Necrosmith.
Добавить в избранное
Приключенческие игры
Инди
Симуляторы
Стратегии
Necrosmith
Очень положительные (91.67%)
|
759 69
13 июл. 2022 г.
Alawar
Есть
Пополнить Steam steam
Приключенческие игры
Инди
Симуляторы
Стратегии

Necrosmith

Necrosmith.
Necrosmith.
Necrosmith.
Necrosmith.
Necrosmith.
Necrosmith.
Necrosmith.
Necrosmith.
Necrosmith.
Necrosmith.
Necrosmith.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 174₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Necrosmith, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Отзывы на Necrosmith из Steam

828
Всего
759
91.67%
Рекомендуют
69
8.33%
Не рекомендуют
dislike
@Lockust
Не рекомендует
19 Jul 2022
Надеюсь, это прочтут разработчики. Мне нравятся игры подобного плана, Vampire Survavor, Loop Hero и пр. Стоят они недорого, но предлагают много десятков часов контента, потому что обеспечивают разнообразные забеги. Что касается Necrosmith - задумка хорошая, но она ломается о систему прогрессии. Что я имею ввиду.

На максимальном уровне развития лаборатории, а это часа 3-4 игры, ты получаешь терминаторов. Терминаторы - самые сильные солдаты в игре. С ними не сравнятся ни ангелы, ни демоны, ни элементали - выше них вроде тут нет. И все. Ты с ходу получаешь топовых бойцов, которые контролируют территорию вокруг замка. Смысл в комбинировании конечностей и прокачке замка тоже отпадает. Смысла в заклинаниях тоже немного.

Для меня игра закончилась на полной прокачке лаборатории. За один забег с терминаторами собрал 25 тыс золота, прокачал все, больше в игре делать нечего.

Была бы это ранняя версия, я бы понял, но это просто плохо. Идея есть. Реализацию же надо не просто доделывать - переделывать. И определить цель для игрока, позволить ему хоть как-то направлять зомби. Я не понимаю размеров карты, я не могу управлять солдатами, я 99,9% времени ковыряюсь в центре и смотрю на замок. Скучно.
19 Jul 2022
dislike
@Avant-garde'ad
Не рекомендует
15 Jul 2022
Игра хороша. Будет. В будущем. Проходится за 6-8 часов, включая открытие всего, что можно открыть и купить за голду. Лейтгейм зависит от того, упадут ли чертежи на дамаг и механоидов, но и это позволит лишь прожить немногим дольше, чем обычно. ИИ абсолютно тупой: болванчики убиваются об противников; болванчики бегут за пачкой врагов, вместо того, чтобы снести вражеский замок, занимаются ВСЕМ, только не тем, что надо. Неважно, рендж или мили оружие, скрещенная нежить всё равно пойдет в лобовую атаку УМИРАТЬ, в каком-то смысле, переходить в своё привычное состояние. Спустя время даже кажется, что концепт игры в том, что оживленная нежить хочет поскорее вернуть свой благословенный покой, даже Некрозамок они дефают уж слишком нехотя. И только одного несчастного бедолагу можно контролировать самостоятельно, и то он будет 99% времени, вооружившись самым мощным оружием, стоять на базе и дефать миллионы противников, пока его туповатые, но всё же свободные друзья будут скорее искать свою смерть.
15 Jul 2022
dislike
@Evilrhyme
Не рекомендует
14 Jul 2022
В игре необходима функция управления юнитами через мышку (отдача команды идти в какую то точку как в RTS играх), а не через управление ОДНИМ юнитом на wasd, контролировать одного юнита неудобно, а если их не контролить то они занимаются всякой хуйней, но не захватом важных точек, ресурcов изза чего постоянно проигрываешь.
14 Jul 2022
dislike
@Horell
Не рекомендует
06 Jan 2023
"☠ Готовить некромант не умел ☠"

Перед нами игра с интересным концептом. Собираем из разных кусков "живых" мертвецов (а так же роботов) и отправляем их исследовать мир и приносить нам пользу. Но разработчики не смогли довести до нужной кондиции ни один из элементов игры и поэтому я пишу негативный обзор. И я буду отстаивать своё мнение и объясню почему я так не доволен этой игрой.
• Давайте сразу решим, что один из самых больших плюсов это цена игры. Но я был бы не против заплатить за подобный проект побольше, если бы его развивали и улучшали на основе отзывов игроков. Хотя, судя по общей статистике, многим игра понравилась, хоть и наиграно у них всего по паре часов. Ещё, для некоторых, явным плюсом будут легкие ачивки. Мало ли вам интересно такое...

• Основной геймплей состоит в создании подконтрольной армии (всего 15 миньонов) и разведывание карты. В игре представлена всего одна карта и она не меняется. Но на ней, в каждом новом забеге, генерируются ресурсы и логова врагов. С натяжкой можно приписать такую статичность карты к сюжету игры: нам нужно свалить с этой планеты. Для этого нужно найти золотые чертежи и построить портал. Достаточно один раз найти чертеж чтобы он сохранился для последующих забегов. Почему нельзя было сделать ещё парочку других карт, которые открывались бы после прохождения первой планеты? Лень разработчиков? Людям и одной карты хватит? Хочется посоветовать создателям посмотреть в сторону "Vampire Survivors" с их разнообразием. Ведь там игра была по такой же цене (пока была в раннем доступе).

Ладно! Всё же основной интерес должен быть в создании уникальных мертвецов. И тут тоже халтура. Я ожидал, что при совмещении разных частей тел будут получаться уникальные гибриды, со своими особенностями. У мертвяков всего 6 частей тела: 2 руки, 2 ноги, пузо и голова. Сделать для каждой части индивидуальную механику было бы явно затратно, особенно когда рас в игре много. Поэтому большинство кусков (не рук) дают плоские статы. Лишь 10% таких частей представлены с какой-то боевой механикой (защитных механик в игре нет вообще, отбрасывание не в счет). Зато все куски рук имеют оружие. Но почему? Почему разработчики не сделали синергию между разным оружием? Это настолько сильно бросается в глаза и это настолько сильно меняло бы забеги и давало простор для вариативности и реиграбельности. Но нет! Если вы создадите миньона с метательным топором и мечом, то он будет кидать топоры и махать мечом в мили зоне. В итоге вся игра сводится к выбору оружия с максимальным уроном и аое атакам. Всё милишное оружие просто бесполезно! Синергия спасла бы всё это. Пример: если вы ставите в одну связку описанные выше топоры и меч, то при швырянии топора в конце его полёта срабатывал бы эффект меча. Для каждой из связок можно было придумать свой эффект. Неужели только мне приходит такое в голову?! Уже игравшие игроки могут сказать, что в игре есть "секретные рецепты". Действительно есть, и их очень много, только полезность у них около нулевая. Бонусы за создание миньона по такому рецепту копеечные и сводятся к повышению плоских значений хп, урона, брони. Ну почему хотя бы по таким рецептам не сделать уникальные плюшки? Лень разработчиков на лицо.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2912501732
• Но может быть интересно смотреть за своей армией болванчиков? И тут промах. ИИ невероятно тупой. Ваши миньоны могут кружить возле базы и отстреливать маленькие волны монстров. И заставить их исследовать мир придётся вручную каждого. Но и это может не сработать, ведь увидя стаю монстров ваш миньон потопает за ней в сторону вашей базы. Так же они могут тереться своим истлевшим тельцем возле спавнера монстров, хотя в руках у них будет дальнобойное оружие. Как итог, для нормальной игры существует лишь одна тактика.

• И про прохождение. Первые пару часов вы будете запарывать каждый забег. Там невозможно нормально развиться и пройти далеко без улучшений, которые покупаются между забегами. За это время вы осознаете, что ИИ миньонов бесполезный и будете выставлять кольцо из своих 14-ти прихвостней вокруг своего замка. А 15-тым будете управлять вручную и исследовать карту сами. Невероятно унылое занятие. Почему нельзя было сделать преобразование 3-4 кусков тел в более высокоуровневый кусок? Вам банально может невезти на куски и вы запорите забег из-за рандома. Ну а после открытия всех чертежей и постройки портала игра просто завершиться. И запускать её повторно вас уже не потянет.

Итог: недоработано и однообразно
06 Jan 2023
dislike
@Kit
Не рекомендует
27 Sep 2022
А гейм/арт-дизайнеры у этой игры тоже некроманты? :D


Игра концептуально интересная (хотя об этом упомяну позже), но сперва...

<крик души>

ПОЗВОЛЬТЕ ВЫРАЗИТЬ НЕГОДОВАНИЕ В СТОРОНУ ДИЗАЙНА, КТО-ТО ЖЕ ДОЛЖЕН? file:Дизигн.gif

КАК можно было ТАК по-дикарски использовать пиксельную графику, это просто... А!!! Над проектом что, работали 4 независимых художника без ТЗ, а программисты слепили всё в одну кучу, отмасштабировав элементы на своё усмотрение?

И ладно если б это была поделка какого-нибудь инди-разработчика. Но блин, Алавар! Вы чего такое создали! Как так вышло-то, опытный чел на арт-директоре, а на основы дизайна просто наплёвано.

</крик души>

Линии разной толщины

«Ширина пикселя» у частей тела: 2х2 и 1х1
У кнопок: 3х3 и 4х4
У подсказок рамка толщиной в 6(!!) пикселя, с узорами внутри неё в 7(!!!) пикселей, при этом внутри же находится кнопка толщиной в 2 и 3 пикселя на одну линию...

ГОСПОДИ.

Это как использовать 7 разных шрифтов на одной странице! Крайне тяжело воспринимать информацию. И крайне некрасиво смотрится.

Разрозненность стиля / размытость акцентов

...Так оно ещё и РАЗНОГО СТИЛЯ. От лайна/бесконтурки до цветов, опять же метрик, и просто пропорций.

Вот тебе активное здание в аккуратной изометрии, а вот в хрен-пойми-метрии и тусклое, но нет, это не бесполезные развалины, а портал.
А вон та явно выделяющаяся ферма с полями - просто фон, взаимодействовать с ней нельзя.
Вот эта штука с анимацией, которая единственная попадает в метрику карты - ресурс (мана). А мешки с золотом будут сжатыми и менее заметными, чем кактусы.

Вот вам плавно собирающийся портал, изометрический, с чётенькой обводкой, и над ним вырвиглазно-красная книга в бесконтурном ретро-стиле с 4 фпс.

Выделяли бы важные элементы (те же ресурсы, возможно даже здания), например, белой обводкой, а не другим стилем (если "иной стиль" был задумкой, а не случайностью). Чтобы обособить от фона, подчеркнув их "временность", "собираемость", что с ними можно взаимодействовать.

Делать один из главных ресурсов (ману) анимированным = лишать акцента действительно важные вещи.
Особый акцент на мане вообще не нужен, это такой же собираемый рес, как остальные. Вообще странное решение, сделать её одной метрики с фоном, так ещё и безлайновой как фон, то есть она словно принадлежит окружению, как какой-то спецэффект на карте (изначально вообще думала, что это какие-то порталы). А мешки с деньгами почему-то сжатые. А тележки большие и жирные. ЗАчем? С какой целью?

Шрифт

Не стоит делать шрифты насильно пиксельными. Нужно иметь опцию с обычным шрифтом (как у Loop Hero). А то мало того, что шрифт не идеально пиксельный и размывается юнити, и опять же не подходит игровому стилю (метриками опять же...), так ещё и сложно воспринимается. Это просто того не стоит.

Растяжение

Почему большинство элементов интерфейса растянуто будто только в высоту, или наоборот только в ширину, что окружность по одну сторону 1px, по другую 2px, если не полтора...? Так с пиксельартом не работают, его тянут только равномерно в обе стороны.

Пиксельные/воксельные стили ведь тем и хороши, что ровны и аккуратны. Поэтому пиксельный стиль настолько живуч, что до сих пор нравится даже новому поколению, ибо имеет свою уникальность. Он математичен.
А иначе - это просто шум, нет в этом никакой красоты, только закос под стиль, ассоциация с чем-то, что вызывало приятные эмоции уже ранее (ностальгия).

- - - - -

О геймплее

Если говорить о самом геймплее, то тут тоже не всё так однозначно. Концепция выглядит вкусной, но по факту...

- Запчастей много, но смысла в них мало, ведь каждый раз подбираешь то, что наиболее эффективно, и только им и пользуешься.
Интересны только руки, остальное - статы ради статов и мусор ради переработки в ману.
Есть "уникальные" сочетания (сложи все части скелета и получишь... скелета!), но они дают настолько мизерную прибавку к статам, что совсем того не стоят.

- Управление на WASD странное, задумано ли так, чтобы одним персонажем мы бегали по карте, а другими дефали базу, или нет..? Или WASD нужно только чтобы "чуть-чуть подвинуть" персонажей на базе?

RTS-like управление действительно пошло бы на пользу. Но у нас тут вроде как idle-игра, работающая не очень комфортно на айдле, ведь все разбредаются кто куда и активно умирают даже с новым ИИ.

Хочется, но не возможно собрать всех вместе, чтобы например быстрее разрушить какое-нибудь гнездо или наступающую вдали толпу мобов.

- По какой-то причине отсутствует сохранение. Может, подумали, что раз Vampire Survivors так можно, то и здесь тоже.

- - - - -

ГБ?

Ещё странное замечание - игра весит гигабайт, из которых 750мб это "sharedassets1.assets.resS", то есть вроде как ассеты. Опять же - как умудрились?
Vagante, Undermine, Unepic, Stoneshard, Stardew Valley, Rogue Legacy, Rivals of Aether, Merchant of the Skies и многие другие - весят 200-400 мб в среднем, даже при наличии сложных анимаций, где-то кучи спрайтов, и так далее.

15х20 спрайт весит меньше 1 килобайта.

Вопрос: откуда гиг? Нет, серьёзно, откуда? Или тут каждый спрайт растянули в 100 раз и затем уменьшили в самой игре скейлом? Или там хранятся все использованные ранее спрайты, потому что игра сменила с десяток художников? Мистика %)

- - - - -

В общем, слепили франкенштейна. А как так вышло - остаётся только гадать.
Вроде над игрой работают и совершенствуют, выпустили даже один или два глобальных апдейта, полностью меняющих баланс игры. Но вроде цена совсем низкая, чтобы оправдать такие кардинальные перемены. А они ещё предстоят, или игра так и останется немножко непонятно чем.

Может, это была проба жанра, что из игры сможет сотворить аудитория и фидбек.
А может это было создано чисто на энтузиазме и ради опыта, просто чтобы попробовать нечто новое.
Игра экспериментальная, и как эксперимент, ради опыта - не так уж плоха. У алавара есть своя аудитория, которой это зайдёт (уже зашло).

Однако обилие минусов не позволяет игре стать хитом, как тот же Vampire Survivors (могу предполагать, что его успехом всё же вдохновились, создавая этот продукт)

Да простят меня фанаты, но своей позиции развёрнуто в отзывах не нашла, поэтому пришлось написать об этом самой :D

Положительных отзывов, думаю, достаточно, чтобы мой оказался незначительным и не влияющим на игру иначе, как положительно, указывающим на не самый очевидный, но тоже важный аспект (дизайн)

Так сказать, судят по обложке (хотя вот она тут просто отпадная хд), и это напоминает мобилку, где вот-вот вылезет реклама...
27 Sep 2022
Показать ещё
Нас рекомендуют: