Знаете, ребят, вот по моим часам видно что я игру люблю.
Тут спору нет.
НО, оценка.... наверное, 3+ или 4-, сами решайте. Идеи норм но потенциал не раскрыт.
Давайте по порядку.
1. Вы выпускаете сырой продукт. за деньги, да. Причём, у вас огромное количество тестеров, в том числе и ютуберов, которые вам прямо пальцами указывают, где баг. И... ничего.
2. Вы тащите в игру классы, которые до конца не проработали, либо они тоже забагованы. Даже сейчас.
Или бессмысленны, как вариант. Ну зачем такое огромное количество классов если за них полноценно играть нельзя?
Вы сначала этим бравируете, мол, бла бла, простор для билдостроение и отыгрыша, а потом выясняется что по факту, рабочих классов в 2 раза меньше заявленного.
НО вы даже не убираете то, что не работает. Оно так и лежит. Как незнакомый с игрой человек это узнает?
Потратит на игру 2-3 суток а потом выяснит в середине, что класс то не рабочий? серьёзно?
Может, вы хотите так еду покупать? купили, доели до середины, а колбаса с сердины испорчена например.
За такое обычно производитель иск получает, а вы... ничего. просто ничего.
3. Сложность. Она не адекватная. Не в том смысле что она сложная. Она не сложная. Я в днд дохрена времени играю. Она у вас просто не адекватная. Вы фактически все числовые значения доводите до абсолюта и человек не получает что-то новое от игры. Он вынужден просто в манчкина превращаться, что бы как-то это преодолевать.
Потому что внутри игры таких возможностей нет. В том числе из-за багов. Поэтому ваша сложность - это хрень.
Оставшуюся рабочую половину классов можно выкинуть, потому что все их особенности никак не котируются на высоком уровне. И в результате всё равно, ты условную ведьму превращаешь только в чистого колдуна, а заговоры - нафиг. Они никогда не сработают и их даже манчкинством невозможно разогнать.
тоесть, сложность должна человека побуждать мыслить не стандартно или искать способы повысить циферки или как-то синергировать. Грубо говоря, думать. Но в игре этого нет. Всё равно всё сводится к тому, что единственный выход - это отказаться от всех уникальных способностей ( заговоры, вызовы у рыцаря, всякие штучки кинетиков итд итп) и просто уйти в прямо дамаг или в прямое танкование.
Но разве в настолке так? или в любой другой стратегической игре так? Или даже ролепленой? У вас внутри, в игре, нет никаких возможностей прокачать именно спец способности некоторых классов и их абилки никак не разгоняются а значит не работают. И - вырезаешь их при игре.
Как не крути, на нечестной сложности ведьма превратится строго в заклинателя нюкера, а заговоры выкинь.
А в чём её смысл то тогда?
4. очень много загрузок. Раздражает соверешенно. На каждом чихе загрузки.
5. странная позиция к подаче сюжета. он идёт соверешнно не равноценным темпом. То очень быстро, то наоборот, вообще штиль.
6. Геймдизайн и удобство интерфейса. То нет надписей... и это в игре то, где 90% текст. То нет иконок. То не видно на карте что-то.
Или, например, игра типа организовывает засаду но... не даёт возможности заранее к ней подготовится.
Окей, да, это тип засада, ты не можешь заранее знать. Но если я захожу на локацию - почему я не могу заранее то ещё на карте мира бафы на себя накинуть? Это мои бафы. Может там и безопасно, а может. Я хочу иметь возможность войти полностью запакованным.
Или у вас в представлении человек перемещается из точки А в точку Б но при этом не может никаких действий совершать?
Безусловно, можно сказать - ну не играй на сложности большой.
А играть то хочется и в целом можно, но всё сводится к тому, что фантазию там надо отключить и наоборот, выбрать максимально тупое сочетание. Чем тупее - тем лучше работает.
Берёшь условного монаха с оракулом - и он у тебя всю игру райт кликом пройдёт просто потому что бафы стакаются.
Захотел одеть персонажа в броню, т.к. хочешь волшебника-рыцаря ( класс такой есть) и... он у тебя в защите хуже в 3 раза, даже забафанный, чем монах-оракул.
Почему? да как у вас выходит, что персонаж, закованный в железо и под чарами будет хуже, чем персонаж без доспехов и без чар.
И нет, это не касается только спас-бросков или специфической брони, типа от касания. Нет-нет, наш закованный друг проиграет вообще во всём.
нахрена доспехи тогда в игре?