Monsters are Coming! Rock & Road — отзывы
Назад к игре@N7
Не рекомендует
2026-09-21 01:17:21+00
2026-09-21 01:17:21+00
спасибо за введение достижения. которые не выдаются если условия были выполнены ранее. а после вы еще хотите что бы игроки покупали длс. зря купил ее еще на демо версии.
@Makar1335
Не рекомендует
2026-09-09 01:14:13+00
2026-09-09 01:14:13+00
[i]Заранее: я писал этот текст, когда у меня горела жопа, поэтому написал много херни. В итоге использовал ИИ, чтобы убрать ошибки и кучу повторений, ну и поправил орфографию (у меня с этим проблемы).[/i]
Игра, конечно, хорошая. ВОЗМОЖНО, она даже кому-то понравится... Единицам, может быть, она покажется хорошей!
[h1]НООООООООООООООООООООООООО[/h1]
[h2]1. Либо я тупой, либо что-то не так[/h2]
Лично я нашёл только две рабочие тактики прохождения на максимальной сложности.
Первая — через [b]ВЗРЫВЫ ♥♥♥♥♥[/b]. Что это за мем — объясню ниже.
Вторая — через призыв скелетов. Но это было где-то полгода назад, и вот это уже нормально, потому что тебе нужно балансировать между усилением своих скелетов и количеством башен, которые их призывают. Плюс скелетами ещё нужно управлять. Мне просто нравится, когда ты кого-то призываешь и управляешь (или не управляешь) ими. (Да, я люблю играть за призывателей.)
[hr]
[h2]2. Мета-прогрессия[/h2]
Уже классическая механика для большинства инди-игр, да и не только для них. Но здесь с ней есть свои проблемы.
Первая проблема: [b]мета-прогрессия ♥♥♥♥♥♥ как решает.[/b]
[b]Пример:[/b]
[i]Вы начинаете забег на 3-й сложности из 4, и у вас ничего не прокачано. Что происходит?
Вы и ваш замок убиваете противников примерно за 5 секунд — вроде нормально.
А потом через 30 секунд с начала забега появляется куча врагов, которых вы физически не можете убить. Они заходят в замок и начинают кровавую резню.
И как итог — вы проигрываете примерно за минуту.[/i]
И другой пример:
[i]Вы начинаете забег на 3-й сложности из 4, и у вас почти всё (или вообще всё, как было у меня) прокачано.
Что происходит?
В начале вы убиваете врагов за НАНОСЕКУНДУ, а где-то к концу этапа — уже за 1–2 секунды. Враги, к слову, очень сильно усиливаются по ходу забега.
И как итог — вы вообще не ощущаете сложности игры.[/i]
И вроде бы всё понятно: [b]просто качайся, и всё будет хорошо.[/b]
НО.
Мы играли не на максимальной сложности.
А на ней — берите [b]ВАЗЕЛИН[/b].
Потому что если вы не нашли рабочую тактику, то вам ♥♥♥♥а.
Как вы вообще должны её найти, если до этого вы даже не видели большую часть врагов?
Я не знаю.
Но пожелаю вам удачи.
[hr]
Ещё один пример:
[b]Максимальная сложность + максимальная прокачка.[/b]
Первые секунды забега.
И сразу мысль:
[i]«А почему врагам почти насрать на мой урон?»[/i]
А я напомню: враги во время забега очень сильно усиливаются.
И буквально в самом начале вы можете встретить врагов, которые появляются ближе к концу забега на 2-й сложности.
Они супер-жирные и супер-дамажные по замку.
И вот тут без рофла: [b]вы РЕАЛЬНО можете в самом начале встретить врагов, которых ИНОГДА ВООБЩЕ НЕ МОЖЕТЕ УБИТЬ.[/b]
Слово «иногда» тут не просто так.
Если вам очень сильно повезёт — вы сможете пройти забег.
Удачи.
[hr]
[h2]3. Пушки[/h2]
На момент написания этого отзыва, как и на РЕЛИЗЕ, существует одна настоящая мета:
[h1]ВЗРЫВЫ ♥♥♥♥♥[/h1]
[i](об этом чуть позже)[/i]
Половина пушек, которые 100% будут попадаться вам во время забега, — взрывные.
Начальные пушки нельзя убрать из пула рандома, а половина остальных вариантов — это различные оружия и баффы на взрывы.
[b]Моя оценка разным видам пушек:[/b]
[b]Пушки, которые ДОЛЖНЫ наносить урон и после убийства с некоторым шансом давать деньги — 3/10[/b]
Урона, как вы поняли, [b]НЕТ.[/b]
Как минимум в моих забегах эти пушки наносили где-то 0,5–1% общего урона.
[b]КАРОЧЕ: урона нет, денег нет. Зачем это вообще брать?[/b]
[hr]
[b]Пушки, которые дают опыт — 10/10[/b]
В начале суперполезны.
А потом их можно усилить баффами, и от них действительно будет толк.
[b]КАРОЧЕ: бонусный опыт + довольно нормальный урон.[/b]
[hr]
[b]Призыв — обожаю их. Призывают скелетов, которые дамажат врагов, а некоторые ещё и собирают ресурсы — 7/10[/b]
Почему не выше?
Где-то половину забега вы просто терпите.
И если вам не повезло — ну что ж, игре виднее. Начинайте сначала.
Если повезло — вы проходите.
[b]КАРОЧЕ: терпите половину забега → не повезло → начинайте заново → повезло → победили.[/b]
[hr]
[b]Пушки с электрическим уроном? Молнии, что ли? Я хз — 7/10[/b]
Вроде урон есть.
Есть и башня, которая саппортит и даёт дополнительный урон молнией пушкам, которые находятся рядом.
Я не совсем понял эту механику, но особых минусов не заметил.
Хотя, справедливости ради, я играл с этим буквально один забег, где ещё использовал...
[b]ВЗРЫВЫ ♥♥♥♥♥.[/b]
Так что мой опыт здесь не самый показательный.
[hr]
[h1]ВЗРЫВЫ ♥♥♥♥♥ — 1/10[/h1]
Коротко:
Вам надо просто пережить начало (где-то 4 минуты, это несложно).
О, вы выжили?
[b]ПОЗДРАВЛЯЮ, ВЫ ПОБЕДИЛИ.[/b]
Моя оценка — [b]1/10[/b].
Моя оценка по силе оружия — [b]100/1[/b].
[b]БАЛАНС? НЕТ.[/b]
[b]АБСОЛЮТНЫЙ БИЗБАЛАНС? ДА![/b]
И самое главное — [b]0 интереса играть именно так.[/b]
Потому что за взрывами вы вообще не замечаете остальные пушки.
Зачем вам что-то другое, если взрывы просто ♥♥♥♥♥♥ всё?
[hr]
[h2]4. Баги[/h2]
Что-то я уже ♥♥♥♥♥♥♥♥ писать, поэтому быстро:
[b]1.[/b] Вы можете умереть в безопасной зоне. Не спрашивайте как. Игра — кусок говна!
[b]2.[/b] Вас может убить [b]1 моб[/b] (не босс).
Если перед вашим замком появился элитный взрывун — будьте готовы либо начать сначала, либо потерять примерно 70% здоровья замка.
А ваш герой при этом может умереть, и его могила останется на месте до конца забега. (Как бы критично, но можно перетерпеть 2–3 смерти.)
[b]3.[/b] Игра может начать лагать просто так...
[h1]ПОЧЕМУ?[/h1]
Что, ♥♥♥♥♥, в этой игре такого, что RTX 2060 не может с этим справиться?
[b]4.[/b] И ещё вы можете просто умереть.
[b]КАК?[/b]
[b]ПОЧЕМУ?[/b]
Я не знаю.
Просто можете.
Начинайте забег заново.
[i](Реалистично)[/i]
[hr]
Можно написать ещё очень много, но я уже ♥♥♥♥♥♥♥♥.
Так что...
[h1]ИДИТЕ ♥♥♥♥♥ И НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ИГРУ.[/h1]
@Горько плакал
Рекомендует
2026-09-02 19:16:56+00
2026-09-02 19:16:56+00
)))))))))
@Lumin@ry
Рекомендует
2026-09-01 21:25:42+00
2026-09-01 21:25:42+00
В целом - прикольная игра.
Город едет - к нему тут же лезут монстры. Выбираешь чем заниматься: защищать город или отправиться добывать ресурсы, пока город не сожрали.
За ресурсы строишь здания - ищешь синергию и стратегию. Зданий много, а выбирать приходится из нескольких вариантов, так что иногда приходится подумать в каком направлении развиваться.
Можно играть через миньонов, можно через взрывные пушки, лёд/огонь, можно апать урон своего персонажа и косить тонны монстров с руки, можно строить добывающие здания, сидеть на базе и просто отбиваться, много вариантов...
Несколько видов городов и играбельных персонажей с уникальными механиками, много видов оружия, несколько локаций, испытаний, короче есть чем заняться.
На пару вечеров залипнуть точно хватит.
@KotObormotov
Не рекомендует
2026-08-22 17:59:39+00
2026-08-22 17:59:39+00
Помните раннеры (Subway Surfer например) из 2000х? Вот в них геймплея было и того больше.
Что есть тут? У вас есть здоровое центральное здание, которое медленно ползёт сверху вниз по карте и который надо оборонять. Вы можете накручивать на это здание башенки отстреливающие противников и производственные здания, которые производят ресурсы. Звучит интересно и трейлер был сколько-то обещающий. Но есть нюанс и даже не один.
Во-первых, основной урон в начале игры наносит герой, а в лейте - город. Звучит разумно, пока не поймёшь, что в принципе это вся глубина геймплея в этой игре. То есть у вас не получится уйти в билдостроение, чтобы играть от какого-то одного аспекта. Почему?
Потому что есть во-вторых: неважно, что строить, лишь бы строить. Нет такого, что какие-то башни лучше других, потому что враги это просто губки для урона а-ля Vampire Survivors (параллели прослеживаются не только тут, но лучшие куски скопировать забыли). То есть если вы не пренебрегаете башнями на урон в принципе - у вас не будет никаких проблем и вы дотащите свой город до финала забега.
Собственно тут и возникает в-третьих - репетативность и из неё рождается СКУКА. Темп игры недостаточно высок, чтобы как в раннерах из 2000-х держать игрока в напряжении, ведь угрозы довольно ничтожны. Какое-то подобие интереса на первых порах вызывают боссы - но это быстро проходит, ведь они такие же губки для урона как и остальные враги. Просто толще.
Если вам эта игра понравилась - я вас не осуждаю. Но как по мне, можно было бы сделать интереснее.