Мобильная версия Motorsport Manager, вышедшая в прошлом году, была одной из очень немногих игр про менеджмент гоночных команд не только на телефонах, но и вообще в индустрии, и хотя она получила неплохие отзывы, на самом деле была очень простой и примитивной игрой, в которой нужно было медленно довести 5 показателей команды до 100 очков - и на этом всё заканчивалось.
Удивительно, но та же команда сделала под руководством Sega игру для PC, которая полностью отличается от младшей мобильной сестры и куда ближе к классическим Sega-вским Football Manager-ам.
(Для тех, кто знаком с футбольной серией менеджеров - в линейке Championship Manager / Football Manager для PC / Football Manager touch / Football Manager mobile Motorsport Manager ближе всего к Football Manager mobile, ну или к старенькому Championship Manager 94/95 с продвинутой графикой, если вы такое конечно застали! То есть глубина игры не очень большая, нет миллиарда разных действий и настроек, но нельзя сказать, что игра вообще не симулятор)
Что делаем в игре? Берём себе одну из гоночных команд в трёх разных чемпионатах, строим здания на базе, разрабатываем машину, детали, нанимаем инженеров, механиков и пилотов, заключаем контракты со спонсорами и, наконец, управляем командой во время тренировок/квалификаций и гонок - тут всё понятно.
В чём особенность? Оно всё по-серьёзному - прохождение одного полного сезона занимает около 10 часов (то есть время, за которое мобильную игру можно было пройти полностью), а таких сезонов для выигрыша главного титула может потребоваться штук 5-10. При этом, как и в случае с FM, играть можно бесконечно - старые пилоты и инженеры завершают карьеру, появляются новые, можно вообще сменить команду - и начать всё сначала в каком-нибудь 2024-м году.
Радует, что абсолютно все команды под управлением ИИ делают ровно то же самое, что и игрок - то есть они не просто получают некие абстрактные цифры, которые влияют на ход гонки, а также разрабатывают болид, детали, зависят от финансирования и даже пытаются читить, используя запрещённые технологии.
В каждом из трёх чемпионатов есть свои правила (около 20 штук), например использовать 15 наборов покрышек на гонку, применять реверсивный старт, начислять очки только за первые 6 позиций, использовать стандартные коробки передач и т.д., при этом каждый сезон проходят несколько голосований среди менеджеров, по результатам которых эти правила могут быть изменены - таким образом каждый новый сезон может быть совершенно не похож на предыдущий, и каждая новая игра тоже будет сильно отличаться из-за того что эти голосования генерируются случайным образом для всех чемпионатов.
Основная и единственная рекомендация - из предложенных вариантов продолжительности гонки выбрать "длинные", а не короткие или средние. Да, это сделает сами заезды более продолжительными и, казалось бы, какая вообще разница, если всё равно всё масштабируется (износ резины, расход топлива и т.д.), но есть вещи, которые масштабировать нельзя никак - скажем, тот же заезд в боксы и прохождение круга во всех вариантах займёт одно и то же время, при этом выбрав короткий вариант гонки, дополнительный пит-стоп будет явно проигрышной стратегией - времени не хватит отыграть, а в длинном варианте гонки количество разнообразных стратегий существенно увеличится.
Что не радует? Недоделанное поведение болидов на трассе. В своё время, когда в футбольных менеджерах вместо текста матча появился 2D движок, а затем и 3D, он иногда показывал такие вещи, которые вообще не лезли ни в какие рамки разумного, также и тут. Машина может застрять за круговым по совершенно непонятным причинам, вылететь с трассы под пейс-каром или весь пелетон будет упорно блокировать и стирать шины в одном и том же повороте, из-за чего через 5 кругов всем придётся ехать в боксы. Впрочем, так как и игрок и ИИ находятся в равных условиях, эти баги влияют на всех в равной степени, да и допиливать игру собираются основательно.
Так что в целом игру рекомендую - давно не выходило ничего на такую тему, а то, что получилось, сделано на пару порядков лучше, чем можно было ожидать, глядя на прошлогоднюю мобильную версию игры.