- Пусти за комп, а?
- Погоди, у меня тут свидание, завтра вечеринка, а еще нужно срочно строить кран! И так не знаю, за что хвататься.
- Хоть бы твою "Портию" разорвало!
"Портию" нужно запретить Женевской конвенцией, как оружие массового поражения. Серьёзно. Поначалу я никак не мог заставить себя выключить игру и засиживался, бывало, до самого утра, потом немного отпустило :D. При первом знакомстве с "Портией" у меня сразу же промелькнула мысль о её сходстве со "Stardew Valley", и, действительно, эти игры во многом похожи. В общем, всем фанатам "песочниц", крафта, исследования и просто отличных игровых миров посвящается...
Постапокалипсис постапокалипсису рознь
Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, в котором несколько сотен лет назад произошла катастрофа. Теперь люди живут в городах-государствах, стараются не пользоваться сложными, технологичными механизмами, выращивают скот и сельскохозяйственные культуры и всячески берегут природу.
Портия - один из таких городов, куда мы прибываем на корабле. Отец, исчезнувший в неизвестном направлении, оставил нам свою мастерскую, причём далеко не в лучшем состоянии, и теперь её нужно восстановить. Папа наш был мастером на все руки, так что придётся держать марку и учиться всему буквально с нуля.
Постапокалипсис в игре очень милый и ламповый, я даже не подозревал, что такое вообще возможно. Никаких мрачных пустошей, как в "Fallout" или "Mad Max", никаких злобных монстров, наподобие когтей смерти, никаких обвешанных пулемётами и гранатомётами незнакомцев. И, знаете, глядя на мир "Портии", начинаешь понимать, что мировая катастрофа - ещё далеко не конец. Наоборот, она может положить начало новой цивилизации, в которой не будет места зависти и злобе, а люди, наконец-то, поймут, что поговорку "Hоmo homini lupus est" пора бы уже забыть...
Мост не достроен, лифт сломался, скотина голодная... Вывод: нужно срочно жениться!
Начинаем мы, как и положено играм такого рода, с создания персонажа. Пол, внешность, имя - всё стандартно.
Игровой год в Портии делится на четыре сезона по двадцать восемь дней в каждом. Это имеет значение для выращивания культур, плюс каждый сезон в городе проводится какой-то праздник, в котором можно принять участие.
Наш день начинается в семь утра и заканчивается в три часа ночи. Если в это время мы ещё не в кровати, то нашего персонажа принудительно уложат спать. Никаких санкций не последует, и эту фишку можно использовать, как телепорт домой.
У нас имеется участок с небольшим домом, верстаком и сборочной станцией. Если та же "Stardew Valley" заточена под фермерство, то в "Портии" на первое место выходит крафт. Регистрируем мастерскую у мэра Гейла и приступаем к работе.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1917963513
Ежедневно, кроме выходных, мы можем брать заказы в Торговой гильдии. Их выполнение принесёт нам местную валюту - гольды, репутацию города и улучшение отношений с заказчиком. Параллельно нас будут вести по сюжетной линии, которая довольно-таки интересна.
Кстати, наша мастерская далеко не одна, поэтому придётся выдерживать жёсткую конкуренцию, ведь мастера, занявшие первые три места по итогам каждого сезона, получат неплохие награды. Также будут награды и по итогам года.
За каждое действие мы будем получать опыт, а по достижении нового уровня - очко умений, которое можно вложить в одну из трёх веток развития персонажа. Основные параметры нашего героя - здоровье и выносливость. Здоровье расходуется в боях, а выносливость тратится на любое действие, но её можно восстанавливать едой, напитками и отдыхом.
Для крафта нам придётся создавать разнообразные станки, причём чем дальше, тем сложнее. Ресурсы для создания предметов мы будем добывать в мире. Дерево, камень и разнообразные руды - любителям песочниц такой подход вряд ли покажется незнакомым. Для добычи ресурсов понадобятся инструменты, которые мы сможем создать на верстаке.
Но крафт - это далеко не все, чем можно заняться в игре.
Для любителей рыбной ловли предусмотрены специальные места, где можно спокойно порыбачить. Сама рыбалка - небольшая мини-игра, успех которой на девяносто процентов зависит от качества удочки. А еще на десять - от вида рыбы.
Можно исследовать старые руины, в которых кроме руды имеются реликвии прошлого: обломки предметов довоенной эпохи. Реликвию можно восстановить и передать музею, получив за это репутацию и приятные плюшки.
Можно ходить в небольшие данжи и воевать с монстрами, из которых падают разные полезные ресурсы, а в конце каждого уровня нас будет поджидать босс.
Можно заняться фермерством и разведением животных, что будет приносить неплохой доход, а можно расширить участок, обустроить дом, жениться (выйти замуж) и завести детей. Кстати, вторая половинка будет помогать нам по хозяйству.
А можно просто гулять по этому удивительно красивому миру и наслаждаться пейзажами. В самом городе тоже есть, чем заняться: ресторан "Круглый стол", несколько магазинчиков, церковь Света, исследовательский центр, занимающийся изучением реликвий прошлого, музей, школа, газета "Portia Times", парикмахерская, клиника...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1952126954
Кстати, сначала нам будет доступен далеко не весь мир, примерно половина локаций откроется по сюжету.
А еще в Портии живут добрые и отзывчивые люди, и мы сможем с ними подружиться. Для этого с каждым нужно общаться и дарить подарки, можно играть в "камень-ножницы" и спарринговаться, а можно ходить на дружеские встречи и свидания, во время которых мы сами вольны выбирать, чем заняться: пригласить ли на ужин, покачаться на качелях, полетать на воздушном шаре, или же порисовать на песке. Возможностей просто море, и вот эта социальная составляющая порадовала меня больше всего. Чем лучше будут отношения, тем больше мы будем узнавать о том или ином персонаже, а они все абсолютно разные, со своими привычками и тараканами и, что самое главное, живые, не картонные. Из таких вот небольших историй и будет складываться цельная картина, рассказывающая нам о Портии и живущих в ней людях.
По мере прохождения сюжетной линии город будет разрастаться, в него приедут новые жители, а мы будем радоваться, что приложили к этому руку.
Графика в игре просто великолепная, мир Портии чем-то напомнил мне работы Хаяо Миядзаки, впрочем, я могу и ошибаться. Очень красивая картинка, отличные пейзажи, хорошо проработанные мелочи, смена дня и ночи и времен года. Освещение и тени вносят свой вклад в общее впечатление, а погодные эффекты добавляют реалистичности. Персонажи тоже проработаны здорово, у каждого уникальная внешность, мимика и жесты, и это делает их... настоящими.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1933585594
Музыка и звуки на очень хорошем уровне, они органично вплетены в игровой процесс и здорово играют на атмосферу. Озвучка персонажей английская, но это ничуть не мешает, ведь у каждого свой голос и индивидуальные интонации.
Итог
"My Time At Portia" - один из лучших проектов, в которые я играл. Тут здорово всё: и сюжет, и геймплей, и тщательно проработанный мир, и NPC, добавляющие в игру уют и потрясающую атмосферу. Портия - тот город, в котором я хотел бы побывать.
Общая оценка - отлично
Игру настоятельно рекомендую к прохождению. Любителям симуляторов и песочниц вообще "маст хэв", а если вы еще не знакомы с этим жанром, то начните знакомство именно с "Портии" - разочарованы не будете.
Всех с наступающим Новым годом!
Ещё больше обзоров >>
здеся <<