Игра, в которой имеется интересная задумка, но чем больше в неё играешь, тем меньше игра доставляет удовольствия.
Один в поле воин
Суть игры – победить мировое зло. Но не голыми руками, а с помощью арсенала существ, в которых главный герой может превращаться.
Существ этих немало и каждое из них обладает своими особенностями. Например, крыса: – может кусать врагов, после чего те заражаются ядом и теряют здоровье;
- может сильно укусить врага и восполнить себе здоровье;
- может взорвать всех врагов, на ком висит статус отравления;
- может восстанавливать ману за счёт подобранной еды (это уже пассивный навык).
Большую часть способностей и пассивок можно передавать другим существам, таким образом создавая безумные гибридные сборки. Самое простое – лучница, которая за счёт яда крысы способна травить врагов своими выстрелами.
Мир игры
Псевдо-открытый мир, поделённый на большие локации. Исследовать все закоулки интересно – иногда можно встретить сундуки, пьяных фей (которые даруют увеличение максимального запаса маны) или какой-нибудь срез, чтобы добираться до определённого места было проще. Конечно, есть и телепорты.
Но есть ограничение: уровень монстров не адаптивный, а значит, вы рискуете наткнуться на врагов, которые значительно сильнее. Убить их не реально, пока не докачаетесь до их уровня.
Мрачные подземелья
По карте разбросаны подземелья – ваш источник денег и опыта. Почти в каждом из данжей есть свои условия, чтобы жизнь вам мёдом не казалась. Например, все враги имеют иммунитет к режущему урону, поэтому необходимо иметь персонажа, который нанесёт монстрам режущий урон, а после этого они становятся уязвимы к любому урону.
В конце каждого логова зла, обязательно будет арена, где на героя высыпают кучи врагов разной степени смертоносности. Или это будет босс, в случае с сюжетным подземельем.
Сюжет
Простой и не особо интересный. Авторы вставили кучу юморных персонажей с не менее юморными комментариями (по мнению разработчиков).
Прокачка
Собственно, самая отстойная часть в игре - фарм.
У существ есть оценка эффективности. Изначально - она низкая, поэтому, у существа есть всего один приём. Чтобы развить эту эффективность, нужно выполнять задания, которые индивидуальны для каждого. Сначала всё просто – убейте авто-атаками столько-то врагов. Затем открывается способность, которую нужно применить столько-то раз.
Увеличение ранга происходит, как только вы выполните три-четыре таких задания. И так пять раз. С каждым рангом задания всё хуже, в плане интересности, и заставляют использовать способности других существ в связке с текущим.
Всё это выливается в зачистку одних и тех же данжей раз за разом, а убивать монстров не так весело, как в каком-нибудь слэшере или шутемапе.
Всё могло бы исправить отсутствие маны. Но постоянный её дефицит, плюс большие таймеры на некоторые заклинания, делают всё только хуже.
Под конец игры, общая интересность падает до уровня дохлой мухи, лежащей на подоконнике. После прохождения, игра не сдавалась и предложила «Новую игру+». И вы догадываетесь, что я ей на это ответил.