либо, так и просто спросить что-либо у знающих и толковых людей. Я и сам в первый раз нашел себе пати на кооператив именно там, чего и вам желаю. Люди там в большинстве своем адекватные и готовые помочь даже самым зеленым новичкам.
Сюжет в Monster Hunter World - фиктивный элемент. Да, номинально он есть, но существует исключительно ради галочки и практически полностью сводится к "ученые выяснили, что в экосистеме нарушение - появился доселе невиданный страшный монстр, которого непременно нужно прикончить, чтобы мы могли разобрать его труп на составляющие. Конечно же ради науки". Всего этого хватает ровно для того, чтобы подталкивать игрока вперед к убийству все новых и новых монстров, но ничего более за этой историей не стоит. Никаких интриг, внезапных поворотов и заговоров - лишь простая и глупая история с претензией на эпичность. Скажу честно, даже такой сюжет для Monster Hunter World несколько излишен. Игра ничего бы не потеряла, если бы в ней не было катсцен и попыток в историю, потому что на самом деле игра не об этом и сюжет ей совершенно неважен и даже вреден. Это я к тому, что не стоит надеяться увидеть в Monster Hunter World крутую уникальную историю. Ничего такого в ней и близко нет.
В сухом остатке: Monster Hunter World - крутейший симулятор выкашивания разнообразных монстров, с крутой и глубокой боевой системой, кооперативом и милыми котиками. Всего этого веселья вам определенно хватит на сотню-другую часов, но лишь в том случае, если вы сможете влюбиться в эту боевую систему в той же мере, в которой в нее влюбился я. Не могу обещать, что вам понравится, но настаиваю, что стоит попробовать. Игра умеет затягивать.
Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего куратора или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна.
Мой обзор на дополнение Iceborne можно найти вот тут (кликабельно)
Monster Hunter World - мое личное открытие 2019 года. До покупки я много слышал об этой игре: что это ММО, что это пустая унылая гриндилка, что в ней откровенно нечего делать человеку, который не привык к японским играм. Все это оказалось неправдой. От начала и до конца. В этом обзоре я не буду касаться проблем с производительностью, связанных с выходом Айсборна (крупного дополнительного экспаншена к игре), комментарий на эту тему будет в обзоре на сам Айсборн. Здесь же я постараюсь кратко объяснить чем эта меня так зацепила и почему вам тоже стоит задуматься над ее приобретением.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1977524440
Начну, пожалуй, с того, что Monster Hunter World очень часто ассоциируется у людей с гриндом, фармом и повторением одних и тех же унылых действий. Это если и так, то лишь отчасти. Да, в игре довольно часто приходится убивать одних и тех же монстров с целью выбить с них какой-то ресурс для крафта, но это совсем не то же самое, что и ММО-шный гринд. Разница в том, что в Monster Hunter World нет никакого другого геймплея, кроме этой самой охоты на монстров и потому вы в любом случае после убийства всех монстров по одному разу будете вынуждены либо забросить игру, либо вернуться к тем, кого вы уже убивали. Конечно, в игре есть минимальные побочные активности вроде рыбалки, ботаники, ловли мелкого зверья, но костяк геймплея - боевая система. Она и есть тот самый элемент, ради которого надо покупать Monster Hunter World и если вы из тех, кто не способен это оценить, то это игра не для вас. Вы просто не найдете в ней ничего для себя, потому что больше в ней ничего нет. Это в самом прямом смысле симулятор охоты на крутых монстров всех мастей и расцветок, с отличной и очень глубокой боевой системой, но практически без каких-либо других элементов. Здесь было бы правильно обозначить жанровую принадлежность Monster Hunter World, но с этим есть некоторые сложности - игра очень мало на что похожа. Я слышал самые разные варианты: экшен-РПГ (хотя в игре нет ролевых элементов), слэшер (хотя для него тут слишком странная боевая система, да и сражаться приходится с одним врагом за раз), ММО (хотя в игре есть только кооп на 4 человека и нет никакой массовой мультиплеерной составляющей) и так далее. Спасибо хоть, что гонками или стратегией не назвали, а то ведь и для такого предпосылки можно углядеть. Лично мне кажется, что ближе всего Monster Hunter World к чему-то среднему между файтингом и босс-файтером. От первого здесь исключительный акцент на боевой системе, на приемах и на как можно более осмысленном ведении боя, а от второго сама идея сражений только с огромными монстрами один на один, без необходимости отвлекаться на шерстящую под ногами мелочь. В очень грубом смысле это как бои с боссами в Dark Souls, только длиннее, сложнее, комплекснее, с использованием окружения, ловушек и разных подходов к разным же монстрам, но даже такая характеристика не охватывает всей глубины Monster Hunter World. Чтобы понять насколько это странная и уникальная в геймплейном плане штука - в нее нужно поиграть хотя бы пару-тройку часов. Тогда все будет ясно и без слов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1882931476
Monster Hunter World акцентирует внимание на том, о чем книги/игры/сериал о Ведьмаке предпочитают умалчивать. То есть понятное дело, что где-то там за кадром Геральт ходит выполнять однообразные и не важные с сюжетной точки зрения заказы (работа у него, понимаешь ли, такая), но это совершенно не то, о чем предпочитают рассказывать. В центре внимания обычно чародейки, политически интриги, удивительные истории и захватывающие сюжеты. Мы все понимаем, что где-то между всем этим делом Геральт бегает крошить утопцев, чтобы заработать на жизнь, но эта ведьмачья рутина обычно предусмотрительно остается за рамками повествования. Monster Hunter World как раз вот про эту "рутину" - здесь практически нет сюжета и уж тем более нет чародеек и политики - игра про охоту на монстров и она об этом ни на минуту не забывает. Но даже не вздумайте посчитать, что это плохо - местная боевая система превращает каждую охоту в настоящее захватывающее приключение. По большому счету, вам даже не будет особого дела кого идти крошить в капусту следующим - наслаждение от боевки непременно перевесит все остальные элементы. И, поиграв какое-то время, вы уже и сами не заметите как будете приходить после задания обратно в лагерь и, аки заправский ведьмак, подходить к доске, выбирать самый нажористый заказ и тут же отправляться на него, чтобы вбить очередному куролиску кулу-йа-ку, грифону раталосу или ослизгу нергиганту суровую правду жизни.
Еще один миф, что Monster Hunter World не рассчитан на прохождение в соло. Это просто не так. Вся игра спокойно проходится в гордом одиночестве и лишь после прохождения сюжета игроку становятся доступны 3 единственных в игре монстра, рассчитанных на кооператив (один из которых, кстати, древний леший из коллаборации Monster Hunter World и Witcher 3). Но даже этих трех вполне возможно побить в соло, просто это будет дольше, сложнее и куда скучнее, чем ковырять их в компании. Да и в целом найти себе пати на большинство монстров не так уж и трудно, поскольку люди довольно часто собираются с этой целью. Если кому-то это действительно нужно, то при нажатии вот сюда вы попадете на русскоязычный Discord-сервер по Monster Hunter World, где можно как найти себе компанию на убийство кого-либо, так и просто спросить что-либо у знающих и толковых людей. Я и сам в первый раз нашел себе пати на кооператив именно там, чего и вам желаю. Люди там в большинстве своем адекватные и готовые помочь даже самым зеленым новичкам.
Сюжет в Monster Hunter World - фиктивный элемент. Да, номинально он есть, но существует исключительно ради галочки и практически полностью сводится к "ученые выяснили, что в экосистеме нарушение - появился доселе невиданный страшный монстр, которого непременно нужно прикончить, чтобы мы могли разобрать его труп на составляющие. Конечно же ради науки". Всего этого хватает ровно для того, чтобы подталкивать игрока вперед к убийству все новых и новых монстров, но ничего более за этой историей не стоит. Никаких интриг, внезапных поворотов и заговоров - лишь простая и глупая история с претензией на эпичность. Скажу честно, даже такой сюжет для Monster Hunter World несколько излишен. Игра ничего бы не потеряла, если бы в ней не было катсцен и попыток в историю, потому что на самом деле игра не об этом и сюжет ей совершенно неважен и даже вреден. Это я к тому, что не стоит надеяться увидеть в Monster Hunter World крутую уникальную историю. Ничего такого в ней и близко нет.
В сухом остатке: Monster Hunter World - крутейший симулятор выкашивания разнообразных монстров, с крутой и глубокой боевой системой, кооперативом и милыми котиками. Всего этого веселья вам определенно хватит на сотню-другую часов, но лишь в том случае, если вы сможете влюбиться в эту боевую систему в той же мере, в которой в нее влюбился я. Не могу обещать, что вам понравится, но настаиваю, что стоит попробовать. Игра умеет затягивать.
Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего куратора или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна.
04 Feb 2020
Показать ещё