Necromunda: Hired Gun
Смешанные (65.62%)
|
418 21931 мая. 2021 г.
Streum On Studio
Есть
Necromunda: Hired Gun
Выберите регион вашего Steam аккаунта 2594₽
регионы
Купить Necromunda: Hired Gun, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Necromunda: Hired Gun - Hunter’s Bounty Pack
Негативные (0%) 0 2
Дата выхода: 2021-05-31
210 ₽ 210
Купить Отзывы на Necromunda: Hired Gun из Steam
637
Всего
418
65.62%
Рекомендуют
219
34.38%
Не рекомендуют
@ᛉᛟ Achko ᛟᛉ
Рекомендует
01 Jun 2021
Начну с совета.
Ждите патчей. Оптимизация и ИИ врагов умерли.
И да, я не знаю сколько людей работало над этой игрой, но в том же 2018 году у них в команде было 10 человек. И если ЭТО сделали всего 10 человек, то, как бы, хвала им.
В целом, это неплохой малобюджетный шутер. Да, с кучей мелких проблем. Да, с их бюджетом можно было бы сделать лучше, но это всё ещё хорошая игра.
И это не дум. Тут упор сделан не на арены. В 1ю очередь это обычный линейный шутер на подобии колды(тех частей CoD, где они пытались в титанфолл) с периодически встречаемыми боями на арене, аля дум именно 16го года, а не этёрнал. Вот, что это за игра. Ну и иногда она превращается в нечто, напоминающее метро, ибо там есть пару миссий, где мы в полной одиночке исследуем полузаброшенные тёмные части города улья, изредка встречая врагов и СПОЙЛЕР эти самые враги не всегда являются людьми.
UPD они написали, что работают над мекшированием звука, оптимизацией и ИИ. Если они правда это улучшат и вы ещё не купили игру, то подождите пару недель, вы не пожалеете.
К крупным проблемам
1) Вышесказанная оптимизация. Частенько фризит, как на 12 деретиксе, как без него, хотя фпс на ультрах в районе 90 и даже выше(видюха 2070 super)
2) ИИ врагов, они ведут себя довольно пассивно, особенно в промежутках между аренами, тупят, могут не замечать вас в плотную и т.д. Тут отличная стрельба, но не особо интересно стрелять по врагам с настолько слабым ИИ.
3) Многие объекты не издают звуков. В игре практически нет фоновых звуков, так что, если отключить музыку, то мы будем играть чуть ли не в полной тишине. Даже звуков шагов нет.
upd это вроде баг и звуки на самом деле есть, но они мега тихие.
4) Видимость врагов. Врагов очень тяжело различать на фоне кучи деталей, в полутемноте и т.д.
В остальном, куча мелких недороботок, что вполне прастительно, учитывая цену, которая меньше, чем у проектов Б класса, а именно 30 баксов, вместо 45 и, собственно, бюджет.
За долгое время у нас вышла игра по вахе за которую реально не стыдно. Да, были всякие механикус и т.д, но это более мелкие проекты, которые были нацелены на более узкую аудиторию, когда же это проект для массовой аудитории и эта та игра, которую не стыдно порекомендовать, как нечто, что познакомит человека со вселенной.
Предвижу смешанные отзывы на основании того, что низкобюджетный шутер играется, как низкобюджетный шутер. Шок. Просто фиксируйте, вахофаги опять будут какать не снимая штанов.
И да, по сравнению с их предыдущей игрой, данный проект просто головы на 4 выше.
Ждите патчей. Оптимизация и ИИ врагов умерли.
И да, я не знаю сколько людей работало над этой игрой, но в том же 2018 году у них в команде было 10 человек. И если ЭТО сделали всего 10 человек, то, как бы, хвала им.
В целом, это неплохой малобюджетный шутер. Да, с кучей мелких проблем. Да, с их бюджетом можно было бы сделать лучше, но это всё ещё хорошая игра.
И это не дум. Тут упор сделан не на арены. В 1ю очередь это обычный линейный шутер на подобии колды(тех частей CoD, где они пытались в титанфолл) с периодически встречаемыми боями на арене, аля дум именно 16го года, а не этёрнал. Вот, что это за игра. Ну и иногда она превращается в нечто, напоминающее метро, ибо там есть пару миссий, где мы в полной одиночке исследуем полузаброшенные тёмные части города улья, изредка встречая врагов и СПОЙЛЕР эти самые враги не всегда являются людьми.
UPD они написали, что работают над мекшированием звука, оптимизацией и ИИ. Если они правда это улучшат и вы ещё не купили игру, то подождите пару недель, вы не пожалеете.
К крупным проблемам
1) Вышесказанная оптимизация. Частенько фризит, как на 12 деретиксе, как без него, хотя фпс на ультрах в районе 90 и даже выше(видюха 2070 super)
2) ИИ врагов, они ведут себя довольно пассивно, особенно в промежутках между аренами, тупят, могут не замечать вас в плотную и т.д. Тут отличная стрельба, но не особо интересно стрелять по врагам с настолько слабым ИИ.
3) Многие объекты не издают звуков. В игре практически нет фоновых звуков, так что, если отключить музыку, то мы будем играть чуть ли не в полной тишине. Даже звуков шагов нет.
upd это вроде баг и звуки на самом деле есть, но они мега тихие.
4) Видимость врагов. Врагов очень тяжело различать на фоне кучи деталей, в полутемноте и т.д.
В остальном, куча мелких недороботок, что вполне прастительно, учитывая цену, которая меньше, чем у проектов Б класса, а именно 30 баксов, вместо 45 и, собственно, бюджет.
За долгое время у нас вышла игра по вахе за которую реально не стыдно. Да, были всякие механикус и т.д, но это более мелкие проекты, которые были нацелены на более узкую аудиторию, когда же это проект для массовой аудитории и эта та игра, которую не стыдно порекомендовать, как нечто, что познакомит человека со вселенной.
Предвижу смешанные отзывы на основании того, что низкобюджетный шутер играется, как низкобюджетный шутер. Шок. Просто фиксируйте, вахофаги опять будут какать не снимая штанов.
И да, по сравнению с их предыдущей игрой, данный проект просто головы на 4 выше.
01 Jun 2021
@Captain Sarcazmo
Не рекомендует
02 Jun 2021
Hired Gun - одна из немногих игр, которую я в последнее время а) прошел до конца б) купил по предзаказу. Причиной тому тематика игры и в принципе неплохое обещанное мясцо, плюс лут-шутер. Что я получил в итоге? В итоге я могу еще раз подтвердить старую правду - НИКОГДА НЕ ПРЕДЗАКАЗЫВАЙТЕ ИГРЫ. Какими бы они вам не казались хорошими, чего бы там не обещали разработчики, какими бы названиями они не кидались - НЕ ПРЕДЗАКАЗЫВАЙТЕ ИГРЫ. Вы получите какой-нибудь шлак, который, скорее всего, не получится вернуть потом. Фух, ладно, теперь немного конструктива. Семь смертных грехов Hired Gun
1. ИГРА ПРОХОДИТСЯ ПОЛНОСТЬЮ МЕНЕЕ ЧЕМ ЗА 8 ЧАСОВ. Я прошел за 9 - но я вкачал все абилки до максимума и игра вылетала у меня около четырех раз в середине миссии (но об этом чуть позже), и делать в ней после прохождения кампании нечего. Ну то есть можно подолбить рандомные миссии... Но поверьте - вам этого делать не захочется.
2. ЭТО НЕ ЛУТ-ШУТЕР ОТ СЛОВА "СОВСЕМ". В игре примерно десяток разных стволов, которые имеют несколько уровней "редкости". Сама по себе редкость слабо влияет на геймплей, влияют установленные в ствол апгрейды. Их - сначала кажется - очень много. Но по факту их нет - ставите один раз самые мощные и идете дальше. Де факто можно вообще всю игру пройти с начальной пушкой и никаких проблем не испытывать. Все то же самое касается брони и амулетов. Лут здесь строго для галочки.
3. РПГ-ЭЛЕМЕНТ В ИГРЕ ПРИМИТИВЕН И ГЛУП. Положено в современных играх что-то прокачивать. В этой игре у вас восемь активных абилок и несколько примитивных пассивок, но пользоваться всем этим вы не будете - от силы выберете одну полезную абилку (например, замедление времени, которая ОП) и будете спамить ее в битвах с боссами. Пассивки качать также бессмысленно - ну прокачаете, будет еще скучнее проходить.
4. ИГРА КРИВО СДЕЛАНА. Очень странная идея разработчиков превратить Дум в буллет хелл во вселенной Вархаммера привела к тому, что на экране может быть десяток синих сгустков от плазмогана и столько же зеленых от радкарабинов - и от обилия эффектов вы просто будете палить вникуда. Количество врагов на экране часто превышает десяток, и самое ужасное - ВРАГИ СПАВНЯТСЯ У ВАС ЗА СПИНОЙ ИЗ ВОЗДУХА. Поэтому в вас стреляют со всех направлений и заметить кто бывает проблематично.
5. ОПТИМИЗАЦИЯ СТРАДАЕТ. Просадки фпс, вылеты в систему, спавн мобов по заданию внутри текстур - будьте готовы ко всему этому.
6. ПОБОЧНЫЕ МИССИИ УЖАСНЫ. Давайте я их перечислю. Есть ЗАЩИТА - отбивание двух волн противников. Вспоминаем, что они могут спавнится за спиной и получаем максимально увлекательный режим. Есть ОБЕЗГЛАВЛИВАНИЕ - уровень поделен на две части, и вы должны убивать врагов-лейтенантов в одной части, в то время как они спавнятся в другой. Потом повторить. Есть разновидность этого режима - когда надо убить псайкеров, и вот у меня они спавнились поочердно с разных сторон забора, который надо обходить. Было очень интересно. Есть ОСВОБОЖДЕНИЕ - или как там его - нужно открыть пять клеток с наемниками. Есть его аналог - уничтожить пять куч боеприпасов. И есть еще что-то, во что я даже не стал играть. И все они ужасны и просты, как пять копеек.
7. ИГРА ПЕРЕГРУЖЕНА МЕХАНИКАМИ. В игре вы можете бегать по стенам, делать подкат, дабл-джампить, подтягиваться на крюке, стрелять во время исполнения всех этих четырех трюков, использовать восемь активных абилок, кидать гранаты, осуществлять добавание и даже снимать врагов по стелсу. Угадайте, сколькими из этих механик вы воспользуетесь при игре? Гранаты, кстати, прокачивать нельзя - и они довольно слабые по эффекту. Ах да, и еще у вас есть собачка для выслеживание врагов и деланья кусь.
Словом, не покупайте этот шлак. Вархаммер 40к достоен нормальных игр, и это не одна из них.
1. ИГРА ПРОХОДИТСЯ ПОЛНОСТЬЮ МЕНЕЕ ЧЕМ ЗА 8 ЧАСОВ. Я прошел за 9 - но я вкачал все абилки до максимума и игра вылетала у меня около четырех раз в середине миссии (но об этом чуть позже), и делать в ней после прохождения кампании нечего. Ну то есть можно подолбить рандомные миссии... Но поверьте - вам этого делать не захочется.
2. ЭТО НЕ ЛУТ-ШУТЕР ОТ СЛОВА "СОВСЕМ". В игре примерно десяток разных стволов, которые имеют несколько уровней "редкости". Сама по себе редкость слабо влияет на геймплей, влияют установленные в ствол апгрейды. Их - сначала кажется - очень много. Но по факту их нет - ставите один раз самые мощные и идете дальше. Де факто можно вообще всю игру пройти с начальной пушкой и никаких проблем не испытывать. Все то же самое касается брони и амулетов. Лут здесь строго для галочки.
3. РПГ-ЭЛЕМЕНТ В ИГРЕ ПРИМИТИВЕН И ГЛУП. Положено в современных играх что-то прокачивать. В этой игре у вас восемь активных абилок и несколько примитивных пассивок, но пользоваться всем этим вы не будете - от силы выберете одну полезную абилку (например, замедление времени, которая ОП) и будете спамить ее в битвах с боссами. Пассивки качать также бессмысленно - ну прокачаете, будет еще скучнее проходить.
4. ИГРА КРИВО СДЕЛАНА. Очень странная идея разработчиков превратить Дум в буллет хелл во вселенной Вархаммера привела к тому, что на экране может быть десяток синих сгустков от плазмогана и столько же зеленых от радкарабинов - и от обилия эффектов вы просто будете палить вникуда. Количество врагов на экране часто превышает десяток, и самое ужасное - ВРАГИ СПАВНЯТСЯ У ВАС ЗА СПИНОЙ ИЗ ВОЗДУХА. Поэтому в вас стреляют со всех направлений и заметить кто бывает проблематично.
5. ОПТИМИЗАЦИЯ СТРАДАЕТ. Просадки фпс, вылеты в систему, спавн мобов по заданию внутри текстур - будьте готовы ко всему этому.
6. ПОБОЧНЫЕ МИССИИ УЖАСНЫ. Давайте я их перечислю. Есть ЗАЩИТА - отбивание двух волн противников. Вспоминаем, что они могут спавнится за спиной и получаем максимально увлекательный режим. Есть ОБЕЗГЛАВЛИВАНИЕ - уровень поделен на две части, и вы должны убивать врагов-лейтенантов в одной части, в то время как они спавнятся в другой. Потом повторить. Есть разновидность этого режима - когда надо убить псайкеров, и вот у меня они спавнились поочердно с разных сторон забора, который надо обходить. Было очень интересно. Есть ОСВОБОЖДЕНИЕ - или как там его - нужно открыть пять клеток с наемниками. Есть его аналог - уничтожить пять куч боеприпасов. И есть еще что-то, во что я даже не стал играть. И все они ужасны и просты, как пять копеек.
7. ИГРА ПЕРЕГРУЖЕНА МЕХАНИКАМИ. В игре вы можете бегать по стенам, делать подкат, дабл-джампить, подтягиваться на крюке, стрелять во время исполнения всех этих четырех трюков, использовать восемь активных абилок, кидать гранаты, осуществлять добавание и даже снимать врагов по стелсу. Угадайте, сколькими из этих механик вы воспользуетесь при игре? Гранаты, кстати, прокачивать нельзя - и они довольно слабые по эффекту. Ах да, и еще у вас есть собачка для выслеживание врагов и деланья кусь.
Словом, не покупайте этот шлак. Вархаммер 40к достоен нормальных игр, и это не одна из них.
02 Jun 2021
@Masterio
Рекомендует
02 Jun 2021
Не понимаю как они на скриншоты в магазине отобрали такие сочные моменты. В игре все серое, детали не различимы, а графика и анимации выглядят печальными и устаревшими.
Как шутер - неплохо, разок пройти можно, но прокачка рассчитана на многократное прохождение. Вопрос только в цене. За 599 рублей - да, за 1599 - нет.
Как шутер - неплохо, разок пройти можно, но прокачка рассчитана на многократное прохождение. Вопрос только в цене. За 599 рублей - да, за 1599 - нет.
02 Jun 2021
@Alin_a24
Рекомендует
31 May 2021
Мухтар и улица разбитых фонарей.
Хочу для начало поздравить всех нас с первым днём лета. Хоть самое вкусное нас ждёт в конце года, но и в этом сезоне есть на что обратить внимание.
ПРИСТУПИМ!
Жёсткий DOOM
По мне, игра не сильно напоминает высшие вступление. Если DooM более мягкий, то здесь игра переходит все рамки. И смотрится более жестокой, куда бы я даже не хотела бы попасть в виртуальном мире. И что интересно, в игре есть сюжет. Хотя такие FPS шутера не требуют большего чем прикончить своего врага.
Вроде по началу всё нормально, но после того как мы спасаем пару еле живых бродяг, на нас открывают охоту.
https://www.youtube.com/watch?v=7iqmeB8JDdM
Не чего нового
Каждая локация даёт нам новое оружие, которое всё круче стреляет. Даже когда нет не кого вокруг а в ушах играет жесткий метал то хочется нажать ещё пару раз на курок, но на высоком уровне сложности этого делать не стоит.
Так же в игре есть от обычного пистолета, который может находится у вас от начало до конца и от пару выстрелов в голову убить противника по крепче, до большой не понятной хрение, которая выглядит так что не понятно от куда полетит снаряд.
-Су.аааа патроны закончились
Если вас и оружие не удивило, то улучшение вашего персонажа станет ещё одним оружием. Вы можете улучшить любую часть тела. Сам корпус, для того что бы поймать пару пуль и не потерять не единицы HP. Руки, для того что бы при пустом магазине дать отпор врагу. Ноги, что бы при залитом мониторе крови свалить от бойни.
Так же в игре есть внутренняя прокачка. Так же, не чего нового. Здоровье, сила, ловкость и прочие. Но когда игра подходит к концу и у вас на половину улучшен герой, то вы превращаетесь в машину для убийства которой не чего не страшно.
Бежим в центр, стреляем в воздух, привлекаем внимание врагов и творим кровавую картинку для хорошего скриншота.
Танец с дьяволом
А вот чем похожа игра на DOOM, это кровавым геймплеем, который не даст вам не на минуту прийти в себя, даже кнопку "Esc" не сможете нажать. Потому что тем дальше мы заходим и получаем что то новое, тем больше вам хочется продолжить играть в её. Убиваем главного босса на локации и после этого он появляется до следующего босса как обычный моб. Как то так.
4 лапы влажный пёс и он не боится зла, шаг....
Ну и главным сюрпризом наверное стало добавление питомца в игру. Который не думает что каждая пуля может стать последняя и бежит в самое пекло. Его так же можно улучшать, что бы вам было легче и не нажимая на паузу вы могли уйти на время от монитора и не боятся что умрёте.
https://www.youtube.com/watch?v=EHz1YSwBJn0
Вкратце.Не покупай
+Сюжет в таких играх мало важен, пропускаешь все ролики и сцены, что бы поскорей бы разрядить обойму.
+Геймплей, не сказала бы что на что-то похожее, но из каждой игры взято одно, и что то с другой и вместе это смотрится динамично.
+Графика, на уровне, так же как и в многих новинках, говорю что не новое поколение, но зрелищно однозначно. Хотя здесь у вас времени не будет осмотреть локацию полностью....В БООООЙЙЙЙЙЙ
+Саундтрек, это просто огромный плюс. Здесь и говорить не чего не стоило. Игра не даст вам уснуть даже после 24 часового рабочего дня.
Рекомендую!!
Спасибо за убитую минутку другую, всё для вас.
Всех с первым летним обзорам и всем хорошей недели. Если вы решили не только оценить мой обзор но и наградить, то поставьте пожалуйста "+" в комментарии что бы я отправила вам взаимность.
Хочу для начало поздравить всех нас с первым днём лета. Хоть самое вкусное нас ждёт в конце года, но и в этом сезоне есть на что обратить внимание.
ПРИСТУПИМ!
Жёсткий DOOM
По мне, игра не сильно напоминает высшие вступление. Если DooM более мягкий, то здесь игра переходит все рамки. И смотрится более жестокой, куда бы я даже не хотела бы попасть в виртуальном мире. И что интересно, в игре есть сюжет. Хотя такие FPS шутера не требуют большего чем прикончить своего врага.
Вроде по началу всё нормально, но после того как мы спасаем пару еле живых бродяг, на нас открывают охоту.
https://www.youtube.com/watch?v=7iqmeB8JDdM
Не чего нового
Каждая локация даёт нам новое оружие, которое всё круче стреляет. Даже когда нет не кого вокруг а в ушах играет жесткий метал то хочется нажать ещё пару раз на курок, но на высоком уровне сложности этого делать не стоит.
Так же в игре есть от обычного пистолета, который может находится у вас от начало до конца и от пару выстрелов в голову убить противника по крепче, до большой не понятной хрение, которая выглядит так что не понятно от куда полетит снаряд.
-Су.аааа патроны закончились
Если вас и оружие не удивило, то улучшение вашего персонажа станет ещё одним оружием. Вы можете улучшить любую часть тела. Сам корпус, для того что бы поймать пару пуль и не потерять не единицы HP. Руки, для того что бы при пустом магазине дать отпор врагу. Ноги, что бы при залитом мониторе крови свалить от бойни.
Так же в игре есть внутренняя прокачка. Так же, не чего нового. Здоровье, сила, ловкость и прочие. Но когда игра подходит к концу и у вас на половину улучшен герой, то вы превращаетесь в машину для убийства которой не чего не страшно.
Бежим в центр, стреляем в воздух, привлекаем внимание врагов и творим кровавую картинку для хорошего скриншота.
Танец с дьяволом
А вот чем похожа игра на DOOM, это кровавым геймплеем, который не даст вам не на минуту прийти в себя, даже кнопку "Esc" не сможете нажать. Потому что тем дальше мы заходим и получаем что то новое, тем больше вам хочется продолжить играть в её. Убиваем главного босса на локации и после этого он появляется до следующего босса как обычный моб. Как то так.
4 лапы влажный пёс и он не боится зла, шаг....
Ну и главным сюрпризом наверное стало добавление питомца в игру. Который не думает что каждая пуля может стать последняя и бежит в самое пекло. Его так же можно улучшать, что бы вам было легче и не нажимая на паузу вы могли уйти на время от монитора и не боятся что умрёте.
https://www.youtube.com/watch?v=EHz1YSwBJn0
Вкратце.Не покупай
+Сюжет в таких играх мало важен, пропускаешь все ролики и сцены, что бы поскорей бы разрядить обойму.
+Геймплей, не сказала бы что на что-то похожее, но из каждой игры взято одно, и что то с другой и вместе это смотрится динамично.
+Графика, на уровне, так же как и в многих новинках, говорю что не новое поколение, но зрелищно однозначно. Хотя здесь у вас времени не будет осмотреть локацию полностью....В БООООЙЙЙЙЙЙ
+Саундтрек, это просто огромный плюс. Здесь и говорить не чего не стоило. Игра не даст вам уснуть даже после 24 часового рабочего дня.
Рекомендую!!
Спасибо за убитую минутку другую, всё для вас.
Всех с первым летним обзорам и всем хорошей недели. Если вы решили не только оценить мой обзор но и наградить, то поставьте пожалуйста "+" в комментарии что бы я отправила вам взаимность.
Ваша динамичная Алина.
31 May 2021
@motakuji
Рекомендует
31 May 2021
Счастлив как Хорус на Истване !!!!
31 May 2021
Показать ещё