Onimusha: Way of the Sword — отзывы
Назад к игре@GTO
Рекомендует
2026-10-08 16:34:59+00
2026-10-08 16:34:59+00
Игра безумно понравилась. Как для пожилого 30-летнего анимешника, залипающего в мангу, аниме и дорамы, — то, что надо!
Боевка — абсолютное кино. Визуал и производительность тоже на уровне (у меня RTX 3060 Ti 8 ГБ, i5-12400KF и 32 ГБ оперативной памяти DDR4). Сюжет и синематики тоже понравились.
В игре было пару багов, но они незначительные и встречались очень редко.
Жаль, что основные сюжетные линии проходят в одном и том же городе — основном хабе Киото. По мере прохождения сюжета вы выполняете квесты в одной и той же локации, которая постепенно видоизменяется.
Не знаю, как у большинства, но дополнительные квесты обычных смертных у меня не озвучены, в отличие от квестов Мурасаки (женщина с квестом про бабочек и собирательными квестами с собачками).
Надеюсь на продолжение в финальном синематике намек на продолжение вроде как оставили, спойлерить не буду, пройдите и зацените)
@Boss
Рекомендует
2026-10-08 14:11:15+00
2026-10-08 14:11:15+00
Возможно, лучшая игра года.
Плюсы:
[list]
[*]Игра отлично выглядит и звучит.
[*]Отличная атмосфера, харизматичные персонажи — и положительные, и отрицательные. Несмотря на то что действие происходит в мрачном мире феодальной Японии, переживающей вторжение армии демонов, игра не воспринимает себя слишком серьёзно, и в ней хватает юмора.
[*]Отличная боевка, выполненная по принципу easy to learn, hard to master.
[*]Сильные босс-файты.
[/list]
Минусы
[list]
[*]Несколько ограниченный арсенал ГГ.
[*]Искусственное растягивание игры - треть побочного контента можно было смело выкинуть, и игра не стала бы хуже.
[/list]
@Megatron300000
Рекомендует
2026-10-08 10:47:56+00
2026-10-08 10:47:56+00
Игра норм, такая 4 из 5, на один раз пройти и все. Далее ощущения от игры
Хорошее:
- боевка. не просто слабый удар-сильный-уворот/блок, хоть это формула - база, но ее разнообразили доп приколами. огромное спасибо что кроме иссена в остальном нету дроча на жесткие тайминги. оружия Они почти все полезные и всеми пользовался, не так как в секиро, где некоторые протезы чисто под одного босса были сделаны.
- катсцены. есть и хорошо сделаны, аниматором и постановщикам - респэкт
- визуал. в принципе не смотря на серобурыйдрист в визуале, внешне уровни выглядят хорошо, живописно. но может его с реального брали, а там как бы сложно обосраться - умели раньше красиво строить посреди красоты Японии, какникрути. плюс Киото сделан хорошо, домики, атмосферно, интерьеры, закаулочки и прочие мелочи
- камера, тут немножко похвалю, японцы настолько эволюционировали, что спустя 100 лет научились делать прозрачными объекты, которые жестко перекрывают вид, ну ждем теперь, что через 100 лет они поймут что стены можно делать эфемерными объектами для камеры
- боссы, процентов 70 не душные и прикольные, сражаться было интересно, тоже относится и к обычным вражеским мобам
- сюжет норм, тут и персонажи хорошие и драма(опять же лаба докё - это 10 из 10) есть и веселые моменты, и ♥♥♥♥♥♥♥♥ дед есть и добрый дед и ГГ приколист и псих с мечом есть, даже японские девушки и женщины есть. в общем сама сюжетная линия хороша как и квесты связанные с ней. не экспедиция конечно, но достойно. сайд-квесты с бабочкой тоже норм кстати, в отличие от остальных.
- русская озвучка, тут просто скажу большое спасибо
Подытожив хорошее, скажу что основное что держит в игре - это боевка, которая затягивает и доставляет удовольствие и протагонист, которого хочется уничтожить и пройти ради этого игру до конца
Теперь про плохое
- странные просадки фпс, происходят по ощущениям в каких-то моментах где что-то подгружается или загружается в фоне и из-за обилия спецэффектов на экране, и это в игре где есть завязки на тайминги
- боевка, иногда не срабатывают кнопки, у меня случалось во время тех моментов когда надо противоположную клавишу жать, при чем я был уверен на 100% что нажал правильно, так же сами тайминги для иссена как будто плавающие, то срабатывает прям когда не ожидаешь, во время начала замаха меча врага, то срабатывает только перед нанесением удара, короче очень странное ощущение от местных таймингов, учитывая что точного объяснения когда надо нажимать - нет, ну это как бы мелочи, но все равно неприятные. это еще наслаивается то, что в этой игре нажатие кнопки по времени не равно нанесению удара - начинается проигрываться анимация удара, а удар может наносится аж через секунду, тоже не очевидно как это работает вместе. тут два варианта - задрачивать тайминги противника или просто уповать на удачу, как известно всем - я на одном месте вертел дроч в играх
- камера. ну тут классика - главный босс игры, вроде она эволюционировала чуть-чуть, но в остальном классическая японская камера, которая бесоебит при локе и малейшем движении врага, не может преодолевать стены и прочие препятствия, FOV тут совсем какой-то идиотский, часто треть экрана перекрывается моделькой ГГ и из-за этого часть не видно, что впереди, а еще присутствует какое-то навязчивое желание камеры упасть на пол что-ли, какое-то тяготение показать все снизу вверх, какие-то может комплексы японские что б казаться выше ростом, хз, бесит очень, часто из-за этого атаки боссов просто не видно
- уровни. как сказал выше - визуально прикольно, не считая болотной цветокора и в целом такой блевотной гаммы от которой уже тошнит, но с точки зрения остального это прям длинные кишки с кучей мест где надо бэктрекать, пустой бэктренинг и закрытые двери - это в целом что можно сказать про уровни этой игры. даже Киото вроде как одна большая площадка является как будто скорей большим лабиринтом, где много тупиков и закрытых дверей. 10 закрытых дверей с другой стороны из 10. в какой-то момент это начинает просто неистово бесить. ливел дизайн в общем-то такой себе по большей части, потому что цель их растянуть время, но даже среди них попался шедевр - это лаборатория, тупо атмосфера и все что там зарешали жестко.
- сайд квесты. все что связано со случайными встречами и поиском собачек - это просто лютейший кал. собачки хотя бы милые, но уничтожение этих летающих пузырьков - это тотальное днище, просто пробегаешь еще раз уже пройденные уровни чтобы их найти и пристрелить, ладно бы пару раз, но нет этих заданий просто наделали дофига. самое фиговое что за эти убогие квесты дают ресурсы для прокачки без которых ты не прокачаешься полностью. опять же тянут время как могут
- кат сцены, часто это просто медленные длинные диалоги которые никак нельзя ускорить или пропустить реплики. только полностью - это в 2026 году, ♥♥♥♥
- прокачка, придется фармить ресурсы и выполнять убогие сайдквесты если охота нормально прокачаться, при том, что половина способностей просто прикол какой-то, типа "бегать быстрей по Киото" - жесть
- боссы. не все боссы хороши, но их не много. хотя... по порядку, дабл нуэ - душно, долго, скучно, и ни один раз, большой нуэ - классический миядзаки-слоп, большое убожище аморфной формы с кучей спецэффектов, небольшая площадь для сражения из-за чего часто камера вплотную показывает модельку ГГ + часто снизу вверх, что уничтожает перспективу, а значит непонятно расстояние между гг и боссом и загораживает треть экрана моделькой ГГ. бякуэ туда же к нуэ, хотя веселее все-таки, потому что динамичней. дохацу-тэн он же японский комар обыкновенный - почти идеальный если б не "розовая" атака, которую сложно прочитать с первого трая, тк камера решила что надо показать ее как можно ближе что б ничего не было видно и еще насрать спец-эффектом что б не было понятно где меч во время удара. парные чуваки с бурей и молнией - насколько онИ были прикольные по отдельности, настолько душные и скучные вместе, просто долгое, нудное сражение, где ты ждешь их атак, пока они там все левые анимации проиграют - можно уснуть. дакё - ну это просто какой-то прикол, бегаешь, иногда стреляешь, иногда бьешь, в целом самый душный босс наверное. ну и наверное еще что не понравилось - это катсцены во время добивающих атак, можно было их показывать только во время первой битвы, третий раз смотреть на эти долгие разговоры во время битвы просто надоедает. остальных можно пройти прям с первого раза на скиллах, дрочить анимации атак по 100 траев не надо, низкий поклон за это разработчикам, хорошо что они не считают своих игроков за макак или собак, которых надо выдрессировать как следует что б иметь честь продолжать играть в их "великую" игру, как это делает товарищ уебодзаки
Итоги по минусам: все минусы проистекают из одной единственной цели современного(хотя я надеюсь, что - уходящего) геймдизайна - растянуть игру на 10-15 часов раза в 2 или 3. Если бы не это - игра бы была просто 9 из 10, я вообще не понимаю зачем это сделали, разве сами создатели не понимали что они делают, вряд ли издатель настаивал на этом.
Общий итог - вроде минусов не мало, но плюсы перевешивают, геймплей все-таки решает, да и минусы эти, скажем, не такие уж сильные. Да, я бы эту игру второй раз проходить не стал и не потел бы в ней, но при этом в эту игру точно стоит поиграть и пройти
@kagetsurusan
Рекомендует
2026-10-07 19:00:18+00
2026-10-07 19:00:18+00
Побочные квесты не лучшая сторона игры, но основной сюжет завораживает, герои не картонные у каждого своя история. Рекомендую.
@bekturar54
Рекомендует
2026-10-07 16:47:09+00
2026-10-07 16:47:09+00
«Искусство Войны не сводится только к сражениям. Люди, которые так думают и довольствуются едой на день и ночлегом на ночь, просто бродяги»