Собственно, когда я узнала, что буду играть за некомальчика-короля и президента Соединенных Штатов Америки (sic!), мне сразу стало ясно, что особо серьезной истории ждать не стоит...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1733948478
И, в общем-то, я оказалась абсолютно права.
Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!
Сюжет
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1733946407
Итак, все начинается, как это обычно бывает, с неприятностей: пока один из персонажей, ехавший на международный саммит, оказывается под ударом ядерной боеголовки, второму приходится столкнуться с государственным переворотом и в мгновение ока превратиться из короля в перепуганного беглеца. Теперь обоим неудачникам, оказавшимся волей судьбы в одно время в одном месте, предстоит бежать, спасая свои жизни, искать новый дом... и попутно переписывать историю целого мира.
К слову, что меня особенно тронуло — в этой игре то и дело поднимается идея о прощении. О понимании. Здесь нет злодеев как таковых — по мере развития сюжета мы понимаем, что у каждого «злодея» были свои причины встать на кривую дорожку, и каждый из них достоин шанса на искупление. Даже предатель Крысолеон, отравивший отца Эвана, даже подлый Шестин Ги, использовавший шулерство ради обогащения, даже взбалмошная королева Нереида, посадившая подданных под неусыпный контроль и навязавшая им кучу идиотских правил. Не судите их свысока, сначала выслушайте их истории. Весьма недетский посыл для «детской игрушки», м-м-м?
Геймплей
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1733953554
Если вы знакомы с другими JRPG, то геймплей этой игры не станет для вас ничем выдающимся... за исключением, пожалуй, только градостроительной части. Ведь, в конце концов, королевство без управления быстро придет в упадок, так что время от времени бродяге-Эвану со товарищи придется возвращаться в Эваланию, дабы раздать ценные указания подчиненным, наложить лапу на собранное добро и построить пару-другую нужных зданий. В каждом здании должен сидеть свой работник, иначе функционировать оно не будет, так что одна из важнейших задач Эвана — призыв новых и новых подданных (всего их должна быть круглая сотня!), в противном случае толку от королевства будет немного.
Конечно, реализм тут весьма и весьма условный: работникам не нужно платить зарплату, у них нет отпусков, и король может с полным на то правом засадить кутюрье Крысаччи рубить дрова, потому как лесопилка простаивает бесхозной. Впрочем, временами подданые все равно огорошивают своего правителя дополнительными квестами (скажем, Гурду будут с завидной регулярностью прилетать стрелы... нет, не в колено, просто с письмами-вызовами от местного главаря разбойников)... однако выполнять их или не выполнять — ваше дело, никто с метлой стоять над душой не будет и призывать вот-прям-щас отправиться вылавливать по всему городу разбежавшихся фуняшей — тоже.
Вторая компонента игры — боевая. Время от времени нашим героям придется сталкиваться с супостатами (обычно это разномастные монстры), и происходить это будет в трех режимах: либо, бегая по обширному открытому миру, мы натолкнемся на монстра и ввяжемся в бой с целой стаей, либо, бегая по какой-нибудь очередной локации, будем вынуждены расчищать себе дорогу, ликвидируя вражин по одному, либо — о, самое интересное! — нам придется время от времени проводить полевые бои, беря под начало четыре отряда и сражаясь с такими же отрядами врагов. Каждый режим отличается своими нюансами: скажем, в полевом сражении каждый отряд под нашим началом будет получать опыт, увеличивая свои характеристики, и каждый же отряд будет отличаться своей спецспособностью (кто-то призовет воздушную бомбардировку, кто-то увеличит защиту, а кто-то заставит врагов передраться друг с другом), а в битвах наших героев с монстрами значительную роль будут играть фуняши (милые духи природы, которым мы будем собирать по всему миру или же создавать в ателье фуняшей) и функции боевого эквалайзера, что поможет, к примеру, наносить больший урон именно ледяным врагам (в ущерб урону по огненным).
И, наконец, третья компонента, классическая — это бегания по миру, выполнения квестов и развитие сюжетной линии, которая посвящена становлению Эвана как великого короля, решившего объединить весь мир и создать королевство, где каждый улыбается. Бегать, к слову, придется мно-о-ого, учитывая, что многие квесты тут курьерские (типа «принеси пять мотков пряжи отчаяния»), а нужные материалы еще надо собрать у черта на куличиках и принести заказчику. К счастью, тут довольно много порталов, через которые Эван может лихо скакать с континента на континент, а чуть погодя по сюжету мы получим и летательный аппарат (почему я не удивилась... ах, да, JRPG), с помощью которого сможем легко добраться куда угодно в кратчайшие сроки. Квестов в игре, к слову, масса — можно выполнить сотню, а они все не заканчиваются! — хотя, не считая сюжетных, выполнять их или нет — ваше дело, ваш опыт, деньги, классные предметы... ну, вы меня поняли.
Графика и музыка
Визуально игра очень и очень удалась: дизайн персонажей весьма напоминает творения студии Ghibli, а череда рисунков во время финальных титров вообще заставила растечься каваящейся лужицей, ибо очень уж напомнили они мне творения мэтра Миядзаки. Мир прорисован любовно, монстры, хоть и напоминают тыщи-их-таких же чудиков из других японских игр, все же выглядят вполне симпатично, а чибики, убегающие на глобальной карте от чересчур агрессивного слайма, неизменно вызывали у меня улыбку пополам с тихими ругательствами. :)
Музыка тоже вышла замечательной: в меру пафосная, в меру печальная, в меру расслабляющая. В бою настраивала на боевой лад, во время путешествия — на просмотр достопримечательностей. А в заглавную тему лично я вообще влюбилась.
Перевод.
Особенно отмечу работу переводчиков. Не скажу, что всегда и везде они мне угодили — например, я долго думала, что же такое «ботинки клыка», пока не заглянула в журнал и не поняла, что это «брутальные ботинки»... И да, переименовывания персонажей не везде были удачными — но все же видно, что люди подошли к труду ответственно: перевод литературный, имена большинства героев неплохо адаптированы (особенно имена фуняшей), а юмор сохранен и понятен моему русскому уху. Браво! Учитывая солидный объем текста и множество малопонятных местных терминов — трижды браво!
ИТОГО
В общем, у нас тут классическое JRPG. С инстабуком, где можно лайкать записи, с боевой сковородкой, которой оч-чень не хотелось бы получить по лобешнику, с 100500+ разновидностей грибов-смол-ниток-тканей и тому подобного, что придется собирать и складывать в поистине бездонный рюкзак. Тут есть дракон, носящий на зубах ожерелье с сердечком, и худощавый паренек, обыкновенным молоком и простой говядиной превративший себя в качка, а также менестрель, чей голос украла злобная ведьма, и весьма своеобразная профессор Тысячиния, для которой не жалко заработать лишнюю пару баллов. :) И еще многое-многое другое, на десять-двадцать-тридцать часов прохождения... а то и больше.
Если вам такое не нравится — ну, не лежит душа к «Final Fantasy» или «Tales of...» — то и «Ni no Kuni II» покажется скучной, длинной и глупой. Но если же вы, по крайней мере, не питаете к японским ролевым играм отвращения, то, полагаю, история о том, как мальчик с кошачьими ушами и президент США спасали фэнтези-мир придется вам по душе!
Общая оценка: ОТЛИЧНО