Наиграв в эту игру 57 часов и пройдя весь (на данный момент) основной сюжет, могу наконец написать свое мнение касательно данной игры.
Я не играл в My Time at Portia, по этому сравнивать две эти игры не буду. Хотя я был бы не прочь в нее поиграть пока Сендрок дорабатывается, но "гениальные" люди отвечающие ха релиз игры, по непонятной причине решили, что Сендрок я могу купить и играть в него, а вот Портия в моем регионе магическим образом недоступна. Хотя игра аналогична Сендроку, один разработчик и издатель. Ну да ладно.
Плюсы:
1. Мир игры. Всегда любил миры постапокалиптики. Мы находимся в мире после глобальной катастрофы из за людского тупизма и чрезмерно развитых ядерных технологий. Собственно выжившие люди основали небольшие города и живут в них, развиваясь и стараясь добыть разные реликвии и технологии старой цивилизации. По истории нам говорят что есть разные города, но мы приехали в Сендрок, который находится в пустыне на руинах старого мегаполиса. Неплохая и простанькая история мира. Сам мир не напрягает, приятно побегать по пустыне, потыкать растения и мобов.
2. Сюжет. Да, тут есть сюжет, не особо замысловатый и не напрягающий. Мы приехали в город как мастер-ремесленник на место предыдущего мастера деда, который ушел на пенсию. В городе своя община, и для этой общины мы должны делать работу/крафтить/искать и т.д. По сюжету, есть главный "злодей", бывший житель этого самого Сендрока, чьи мотивы нам не особо известны, но он любит пакостить жителям города - ломая постройки, нападая на поезда и все в этом духе. Делает он это эпично, в лучших традициях вестерна: со стрельбой, погонями на лошадях и т.д. Наше же дело по сюжету - помогать жителям исправлять его пакости и найти ответ, почему сей гражданин так плохо относится к городу и его жителям. На данный момент сюжет останавливается на интересных подсказках - что же стало с этим ковбоем.
3. Крафт и иные возможности. По сути, так как мы играем за мастера-ремесленника, 70% времени мы крафтим. Создаем разные станки, вещи, улучшаем, чиним. Это очень приятный контент. Я обожаю крафтить, эта мания пошла еще со времен Lineage2, и со временем развилась. Тут крафт хоть и намного легче, но все равно он довольно разнообразен и его много. Кроме крафта мы можем собирать разные материалы, ходить в руины для добычи руды и реликвий, ходить в данж (пока только один) с зачисткой и наградами, месить мобов в мире ради лута и опыта, а так же прокачки талантов, рыбачить и даже строить отношения с жителями (да да, тут можно найти себе вайфу). В общем заняться тут есть чем. Хотя, контент и не полный, около 40% примерно реализовано на мой взгляд.
4. Графоний. Лично для меня - графон тут очень приятный и не напрягающий. Хоть я частично являюсь графонодрочером, но такой лайтовый в анимешном стиле графон очень расслабляет. И не начинает напрягать даже спустя 50+ часов игры.
5. Мини игры и события. В городе довольно много разных событий, которые проходят каждый год в свое время. По сути эти события являются мини играми, в которых можно поучаствовать и получить плюшки. У каждого события есть своя история, и во время этих событий ты соревнуешься с жителями города, которые собственно их и проводят. Кроме того, в городе есть игровой центр, там можно поиграть в автоматы и тоже получить свои плюшки. А чем дальше развивается сюжет, тем больше будет возможностей для мини игр и развлечений. (Разработчики об этом так же говорят в самой игре).
Минусы:
1. Первый и самый наверное напрягающий для меня минус - это энергия. Она стабильно тратится абсолютно на любые действия, кроме разве что бега. На добычу в руинах, на боевку, на добычу материалов и т.д. И данная энергия сама по себе восстанавливается только во сне. Что бы восстановить ее днем, нужно либо потратить кучу денег в салуне на еду (стоит ограничение на разовое восстановление 202 энергии. Сколько блюд не заказывай), и что бы восстановить ее полностью приходится 2-3 раза заказывать еду, а это около 1000г + час игрового времени. Либо тратить энергию на добычу мяса и рыбы, что бы приготовить ее и восстановить за ее счет, и самое печальное - нужно куча мяса/рыбы что бы восстановить нормально энергию, около 50 кусков мяса или 30 кусков рыбы. Где логика? Надеюсь разрабы увеличат кол-во восстанавливаемой энергии или дадут другой дополнительный способ. Гонять из шахты в салун и обратно - такое себе.
2. Время крафта и время игры. На всех станках, все что вы крафтите - крафтится по реальному времени. Игровое время на крафт не распространяется. Кроме того, все улучшения станков на снижение времени крафта - столь незначительны, что их в принципе не замечаешь. А время то идет, тик так. Собственно этот фактор повлиял на кол-во времени в игре, но извольте - за 120 часов в Скайриме, я сделал все что только можно было, залез везде куда можно и повыполнял несколько сотен квестов. Тут за 50 часов я прошел сюжетку (которая готова на 30-40%) и пару десятков доп квестов. И все. А все потому, что время игры течет слишком быстро (даже с настройками) а время крафта слишком медленно. Надеюсь переработают этот момент.
3. Модификации и улучшения. Улучшенные станки и улучшенные вещи - не на много круче их самой обычной версии, особенно это касается станков. По сути ты не замечаешь вообще какие либо изменения, кроме изменений основных характеристик на шмоте, и цвета фона сия вещи. А по станкам так вообще все плохо, от улучшений толку почти нет. Зато на улучшение тратится куча крайне редких камней, которые ты будешь фармить сутками, и они будут улетать за одно-два улучшения.
4. Пустой мир. По хорошему, я понимаю, что игра находится даже не в бете, а в Альфе. Но мир слишком пуст. Я обежал все, залез везде, есть 3-5 мест где явно видны будущие данжи или шахты, но мир пуст. Все что есть - в пешей доступности вокруг самого города, а за его пределами почти ничего нет. Скудные мобы которых 5-6 видов и все, крайне мало каких-либо ресурсов, разве что трава пустынная. Но господа разработчики - ландшафт и общая картина явно намекает что должно быть больше, намного больше. Но нет, слишком пусто.
5. Таланты. По сути, таланты есть, но их крайне мало и многие ветки вообще закрыты, то есть не разработаны. Так что через некоторое время упираешься в кучу свободных очков которые некуда тратить. И они висят бесполезным значком.
6. Возможность изменять дом. Это одновременно и + и -, но если уж дали возможность строить свой дом, расширять участок, сделайте это более глобальным. 6 уровней участка которых из за кучи станков - не хватает, убогий забор который вообще никак нельзя изменить, два вида крыши, два вида окон и немного аксессуаров. Ну дайте возможность дом мечты то построить.
На самом деле есть еще куча мелочей, как в плюсах так и в минусах. Все понятно, что версия альфа и она будет еще дорабатываться и обновляться, но уважаемые разработчики, я готов отдать чуть больше денег но за хорошо проработанный продукт. А в данном случае это альфа версия, которая будет разрабатываться еще уйму времени, если вообще будет. А то сейчас мода пошла у разрабов - выпускать Альфа-Бета версию, немного понаобновлять и забить на нее. Зато деньги получили, все отлично. Вообще не понимаю эту логику, раньше все игры выпускались полноценными, и ты знал за что платишь деньги, а сейчас все в Альфа-Бета пускают, мол сборы денег. Это очень глупо на мой взгляд и очень неуважительно по отношению к игрокам.
Я надеюсь, что глобальные обновления сюжета и иных механик-возможностей не заставит себя долго ждать. Игра стоит того, что бы залипнуть в нее часов на 50, но в том случае если она будет хорошо напичкана контентом. В надежде на ближайшие обновления рекомендую эту игру, однако тем, кто хотел бы полноценный продукт - советую подождать.