Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition - отзывы и впечатления
3k
Всего
2k
82.51%
Рекомендуют
527
17.49%
Не рекомендуют
@VitMiir
Не рекомендует
04 Sep 2021
Ребята, вот как бы я не относился нейтрально к ЛГБТ и тем кто искренне считает что их все подряд ущемляют. Вы делаете фэнтези ролевую игру. которая работает по одному важному канону, со времен когда ролевые игры были КНИЖНЫМ КВЕСТОМ, с переворачиванием страниц и записыванием характеристик на листочек. Конечно я говорю про степень погружения, которая очень зависит от того НАСКОЛЬКО игрок верит в происходящее в самой игре. А я как игрок НЕ ВЕРЮ, в то что в мире КОРОЛЕЙ, рыцарей и волшебников, будет такое засилье ПОВЕСТОЧКИ. Ребят . а что вы не пошли по принципу Все женщины хорошие, мужчины плохие.Женщины Командиры, женщины главшпионы, женщины на всех важных постах в этом волшебном королевстве... Ну вы же сами не верите в то что это возможно.
Вот в вашей предыдущей игре, не было такого шлака из головы, и я искренне ждал выхода продолжения, а теперь - я ощущаю себя человеком - которому попытались доказать что ему должно быть стыдно, от того что он белый, гетеросексуальный, вдобавок еще и мужчина. - А я на минуточку, как раз и есть ваша Целевая аудитория.... плюете в мою душу, что бы порадовать тех кому на жанр, на игромир, да и на Pathfinder целиком, глубоко плевать.
Вот в вашей предыдущей игре, не было такого шлака из головы, и я искренне ждал выхода продолжения, а теперь - я ощущаю себя человеком - которому попытались доказать что ему должно быть стыдно, от того что он белый, гетеросексуальный, вдобавок еще и мужчина. - А я на минуточку, как раз и есть ваша Целевая аудитория.... плюете в мою душу, что бы порадовать тех кому на жанр, на игромир, да и на Pathfinder целиком, глубоко плевать.
04 Sep 2021
@ValiarKs
Не рекомендует
01 Aug 2023
Знаете, ребят, вот по моим часам видно что я игру люблю.
Тут спору нет.
НО, оценка.... наверное, 3+ или 4-, сами решайте. Идеи норм но потенциал не раскрыт.
Давайте по порядку.
1. Вы выпускаете сырой продукт. за деньги, да. Причём, у вас огромное количество тестеров, в том числе и ютуберов, которые вам прямо пальцами указывают, где баг. И... ничего.
2. Вы тащите в игру классы, которые до конца не проработали, либо они тоже забагованы. Даже сейчас.
Или бессмысленны, как вариант. Ну зачем такое огромное количество классов если за них полноценно играть нельзя?
Вы сначала этим бравируете, мол, бла бла, простор для билдостроение и отыгрыша, а потом выясняется что по факту, рабочих классов в 2 раза меньше заявленного.
НО вы даже не убираете то, что не работает. Оно так и лежит. Как незнакомый с игрой человек это узнает?
Потратит на игру 2-3 суток а потом выяснит в середине, что класс то не рабочий? серьёзно?
Может, вы хотите так еду покупать? купили, доели до середины, а колбаса с сердины испорчена например.
За такое обычно производитель иск получает, а вы... ничего. просто ничего.
3. Сложность. Она не адекватная. Не в том смысле что она сложная. Она не сложная. Я в днд дохрена времени играю. Она у вас просто не адекватная. Вы фактически все числовые значения доводите до абсолюта и человек не получает что-то новое от игры. Он вынужден просто в манчкина превращаться, что бы как-то это преодолевать.
Потому что внутри игры таких возможностей нет. В том числе из-за багов. Поэтому ваша сложность - это хрень.
Оставшуюся рабочую половину классов можно выкинуть, потому что все их особенности никак не котируются на высоком уровне. И в результате всё равно, ты условную ведьму превращаешь только в чистого колдуна, а заговоры - нафиг. Они никогда не сработают и их даже манчкинством невозможно разогнать.
тоесть, сложность должна человека побуждать мыслить не стандартно или искать способы повысить циферки или как-то синергировать. Грубо говоря, думать. Но в игре этого нет. Всё равно всё сводится к тому, что единственный выход - это отказаться от всех уникальных способностей ( заговоры, вызовы у рыцаря, всякие штучки кинетиков итд итп) и просто уйти в прямо дамаг или в прямое танкование.
Но разве в настолке так? или в любой другой стратегической игре так? Или даже ролепленой? У вас внутри, в игре, нет никаких возможностей прокачать именно спец способности некоторых классов и их абилки никак не разгоняются а значит не работают. И - вырезаешь их при игре.
Как не крути, на нечестной сложности ведьма превратится строго в заклинателя нюкера, а заговоры выкинь.
А в чём её смысл то тогда?
4. очень много загрузок. Раздражает соверешенно. На каждом чихе загрузки.
5. странная позиция к подаче сюжета. он идёт соверешнно не равноценным темпом. То очень быстро, то наоборот, вообще штиль.
6. Геймдизайн и удобство интерфейса. То нет надписей... и это в игре то, где 90% текст. То нет иконок. То не видно на карте что-то.
Или, например, игра типа организовывает засаду но... не даёт возможности заранее к ней подготовится.
Окей, да, это тип засада, ты не можешь заранее знать. Но если я захожу на локацию - почему я не могу заранее то ещё на карте мира бафы на себя накинуть? Это мои бафы. Может там и безопасно, а может. Я хочу иметь возможность войти полностью запакованным.
Или у вас в представлении человек перемещается из точки А в точку Б но при этом не может никаких действий совершать?
Безусловно, можно сказать - ну не играй на сложности большой.
А играть то хочется и в целом можно, но всё сводится к тому, что фантазию там надо отключить и наоборот, выбрать максимально тупое сочетание. Чем тупее - тем лучше работает.
Берёшь условного монаха с оракулом - и он у тебя всю игру райт кликом пройдёт просто потому что бафы стакаются.
Захотел одеть персонажа в броню, т.к. хочешь волшебника-рыцаря ( класс такой есть) и... он у тебя в защите хуже в 3 раза, даже забафанный, чем монах-оракул.
Почему? да как у вас выходит, что персонаж, закованный в железо и под чарами будет хуже, чем персонаж без доспехов и без чар.
И нет, это не касается только спас-бросков или специфической брони, типа от касания. Нет-нет, наш закованный друг проиграет вообще во всём.
нахрена доспехи тогда в игре?
Тут спору нет.
НО, оценка.... наверное, 3+ или 4-, сами решайте. Идеи норм но потенциал не раскрыт.
Давайте по порядку.
1. Вы выпускаете сырой продукт. за деньги, да. Причём, у вас огромное количество тестеров, в том числе и ютуберов, которые вам прямо пальцами указывают, где баг. И... ничего.
2. Вы тащите в игру классы, которые до конца не проработали, либо они тоже забагованы. Даже сейчас.
Или бессмысленны, как вариант. Ну зачем такое огромное количество классов если за них полноценно играть нельзя?
Вы сначала этим бравируете, мол, бла бла, простор для билдостроение и отыгрыша, а потом выясняется что по факту, рабочих классов в 2 раза меньше заявленного.
НО вы даже не убираете то, что не работает. Оно так и лежит. Как незнакомый с игрой человек это узнает?
Потратит на игру 2-3 суток а потом выяснит в середине, что класс то не рабочий? серьёзно?
Может, вы хотите так еду покупать? купили, доели до середины, а колбаса с сердины испорчена например.
За такое обычно производитель иск получает, а вы... ничего. просто ничего.
3. Сложность. Она не адекватная. Не в том смысле что она сложная. Она не сложная. Я в днд дохрена времени играю. Она у вас просто не адекватная. Вы фактически все числовые значения доводите до абсолюта и человек не получает что-то новое от игры. Он вынужден просто в манчкина превращаться, что бы как-то это преодолевать.
Потому что внутри игры таких возможностей нет. В том числе из-за багов. Поэтому ваша сложность - это хрень.
Оставшуюся рабочую половину классов можно выкинуть, потому что все их особенности никак не котируются на высоком уровне. И в результате всё равно, ты условную ведьму превращаешь только в чистого колдуна, а заговоры - нафиг. Они никогда не сработают и их даже манчкинством невозможно разогнать.
тоесть, сложность должна человека побуждать мыслить не стандартно или искать способы повысить циферки или как-то синергировать. Грубо говоря, думать. Но в игре этого нет. Всё равно всё сводится к тому, что единственный выход - это отказаться от всех уникальных способностей ( заговоры, вызовы у рыцаря, всякие штучки кинетиков итд итп) и просто уйти в прямо дамаг или в прямое танкование.
Но разве в настолке так? или в любой другой стратегической игре так? Или даже ролепленой? У вас внутри, в игре, нет никаких возможностей прокачать именно спец способности некоторых классов и их абилки никак не разгоняются а значит не работают. И - вырезаешь их при игре.
Как не крути, на нечестной сложности ведьма превратится строго в заклинателя нюкера, а заговоры выкинь.
А в чём её смысл то тогда?
4. очень много загрузок. Раздражает соверешенно. На каждом чихе загрузки.
5. странная позиция к подаче сюжета. он идёт соверешнно не равноценным темпом. То очень быстро, то наоборот, вообще штиль.
6. Геймдизайн и удобство интерфейса. То нет надписей... и это в игре то, где 90% текст. То нет иконок. То не видно на карте что-то.
Или, например, игра типа организовывает засаду но... не даёт возможности заранее к ней подготовится.
Окей, да, это тип засада, ты не можешь заранее знать. Но если я захожу на локацию - почему я не могу заранее то ещё на карте мира бафы на себя накинуть? Это мои бафы. Может там и безопасно, а может. Я хочу иметь возможность войти полностью запакованным.
Или у вас в представлении человек перемещается из точки А в точку Б но при этом не может никаких действий совершать?
Безусловно, можно сказать - ну не играй на сложности большой.
А играть то хочется и в целом можно, но всё сводится к тому, что фантазию там надо отключить и наоборот, выбрать максимально тупое сочетание. Чем тупее - тем лучше работает.
Берёшь условного монаха с оракулом - и он у тебя всю игру райт кликом пройдёт просто потому что бафы стакаются.
Захотел одеть персонажа в броню, т.к. хочешь волшебника-рыцаря ( класс такой есть) и... он у тебя в защите хуже в 3 раза, даже забафанный, чем монах-оракул.
Почему? да как у вас выходит, что персонаж, закованный в железо и под чарами будет хуже, чем персонаж без доспехов и без чар.
И нет, это не касается только спас-бросков или специфической брони, типа от касания. Нет-нет, наш закованный друг проиграет вообще во всём.
нахрена доспехи тогда в игре?
01 Aug 2023
@Farseer
Рекомендует
08 Sep 2021
Ну чтож спустя 6 дней и 60 часов игры я думаю уже могу выразить своё мнение об этой игре, начнём пожалуй
Как человек наигравший 200 часов в первую часть могу сказать что я горжусь котосовами ибо прогресс игры на лицо но обо всём по порядку:
- Первое и самое главное баги, скажу сразу они есть но по сравнению с первой частью эта игра идеал, ни одного критического бага не дающего проходить игру пока не словил ( и да совет на будущее если не срабатывает скрипт с дверьми или мобами не бегите писать всё что вы думаете о разработчиках на форумах, а перезайдите в игру мне всегда помогало да и было такое всего 2 раза) в общем играть не можно не опасаясь.
- Второе и не менее важное сложность, никогда не забуду момент что я не мог пройти на сложности история последнюю главу первой части, здесь разработчики учли ошибки и уровень сложности теперь есть для каждого но есть нюансы... скажем так, если вы не готовы потратить на игру 100+ часов на одно прохождение то я КАТЕГОРИЧЕСКИ не советую ставить сложность выше нормальной, поверьте я не шучу, я проходил на бесстрашии и в итоге просто задалбливался постоянно бафаться, хилиться во время боя, микроконтроллить, жать паузу следить за таймингами, юзать предметы, жать паузу для отдачи команд и в итоге изза одной ошибки начинать 10 минутный бой с подготовкой заново, в итоге просто врубал режим историй и зачищал сранное подземелье, и вам советую делать также, а не гореть об 10 сливе от очередного сюжетного босса, на островах демонов вообще советую сразу ставить режим истории и сломать переключатель сложности Я НЕ ШУЧУ! когда ты бежишь по городу и на тебя из ниоткуда нападают 4 долбанных высших демона которые крошат твой отряд в капусту, а последнее сохранение отбрасывает тебя на полчаса беготни по городу пердак начинает покрываться трещинами от злости, нувыпонели. И да разработчик который придумал автолевелинг для сопартийцев заслуживает отдельного острова в раю, я качал только главного героя и Уголька ибо хотел сам выбрать ей спелы, и поверьте это сэкономило мне часа 4 точно.
3 - Сюжет. У первой части была одна проблема с сюжетом, твоё влияние на него было крайне условным да и то влиял ты на него по сути только в конце остальное было просто прелюдией, то тут начиная со второй главы уже сидишь думаешь как лучше поступить ибо последствия твоих решений могут ой как макнуть тебя в дерьмо и лишить тебя важного компаньона, и игра очень даже не стесняется влезать и влиять на твой выбор, я отыгрывал мразь всю игру и собирался стать демоном а в итоге после того как Тян вокруг которой я плясал брачный танец 40 часов милым голосом попросила меня не быть мразью ибо иначе она покажет мне средний пальчик и свалит из моей группы прихватив с собой немало сюжетных НПС я скрипя зубами стал тем кем она меня хотела видеть...ДА сюжетный персонаж сделала меня Каблуком!!
4 - НПС и спутники. ЖЕНЩИНЫ ЗЛО! Поверьте в этой игре вы будете мальчиком для битья, на побегушках, факинг слейвом и ещё много кем потому что женские НПС и компаньоны будут пользовать вас только в путь и самое ужасное что половина из всего этого делать даже не обязательна но вы всё равно будете это делать ибо как отказать этим прелестницам, и надо отдать должное это имеет смысл ибо даже если Ноктикулу (королеву суккубов и одну из главгадов) долго ублажать и целовать её ручку ручку, она разрешит вам в итоге целовать её везде и ещё много чего а все демоны города вам завидовать (я серьёзно). Что касается компаньонов то тут двояко, в первой части ярких персонажей было мало, но зато все остальные были средними и откровенно унылых говняшек не было. Здесь же немного сложнее есть реально эпичекие личности которых я принципиально отказывался убирать из группы, пара средних и есть 2 острова уныния что характерно оба чёрные...ну вот серьёзно, у нас есть кудере маньяка режущая грязных мужесвиней по ночам, суккуб желающий встать на пусть исправления при этом изнывающий от желания всех поиметь и выпотрошить и необязательно в этом порядке, эльф гедонист извращенец, желающий оприходовать свою столетнюю кузину королеву( постоянно подначивает суккубу поиметь и выпотрошить кого нибудь потому что он с его слов плохой человек и потому что он хочет и может) полусгоревшая эльфийка ведьма которая несёт добро и любовь в массы, но от которой в тайне срёт от страха половина вашей группы, гном реинкарнация Сталина дрючащий всех и смотрящий на всех( в том числе на вас, на королеву, демонов и даже богов) как на говно и от обсыраний которого мне становилось стыдно в реальности, женская версия Рика которая в качестве эксперимента будет юзать на себе гулью чуму а вас заставлять стоять со стояком пока она делает заметки. И есть Сила.. она паладин, добрый( как неожиданно), у неё есть друзья ( очень интересно) она иногда бухает( ввау) ну и Зосиэль он жрец, эмм художник, ну типа всё...ах да у него есть брат и он его ищет, чувствуете интригу? когда эти двое подходили ко мне со своими сюжетными квестами я постоянно закатывал глаза и да даже их личные квесты срань.
5 - Романы. Ууу обойдусь без спойлеров но выбирать реально есть из кого, только один совет БЕРЕГИТЕСЬ Дейрана (эльф гедонист извращенец) я сам не заметил как он своими подколами чуть меня не заромансил, ДА не вы романсите его а ОН ВАС, в итоге я чуть не стал его факинг слейвом ибо настолько щикарно и угарно он вас обхаживает.
6 - Музыка. Средняя но есть пара треков которые сыграют соло на струнах вашей души( та же тема демона) а в остальном особо я её не замечал но она и не раздражает.
7- Реиграбельность. Огромная, пугает только размер игры, так что советую после первого прохождения не садиться сразу за второе, а дождаться дополнения и начинать зановго с новыми спутниками или локациями
- Вывод игра очень хороша строго рекомендую к приобретению, видно что разрабы сами те ещё гики и угорели по вселенной, тот случай когда с гордостью подмечаешь что она от Российских разработчиков, в отличии от прчоего вонючего куска шлака ( ДА Кингс баунти я про тебя говорю)
P.s. приготовьте побольше еды и вкусняшек ибо забывать есть из за игры вы будете частенько) у меня всё спасибо за внимание и приятной игры.
Как человек наигравший 200 часов в первую часть могу сказать что я горжусь котосовами ибо прогресс игры на лицо но обо всём по порядку:
- Первое и самое главное баги, скажу сразу они есть но по сравнению с первой частью эта игра идеал, ни одного критического бага не дающего проходить игру пока не словил ( и да совет на будущее если не срабатывает скрипт с дверьми или мобами не бегите писать всё что вы думаете о разработчиках на форумах, а перезайдите в игру мне всегда помогало да и было такое всего 2 раза) в общем играть не можно не опасаясь.
- Второе и не менее важное сложность, никогда не забуду момент что я не мог пройти на сложности история последнюю главу первой части, здесь разработчики учли ошибки и уровень сложности теперь есть для каждого но есть нюансы... скажем так, если вы не готовы потратить на игру 100+ часов на одно прохождение то я КАТЕГОРИЧЕСКИ не советую ставить сложность выше нормальной, поверьте я не шучу, я проходил на бесстрашии и в итоге просто задалбливался постоянно бафаться, хилиться во время боя, микроконтроллить, жать паузу следить за таймингами, юзать предметы, жать паузу для отдачи команд и в итоге изза одной ошибки начинать 10 минутный бой с подготовкой заново, в итоге просто врубал режим историй и зачищал сранное подземелье, и вам советую делать также, а не гореть об 10 сливе от очередного сюжетного босса, на островах демонов вообще советую сразу ставить режим истории и сломать переключатель сложности Я НЕ ШУЧУ! когда ты бежишь по городу и на тебя из ниоткуда нападают 4 долбанных высших демона которые крошат твой отряд в капусту, а последнее сохранение отбрасывает тебя на полчаса беготни по городу пердак начинает покрываться трещинами от злости, нувыпонели. И да разработчик который придумал автолевелинг для сопартийцев заслуживает отдельного острова в раю, я качал только главного героя и Уголька ибо хотел сам выбрать ей спелы, и поверьте это сэкономило мне часа 4 точно.
3 - Сюжет. У первой части была одна проблема с сюжетом, твоё влияние на него было крайне условным да и то влиял ты на него по сути только в конце остальное было просто прелюдией, то тут начиная со второй главы уже сидишь думаешь как лучше поступить ибо последствия твоих решений могут ой как макнуть тебя в дерьмо и лишить тебя важного компаньона, и игра очень даже не стесняется влезать и влиять на твой выбор, я отыгрывал мразь всю игру и собирался стать демоном а в итоге после того как Тян вокруг которой я плясал брачный танец 40 часов милым голосом попросила меня не быть мразью ибо иначе она покажет мне средний пальчик и свалит из моей группы прихватив с собой немало сюжетных НПС я скрипя зубами стал тем кем она меня хотела видеть...ДА сюжетный персонаж сделала меня Каблуком!!
4 - НПС и спутники. ЖЕНЩИНЫ ЗЛО! Поверьте в этой игре вы будете мальчиком для битья, на побегушках, факинг слейвом и ещё много кем потому что женские НПС и компаньоны будут пользовать вас только в путь и самое ужасное что половина из всего этого делать даже не обязательна но вы всё равно будете это делать ибо как отказать этим прелестницам, и надо отдать должное это имеет смысл ибо даже если Ноктикулу (королеву суккубов и одну из главгадов) долго ублажать и целовать её ручку ручку, она разрешит вам в итоге целовать её везде и ещё много чего а все демоны города вам завидовать (я серьёзно). Что касается компаньонов то тут двояко, в первой части ярких персонажей было мало, но зато все остальные были средними и откровенно унылых говняшек не было. Здесь же немного сложнее есть реально эпичекие личности которых я принципиально отказывался убирать из группы, пара средних и есть 2 острова уныния что характерно оба чёрные...ну вот серьёзно, у нас есть кудере маньяка режущая грязных мужесвиней по ночам, суккуб желающий встать на пусть исправления при этом изнывающий от желания всех поиметь и выпотрошить и необязательно в этом порядке, эльф гедонист извращенец, желающий оприходовать свою столетнюю кузину королеву( постоянно подначивает суккубу поиметь и выпотрошить кого нибудь потому что он с его слов плохой человек и потому что он хочет и может) полусгоревшая эльфийка ведьма которая несёт добро и любовь в массы, но от которой в тайне срёт от страха половина вашей группы, гном реинкарнация Сталина дрючащий всех и смотрящий на всех( в том числе на вас, на королеву, демонов и даже богов) как на говно и от обсыраний которого мне становилось стыдно в реальности, женская версия Рика которая в качестве эксперимента будет юзать на себе гулью чуму а вас заставлять стоять со стояком пока она делает заметки. И есть Сила.. она паладин, добрый( как неожиданно), у неё есть друзья ( очень интересно) она иногда бухает( ввау) ну и Зосиэль он жрец, эмм художник, ну типа всё...ах да у него есть брат и он его ищет, чувствуете интригу? когда эти двое подходили ко мне со своими сюжетными квестами я постоянно закатывал глаза и да даже их личные квесты срань.
5 - Романы. Ууу обойдусь без спойлеров но выбирать реально есть из кого, только один совет БЕРЕГИТЕСЬ Дейрана (эльф гедонист извращенец) я сам не заметил как он своими подколами чуть меня не заромансил, ДА не вы романсите его а ОН ВАС, в итоге я чуть не стал его факинг слейвом ибо настолько щикарно и угарно он вас обхаживает.
6 - Музыка. Средняя но есть пара треков которые сыграют соло на струнах вашей души( та же тема демона) а в остальном особо я её не замечал но она и не раздражает.
7- Реиграбельность. Огромная, пугает только размер игры, так что советую после первого прохождения не садиться сразу за второе, а дождаться дополнения и начинать зановго с новыми спутниками или локациями
- Вывод игра очень хороша строго рекомендую к приобретению, видно что разрабы сами те ещё гики и угорели по вселенной, тот случай когда с гордостью подмечаешь что она от Российских разработчиков, в отличии от прчоего вонючего куска шлака ( ДА Кингс баунти я про тебя говорю)
P.s. приготовьте побольше еды и вкусняшек ибо забывать есть из за игры вы будете частенько) у меня всё спасибо за внимание и приятной игры.
08 Sep 2021
@Doiki
Рекомендует
06 Sep 2021
Промах
Промах
Промах
Промах
Удар Промах
Магия Промах
Лук Промах
Свиток Фейл каста
Промах
Промах
Промах
Враг удар- Крит
Вайп.
Загрузка
Промах
Промах
Промах
Удар Промах
Магия Промах
Лук Промах
Свиток Фейл каста
Промах
Промах
Промах
Враг удар- Крит
Вайп.
Загрузка
06 Sep 2021
@Qub
Рекомендует
03 Sep 2021
Все хорошо, но засилье ЛГБТ+ дряни вымораживает до такого состояния, что хочется начать отыгрывать за хаотичное зло и просто изничтожить все эти рассадники богомерзкой дряни.
03 Sep 2021
Показать ещё
2k 527
Metacritic:
2021-09-2
Owlcat Games
Есть