Перейти к содержимому

Phantom Fury — отзывы

Назад к игре
@ArchAlex456
Не рекомендует
2026-10-05 19:03:31+00
2026-10-05 19:03:31+00
Ну, что тут сказать, Ion Fury рулит , Phantom Fury ♥♥♥♥♥, у меня всё.
@Стул
Не рекомендует
2026-09-19 23:09:21+00
2026-09-19 23:09:21+00
игра угадай что, как пройти дальше ты узнаешь только посмотрев гайд потомучто лэвл дизайн как у говна
@Galmond
Рекомендует
2026-08-30 06:39:22+00
2026-08-30 06:39:22+00
Веселый бумер-шутер на UE4 с закосом под ранние билды Duke Nukem Forever с покатушками на автомобилях и полётами на вертолетах. Играется бодро, заскучать дает редко. Взять с распродажи и заценить - рекомендую. Оговорю минусы, которые подпортят впечатление: 1) Игра "радует" софтлоками, особенно после загрузки сейвов. Вы можете оказаться в закрытой комнате, которую невозможно открыть, или в битве с боссом, после смерти которого не сработает скрипт и так далее. Лечится загрузкой предыдущего сейва, благо игра их лепит штук 20 сама. 2) К середине игры разрабам прямо вот хочется засунуть масштаб и разветвленность в локации. Бесконечные коридоры, которые ведут лишь в другие коридоры - напрягают. Уровни в лабораториях - самые гумозные в игре - периодически хрен поймешь куда идти, враги вылезают из вентиляции бесконечно, а тебе еще нужно переключать электроэнергию в разные части здания. Битвы в городе вообще изобилуют закутками с врагами, в которых кроме улучшалок вы ничего не найдете. 3) Разрабы любят закидывать кучу врагов вам на голову, из-за чего играйте либо на среднем уровне сложности, либо... используйте кислотную пушку, после нахождения которой другое оружие вы будете доставать либо когда закончатся заряды на нее из-за количества врагов, либо на битвах с боссами. Слишком имбовая - заряды с самонаведением, можно послать куда-то в сторону противника и сидеть в укрытии. Темп игры убивает напрочь, но зато остаешься с ХП. 4) Разных пасхалок и отсылок сильно меньше, чем в том же Ion Fury (особенно - смешных). [spoiler]Проорал только c "Please, wrap it up". Джефф Кили просочился и сюда.[/spoiler] Шелли намного меньше стала острить, а все "спорные" темы старательно обходятся. 5) Сюжет - на уровне текстовых файлов для старых 3D игр, при этом подается дичайше пафосно в диалогах и, весьма размазанно, в стоящих терминалах и компьютерах. [spoiler]Спасибо за возвращение Джона Блейда из SiN. Надеюсь, когда-нибудь выйдет новая игра с ним и Элексис, а не ремастер оригинала.[/spoiler]
@hoods
Рекомендует
2026-08-28 09:35:35+00
2026-08-28 09:35:35+00
Отличная. Если вы любите олдовые шутаны типа Shadow Warrior 1997, Blood, Duke Nukem 3d, Redneck Rampage, то это мастхэв. Не нужно читать всяких петушков, надо играть самостоятельно. Играл небольшими заходами по часу полтора, не надоело, наоборот, хотелось ещё. Единственное баги бывают, и с оптимизоном проблемесы, но, это та самая ложка дёгтя, что ж поделать. Мои рекомендации.🤘😎 Кстати, играл на харде, ниже ставить не советую, иначе большая часть оружия не понадобится, а это стремно. Для слабых духом всегда имеется самонаводящийся револьвер.
@UnknDoomer
Не рекомендует
2026-08-12 12:51:46+00
2026-08-12 12:51:46+00
Продолжение истории Шелли, что некогда должна была стать напарницей Дюка в так и не увидившей свет вариации Duke Nukem Forever (1999-2001). Если первый проект, Ion Fury (2019), появился в момент, когда мода на ретро шутеры только набирала обороты и, несмотря на использование в основе не получившего, в отличии от того же id Tech, широкого распространения ядра Build, разработчикам из напомнившем о своём условном существовании 3D Realms, в кооперации с Void Point, удалось создать достаточно примечательный проект. Phantom же, вернувшийся в руки Slipgate Ironworks, как на этом фоне, так и многочисленных последователей ретро на базе GzDoom и без него, смотрится попросту блёкло, без какой-либо собственной идентичности. Сюжет и позиционирование. Завязка, согласной былой моде, ранее была проста - есть карикатурный злой учёный, есть его последователи. Незамысловато, но за счёт стилистики и общих составных работало. В сиквеле фактически заглавный антагонист попросту отсутствует, оставлена только вторая составляющая, а также пара мелькающих в течении нескольких секунд невзрачных лиц, что за те же несколько секунд будут аннигилированы в эпилоге. Презентация строилась с позиции подачи игры как эдакого "road movie" - Шелли последовательно перемещается из локацию в локацию, каждая из которых по своему должна была раскрывать местные перепетии, но, во-первых, не сказать, чтобы Ion был построен как-то иначе, логика была примерно той же, во-вторых следить оказывается особо незачем - немногочисленными примечательными аспектами, преимущественно в первой трети игрового процесса, оказываются не какие-либо собственные новведение (их, по существу, нет), а постоянные отсылки и заимствования, в частности на сегменты, некогда не нашедшие применения в других играх. Так наша героина встречает седобородого местного жителя, что подкинет её до ближайшей искомой точки в пустыне. В одной из лабораторий она находит ультимативное орудие, позволяющее пулять в супостатов жуков, способных изничтожить кого угодно в считанные моменты, а ближе к эпилогу внезапно объявляется главный герой SiN (1998)... В остальном всего понемногу - здесь заметны элементы из Half-Life (1998), а здесь у нас попытка нагнать хоррора в духе Doom 3 (2004). Арсенал. Был несколько пересмотрен, к оружию можно применять апгрейды, предполагающие в том числе альтернативные виды стрельбы, но по сути можно выделить только четыре единицы - револьвер Loverboy, остающийся актуальным на протяжении всего повествования, упомянутое экспериментальное орудие с жуками, стреляющая взрывными залпами установка, не особо эффективная в обычном бою, но полезная против немногочисленных боссов и ставшие знакомым элементом катающиеся гранаты. Всё остальное или мало эффективно, в частности при затяжных стычках с обилием врагов, или попросту не представляет интереса в использовании, в частности ввиду ограниченного боезапаса. Противники. Здесь без сюрпризов. Несколько видов обычных и модифицированной солдат, отличающихся габаритами, бронёй и что они используют, автоматы или тяжёлые пулемёты, местная разновидность зомби, попроще и покрепче, являющихся, как водится, плодом нечистивых экспериментов, надоедливые дроны. Боссы... набор штампов - два вертолёта, один монстр, один спятивший высокопоставленный военачальник, пара роботов. Ядро, графика, баги, баланс. Былые наработки были отправлены в мусорную корзину - в основе здесь не Build, и не экспериментальный Build 2, а Unreal Engine 4... с акцентом на набившую оскомину как в целом, так и в проектах с уклоном в ретро, рисованную графику. Как итог по минимуму есть разрушаемые элементы, с позиции отдалённой перспективы присутствуют красивые виды, но стоит подойти рассмотреть что-то вблизи, или если на очереди поджидает очередная кат-сцена, с участием тех или иных персонажей, то всё магия пропадает и обнажается морально устаревшая технология. В довесок идёт возможность в нескольких местах получить soft lock, а также отсутствие ручных сохранений, с неравномерно расставленными чек-пойнтами и периодически возникающим риторическим вопросом "куда идти и что делать?" (карты не предусмотрено, путь порой не всегда логичен). Таким образом проект из условного более высокого эшелона смотрится на одном уровне, а где-то скорее и хуже, чем те же Selaco (2024) или Supplice (2023), создаваемые горсткой пионеров-энтузиастов. Сложность, по сравнению с предшественником, сделала шаг назад - даже если ваш опыт в шутерах не особенно существен, вполне можно стартовать с максимально доступной. Повергнуть героиню смогут, и не раз, но сколько-нибудь непроходимых сегментов не будет. Что ещё... да, действие Fury происходит в одной вселенной с проектом другого жанра - RTS. Tempest Rising (2025) - ещё один проект от Slipgate, концепция которого практически полностью скопирована с классических представителей серии C&C. Дополнительный контент. Аркадные автоматы - пресные и неинтересные. Примечательных скрытых пасхалок или запоминающихся фраз не предусмотрено. Хронометраж. ~ 17 часов, 21 / 23 достижения, сложность "Hard". Пропустил лук "Ion Bow" в одной из локаций и так не смог набрать 960 очков в "Turbo Killer". Подводя итог. Phantom Fury в определённом смысле повторила судьбу первого, но хронологически третьего проекта данной неоднозначной подсерии - top down экшена Bombshell (2016). На безрыбье, жарким летним вечером, с целью общего ознакомления и закрытия ещё одной из позиций в бэклоге пройти можно, но, по существу, особо незачем. Как и, по-видимому, Slipgate, как разработчики, если чем-то и запомнятся с позиции отдалённой перспективы широкому кругу игроков, так только за счёт Ghostrunner (2020).
Нас рекомендуют:
Bulkin Bulkin
PoleznyiBes PoleznyiBes
GSTV GSTV
Valaybalalay Valaybalalay
Kachanov Kachanov
Master Play Master Play
Игромания Игромания
МАРМАЖ МАРМАЖ
Алексей Макаренков Алексей Макаренков
Mad Highlights Mad Highlights
Di ray Di ray
Айвори Айвори
ЧБG ЧБG
sereGGa sereGGa
1337LikeR 1337LikeR
Swich Games Swich Games
CheZee CheZee
Клим Жуков Клим Жуков
Навигатор игрового мира Навигатор игрового мира
Planya Channel Planya Channel