К каталогу игр

Monster Train
Рейтинг Steam:
Очень положительные (93.77%)
482 32
Monster Train — стратегическая игра-«рогалик», основанная на построении колод и имеющая свою изюминку. В захватывающем путешествии по Аду на поезде вам придется принимать тактические решения, защищая несколько расположенных друг над другом полей сражений.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 344₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 344₽
регионы

Жанр:
Стратегии
Дата релиза:
21 мая. 2020 г.
Разработчик:
Shiny Shoe
Metacritic:
Купить Monster Train, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7
- Процессор: Core i3
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: IGP or better
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 2 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Core i5
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 1050
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 2 GB
Показать больше
Описание

Ад замерз. Только вы можете защитить последний горящий кусочек Пекла от армий Рая и возродить былое пламя. За счет трех расположенных друг над другом полей, которые вам придется защищать, Monster Train привносит новый стратегический элемент в игры-«рогалики» с построением колод.
.gif?t=1740042197)
Каждая игровая сессия не похожа не предыдущую
Вы никогда не будете использовать одну и ту же колоду дважды!
* более 220 карт
* 5 кланов монстров, каждый из которых предполагает свой стиль игры
* Каждый клан можно развивать вплоть до 10 уровня, чтобы получать новые карты
* Для избранного героя клана доступны улучшения
* 88 артефактов
* Каждую карту можно улучшить дважды
* Более 21 случайного события
* 25 уровней Согласия (сложности)
Посещайте места силы
Чтобы отстоять Ад, вам придется стать могущественнее. Грамотно продумывайте свой маршрут, ведь разные локации дают различные преимущества. Улучшайте своего героя и карты, нанимайте могучих бойцов, копите пассивные бонусы и создавайте дубликаты карт в своей колоде.Продумывайте подходящую вам стратегию
Вам доступны на выбор пять кланов, каждый из которых предлагает уникальный стиль игры. Выберите основной и дополнительный кланы, чтобы получить доступ к картам обоих. Во время заезда вы сможете усиливать свои карты, используя различные улучшения, чтобы открывать новые пути к победе. А прежде чем сразиться с финальным боссом, вы сможете создать дубликаты своих любимых карт, используя особые узловые станции на карте..gif?t=1740042197)
Мультиплеер
АДСКИЙ ЗАБЕГ
В многопользовательском режиме «Адский забег» восемь игроков встречаются в напряженном состязании в режиме реальном времени. При создании поля игры каждый из них получает одинаковые ресурсы и соперников. Часы тикают, и игрокам придется пройти проверку на прочность, чтобы выяснить, кто принимает наиболее верные решения под таким давлением. Только истинный демон скорости выйдет победителем.
ЕЖЕДНЕВНОЕ ИСПЫТАНИЕ
Каждый день проходите новое испытание, принимая участие в заезде, на который значительно влияют особые игровые модификаторы. Состязайтесь с друзьями и игроками со всего света, покоряя вершины рейтинга благодаря системе подсчета очков, основанной на оценке мастерства.
СВОЕ ИСПЫТАНИЕ
Создайте собственное, уникальное испытание и поделитесь им с друзьями. Для каждого «Своего испытания» создается собственная таблица рейтинга, позволяющая вам отправить друзей прямиком в ад.
Показать больше
Отзывы на Monster Train из Steam
514
Всего
482
93.77%
Рекомендуют
32
6.23%
Не рекомендуют

@Igorious
Рекомендует
04 Jun 2020
Свежий подход к карточным рогалайтам. Отличное развитие идей «Шпиля».
Отмечу основные особенности игры.
1. Наша изначальная колода состоит из двух кусков — выбранных главного и поддерживающего клана. С главным кланом идёт всегда карта героя (одна их двух на выбор) — уникальная и довольно мощная карта, которая трижды бесплатно прокачивается по ходу одного заезда. Подход с двумя колодами позволяет использовать сильные стороны обоих кланов, чтобы закрыть их недостатки. Итого имеем 16 комбинаций — одни более простые, другие довольно сложные.
2. 5 кланов = 5 колод = 20 основных механик. Сочетаем между собой и получаем хорошее разнообразие. Конечно, никто не мешает сосредоточиться только на одном клане.
3. Четырёхэтажный бой. Каждая схватка — это толпа противников определённого типа плюс босс. В начале боя выдаётся вся необходимая информация, так что можно адаптироваться во время боя. Противники каждый ход появляются на нижнем этаже и пытаются прорваться наверх, чтобы уничтожить Пекло — уникальный артефакт, который мы должны сохранить любой ценой.
Мы разыгрываем существ и чары, чтобы противостоять противнику. Существа применяют атаку и свои способности (если они есть). Можно равномерно вложиться в три или два этажа, а можно сосредоточиться на одном из них. Также, имея определённые артефакты, можно отыгрывать от четвёртого этажа — Пекло умеет давать сдачу.
Боссы имеют специальную механику: они крушат наших существ, пока не убьют всех врагов на этаже. Во время этого боя невозможно вмешаться, так что каждый этаж становится важен.
Фича, которая экономит кучу времени — это авторасчёт повреждений для существ. Например, можно сразу увидеть, побеждаем ли мы босса, или нужно дальше разыгрывать карты.
4. Для балансировки боя используются несколько механик. Самые тривиальные — мана за ход и количество карт в руке. Более интересная — размер каждого существа и размер этажей. Сильные существа могут занимать всё место на этаже, мелкие существа могут располагаться группками до семи существ на этаж. Существует ряд карт и артефактов, манипулирующими заполненностью этажа, что придаёт механикам дополнительной глубины.
5. Прокачка идёт вглубь: лучше иметь небольшое количество мощных существ и чар, чем кучу бесполезных. Существ и чары можно улучшать в специальных магазинчиках разным образом: например, повысить здоровье/атаку, снизить стоимость, усилить эффект.
6. Между боями всегда есть несколько точек интереса. Карта известна заранее (как и финальный босс), так что можно просчитывать свой маршрут. В игре есть чуть больше десятка случайных событий. В отличие от других подобных игр, они либо положительны, либо нейтральны; также всегда можно отказаться что-то делать.
7. Весь заезд состоит из восьми боёв, нарастающих по сложности и длине. Я трачу около часа на успешно прохождение уровня: самое то, чтобы игра не надоедала и можно было попробовать другой заезд с другими картами и артефактами. Ключевые боссы всегда одинаковы, но меняются их способности на один из трёх вариантов. А на неключевых схватках можно повысить сложность для получения дополнительной награды.
8. Игра богата лором. Мне было просто приятно читать описания чар, существ, артефактов.
9. А вот перевод всего, кроме лора, подводит. Очень много разных неточностей. Если есть сомнения, что делает карта/артефакт, переключитесь на английский — благо, это можно сделать в любой момент.
10. В игре приятная графика и ненапряжная запоминающаяся музыка.
Что итого? Много интересных идей которые воплотились не в менее интересную игру. Каждый заезд открывает новые карты и артефакты для экспериментов. Мало сложности? — 25 этапов Согласия дают вызов. Мало и этого? Попробуйте испытания, где часть правил перевёрнута с ног на голову! Вдобавок есть ежедневные забеги с уникальными модификаторами.
Мне игра понравилась, и я рекомендую её всем любителям жанра.
(Игра была куплена со скидкой 20%.)
Отмечу основные особенности игры.
1. Наша изначальная колода состоит из двух кусков — выбранных главного и поддерживающего клана. С главным кланом идёт всегда карта героя (одна их двух на выбор) — уникальная и довольно мощная карта, которая трижды бесплатно прокачивается по ходу одного заезда. Подход с двумя колодами позволяет использовать сильные стороны обоих кланов, чтобы закрыть их недостатки. Итого имеем 16 комбинаций — одни более простые, другие довольно сложные.
2. 5 кланов = 5 колод = 20 основных механик. Сочетаем между собой и получаем хорошее разнообразие. Конечно, никто не мешает сосредоточиться только на одном клане.
3. Четырёхэтажный бой. Каждая схватка — это толпа противников определённого типа плюс босс. В начале боя выдаётся вся необходимая информация, так что можно адаптироваться во время боя. Противники каждый ход появляются на нижнем этаже и пытаются прорваться наверх, чтобы уничтожить Пекло — уникальный артефакт, который мы должны сохранить любой ценой.
Мы разыгрываем существ и чары, чтобы противостоять противнику. Существа применяют атаку и свои способности (если они есть). Можно равномерно вложиться в три или два этажа, а можно сосредоточиться на одном из них. Также, имея определённые артефакты, можно отыгрывать от четвёртого этажа — Пекло умеет давать сдачу.
Боссы имеют специальную механику: они крушат наших существ, пока не убьют всех врагов на этаже. Во время этого боя невозможно вмешаться, так что каждый этаж становится важен.
Фича, которая экономит кучу времени — это авторасчёт повреждений для существ. Например, можно сразу увидеть, побеждаем ли мы босса, или нужно дальше разыгрывать карты.
4. Для балансировки боя используются несколько механик. Самые тривиальные — мана за ход и количество карт в руке. Более интересная — размер каждого существа и размер этажей. Сильные существа могут занимать всё место на этаже, мелкие существа могут располагаться группками до семи существ на этаж. Существует ряд карт и артефактов, манипулирующими заполненностью этажа, что придаёт механикам дополнительной глубины.
5. Прокачка идёт вглубь: лучше иметь небольшое количество мощных существ и чар, чем кучу бесполезных. Существ и чары можно улучшать в специальных магазинчиках разным образом: например, повысить здоровье/атаку, снизить стоимость, усилить эффект.
6. Между боями всегда есть несколько точек интереса. Карта известна заранее (как и финальный босс), так что можно просчитывать свой маршрут. В игре есть чуть больше десятка случайных событий. В отличие от других подобных игр, они либо положительны, либо нейтральны; также всегда можно отказаться что-то делать.
7. Весь заезд состоит из восьми боёв, нарастающих по сложности и длине. Я трачу около часа на успешно прохождение уровня: самое то, чтобы игра не надоедала и можно было попробовать другой заезд с другими картами и артефактами. Ключевые боссы всегда одинаковы, но меняются их способности на один из трёх вариантов. А на неключевых схватках можно повысить сложность для получения дополнительной награды.
8. Игра богата лором. Мне было просто приятно читать описания чар, существ, артефактов.
9. А вот перевод всего, кроме лора, подводит. Очень много разных неточностей. Если есть сомнения, что делает карта/артефакт, переключитесь на английский — благо, это можно сделать в любой момент.
10. В игре приятная графика и ненапряжная запоминающаяся музыка.
Что итого? Много интересных идей которые воплотились не в менее интересную игру. Каждый заезд открывает новые карты и артефакты для экспериментов. Мало сложности? — 25 этапов Согласия дают вызов. Мало и этого? Попробуйте испытания, где часть правил перевёрнута с ног на голову! Вдобавок есть ежедневные забеги с уникальными модификаторами.
Мне игра понравилась, и я рекомендую её всем любителям жанра.
(Игра была куплена со скидкой 20%.)
04 Jun 2020

@supercherepach
Рекомендует
02 Dec 2020
Коротенько
Monster Train - это годная рогаликоподобная карточная игра, которая на равных с Slay the Spire. Иными словами - эталон жанра. Очень понравилась!
Как обычно
Молодой человек, Вы бы встали, уступили место старшим-то! Издалека едете? Ну так и я давно стоял. Можно даже сказать, что только с передовой, да. Ветеран боевых действий. Своей грудью Вас защищал. От кондукторов в предыдущем вагоне. Вот спасибо! Тебя как звать-то, милок? Стюард? Хм... И кудой едешь с таким странным именем? Учиться? Ну и то дело. Без прокачки только в начале пути можно жить, а дальше без образования делать нечего. Кондуктора, те же самые, настолько агрессивными становятся, что без должных аргументов не выкрутиться. А коли один Стюард вылетел, что и вся расстановка в тамбуре, которая двери блокирует, посыпется. Не удержать этих иродов. Могут и вагон отцепить, и поезд остановить, да. Народ на мороз - следующей электрички ждать. И нету на них управы...
Я сам-то раньше на Slay the Spire ездил. Но на распродаже посоветовали вот на Monster Train прокатиться. Понравилось. Цена на билет такая же, а комфорта больше, в Slay the Spire совсем уж бюджетно было. Экономят на нашем брате по чём зря... Есть, конечно, спорные вещи, скажем дизайн этот мультяшный да и маршрут один и тот же каждый раз с небольшими вариациями. Но визуал приятней, музыка не настолько однообразная, оформление интерфейса на 5+, как-то поездки пошустрее проходят. Видно, что хотели сделать приложение на мобилки. Только вот почему-то я на мобилках такой штукенции не нашёл. В любом случае всё сделано очень удобно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2301636933
А так принципы игры одинаковые. Выбираем изначальную тактику против кондуктора - можем начать грубить с поддержкой магических аргументов, можем пытаться вход в тамбур блокировать, можем одного бедолагу жребием выбирать, чтоб он время тянул максимально (припадок там изображал какой-нибудь или взрывался эмоционально). Ну и после на каждой остановке поезда добавляем дополнительные возможности к уже имеющимся приёмам или берём новых пассажиров на остановках. Тактик много, хотя изначально наборы мало чем отличаются. Самое главное - продержаться до следующей остановки. Извергам тоже надо план выполнять, время у них ограничено. И если хорошо тормозить их продвижение, то выше они не поднимутся.
Вообще, молодцы РЖД, такое придумать - три вагона друг на друга поставить. Разрабатывал лично Артемий Лебедев! И чего раньше такого не делали? Столько места сразу в электричках! Не шибко удобно пенсионерам лазить на верхние этажи, но когда они наших руководителей беспокоили? Мы вообще для них не люди. Так, черти да демоны. Зато, при правильно собранной команде, поездка проходит весело и непринуждённо! Кто ж на группу поддатых удальцов полезет в здравом уме?
От рандома, правда, тоже много чего зависит. Захочешь вот так, к примеру, себе жизнь усложнить за дополнительные бонусы (авторитет там поднять в своей компании тех самых поддатых удальцов), а кондуктор возьми да и явись с огневой поддержкой (центр профилактика правонарушений). Вот тут как хочешь, так и крутись. В пятницу или когда уже почти у цели, такие вещи лучше рассчитывать заранее. Нет чётко играющего набора умений и пассажиров, не уверен в своих силах - лучше не рисковать. Ну и самое интересное - когда кондуктора справиться не могут, то через пару станций вызывают начальство с усиленной огневой поддержкой и расширенными полномочиями. И тут уж как карта ляжет - либо доедем до финиша, либо на мороз...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2301637001
А вот и остановка! Прикупи себе, милок, здоровья или атаки, а то совсем уж на тебя грустно смотреть. Только чебуреки не бери, от них толстеешь и места больше занимаешь на этаже. Мы тут тогда все не поместимся. Почему я-то такой толстый? Ишь какой! У меня важный навык массового урона и быстроты, я кондуктору не даю слово сказать - первым начинаю на жизнь жаловаться. Меня главное прикрыть или усилить аргументами магическими, а дальше сам справлюсь, да. Особенности пассажиров непременно надо учитывать! И накладывать соответствующие усиления. Держи конфетку, Стюард, а то совсем приуныл. За_мо_рыш называется конфетка. Мои любимые.
Не переживай ты так, научишься, не всё сразу. Обучение правилам общественного поведения в Monster Train происходит плавно, что является несомненным плюсом. Через пару поездок расширятся возможности, появятся новые наборы начальных приёмов. На пассажиров не скидывают одномоментно полный перечень вариантов.
К чему такие трудности, если можно просто билет купить? А не засланный ли ты казачок, случайно? Вот купишь ты билет, и куда твои деньги пойдут? Какому государству? РЖД - это отрытое акционерное общество, деньги пойдут куда угодно, но только не на развитие. Они в 2012 Peugeot покупали. Вот французикам твои денюжки и уйдут. Да и цены-то на билеты неадекватные. Более того, многие электрички не окупаются даже при таких ценах. Не проще сделать проезд бесплатным?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2301637070
Как это? Да вот так это. В пятницу на каждый вагон расставляют сразу по 2 банды контролёров. В составе каждой такой банды: контролёр - одна штука, стажёр - одна штука, центр профилактика правонарушений - две штуки. Плюс 2-е полицейских с 2-мя понятыми (полицейские в электричках нужны, но не в таком количестве). Прибавим сюда кассирш, бухгалтеров, системных администраторов, программистов, инкассаторов, водителей, охрану для инкассаторов, курьеров, разнорабочих, службу безопасности, службу безопасности для службы безопасности, менеджеров, начальников, жён начальников, детей начальников, отдельный штат сотрудников, заранее ответственных за нарушения и растраты. Всё это абсолютно ничего не производит, но всё это надо кормить. Не будем забывать и про инфраструктуру, вроде компьютеров, оборудованных касс, турникетов и прочего. Косвенно можно докинуть расходы на болезни из-за стрессов, а так же травм из-за несчастных случаев, связанных с перебежками. Ну и при подсчёте внезапно окажется, что выгоднее таки сделать проезд бесплатным...
Итог
Однако вернёмся к Monster Train. Для любителей жанра - игра к покупке обязательна. Для новичков - хороший вариант, чтобы приобщиться!
👀Структурненько👀
👍 Музыка
👍 Постепенное расширение возможностей
👍 Множество тактик
👍 Случайные поездки с рандомными условиями
👍 Грамотный интерфейс
👌 Цена
👌 Стилистика
👎 Всего один маршрут, пусть и с разными условиями
Monster Train - это годная рогаликоподобная карточная игра, которая на равных с Slay the Spire. Иными словами - эталон жанра. Очень понравилась!
Как обычно
Молодой человек, Вы бы встали, уступили место старшим-то! Издалека едете? Ну так и я давно стоял. Можно даже сказать, что только с передовой, да. Ветеран боевых действий. Своей грудью Вас защищал. От кондукторов в предыдущем вагоне. Вот спасибо! Тебя как звать-то, милок? Стюард? Хм... И кудой едешь с таким странным именем? Учиться? Ну и то дело. Без прокачки только в начале пути можно жить, а дальше без образования делать нечего. Кондуктора, те же самые, настолько агрессивными становятся, что без должных аргументов не выкрутиться. А коли один Стюард вылетел, что и вся расстановка в тамбуре, которая двери блокирует, посыпется. Не удержать этих иродов. Могут и вагон отцепить, и поезд остановить, да. Народ на мороз - следующей электрички ждать. И нету на них управы...
Я сам-то раньше на Slay the Spire ездил. Но на распродаже посоветовали вот на Monster Train прокатиться. Понравилось. Цена на билет такая же, а комфорта больше, в Slay the Spire совсем уж бюджетно было. Экономят на нашем брате по чём зря... Есть, конечно, спорные вещи, скажем дизайн этот мультяшный да и маршрут один и тот же каждый раз с небольшими вариациями. Но визуал приятней, музыка не настолько однообразная, оформление интерфейса на 5+, как-то поездки пошустрее проходят. Видно, что хотели сделать приложение на мобилки. Только вот почему-то я на мобилках такой штукенции не нашёл. В любом случае всё сделано очень удобно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2301636933
А так принципы игры одинаковые. Выбираем изначальную тактику против кондуктора - можем начать грубить с поддержкой магических аргументов, можем пытаться вход в тамбур блокировать, можем одного бедолагу жребием выбирать, чтоб он время тянул максимально (припадок там изображал какой-нибудь или взрывался эмоционально). Ну и после на каждой остановке поезда добавляем дополнительные возможности к уже имеющимся приёмам или берём новых пассажиров на остановках. Тактик много, хотя изначально наборы мало чем отличаются. Самое главное - продержаться до следующей остановки. Извергам тоже надо план выполнять, время у них ограничено. И если хорошо тормозить их продвижение, то выше они не поднимутся.
Вообще, молодцы РЖД, такое придумать - три вагона друг на друга поставить. Разрабатывал лично Артемий Лебедев! И чего раньше такого не делали? Столько места сразу в электричках! Не шибко удобно пенсионерам лазить на верхние этажи, но когда они наших руководителей беспокоили? Мы вообще для них не люди. Так, черти да демоны. Зато, при правильно собранной команде, поездка проходит весело и непринуждённо! Кто ж на группу поддатых удальцов полезет в здравом уме?
От рандома, правда, тоже много чего зависит. Захочешь вот так, к примеру, себе жизнь усложнить за дополнительные бонусы (авторитет там поднять в своей компании тех самых поддатых удальцов), а кондуктор возьми да и явись с огневой поддержкой (центр профилактика правонарушений). Вот тут как хочешь, так и крутись. В пятницу или когда уже почти у цели, такие вещи лучше рассчитывать заранее. Нет чётко играющего набора умений и пассажиров, не уверен в своих силах - лучше не рисковать. Ну и самое интересное - когда кондуктора справиться не могут, то через пару станций вызывают начальство с усиленной огневой поддержкой и расширенными полномочиями. И тут уж как карта ляжет - либо доедем до финиша, либо на мороз...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2301637001
А вот и остановка! Прикупи себе, милок, здоровья или атаки, а то совсем уж на тебя грустно смотреть. Только чебуреки не бери, от них толстеешь и места больше занимаешь на этаже. Мы тут тогда все не поместимся. Почему я-то такой толстый? Ишь какой! У меня важный навык массового урона и быстроты, я кондуктору не даю слово сказать - первым начинаю на жизнь жаловаться. Меня главное прикрыть или усилить аргументами магическими, а дальше сам справлюсь, да. Особенности пассажиров непременно надо учитывать! И накладывать соответствующие усиления. Держи конфетку, Стюард, а то совсем приуныл. За_мо_рыш называется конфетка. Мои любимые.
Не переживай ты так, научишься, не всё сразу. Обучение правилам общественного поведения в Monster Train происходит плавно, что является несомненным плюсом. Через пару поездок расширятся возможности, появятся новые наборы начальных приёмов. На пассажиров не скидывают одномоментно полный перечень вариантов.
К чему такие трудности, если можно просто билет купить? А не засланный ли ты казачок, случайно? Вот купишь ты билет, и куда твои деньги пойдут? Какому государству? РЖД - это отрытое акционерное общество, деньги пойдут куда угодно, но только не на развитие. Они в 2012 Peugeot покупали. Вот французикам твои денюжки и уйдут. Да и цены-то на билеты неадекватные. Более того, многие электрички не окупаются даже при таких ценах. Не проще сделать проезд бесплатным?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2301637070
Как это? Да вот так это. В пятницу на каждый вагон расставляют сразу по 2 банды контролёров. В составе каждой такой банды: контролёр - одна штука, стажёр - одна штука, центр профилактика правонарушений - две штуки. Плюс 2-е полицейских с 2-мя понятыми (полицейские в электричках нужны, но не в таком количестве). Прибавим сюда кассирш, бухгалтеров, системных администраторов, программистов, инкассаторов, водителей, охрану для инкассаторов, курьеров, разнорабочих, службу безопасности, службу безопасности для службы безопасности, менеджеров, начальников, жён начальников, детей начальников, отдельный штат сотрудников, заранее ответственных за нарушения и растраты. Всё это абсолютно ничего не производит, но всё это надо кормить. Не будем забывать и про инфраструктуру, вроде компьютеров, оборудованных касс, турникетов и прочего. Косвенно можно докинуть расходы на болезни из-за стрессов, а так же травм из-за несчастных случаев, связанных с перебежками. Ну и при подсчёте внезапно окажется, что выгоднее таки сделать проезд бесплатным...
Итог
Однако вернёмся к Monster Train. Для любителей жанра - игра к покупке обязательна. Для новичков - хороший вариант, чтобы приобщиться!
👀Структурненько👀
👍 Музыка
👍 Постепенное расширение возможностей
👍 Множество тактик
👍 Случайные поездки с рандомными условиями
👍 Грамотный интерфейс
👌 Цена
👌 Стилистика
👎 Всего один маршрут, пусть и с разными условиями
02 Dec 2020

@VoidNull
Рекомендует
28 May 2020
Monster Train - это союз и заключённый на небесах. Именно на тех небесах, КУДА СТРЕМГЛАВ ЛЕТИТ НАШ ОГНЕННЫЙ ЛОКОМОТИВ, УНИЧТОЖАЯ ПРИСПЕШНИКОВ НЕБЕСНОГО ИЕРУСАЛИМА В РАДИОКТИВНЫЙ ПЕПЕЛ.
В этой игре все великолепно. Шикарный арт, добротный декбилдинг и приличная синергия карт, ну и восхитительная музыка. Что еще нужно для счастья?
Ни в коей мере не умаляя достоинства StS, все же хочу отметить, что в отличии от неё, где враги влепляют в бедного героя по 8x30 урона, и где без хорошей колоды ты далеко не доползешь, здесь можно ВЛЕПЛЯТЬ СМЕЛО И ПРЯМО В ЛИЦО ПО 8x30 САМОМУ.
x10 демонических мультистрайков из х10
В этой игре все великолепно. Шикарный арт, добротный декбилдинг и приличная синергия карт, ну и восхитительная музыка. Что еще нужно для счастья?
Ни в коей мере не умаляя достоинства StS, все же хочу отметить, что в отличии от неё, где враги влепляют в бедного героя по 8x30 урона, и где без хорошей колоды ты далеко не доползешь, здесь можно ВЛЕПЛЯТЬ СМЕЛО И ПРЯМО В ЛИЦО ПО 8x30 САМОМУ.
x10 демонических мультистрайков из х10
28 May 2020

@ПрынцессаМечетык
Не рекомендует
11 Jun 2020
Начну с того, что за свои деньги игра в принципе неплохая. Наиграл больше двадцати часов, пофанился, доволен. Однако ажиотаж вокруг неё на 95% позитивных отзывов мне совершенно непонятен, давайте разбираться вместе. Начну с достоинств.
+ Интересная механика с использованием юнитов и их позиционированием по этажам. Эдакий трёхслойный Hearthstone, если угодно, хотя сравнение с Hearthstone, вообще говоря, не самое удачное, жанры всё-таки отличаются.
+ Существенно меньшее влияние рандома (по сравнению со Slay the Spire, например) и большее влияние глобальной и локальной стратегий игрока. Вы вполне можете определиться, на что будете прокачивать колоду и у вас почти наверняка получится это сделать. Это глобальная стратегия. В рамках одного конкретного боя опять же влияние рандома невелико и вы вполне можете накопить некоторое стратегическое преимущество, которое никуда не пропадёт от читерного "базового ультиматума", который убивает всех ваших существ и выигрывает врагу всю партию (МТГ, Hearthstone, да-да, я это про вас говорю). Это локальная стратегия. На самом деле задумайтесь об этом - это офигеть какой важный поинт для карточного рогалика. В этой игре вам практически не придётся начинать забеги сначала, так как вы всегда можете попытаться адаптироваться под свои нужды уже в процессе.
+ Самобытные кланы. Клан - это аналог цвета колоды в МТГ или персонажа в StS или Hearthstone. У каждого клана есть своя уникальная колода, свои фишки и синергии между своими же картами, которыми очень приятно играть. Однако эти взаимодействия между картами очень специфичны и почти не сочетаются с картами других кланов, см. недостаток ниже. Забавно, что стартовые два клана довольно унылые, но последующие, открываемые по ходу игры, весьма интересны.
Теперь, наконец, поговорим о недостатках, благо что их много.
- Визуальный ряд. Во-первых, пока не отключил динамический фон в настройках, очень хотелось забиться в припадке. Во-вторых сам антураж хоть и бодр в целом, но не окружает меня какой-то загадочной фентезийной атмосферой, как это например делает Slay the Spire. Ад и рай, это мы уже видели много где, порадовало что хотя бы в этот раз плохие парни не те, что там внизу :). На первый взгляд всё вроде бы выглядит красочнее и ярче, но на деле быстро приедается и становится однообразным. Дизайн карт также ничем не примечателен, словно бы черновые работы из хартстона задействовали (действительно запомнились, пожалуй, только Imp-ы, бесы, вот у них интересная рисовка).
- Звуки. Не музыка, а именно звуки довольно резкие и к ним долго приходится привыкать.
- Баланс. Самая мякотка пошла. Если кратко, то его нет. В игре вам предлагают выбрать два клана (основной и вспомогательный), за которые вы будете играть в пределах одного забега. Прикол в том, что промеж разных кланов карты сочетаются чуть лучше, чем никак, однако отказаться от второго клана вы в принципе не можете. Таким образом у вас почти всегда забег начинается с того, что вы либо судорожно выбрасываете вспомогательные карты из колоды, либо улучшаете их до какого-никакого юзабельного состояния. Никаких интересных синергий я там вообще не заметил, кроме самых банальных в духе усилить урон от магии картой клана №1, задамажить спеллом картой клана №2. Далее, если вы привыкли к тёплым ламповым показателям урона от 1 до 10 в большинстве карточных игр - забудьте, здесь в пределах нормы поставить на этаж бойца с 50+ здоровья и парой десятков урона, и это не предел. А на одном этаже юнитов почти всегда по несколько. Это приводит к тому, что мозгом очень тяжело пытаться заранее просчитать урон своей команды, всегда получается "дофига против дофига". Причём самый смех, что разработчики это прекрасно понимают и показывают подсказки, кому сколько снимет и кого убьёт. Это помогает увидеть картину статически, но если вы попытаетесь прикинуть, как лучше раскидать свои спеллы или юнитов, то будьте готовы поскладывать в уме кучу двузначных или трёхзначных чисел. Это особенно больно ещё потому, что стартовые карты обычно как раз имеют показатели порядка меньше десяти. И уже после первого же босса они либо идут в утиль, либо их начинаешь судорожно апать на +20 урона или подобным образом. Я расцениваю такой подход как чистосердечное признание разработчиков в том, что им тяжело пилить баланс, и потому они сразу рубят характеристики карт крупными кусками для простоты их последующего балансирования, если таковое потребуется. Вообще карты улучшаются массово, скачкообразно, а игрок почти никогда не стоит перед сложным выбором. В том же Slay the Spire постоянно приходится жертвовать сном ради апгрейда одной единственной карты. Тут такого нет, главное голды побольше подкопить, и всё будет в порядке. Далее, реликвии - они либо бесполезны, либо однозначно роляют. Негативных эффектов от них почти не бывает, никаких сложных моральных дилемм решать не придётся. Доходит до того, что в одной из случайных встреч вам может попасться реликвия, дающая такой же бонус, как награда после босса. Просто так, безвозмездно.
- Линейность: вы не выбираете, по какому пути пойти, ваш предел - выбрать, какой из двух наборов наград вы получите после битвы. Избежать сражения или выбрать врага по душе не выйдет, путь фиксирован.
- Однообразие врагов. По сути все враги - это болванчики, которые имеют Х жизней и наносят У урона. Всё отличие у них либо в этих двух числах, либо в небольших бонусах вокруг оных. Например, кто-то бьёт не один, а два раза, у кого-то поверх жизни немного брони навешано. Очень редко встречаются враги, навешивающие негативные эффекты и вообще нет врагов с уникальными механиками. Например, в том же Slay the Spire каждого монстрюгу знаешь в лицо - мерзкую змеюгу с рандомизацией стоимости карт, воров, которые воруют золото, непробиваемые птички, связанные цепью жизни слизняки, а также слизняки, которые делятся пополам, какая-то мощная теневая хреновина, которую надо пережить 5 ходов любой ценой и она исчезнет, и так далее. В данной же игре вот честно, что юниты, что боссы какие-то никакие, просто два числа - здоровье и урон с незначительными визуальными и геймплейными вариациями вокруг.
- Однообразие стратегий. Вообще стратегия почти всегда одна - ставишь танковать жирных юнитов, раскидываешь мелких дамагеров позади и обмазываешься бафами, причём не самыми изобретательными. И так раз за разом. Игра практически не мотивирует поступать иначе, ведь это же работает! С повышением сложности становится потяжелее, но в целом ты всё так же пытаешься размазать войска равномерным слоем по этажам, чтобы не пропускать врагов до вершины. Меньшее по сравнению с конкурирующими играми влияние рандома здесь работает не в пользу игры - вам будет очень трудно заставить себя отойти от излюбленной рабочей тактики. А был бы рандом, нужные карты могли бы просто не попадаться, и пришлось бы импровизировать. Я почти уверен, что не распробовал большое кол-во игровых комбинаций просто потому, что игра меня никак к этому не привела.
Итого мы имеем в целом неплохую, весьма залипательную игрушку на пару десятков часов, которая пока ещё требует множества доработок. Если вам надоело сражаться с беспощадным рандомом в Slay the Spire, то рекомендую попробовать, но в целом я бы не ожидал от игры в её текущем состоянии каких-то откровений. Ждём улучшений и большего разнообразия с патчами.
P.S. Не играл в русскую версию, поэтому про качество локализации ничего не могу сказать.
+ Интересная механика с использованием юнитов и их позиционированием по этажам. Эдакий трёхслойный Hearthstone, если угодно, хотя сравнение с Hearthstone, вообще говоря, не самое удачное, жанры всё-таки отличаются.
+ Существенно меньшее влияние рандома (по сравнению со Slay the Spire, например) и большее влияние глобальной и локальной стратегий игрока. Вы вполне можете определиться, на что будете прокачивать колоду и у вас почти наверняка получится это сделать. Это глобальная стратегия. В рамках одного конкретного боя опять же влияние рандома невелико и вы вполне можете накопить некоторое стратегическое преимущество, которое никуда не пропадёт от читерного "базового ультиматума", который убивает всех ваших существ и выигрывает врагу всю партию (МТГ, Hearthstone, да-да, я это про вас говорю). Это локальная стратегия. На самом деле задумайтесь об этом - это офигеть какой важный поинт для карточного рогалика. В этой игре вам практически не придётся начинать забеги сначала, так как вы всегда можете попытаться адаптироваться под свои нужды уже в процессе.
+ Самобытные кланы. Клан - это аналог цвета колоды в МТГ или персонажа в StS или Hearthstone. У каждого клана есть своя уникальная колода, свои фишки и синергии между своими же картами, которыми очень приятно играть. Однако эти взаимодействия между картами очень специфичны и почти не сочетаются с картами других кланов, см. недостаток ниже. Забавно, что стартовые два клана довольно унылые, но последующие, открываемые по ходу игры, весьма интересны.
Теперь, наконец, поговорим о недостатках, благо что их много.
- Визуальный ряд. Во-первых, пока не отключил динамический фон в настройках, очень хотелось забиться в припадке. Во-вторых сам антураж хоть и бодр в целом, но не окружает меня какой-то загадочной фентезийной атмосферой, как это например делает Slay the Spire. Ад и рай, это мы уже видели много где, порадовало что хотя бы в этот раз плохие парни не те, что там внизу :). На первый взгляд всё вроде бы выглядит красочнее и ярче, но на деле быстро приедается и становится однообразным. Дизайн карт также ничем не примечателен, словно бы черновые работы из хартстона задействовали (действительно запомнились, пожалуй, только Imp-ы, бесы, вот у них интересная рисовка).
- Звуки. Не музыка, а именно звуки довольно резкие и к ним долго приходится привыкать.
- Баланс. Самая мякотка пошла. Если кратко, то его нет. В игре вам предлагают выбрать два клана (основной и вспомогательный), за которые вы будете играть в пределах одного забега. Прикол в том, что промеж разных кланов карты сочетаются чуть лучше, чем никак, однако отказаться от второго клана вы в принципе не можете. Таким образом у вас почти всегда забег начинается с того, что вы либо судорожно выбрасываете вспомогательные карты из колоды, либо улучшаете их до какого-никакого юзабельного состояния. Никаких интересных синергий я там вообще не заметил, кроме самых банальных в духе усилить урон от магии картой клана №1, задамажить спеллом картой клана №2. Далее, если вы привыкли к тёплым ламповым показателям урона от 1 до 10 в большинстве карточных игр - забудьте, здесь в пределах нормы поставить на этаж бойца с 50+ здоровья и парой десятков урона, и это не предел. А на одном этаже юнитов почти всегда по несколько. Это приводит к тому, что мозгом очень тяжело пытаться заранее просчитать урон своей команды, всегда получается "дофига против дофига". Причём самый смех, что разработчики это прекрасно понимают и показывают подсказки, кому сколько снимет и кого убьёт. Это помогает увидеть картину статически, но если вы попытаетесь прикинуть, как лучше раскидать свои спеллы или юнитов, то будьте готовы поскладывать в уме кучу двузначных или трёхзначных чисел. Это особенно больно ещё потому, что стартовые карты обычно как раз имеют показатели порядка меньше десяти. И уже после первого же босса они либо идут в утиль, либо их начинаешь судорожно апать на +20 урона или подобным образом. Я расцениваю такой подход как чистосердечное признание разработчиков в том, что им тяжело пилить баланс, и потому они сразу рубят характеристики карт крупными кусками для простоты их последующего балансирования, если таковое потребуется. Вообще карты улучшаются массово, скачкообразно, а игрок почти никогда не стоит перед сложным выбором. В том же Slay the Spire постоянно приходится жертвовать сном ради апгрейда одной единственной карты. Тут такого нет, главное голды побольше подкопить, и всё будет в порядке. Далее, реликвии - они либо бесполезны, либо однозначно роляют. Негативных эффектов от них почти не бывает, никаких сложных моральных дилемм решать не придётся. Доходит до того, что в одной из случайных встреч вам может попасться реликвия, дающая такой же бонус, как награда после босса. Просто так, безвозмездно.
- Линейность: вы не выбираете, по какому пути пойти, ваш предел - выбрать, какой из двух наборов наград вы получите после битвы. Избежать сражения или выбрать врага по душе не выйдет, путь фиксирован.
- Однообразие врагов. По сути все враги - это болванчики, которые имеют Х жизней и наносят У урона. Всё отличие у них либо в этих двух числах, либо в небольших бонусах вокруг оных. Например, кто-то бьёт не один, а два раза, у кого-то поверх жизни немного брони навешано. Очень редко встречаются враги, навешивающие негативные эффекты и вообще нет врагов с уникальными механиками. Например, в том же Slay the Spire каждого монстрюгу знаешь в лицо - мерзкую змеюгу с рандомизацией стоимости карт, воров, которые воруют золото, непробиваемые птички, связанные цепью жизни слизняки, а также слизняки, которые делятся пополам, какая-то мощная теневая хреновина, которую надо пережить 5 ходов любой ценой и она исчезнет, и так далее. В данной же игре вот честно, что юниты, что боссы какие-то никакие, просто два числа - здоровье и урон с незначительными визуальными и геймплейными вариациями вокруг.
- Однообразие стратегий. Вообще стратегия почти всегда одна - ставишь танковать жирных юнитов, раскидываешь мелких дамагеров позади и обмазываешься бафами, причём не самыми изобретательными. И так раз за разом. Игра практически не мотивирует поступать иначе, ведь это же работает! С повышением сложности становится потяжелее, но в целом ты всё так же пытаешься размазать войска равномерным слоем по этажам, чтобы не пропускать врагов до вершины. Меньшее по сравнению с конкурирующими играми влияние рандома здесь работает не в пользу игры - вам будет очень трудно заставить себя отойти от излюбленной рабочей тактики. А был бы рандом, нужные карты могли бы просто не попадаться, и пришлось бы импровизировать. Я почти уверен, что не распробовал большое кол-во игровых комбинаций просто потому, что игра меня никак к этому не привела.
Итого мы имеем в целом неплохую, весьма залипательную игрушку на пару десятков часов, которая пока ещё требует множества доработок. Если вам надоело сражаться с беспощадным рандомом в Slay the Spire, то рекомендую попробовать, но в целом я бы не ожидал от игры в её текущем состоянии каких-то откровений. Ждём улучшений и большего разнообразия с патчами.
P.S. Не играл в русскую версию, поэтому про качество локализации ничего не могу сказать.
11 Jun 2020

@Smiling Spectre
Рекомендует
18 Aug 2021
Наконец-то на фоне бесчисленных подражателей, кто-то умудрился сделать _оригинальную_ игру на идеях Slay the Spire! Но давайте по порядку:
Армагеддон был вчера. Адские легионы повержены, ад замёрз, Небо победило. Всё, что осталось у адских партизан - это поезд с последним обломком Пекла (Pyre), который они намерены довести до девятого круга и разморозить ад обратно. Такая вот нехитрая завязка, она же сюжет.
Игравшие в Slay the Spyre узнают механику мгновенно: точно та же схема "карты на руке, плюс мана для активации, плюс артефакты для глобальных модификаторов". А вот всё остальное - своё, оригинальное.
В отличие от StS, поезд - четырёхуровневый. И вы не одиноки: на вашей стороне - те юниты, что вызовете вы сами. Поначалу это крепкий (но не то, чтобы неуязвимый) герой и парочка стандартных юнитов поддержки, всё остальное набирается по мере движения поезда. Поскольку всё это - карты, то терять их можно (а зачастую и нужно) - они вернутся в следующем бою (а то и на следующем ходу).
Многоуровневость поезда добавляет и новый слой старой механике: точно так же, как и в StS, враги делают ход, и все, кто умер - тот умер. Но, в отличие от StS, на следующий ход враги перемещаются на следующий уровень, поэтому во-первых, их удары распределяются между несколькими группами юнитов, а во-вторых, необходимо рассчитывать, чем же вы собираетесь их в итоге останавливать. Потому что на последнем, четвёртом уровне - только Пекло. Правда, Pyre тоже может за себя постоять, но его здоровье само не восстанавливается, и если оно разрушено - игре конец.
В MT, как и в StS, выпадающие карты зависят от начального выбора. Правда, здесь он обширнее, чем в StS: вы выбираете два клана, где от главного зависит герой (и его апгрейды), а поддерживающий даёт дополнительные карты, составляя, таким образом, вторую половину колоды. Поиск синергий между кланами - важная составляющая часть игры.
Из небоевых энконтеров - то же, в общем, что и в Slay the Spyre, разве что чуть по-другому поданное. На каждом из девяти кругов ада вы можете выбрать одну из двух веток: основной клан/дополнительный, магазин магии/умений, артефакт/спец-энкаунтер. Выбирай, но осторожно - вернуться уже нельзя. Ах, да, здесь срабатывает третий ресурс игры: деньги. Они даются за победу в боях и, порой, за применение особых карт или убийство особых противников. Деньги сами по себе ни для чего не нужны - но именно на них вы берёте товары в магазинах (кстати, в отличие от StS, лотов всего три - но за скромную мзду в пятьдесят монет, вам с радостью предоставят три следующих).
В целом - очень достойно. Любителям Slay the Spyre рекомендую пощупать обязательно, остальным - разумеется, по желанию, но если вам нравятся тактические бои с картами, эта несомненно должна понравиться тоже.
Армагеддон был вчера. Адские легионы повержены, ад замёрз, Небо победило. Всё, что осталось у адских партизан - это поезд с последним обломком Пекла (Pyre), который они намерены довести до девятого круга и разморозить ад обратно. Такая вот нехитрая завязка, она же сюжет.
Игравшие в Slay the Spyre узнают механику мгновенно: точно та же схема "карты на руке, плюс мана для активации, плюс артефакты для глобальных модификаторов". А вот всё остальное - своё, оригинальное.
В отличие от StS, поезд - четырёхуровневый. И вы не одиноки: на вашей стороне - те юниты, что вызовете вы сами. Поначалу это крепкий (но не то, чтобы неуязвимый) герой и парочка стандартных юнитов поддержки, всё остальное набирается по мере движения поезда. Поскольку всё это - карты, то терять их можно (а зачастую и нужно) - они вернутся в следующем бою (а то и на следующем ходу).
Многоуровневость поезда добавляет и новый слой старой механике: точно так же, как и в StS, враги делают ход, и все, кто умер - тот умер. Но, в отличие от StS, на следующий ход враги перемещаются на следующий уровень, поэтому во-первых, их удары распределяются между несколькими группами юнитов, а во-вторых, необходимо рассчитывать, чем же вы собираетесь их в итоге останавливать. Потому что на последнем, четвёртом уровне - только Пекло. Правда, Pyre тоже может за себя постоять, но его здоровье само не восстанавливается, и если оно разрушено - игре конец.
В MT, как и в StS, выпадающие карты зависят от начального выбора. Правда, здесь он обширнее, чем в StS: вы выбираете два клана, где от главного зависит герой (и его апгрейды), а поддерживающий даёт дополнительные карты, составляя, таким образом, вторую половину колоды. Поиск синергий между кланами - важная составляющая часть игры.
Из небоевых энконтеров - то же, в общем, что и в Slay the Spyre, разве что чуть по-другому поданное. На каждом из девяти кругов ада вы можете выбрать одну из двух веток: основной клан/дополнительный, магазин магии/умений, артефакт/спец-энкаунтер. Выбирай, но осторожно - вернуться уже нельзя. Ах, да, здесь срабатывает третий ресурс игры: деньги. Они даются за победу в боях и, порой, за применение особых карт или убийство особых противников. Деньги сами по себе ни для чего не нужны - но именно на них вы берёте товары в магазинах (кстати, в отличие от StS, лотов всего три - но за скромную мзду в пятьдесят монет, вам с радостью предоставят три следующих).
В целом - очень достойно. Любителям Slay the Spyre рекомендую пощупать обязательно, остальным - разумеется, по желанию, но если вам нравятся тактические бои с картами, эта несомненно должна понравиться тоже.
18 Aug 2021
Показать ещё