Pillars of Eternity - The White March Part II - отзывы и впечатления
19
Всего
16
84.21%
Рекомендуют
3
15.79%
Не рекомендуют
@Evgueni [Linux user]
Рекомендует
02 Oct 2016
Что нужно-то для второй части расширения Pillars of Eternity?
а) Ещё четыре сюжетные локации и одна дополнительная: Есть.
б) Новые необычные враги и босс в конце: Есть, правда не сразу.
в) Разговор с Богом: Имеется.
г) Новые кандидаты в команду: Есть, один, но довольно интересный варвар со своей истории. Так же монах из предыдущей части White March получил свой квест.
д) Знакомство с ещё одной цивилизацией:
е) Дракон и Великий (именно так с большой буквы, так как почти все заклинания имеют своего автора и их меньше, чем пальцев на одной руке) волшебник:
ё) Ещё больше уникального оружия: Есть, включая огнестрел.
Вторая часть органично продолжает первую, раскрывая историю создателя Белой кузни. Возможно, не все боги гады, от того и страдают.
Какие тут недостатки?
Я нашёл пожалуй один: в момент начала прохождения второй части моя команда достигла максимально возможный 16ый уровень и остановилась в своём росте. Тонны опыта падали в никуда :( К счастью возможность за небольшую денюжку сбросить и пересмотреть набранные с ростом уровней бонусы, а так же новая броня с новым же уникальным оружием позволяют не останавливать рост эффективности партии полностью.
Если вам по нраву Pillars of Eternity, то White March — это приятный способ потратить время путешествуя в мире Эоры.
Как и в самой игре поддержка GNU/Linux близка к идеальной. Это верно для дистрибутива Ubuntu 14.04, видеокарты Nvidia GeForce GTX 680 с закрытым драйвером. Имеется стандартный баг игрового движка Unity3D, а именно невозможность вводить текст на русском языке. Для игры это не смертельно, но неприятно.
Обзор входит в список Игры, Linux, Steam, обзоры.
а) Ещё четыре сюжетные локации и одна дополнительная: Есть.
б) Новые необычные враги и босс в конце: Есть, правда не сразу.
в) Разговор с Богом: Имеется.
г) Новые кандидаты в команду: Есть, один, но довольно интересный варвар со своей истории. Так же монах из предыдущей части White March получил свой квест.
д) Знакомство с ещё одной цивилизацией:
Деревня визраков с уличным освещением заставляет задуматься кто же тут по настоящему цивилизован
е) Дракон и Великий (именно так с большой буквы, так как почти все заклинания имеют своего автора и их меньше, чем пальцев на одной руке) волшебник:
гхммм, тоже есть и лучше с ними дружить.
ё) Ещё больше уникального оружия: Есть, включая огнестрел.
Вторая часть органично продолжает первую, раскрывая историю создателя Белой кузни. Возможно, не все боги гады, от того и страдают.
Какие тут недостатки?
Я нашёл пожалуй один: в момент начала прохождения второй части моя команда достигла максимально возможный 16ый уровень и остановилась в своём росте. Тонны опыта падали в никуда :( К счастью возможность за небольшую денюжку сбросить и пересмотреть набранные с ростом уровней бонусы, а так же новая броня с новым же уникальным оружием позволяют не останавливать рост эффективности партии полностью.
Если вам по нраву Pillars of Eternity, то White March — это приятный способ потратить время путешествуя в мире Эоры.
Как и в самой игре поддержка GNU/Linux близка к идеальной. Это верно для дистрибутива Ubuntu 14.04, видеокарты Nvidia GeForce GTX 680 с закрытым драйвером. Имеется стандартный баг игрового движка Unity3D, а именно невозможность вводить текст на русском языке. Для игры это не смертельно, но неприятно.
Обзор входит в список Игры, Linux, Steam, обзоры.
02 Oct 2016
@timur-a
Рекомендует
16 Feb 2016
ну ничего себе! не успел обновиться, как у меня уже замок отжать хотят!
16 Feb 2016
@Rorsha
Не рекомендует
23 Jun 2020
Темная сторона Obsidian Ent. Показывающая нам в какой беспросветный геймплей они могут, когда «не хотят» или «устали».
Весь контент 2 части Белого Марша – это бесконечные нудные бои на линейных картах, когда вы начинаете где-нибудь с боку, и по спирали идёте в, условно, центр пробиваясь через одинаковых деревянных солдат Урфина Джюса мобов. Это касается обеих крупных карт, болот Моргек-Йен и собсно Аббатства Павшей Луны.
Аббатство так вообще настолько ущербно сделано, что на всем протяжении его прохождения в голове только одна мысль – «я не хочу в это играть». В нём нет ни раскрытия лора мира, ни интересных побочек, ни замороченных секретов. Только деревянные монахи, сражения с которыми похожи на распиливание дерева обычной пилой. Долго, нудно и отсутствие конечного результата, кроме самого распиленного дерева.
Болото чуть интереснее в плане лора и боёв. Главный хмырь (хмыриха?) там больше похож на живого человека, с которым можно договориться или интересно замеситься. Да и мох там красиво отрисовали.
На текущий момент, для меня это худший контент, который я видел от Obsidian Ent. Да, даже хуже The Outer Worlds. А как встроенный в Pillars of Eternity даже вредный, т.к. ломает и без того не самую надежную конструкцию баланса повествования и сражений основной игры.
Весь контент 2 части Белого Марша – это бесконечные нудные бои на линейных картах, когда вы начинаете где-нибудь с боку, и по спирали идёте в, условно, центр пробиваясь через одинаковых деревянных солдат Урфина Джюса мобов. Это касается обеих крупных карт, болот Моргек-Йен и собсно Аббатства Павшей Луны.
Аббатство так вообще настолько ущербно сделано, что на всем протяжении его прохождения в голове только одна мысль – «я не хочу в это играть». В нём нет ни раскрытия лора мира, ни интересных побочек, ни замороченных секретов. Только деревянные монахи, сражения с которыми похожи на распиливание дерева обычной пилой. Долго, нудно и отсутствие конечного результата, кроме самого распиленного дерева.
которое вы потом просто пустите на деревянные *уи для продажи на рынке в Химках
Всё что вы получите в результате – это двухминутный книжный эпизод по раскрытию истории Аббадона и Ондры. Впрочем, хороший. Но не стоящий всех этих мытарств в аббатстве. Болото чуть интереснее в плане лора и боёв. Главный хмырь (хмыриха?) там больше похож на живого человека, с которым можно договориться или интересно замеситься. Да и мох там красиво отрисовали.
На текущий момент, для меня это худший контент, который я видел от Obsidian Ent. Да, даже хуже The Outer Worlds. А как встроенный в Pillars of Eternity даже вредный, т.к. ломает и без того не самую надежную конструкцию баланса повествования и сражений основной игры.
23 Jun 2020
@Масяня
Рекомендует
17 Feb 2016
Шикарное продолжение истории PoE-TWM.Конечно тут есть пара недочётов(баги появившиеся вместе с новым патчем,что в принципе поправимо),но они с лихвой окупаются отличным сюжетом и неожиданными,ЭПИЧЕСКИМИ моментами.=))
Жалко что это последнее дополнение к этой игре.Оно определённо стоит своих денег.
Осторожно спойлер!!!
...
...
Что это за щупальца?!Откуда он...?!Ёпт!!!ЭТО КРАКЕН!!!МАТЬ ТВОЮ КРАКЕН!!!БЕЕЕЖИИИИМ!!!Ааа,нет...поздно...
10 щупалец из 10
Жалко что это последнее дополнение к этой игре.Оно определённо стоит своих денег.
Осторожно спойлер!!!
...
...
Что это за щупальца?!Откуда он...?!Ёпт!!!ЭТО КРАКЕН!!!МАТЬ ТВОЮ КРАКЕН!!!БЕЕЕЖИИИИМ!!!Ааа,нет...поздно...
10 щупалец из 10
17 Feb 2016
@YFM
Рекомендует
11 Sep 2017
Данный обзор касается обоих DLC сразу - их нельзя разделять. Это по факту единое целое. Действие на них происходит в одной местности, а общение - с теми же NPC. А без второй части, даже глобальная карта первой выглядит пустой.
Да, к слову о карте и локациях:
1. В игре открывается новый заснеженный регион, к северу от Дирвуда.
2. Первое DLC добавляет 4 карты (в которых 2 небольшие пещеры, 1 подземелье, 1 замок из двух этажей => итого 8 новых карт). Второе DLC добавляет еще 4 карты (в которых 2 пещеры, 1 храм из двух этажей).
Локации достаточно маленькие, суммарное прохождение обеих частей займет около 16 часов.
Местность небольшая, зато очень красивая. Здесь, каюсь, очень влияет моя любовь к заснеженной местности.
Очень важно, что PoE, наконец, избавилась от необходимости вставлять NPC-бейкеров с кикстартера, а также почти избавилась от своей главной беды - адовой графомании. Тексты стали короче и теперь история воспринимается легче.
Сюжет не блещет оригинальностью, но играется интересно. Хотя персонажам сопереживать и не начинаешь. Игра даже не пытается подсовывать какие-то негативные последствия от решений.
Расстроило то, что концовка чуть ли ни дословно копирует аддон к Icewind Dale - Heart of Winter. Не покидало ощущение, что где-то я это уже видел.
И пока не забыл, из минусов. Оригинальная игра имела четкую логическую точку в повествовании. Чтобы поиграть в DLC нужно найти свое сохранение ДО посещения финальной локации.
Показалось, что играется боевка сложнее. Хотя скорее я просто забыл, что умеют делать персонажи.
Появились 3 новых персонажа. У каждого есть своя история. Но предельно короткая, топорная и скучная.
Как и раньше, интерактивные сценки крайне кривые. Игра так и не научилась нормально наследовать таланты сопартийцев и везде в диалогах требует знаний всего и вся от главного героя.
В целом - хорошо, но для такого объема слишком дорого. В любую распродажу - must have.
Да, к слову о карте и локациях:
1. В игре открывается новый заснеженный регион, к северу от Дирвуда.
2. Первое DLC добавляет 4 карты (в которых 2 небольшие пещеры, 1 подземелье, 1 замок из двух этажей => итого 8 новых карт). Второе DLC добавляет еще 4 карты (в которых 2 пещеры, 1 храм из двух этажей).
Локации достаточно маленькие, суммарное прохождение обеих частей займет около 16 часов.
Местность небольшая, зато очень красивая. Здесь, каюсь, очень влияет моя любовь к заснеженной местности.
Очень важно, что PoE, наконец, избавилась от необходимости вставлять NPC-бейкеров с кикстартера, а также почти избавилась от своей главной беды - адовой графомании. Тексты стали короче и теперь история воспринимается легче.
Сюжет не блещет оригинальностью, но играется интересно. Хотя персонажам сопереживать и не начинаешь. Игра даже не пытается подсовывать какие-то негативные последствия от решений.
Расстроило то, что концовка чуть ли ни дословно копирует аддон к Icewind Dale - Heart of Winter. Не покидало ощущение, что где-то я это уже видел.
И пока не забыл, из минусов. Оригинальная игра имела четкую логическую точку в повествовании. Чтобы поиграть в DLC нужно найти свое сохранение ДО посещения финальной локации.
Показалось, что играется боевка сложнее. Хотя скорее я просто забыл, что умеют делать персонажи.
Появились 3 новых персонажа. У каждого есть своя история. Но предельно короткая, топорная и скучная.
Как и раньше, интерактивные сценки крайне кривые. Игра так и не научилась нормально наследовать таланты сопартийцев и везде в диалогах требует знаний всего и вся от главного героя.
В целом - хорошо, но для такого объема слишком дорого. В любую распродажу - must have.
11 Sep 2017
Показать ещё