А гейм/арт-дизайнеры у этой игры тоже некроманты? :D
Игра концептуально интересная (хотя об этом упомяну позже), но сперва...
<крик души>
ПОЗВОЛЬТЕ ВЫРАЗИТЬ НЕГОДОВАНИЕ В СТОРОНУ ДИЗАЙНА, КТО-ТО ЖЕ ДОЛЖЕН? file:Дизигн.gif
КАК можно было ТАК по-дикарски использовать пиксельную графику, это просто... А!!! Над проектом что, работали 4 независимых художника без ТЗ, а программисты слепили всё в одну кучу, отмасштабировав элементы на своё усмотрение?
И ладно если б это была поделка какого-нибудь инди-разработчика. Но блин, Алавар! Вы чего такое создали! Как так вышло-то, опытный чел на арт-директоре, а на основы дизайна просто наплёвано.
</крик души>
Линии разной толщины
«Ширина пикселя» у частей тела: 2х2 и 1х1
У кнопок: 3х3 и 4х4
У подсказок рамка толщиной в 6(!!) пикселя, с узорами внутри неё в 7(!!!) пикселей, при этом внутри же находится кнопка толщиной в 2 и 3 пикселя на одну линию...
ГОСПОДИ.
Это как использовать 7 разных шрифтов на одной странице! Крайне тяжело воспринимать информацию. И крайне некрасиво смотрится.
Разрозненность стиля / размытость акцентов
...Так оно ещё и РАЗНОГО СТИЛЯ. От лайна/бесконтурки до цветов, опять же метрик, и просто пропорций.
Вот тебе активное здание в аккуратной изометрии, а вот в хрен-пойми-метрии и тусклое, но нет, это не бесполезные развалины, а портал.
А вон та явно выделяющаяся ферма с полями - просто фон, взаимодействовать с ней нельзя.
Вот эта штука с анимацией, которая единственная попадает в метрику карты - ресурс (мана). А мешки с золотом будут сжатыми и менее заметными, чем кактусы.
Вот вам плавно собирающийся портал, изометрический, с чётенькой обводкой, и над ним вырвиглазно-красная книга в бесконтурном ретро-стиле с 4 фпс.
Выделяли бы важные элементы (те же ресурсы, возможно даже здания), например, белой обводкой, а не другим стилем (если "иной стиль" был задумкой, а не случайностью). Чтобы обособить от фона, подчеркнув их "временность", "собираемость", что с ними можно взаимодействовать.
Делать один из главных ресурсов (ману) анимированным = лишать акцента действительно важные вещи.
Особый акцент на мане вообще не нужен, это такой же собираемый рес, как остальные. Вообще странное решение, сделать её одной метрики с фоном, так ещё и безлайновой как фон, то есть она словно принадлежит окружению, как какой-то спецэффект на карте (изначально вообще думала, что это какие-то порталы). А мешки с деньгами почему-то сжатые. А тележки большие и жирные. ЗАчем? С какой целью?
Шрифт
Не стоит делать шрифты насильно пиксельными. Нужно иметь опцию с обычным шрифтом (как у Loop Hero). А то мало того, что шрифт не идеально пиксельный и размывается юнити, и опять же не подходит игровому стилю (метриками опять же...), так ещё и сложно воспринимается. Это просто того не стоит.
Растяжение
Почему большинство элементов интерфейса растянуто будто только в высоту, или наоборот только в ширину, что окружность по одну сторону 1px, по другую 2px, если не полтора...? Так с пиксельартом не работают, его тянут только равномерно в обе стороны.
Пиксельные/воксельные стили ведь тем и хороши, что ровны и аккуратны. Поэтому пиксельный стиль настолько живуч, что до сих пор нравится даже новому поколению, ибо имеет свою уникальность. Он математичен.
А иначе - это просто шум, нет в этом никакой красоты, только закос под стиль, ассоциация с чем-то, что вызывало приятные эмоции уже ранее (ностальгия).
- - - - -
О геймплее
Если говорить о самом геймплее, то тут тоже не всё так однозначно. Концепция выглядит вкусной, но по факту...
- Запчастей много, но смысла в них мало, ведь каждый раз подбираешь то, что наиболее эффективно, и только им и пользуешься.
Интересны только руки, остальное - статы ради статов и мусор ради переработки в ману.
Есть "уникальные" сочетания (сложи все части скелета и получишь... скелета!), но они дают настолько мизерную прибавку к статам, что совсем того не стоят.
- Управление на WASD странное, задумано ли так, чтобы одним персонажем мы бегали по карте, а другими дефали базу, или нет..? Или WASD нужно только чтобы "чуть-чуть подвинуть" персонажей на базе?
RTS-like управление действительно пошло бы на пользу. Но у нас тут вроде как idle-игра, работающая не очень комфортно на айдле, ведь все разбредаются кто куда и активно умирают даже с новым ИИ.
Хочется, но не возможно собрать всех вместе, чтобы например быстрее разрушить какое-нибудь гнездо или наступающую вдали толпу мобов.
- По какой-то причине отсутствует сохранение. Может, подумали, что раз Vampire Survivors так можно, то и здесь тоже.
- - - - -
ГБ?
Ещё странное замечание - игра весит гигабайт, из которых 750мб это "sharedassets1.assets.resS", то есть вроде как ассеты. Опять же - как умудрились?
Vagante, Undermine, Unepic, Stoneshard, Stardew Valley, Rogue Legacy, Rivals of Aether, Merchant of the Skies и многие другие - весят 200-400 мб в среднем, даже при наличии сложных анимаций, где-то кучи спрайтов, и так далее.
15х20 спрайт весит меньше 1 килобайта.
Вопрос: откуда гиг? Нет, серьёзно, откуда? Или тут каждый спрайт растянули в 100 раз и затем уменьшили в самой игре скейлом? Или там хранятся все использованные ранее спрайты, потому что игра сменила с десяток художников? Мистика %)
- - - - -
В общем, слепили франкенштейна. А как так вышло - остаётся только гадать.
Вроде над игрой работают и совершенствуют, выпустили даже один или два глобальных апдейта, полностью меняющих баланс игры. Но вроде цена совсем низкая, чтобы оправдать такие кардинальные перемены. А они ещё предстоят, или игра так и останется немножко непонятно чем.
Может, это была проба жанра, что из игры сможет сотворить аудитория и фидбек.
А может это было создано чисто на энтузиазме и ради опыта, просто чтобы попробовать нечто новое.
Игра экспериментальная, и как эксперимент, ради опыта - не так уж плоха. У алавара есть своя аудитория, которой это зайдёт (уже зашло).
Однако обилие минусов не позволяет игре стать хитом, как тот же Vampire Survivors (могу предполагать, что его успехом всё же вдохновились, создавая этот продукт)
Да простят меня фанаты, но своей позиции развёрнуто в отзывах не нашла, поэтому пришлось написать об этом самой :D
Положительных отзывов, думаю, достаточно, чтобы мой оказался незначительным и не влияющим на игру иначе, как положительно, указывающим на не самый очевидный, но тоже важный аспект (дизайн)
Так сказать, судят по обложке (хотя вот она тут просто отпадная хд), и это напоминает мобилку, где вот-вот вылезет реклама...