Абсолютно недостоверная с точки зрения биологии, но «залипательная» с точки зрения исследования загадочных земель и пестования боевых монстриков.
Abstract
Monsters party optimization game. Works perfect on Ubuntu 18.04 with i7-4600U CPU @ 2.10GHz + Intel® HD Graphics 4400.
Логику тут не ищите
Начнём с того, что все, абсолютно все из 81 видов монстров в этой игре независимо от их генезиса выводится из яиц (sic!). Вот такая тут биология.
Так что расслабьтесь и получайте удовольствие от происходящего… В частности падать можно с любой высоты, как в
Unepic, главное не в магму.
Неизведанный мир ждёт вас!
Свыше десяти биомов, которые нужно «оппрыгать» и облазить все их закоулки в стиле лёгкого платформера с элементами метроидвании и головоломок вида «Как добраться до этого сундука?!!!». Это конечно не
CrossCode, так как почти все загадки решаются в рамках одного экрана, но всё равно постоянно есть куда ткнуться.
Это не рогалик, поэтому размещение сундуков, боссов и уровень враждебной фауны тут предопределены, соответственно если вдруг по какой-то причине случился «затык», то легко найти подсказку на фанатской вики. Для некоторого выравнивания ситуации с предопределёнными призами часть наград выдаётся лутбоксами.
Выведение оптимального боевого отряда
Каждого встреченного монстра можно заполучить в свою команду. В обычном бою участвуют трое из них, в уровнях растёт боевой отряд из шести, а все остальные болтаются балластом, так как выкидывать жалко… Каждый монстр имеет не меньше трёх деревьев развития, может держать в руках оружие, носить три амулета, принимать сторону света, тьмы или оставаться индифферентным. Предел развития монстров составляет 40 уровней. До кучи есть ещё и крафт. Число потенциально возможных комбинаций боевого отряда составляет 282429536481 — в общем есть, чем заняться…
Кроме этого каждый монстр имеет способность, которая помогает в исследовании мира. То есть если вы видите слишком узкий коридор, то знайте, что вам нужно найти радужного слизня дабы он помог вам в него пролезть, а если нужно поднять камень, то тут поможет Водяной и тому подобное. К счастью монстров с редкими специализациями можно держать в балласте, так что волей неволей всё закончится тем, что за вами будет таскаться толпа из нескольких десятков аборигенов заповедника монстров.
Боёвка и гринд, который почти всё и решает
Бои пошаговые, их много и по времени они занимают большую часть игры. Если вы проигрываете, то можно сбежать из любого боя, бросив дымовую шашку. Не стесняйтесь так и делать, так как погуляв по округе, набрав пару-тройку уровней и выбрав другую боевую тройку, легко повернуть ситуацию к лучшему.
Учтите, что тут мало просто победить. Тут нужно побеждать «с блеском». Каждый бой оценивается по нескольким дисциплинам и чтобы максимизировать вероятность заполучить яйцо на разведение, нужно выбивать пять звёзд. Если какая-то из оценок занижена, то это причина переработать стратегию и «билд». Особенно это критично если хочется включить в команду босса. К счастью после хоть сколько-нибудь удачного столкновения с оными их можно вызывать на базе сколько вашей душеньке угодно без последствий.
Постгейм
IMHO отсутствует, хотя game+ и имеется. Это вам не
Disgaea с бесконечным развитием, но и одно прохождение займёт далеко не один вечер…
Локализация
ЛОР тут есть, но он не является определяющим в этой игре, да и сам перевод вполне вменяем, так что имеет смысл его включить.
🐧 GNU/Linux
Порт отработал без нареканий. Закончил игру с боевой группой состоящей из одушевлённой печки, глаза на ножках и парового голема в среде Ubuntu 18.04 на ноутбуке i7-4600U CPU @ 2.10GHz + Intel® HD Graphics 4400.
Обзор входит в список
Игры, Linux, Steam, обзоры.