Outer Wilds - Echoes of the Eye.
Добавить в избранное
Экшены
Приключенческие игры
Outer Wilds - Echoes of the Eye
Положительные (83.98%)
|
152 29
28 сен. 2021 г.
Mobius Digital
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Приключенческие игры

Outer Wilds - Echoes of the Eye

Outer Wilds - Echoes of the Eye.
Outer Wilds - Echoes of the Eye.
Outer Wilds - Echoes of the Eye.
Outer Wilds - Echoes of the Eye.
Outer Wilds - Echoes of the Eye.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 802₽

регионы

arrow
Дополнительный контент

Для запуска требуется Steam-версия игры

Outer Wilds.

Пополнить баланс Steam steam

Купить Outer Wilds - Echoes of the Eye, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание

ВНИМАНИЕ: данный товар является DLC (дополнением к игре). Прежде чем приобретать его, убедитесь, что у вас есть основная игра. Без основной игры в вашей библиотеке Steam мы не сможем подарить вам DLC.

Данное DLC вы получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных. Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:

1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить дополнение.

2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде дополнения - нужно принять его.

3. Дополнение у вас на аккаунте - можно играть.

Похожее

Prey

Очень положительные (91%)
2 790
2 847 ₽
Похожее

Doctor Who: The Edge of Reality

В основном положительные (76%)
601
613 ₽
Похожее

The Vanishing of Ethan Carter

Очень положительные (89%)
881
899 ₽
Похожее

SOMA

Крайне положительные (97%)
1 364
1 392 ₽

Отзывы на Outer Wilds - Echoes of the Eye из Steam

181
Всего
152
83.98%
Рекомендуют
29
16.02%
Не рекомендуют
like
@CharlySector
Рекомендует
28 Sep 2021
Итак, дополнение пройдено. Сразу отвечая на вопрос, стоит ли брать - если вам зашла оригинальная игра, то и дополнение, скорее всего, вам придется по душе. Здесь все, как мы любим - куча мест для исследования, каждое из которых дает небольшой кусочек, которые затем формируются в цельную сюжетную картину. Что приятно порадовало, так это продолжительность. Dlc проходится за 8-10 часов, при примерных 20, требующихся для прохождения оригинала. Отдельно отмечу, что это именно дополнение, а не отпиленная часть игры, с оригинальной историей сюжет почти не перекликается. И именно сюжет стал для меня лучшей частью dlc. По настроению это что-то совершенно чуждое оригиналу. Что предлагал тот самый оригинал? Судьба номаи -
результат несчастной случайности, которую никто не мог предсказать
, а сама мораль игры -
все когда-нибудь кончается. Это естественный ход вещей, и с этим бесполезно бороться. Но вслед за концом всегда следует новое начало.
В свою очередь сюжет дополнения - намного более печальная картина, которой удалось меня неплохо зацепить в эмоциональном плане. А я вообще человек, которого художественному произведению очень сложно пронять. Так что от меня - однозначное "рекомендую". Если интересны мои мысли по поводу сюжета с нещадными спойлерами - прошу в скрытый текст.
P.S. Но по удильщикам все равно скучаю, они хотя бы не такими жуткими были
Сперва небольшая фабула. Камелянский спутник, позволяющий пользоваться картой звездной системы в реальном времени сумел заснять странную аномалию, которую поначалу приняли за дефект линзы. Разобравшись, что это не техническая неполадка, наш покоритель дикого космоса решает проследить за тем местом, где была обнаружена аномалия. В результате ему удается обнаружить огромный корабль, при том явно построенный не номаи. В игре он называется просто Незнакомец, но я буду звать его Ковчегом, ибо это действительно ковчег. Понемногу разбираясь в следах, оставленных местными жителями, начинает вырисовываться картина произошедшего, и назвать ее хоть сколько-нибудь положительной язык не поворачивается. Представители местной расы (ее название нигде не фигурирует, но назовем их драулами, от английского deer + owl) давно погибли, но, в отличие от номаи, они умерли не спонтанно, а словно по собственному желанию. Исследуя дальше, открывается их история. Когда-то драулы, как и впоследствии номаи, поймали сигнал Ока Вселенной. Но, так как они были привязаны к собственной планете, а не колесили по космосу, просто взять и рвануть навстречу неизвестному им было не под силу. Они выбрали другой подход – постройка корабля, того самого Ковчега, который сможет доставить их до пункта назначения. Но, то ли драулы не рассчитали затраты на производство, то ли посчитали цель оправдывающей средства, но количество требуемых ресурсов оказалось колоссальным. В результате им пришлось пожертвовать родным миром, бросив все, что он мог предложить, на постройку Ковчега. И в итоге Ковчег все же был создан, но драулы буквально обменяли его на свою планету, которая после этого превратилась в безжизненную скалу. Больше их ничего не сдерживало, а дальнейший путь лежал в хорошо знакомую нам систему. По прибытии Око Вселенной подверглось всестороннему изучению. И вот тут можно подискутировать. Скорее всего, драулы каким-то образом поняли, что прямой контакт с Оком принесет смерть всей Вселенной. Это нам известно по концовке оригинальной игры. Тогда, испугавшись открывшихся им знаний, драулы решили отгородить Око от внешнего мира, оставив рядом с ним спутник-глушилку, который гасил бы сигнал, посылаемый Оком. После этого драулам уже нечего было делать. Их родной мир был уничтожен в угоду Ковчега, а цель, ради которой пришлось пойти на такую жертву, в итоге не принесла никакого результата. Разве что святилище Ока и все связанные с ним материалы были уничтожены. В порыве отчаянной тоски, драулами создается «матрица» - киберпространство, имеющее форму их родной планеты (кстати, эти локации очень красиво сделаны, хоть там и стоит вырвиглазная тьма). Стоит оговориться, что среди населения Ковчега нашлась мятежная душа, посмевшая, пока остальные пребывали в матрице в состоянии полужизни, пойти и отключить спутник-глушилку. И это, на мой взгляд, самая спорная часть сюжета. Мотивация этого персонажа непонятна, кроме «я боялся, что больше никто его не услышит», что он говорит при встрече в каноничной концовке, никаких объяснений нет. Тем более обидно, что план провалился. Бунтаря быстро раскрыли и отправили в вечное заточение, а спутник был вновь активирован. Когда и эта история завершилась, у драулов уже не оставалось никакой нужды в жизни. Все, что их интересовало – погрузиться в матрицу и никогда ее не покидать. Кстати, с матрицей обнаружился любопытный эффект. Когда индивид испускает дух в «зоне подключения», его физическое тело действительно умирает. А вот разум перемещается в киберпространство и, судя по всему, остается там до тех пор, пока «сервер» не будет отключен. То есть, учитывая, что Ковчег стабильно работает уже сотни тысяч лет, можно говорить о настоящем цифровом бессмертии. Это значит, что встречаемые нами драулы – это не боты или программы-заглушки, а самые настоящие обитатели Ковчега. Да, их тела давно умерли и разложились, но разумы остались в киберпространстве и продолжают жить. И, собирая все события воедино, получается очень грустная история. Драулы, в слепой погоне за манящей неизвестностью, уничтожили собственный мир, только чтобы после этого осознать, что все жертвы оказались напрасны. И что им осталось в итоге? Создать виртуальную версию того, как все было раньше, и погрузиться в нее без какой-либо мотивации проснуться? А после остаться там на неопределенно долгий срок, пока питание Ковчега не иссякнет, либо пока он просто не развалится от старости.
На самом деле мораль истории довольно злободневная. Думаю, многим знакомо ощущение осознания того, что время и силы были потрачены впустую. Хочется только пожелать, чтобы такие случаи крайней степени бессмысленности, как представленный, оставались лишь на бумаге и напоминали трижды думать и оценивать риски, прежде чем браться за серьезное дело.
28 Sep 2021
dislike
@Nosfer 😂👌🏻
Не рекомендует
05 Oct 2021
Если бы можно было поставить в Стиме "среднячок" - я бы поставил эту оценку, но так как количество положительных обзоров просто зашкаливает, напишу несколько слов о том, что мне не понравилось.

1. Дополнение по продолжительности как 2/3 игры в теории звучит интригующе, но на деле перед нами одна огромная локация (когда за то же время в оригинале мы постоянно скакали по новым планетам), изучение которой с определенного момента превращается в настоящую рутину. Те, кто ругали Deathloop за растягивание сюжета с помощью "взрывов генераторов" поймут о чем речь.
2. Это, ну, какой-то не особо Outer Wilds. Если первая половина дополнения, когда мы изучаем космический корабль, еще дает те самые вайбы, то вторая вызывает сначала страх, а потом раздражение. Оригинал был великолепной игрой про эксплоринг - ходите по планетам, собираете зацепки, расследуете, что произошло на локации и так далее. Так вот вторую половину Echoes of the Eye вы проведете в кромешной тьме, и я имею ввиду в КРОМЕШНОЙ. Помимо этого, спойлер, в ней будут ходить абсолютно незаметные враги, готовые порвать вас на британский флаг. Надо ли говорить, что "эксплоринг" сам по себе из-за этого превращается в настоящую муку и отталкивает?
3. Ужасно работающий журнал. Возможно одна из самых главных проблем дополнения. В оригинале журнал работал просто потрясно. Игра автоматически записывала в него основные моменты, составляла простые и понятные связи. Если вы не знали куда идти, то стоило только открыть журнал, как вы сразу понимали хотя бы куда можно попробовать. В дополнении же в него записываются только совсем уж основные моменты, из-за чего вы можете часами тыкаться в темноте вслепую лишь потому, что когда-то 5-6 часов назад вы посмотрели слайды, в которых показывалось направление, но игра решила никак этот момент не зафиксировать.
4. Пункты 2 и 3 ведут к главной проблеме - отсутствие какого-то flow прохождения. Постоянно присутствует проблема "куда мне, мать его, идти" и "что мне, мать твою, нужно делать?". Пропустить что-то в кромешной тьме очень легко, поэтому вечно кажется, что вы что-то упустили и геймплейно игра превращается в какой-то идиотский пиксель-хантинг. Который, как выясняется позже, в целом то и не нужен. Некоторые локации объективно полезнее проходить первыми, но существует вероятность (как было в моем случае), что вы промучаетесь стучась лбом в стены, чтобы в конце понять, что пройди вы все наоборот - прохождение заняло бы гораздо меньше времени и стоило бы гораздо меньше нервов. Надо ли говорить, что в оригинале я ни разу таких проблем не имел?

Последние часа 3 дополнения я плевался, но оно очень мне понравилось тематически и сюжетно. Echoes of the Eye, как и оригинал, умеет в нужный момент включить великолепную мелодию и подстроить под нее визуал, поэтому концовка немного сгладила общее впечатление.

В общем, как я и написал в начале - "среднячок". С оригиналом даже рядом не стоит, но само по себе сойдет.
05 Oct 2021
like
@VolgaIgor
Рекомендует
21 Oct 2021
Оригинальная Outer Wilds — потрясающая игра, но новость о грядущем дополнении к ней я встретил настороженно: «Как можно качественно расширить изначально законченный продукт?» — А оказывается можно, и причём очень грамотно.

Пусть даже сама концепция оригинальной игры не предполагала жёсткую привязку к конкретной местности: одной планетой больше в бескрайнем космосе, одной меньше — Какая разница?! Но разработчики лёгким путём простого добавления ещё одного шарика не пошли, а придумали очень необычную по форме и структуре новую локацию, и также обосновали её появление абсолютно новой историей, практически не связанной с оригинальной.

Разбираться с ней в этом дополнении и предстоит. И причём по качеству новая локация и её история вышли ни чуть не хуже качества основной игры, и даже по хронометражу составляют чуть ли не половину последней. Возможно правда порядок изложения тут получился чуть менее последовательным, корабль и сигналоскоп практически не используются, да и финал немного куцый. Но какой обалденный вид открывается внутри локации. Да и её обширная и скрытая поначалу структура и головоломки удивительным образом работают и раскрываются именно так, как подразумевали авторы.

А также, внезапно, тут появились противники. Причём находятся они на абсолютно тёмных локациях и бороться с ними никак, кроме применения смекалки и знаний полученных от изучения мира, нельзя. Так что эпизоды с ними поначалу кажутся прям хоррором уровня Outlast, но только поначалу, а зато как радуешься потом, когда разгадаешь их секреты.

Всё такое же отличное, всё такое же головокружительное, всё такое же приключение.
8/10


Обзор Outer Wilds:
https://steamcommunity.com/id/igor_shuvalov/recommended/753640
21 Oct 2021
like
@Пан Ґрут ✙
Рекомендует
12 Oct 2021
Прошел длс и что могу сказать. Лучшее длс для лучшей игры. Оно страшное, красивое, исследовать здесь все также интересно, головоломки просто нечто. Также здесь превосходный сюжет который дает немного информации к основным событиям игры. В конце даже заплакал. Спасибо разработчикам, вы лучшие.
12 Oct 2021
like
@Beka
Рекомендует
20 Aug 2022
Эхо бэктрекинга.

Феномен великолепия Outer Wilds в том, что это одновременно и очень комплексная, и поразительно тонкая в плане мелочей, и, что наиболее важно, законченная история. Оставшиеся необъясненными недомолвки незначительны и не слишком важны для общего контекста - разве что для более углубленного понимания устройства игровой вселенной. И потому практически невозможным мне представлялось создание сюжетного DLC - в Outer Wilds попросту было нечего продолжать. К тому же разнообразие игровых локаций и возможность исследовать их в произвольном порядке была продумана настолько досконально, что невозможным представлялось чисто технически в краткие сроки сделать что-то в той же мере продуманное - на создание и оттачивание идей оригинала было потрачено долгих 7 лет.

И всё же - вот оно, DLC. Не продолжающее, но дополняющее оригинальную историю и дающее некоторые необязательные ответы. Сразу скажу - его прохождение опционально для понимания истории, это филлер, но что куда важнее - совершенно не посягающий на достоинства оригинала, обособленный как в геймплейном плане, так и в плане сюжета.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2851606142
Выбранных для DLC локаций всего две - первая куда обширнее любой из оригинала и пожалуй самая красивая во всей игре, исследовать ее исключительно приятно, в том числе и потому, что чувство опасности (крайне давящее на практически любой локации оригинала) здесь уступает место спокойствию и умиротворению. Примерно половину от общего хронометража дополнения вы проведете именно там и скажу откровенно - это однозначно лучшая часть дополнения, достойная оригинала в полном смысле слова. Когда же вторая локация…

Скажем так, она хуже, меньше, крайне линейна и при этом в нее умудрились засунуть все самые спорные геймдизайнерские решения из оригинала. Спойлерить не буду, но если вы вспомните все те немногие вещи, которые были не очень хорошо сделаны в Outer Wilds, то сразу поймете о чем я. И да, там вы проведете вторую половину времени в DLC и всё это время будет полниться огромным количеством бэктрекинга - унылого и исключительно механического.

Еще один важный момент - оригинальный Outer Wilds постоянно пугал игрока, но делал это не посредством демонстрации страшных монстров, а посредством демонстрации беспомощности главного героя перед явлениями природы и естественным ходом вещей. По своей сути игра даже и не была хоррором, но умудрялась пугать лучше, чем любой из оных. DLC же делает гигантский шаг назад - пугающий гигантизм уступает место скримерам и пряткам от монстров в духе хорроров на Unity. Зачем? Не знаю. Уверен, что можно было бы обойтись и без этого.

О чем я еще не сказал? Загадки стали несколько мудренее, но в целом на уровне оригинала, музыка как всегда подобрана филигранно, а подача информации равными порциями размазана по всему хронометражу дополнения.

И вот в этом парадокс: насколько приятно удивляет первая половина дополнения, настолько ужасно утомляет вторая. Да, локации красивые, но бегать по ним взад-вперед быстро надоедает и это без учета перспективы застрять на какой-нибудь загадке.

По итогу я даже не могу решить стоит ли рекомендовать это дополнение. С одной стороны, оно неплохое и даже интересное, с другой - меркнет по сравнению с оригиналом. Пожалуй, что лучшим решением будет посоветовать его к прохождению всем тем, кто влюбился в оригинал, когда же остальным лучше пройти мимо и посмотреть содержание местного сюжета в интернете (на канале Ликориса есть отличное видео на эту тему). Все же самые интересные моменты DLC сосредоточены в самом начале, а до интересующих вас лорных ответов (не столь и важных на самом-то деле) придется продираться сквозь тонну уныния.




Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего куратора или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна.



20 Aug 2022
Показать ещё
Нас рекомендуют: