Перейти к содержимому

Monsters are Coming! Rock & Road — отзывы

Назад к игре
@N7
Не рекомендует
2026-09-21 01:17:21+00
2026-09-21 01:17:21+00
спасибо за введение достижения. которые не выдаются если условия были выполнены ранее. а после вы еще хотите что бы игроки покупали длс. зря купил ее еще на демо версии.
@Makar1335
Не рекомендует
2026-09-09 01:14:13+00
2026-09-09 01:14:13+00
[i]Заранее: я писал этот текст, когда у меня горела жопа, поэтому написал много херни. В итоге использовал ИИ, чтобы убрать ошибки и кучу повторений, ну и поправил орфографию (у меня с этим проблемы).[/i] Игра, конечно, хорошая. ВОЗМОЖНО, она даже кому-то понравится... Единицам, может быть, она покажется хорошей! [h1]НООООООООООООООООООООООООО[/h1] [h2]1. Либо я тупой, либо что-то не так[/h2] Лично я нашёл только две рабочие тактики прохождения на максимальной сложности. Первая — через [b]ВЗРЫВЫ ♥♥♥♥♥[/b]. Что это за мем — объясню ниже. Вторая — через призыв скелетов. Но это было где-то полгода назад, и вот это уже нормально, потому что тебе нужно балансировать между усилением своих скелетов и количеством башен, которые их призывают. Плюс скелетами ещё нужно управлять. Мне просто нравится, когда ты кого-то призываешь и управляешь (или не управляешь) ими. (Да, я люблю играть за призывателей.) [hr] [h2]2. Мета-прогрессия[/h2] Уже классическая механика для большинства инди-игр, да и не только для них. Но здесь с ней есть свои проблемы. Первая проблема: [b]мета-прогрессия ♥♥♥♥♥♥ как решает.[/b] [b]Пример:[/b] [i]Вы начинаете забег на 3-й сложности из 4, и у вас ничего не прокачано. Что происходит? Вы и ваш замок убиваете противников примерно за 5 секунд — вроде нормально. А потом через 30 секунд с начала забега появляется куча врагов, которых вы физически не можете убить. Они заходят в замок и начинают кровавую резню. И как итог — вы проигрываете примерно за минуту.[/i] И другой пример: [i]Вы начинаете забег на 3-й сложности из 4, и у вас почти всё (или вообще всё, как было у меня) прокачано. Что происходит? В начале вы убиваете врагов за НАНОСЕКУНДУ, а где-то к концу этапа — уже за 1–2 секунды. Враги, к слову, очень сильно усиливаются по ходу забега. И как итог — вы вообще не ощущаете сложности игры.[/i] И вроде бы всё понятно: [b]просто качайся, и всё будет хорошо.[/b] НО. Мы играли не на максимальной сложности. А на ней — берите [b]ВАЗЕЛИН[/b]. Потому что если вы не нашли рабочую тактику, то вам ♥♥♥♥а. Как вы вообще должны её найти, если до этого вы даже не видели большую часть врагов? Я не знаю. Но пожелаю вам удачи. [hr] Ещё один пример: [b]Максимальная сложность + максимальная прокачка.[/b] Первые секунды забега. И сразу мысль: [i]«А почему врагам почти насрать на мой урон?»[/i] А я напомню: враги во время забега очень сильно усиливаются. И буквально в самом начале вы можете встретить врагов, которые появляются ближе к концу забега на 2-й сложности. Они супер-жирные и супер-дамажные по замку. И вот тут без рофла: [b]вы РЕАЛЬНО можете в самом начале встретить врагов, которых ИНОГДА ВООБЩЕ НЕ МОЖЕТЕ УБИТЬ.[/b] Слово «иногда» тут не просто так. Если вам очень сильно повезёт — вы сможете пройти забег. Удачи. [hr] [h2]3. Пушки[/h2] На момент написания этого отзыва, как и на РЕЛИЗЕ, существует одна настоящая мета: [h1]ВЗРЫВЫ ♥♥♥♥♥[/h1] [i](об этом чуть позже)[/i] Половина пушек, которые 100% будут попадаться вам во время забега, — взрывные. Начальные пушки нельзя убрать из пула рандома, а половина остальных вариантов — это различные оружия и баффы на взрывы. [b]Моя оценка разным видам пушек:[/b] [b]Пушки, которые ДОЛЖНЫ наносить урон и после убийства с некоторым шансом давать деньги — 3/10[/b] Урона, как вы поняли, [b]НЕТ.[/b] Как минимум в моих забегах эти пушки наносили где-то 0,5–1% общего урона. [b]КАРОЧЕ: урона нет, денег нет. Зачем это вообще брать?[/b] [hr] [b]Пушки, которые дают опыт — 10/10[/b] В начале суперполезны. А потом их можно усилить баффами, и от них действительно будет толк. [b]КАРОЧЕ: бонусный опыт + довольно нормальный урон.[/b] [hr] [b]Призыв — обожаю их. Призывают скелетов, которые дамажат врагов, а некоторые ещё и собирают ресурсы — 7/10[/b] Почему не выше? Где-то половину забега вы просто терпите. И если вам не повезло — ну что ж, игре виднее. Начинайте сначала. Если повезло — вы проходите. [b]КАРОЧЕ: терпите половину забега → не повезло → начинайте заново → повезло → победили.[/b] [hr] [b]Пушки с электрическим уроном? Молнии, что ли? Я хз — 7/10[/b] Вроде урон есть. Есть и башня, которая саппортит и даёт дополнительный урон молнией пушкам, которые находятся рядом. Я не совсем понял эту механику, но особых минусов не заметил. Хотя, справедливости ради, я играл с этим буквально один забег, где ещё использовал... [b]ВЗРЫВЫ ♥♥♥♥♥.[/b] Так что мой опыт здесь не самый показательный. [hr] [h1]ВЗРЫВЫ ♥♥♥♥♥ — 1/10[/h1] Коротко: Вам надо просто пережить начало (где-то 4 минуты, это несложно). О, вы выжили? [b]ПОЗДРАВЛЯЮ, ВЫ ПОБЕДИЛИ.[/b] Моя оценка — [b]1/10[/b]. Моя оценка по силе оружия — [b]100/1[/b]. [b]БАЛАНС? НЕТ.[/b] [b]АБСОЛЮТНЫЙ БИЗБАЛАНС? ДА![/b] И самое главное — [b]0 интереса играть именно так.[/b] Потому что за взрывами вы вообще не замечаете остальные пушки. Зачем вам что-то другое, если взрывы просто ♥♥♥♥♥♥ всё? [hr] [h2]4. Баги[/h2] Что-то я уже ♥♥♥♥♥♥♥♥ писать, поэтому быстро: [b]1.[/b] Вы можете умереть в безопасной зоне. Не спрашивайте как. Игра — кусок говна! [b]2.[/b] Вас может убить [b]1 моб[/b] (не босс). Если перед вашим замком появился элитный взрывун — будьте готовы либо начать сначала, либо потерять примерно 70% здоровья замка. А ваш герой при этом может умереть, и его могила останется на месте до конца забега. (Как бы критично, но можно перетерпеть 2–3 смерти.) [b]3.[/b] Игра может начать лагать просто так... [h1]ПОЧЕМУ?[/h1] Что, ♥♥♥♥♥, в этой игре такого, что RTX 2060 не может с этим справиться? [b]4.[/b] И ещё вы можете просто умереть. [b]КАК?[/b] [b]ПОЧЕМУ?[/b] Я не знаю. Просто можете. Начинайте забег заново. [i](Реалистично)[/i] [hr] Можно написать ещё очень много, но я уже ♥♥♥♥♥♥♥♥. Так что... [h1]ИДИТЕ ♥♥♥♥♥ И НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ИГРУ.[/h1]
@Горько плакал
Рекомендует
2026-09-02 19:16:56+00
2026-09-02 19:16:56+00
)))))))))
@Lumin@ry
Рекомендует
2026-09-01 21:25:42+00
2026-09-01 21:25:42+00
В целом - прикольная игра. Город едет - к нему тут же лезут монстры. Выбираешь чем заниматься: защищать город или отправиться добывать ресурсы, пока город не сожрали. За ресурсы строишь здания - ищешь синергию и стратегию. Зданий много, а выбирать приходится из нескольких вариантов, так что иногда приходится подумать в каком направлении развиваться. Можно играть через миньонов, можно через взрывные пушки, лёд/огонь, можно апать урон своего персонажа и косить тонны монстров с руки, можно строить добывающие здания, сидеть на базе и просто отбиваться, много вариантов... Несколько видов городов и играбельных персонажей с уникальными механиками, много видов оружия, несколько локаций, испытаний, короче есть чем заняться. На пару вечеров залипнуть точно хватит.
@KotObormotov
Не рекомендует
2026-08-22 17:59:39+00
2026-08-22 17:59:39+00
Помните раннеры (Subway Surfer например) из 2000х? Вот в них геймплея было и того больше. Что есть тут? У вас есть здоровое центральное здание, которое медленно ползёт сверху вниз по карте и который надо оборонять. Вы можете накручивать на это здание башенки отстреливающие противников и производственные здания, которые производят ресурсы. Звучит интересно и трейлер был сколько-то обещающий. Но есть нюанс и даже не один. Во-первых, основной урон в начале игры наносит герой, а в лейте - город. Звучит разумно, пока не поймёшь, что в принципе это вся глубина геймплея в этой игре. То есть у вас не получится уйти в билдостроение, чтобы играть от какого-то одного аспекта. Почему? Потому что есть во-вторых: неважно, что строить, лишь бы строить. Нет такого, что какие-то башни лучше других, потому что враги это просто губки для урона а-ля Vampire Survivors (параллели прослеживаются не только тут, но лучшие куски скопировать забыли). То есть если вы не пренебрегаете башнями на урон в принципе - у вас не будет никаких проблем и вы дотащите свой город до финала забега. Собственно тут и возникает в-третьих - репетативность и из неё рождается СКУКА. Темп игры недостаточно высок, чтобы как в раннерах из 2000-х держать игрока в напряжении, ведь угрозы довольно ничтожны. Какое-то подобие интереса на первых порах вызывают боссы - но это быстро проходит, ведь они такие же губки для урона как и остальные враги. Просто толще. Если вам эта игра понравилась - я вас не осуждаю. Но как по мне, можно было бы сделать интереснее.
Нас рекомендуют:
Bulkin Bulkin
PoleznyiBes PoleznyiBes
GSTV GSTV
Valaybalalay Valaybalalay
Kachanov Kachanov
Master Play Master Play
Игромания Игромания
МАРМАЖ МАРМАЖ
Алексей Макаренков Алексей Макаренков
Mad Highlights Mad Highlights
Di ray Di ray
Айвори Айвори
ЧБG ЧБG
sereGGa sereGGa
1337LikeR 1337LikeR
Swich Games Swich Games
CheZee CheZee
Клим Жуков Клим Жуков
Навигатор игрового мира Навигатор игрового мира
Planya Channel Planya Channel