Prince of Persia®: The Sands of Time - отзывы и впечатления
484
Всего
420
86.78%
Рекомендуют
64
13.22%
Не рекомендуют

@JackShepard
Рекомендует
28 Dec 2011
Игра-сказка. Когда впервые её для себя открыл, помню как потели руки при выполнении акробатики, как завораживала музыка, и как Фара стреляла из лука мне в задницу...
28 Dec 2011

@iwoodmac
Рекомендует
06 Feb 2016
Prince of Persia: The Sands of Time (2003) Ubisoft Montreal
Созданная при непосредственном участии основателя серии Джордана Мехнера "The Sands of Time" по моему мнению, является лучшей частью в серии. Похожая на настоящую сказку, игра повествует о событиях от лица главного героя. В первую очередь это экшен, во вторую приключенческая игра с элементами платформера.
Одной из главных особенностей игры был Кинжал Времени, позволяющий отматывать события назад. Это переворачивало геймплей с ног на голову, позволяя получать совершенно новые ощущения. Свалились в пропасть, не беда. Время отматывается назад и через 2 секунды у игрока появляется новая попытка. Аналогично можно было поступать и во время битв, которые отличались приличной сложностью, ведь Принц редко выдерживал более 4-5 попаданий. Сами бои больше похожие на тактику, чем на бездумный экшен прилично усложняли и без того непростую игру. До сих пор помню уровень на лифте, когда на 10-ой попытке пройти это место нервы окончательно сдавали.
Очень сильная атмосфера арабской сказки, интересный сюжет с яркими персонажами, отличная боевая механика и чарующий саундтрек. Проходить "The Sands of Time" интересно до сих пор. На тот момент, игра обладала превосходной графикой, которую удалось реализовать благодаря продуманным и качественно сделанным эффектам, скрывающим недостатки мощности игровых платформ.
Великолепная игра, лучшая в серии, без явных минусов, получившая десятки наград по всему миру. Обязательное приобретение.
Рейтинг - 90/100
Созданная при непосредственном участии основателя серии Джордана Мехнера "The Sands of Time" по моему мнению, является лучшей частью в серии. Похожая на настоящую сказку, игра повествует о событиях от лица главного героя. В первую очередь это экшен, во вторую приключенческая игра с элементами платформера.
Одной из главных особенностей игры был Кинжал Времени, позволяющий отматывать события назад. Это переворачивало геймплей с ног на голову, позволяя получать совершенно новые ощущения. Свалились в пропасть, не беда. Время отматывается назад и через 2 секунды у игрока появляется новая попытка. Аналогично можно было поступать и во время битв, которые отличались приличной сложностью, ведь Принц редко выдерживал более 4-5 попаданий. Сами бои больше похожие на тактику, чем на бездумный экшен прилично усложняли и без того непростую игру. До сих пор помню уровень на лифте, когда на 10-ой попытке пройти это место нервы окончательно сдавали.
Очень сильная атмосфера арабской сказки, интересный сюжет с яркими персонажами, отличная боевая механика и чарующий саундтрек. Проходить "The Sands of Time" интересно до сих пор. На тот момент, игра обладала превосходной графикой, которую удалось реализовать благодаря продуманным и качественно сделанным эффектам, скрывающим недостатки мощности игровых платформ.
Великолепная игра, лучшая в серии, без явных минусов, получившая десятки наград по всему миру. Обязательное приобретение.
Рейтинг - 90/100
06 Feb 2016

@Б★РС
Рекомендует
24 Jul 2017
«Большинство людей полагают, что время — река, что всегда течёт в одном направлении. Но я видел истинное лицо времени. Время — это бушующий океан...»
— Принц.
Помните те школьные времена когда мы с одноклассниками обменивались дисками с играми!? Вот Принц Персии для меня как раз такая игра. Среди моих одноклассников она уже давно была популярна но я играл в другое, поэтому когда мне ее отдолжили я ничего особенного от нее не ожидал, юношеская глупость) Поиграв - я был поражен.
Что-то расписывать тут по полной не считаю нужным ибо все что можно было сказать уже сказали задолго до меня, я просто поверхностно расскажу о своих ощущениях.
— В графическом плане игра даже сейчас выглядит прекрасно, это наверное единственная игра из моих воспоминаний которая выглядит именно так как я ее запомнил. Обычно же в детстве мы все преувеличиваем, дома кажутся больше, игры более насыщеннее, в общем фантазия делает свое дело... но каким-то образом это правило не распространяется на эту игру, по крайней мере в моем случае).
— Шикарнейший сюжет, особенно концовка невероятно классная, то чувство когда все уже забыл и будто проходишь игру в первый раз. Многие мечтают забыть сюжет игры престолов и посмотреть ее снова, с чистого листа. Тут же ощущения именно такие.
— И конечно-же музыка... неповторимый восточный стиль, яркий, чувственный и дерзкий. Ничем не уступает саундтреку из "Схватки с Судьбой".
— Единственный минус что в игре нет русского языка, хотя полная локализация от Акеллы есть. Да, она неказистая. Однако мое первое прохождение было именно с ней и это мне ничуть не помешало наслаждаться игрой.
Чтож, это бесспорный шедевр былого. Игра моего детства. А как все знают, детские воспоминания - самые яркие и вот таковой для меня является "Принц Персии".
В общем все оценки были поставлены давно до меня, но я тоже хочу внести свой небольшой вклад. Вряд-ли нынешнее поколение оценит эту игру также как мы когда-то, но так или иначе эта оценка тут уместна.
В завершение хочу сказать что перепроходя эту замечательную игру сейчас, столько лет спустя, я с ужасом для себя осознал что стал тупее за это время... Все эти головоломки, что в детстве я решал на раз два, в этот раз заставляли покопаться и иногда вообще вводили в ступор на длительное время.
В общем ребят, тоже перепройдите сей шедевр. Вдруг ощутите тоже самое, не один же я так деградировал за это время))
Я искренне рад что именно такие игры выпали на наше с вами детство, друзья!
B★RS, 2017 год.
— Принц.
Помните те школьные времена когда мы с одноклассниками обменивались дисками с играми!? Вот Принц Персии для меня как раз такая игра. Среди моих одноклассников она уже давно была популярна но я играл в другое, поэтому когда мне ее отдолжили я ничего особенного от нее не ожидал, юношеская глупость) Поиграв - я был поражен.
Что-то расписывать тут по полной не считаю нужным ибо все что можно было сказать уже сказали задолго до меня, я просто поверхностно расскажу о своих ощущениях.
— В графическом плане игра даже сейчас выглядит прекрасно, это наверное единственная игра из моих воспоминаний которая выглядит именно так как я ее запомнил. Обычно же в детстве мы все преувеличиваем, дома кажутся больше, игры более насыщеннее, в общем фантазия делает свое дело... но каким-то образом это правило не распространяется на эту игру, по крайней мере в моем случае).
— Шикарнейший сюжет, особенно концовка невероятно классная, то чувство когда все уже забыл и будто проходишь игру в первый раз. Многие мечтают забыть сюжет игры престолов и посмотреть ее снова, с чистого листа. Тут же ощущения именно такие.
— И конечно-же музыка... неповторимый восточный стиль, яркий, чувственный и дерзкий. Ничем не уступает саундтреку из "Схватки с Судьбой".
— Единственный минус что в игре нет русского языка, хотя полная локализация от Акеллы есть. Да, она неказистая. Однако мое первое прохождение было именно с ней и это мне ничуть не помешало наслаждаться игрой.
Чтож, это бесспорный шедевр былого. Игра моего детства. А как все знают, детские воспоминания - самые яркие и вот таковой для меня является "Принц Персии".
В общем все оценки были поставлены давно до меня, но я тоже хочу внести свой небольшой вклад. Вряд-ли нынешнее поколение оценит эту игру также как мы когда-то, но так или иначе эта оценка тут уместна.
Оценка: 10/10. Присядьте, и я расскажу вам историю, подобной которой вы ещё не слышали…
В завершение хочу сказать что перепроходя эту замечательную игру сейчас, столько лет спустя, я с ужасом для себя осознал что стал тупее за это время... Все эти головоломки, что в детстве я решал на раз два, в этот раз заставляли покопаться и иногда вообще вводили в ступор на длительное время.
В общем ребят, тоже перепройдите сей шедевр. Вдруг ощутите тоже самое, не один же я так деградировал за это время))
Я искренне рад что именно такие игры выпали на наше с вами детство, друзья!
B★RS, 2017 год.
24 Jul 2017

@76561198059517386
Рекомендует
16 Nov 2016
Истоки былой славы Ubisoft
До того, как студия Ubisoft приступила к созданию игрового сериала про противостояние двух Орденов, она приобрела права на серию игр Prince of Persia, выходивших до этого как на приставках, так и на PC. Последняя из первого поколения игр, которая 3D, к сожалению, с треском провалилась.
К созданию новой игры, которая, по заявлениям, не имеет никакого отношения к предыдущим трём, привлекли геймдизайнера оригинальной трилогии Джордана Мехнера. Студия определённо увидела в этом выгоду, так как первые 2 части первого поколения многим пришлись по душе, при этом необходимо было перевести игру в рамки 3D. Что же в итоге получилось у Ubisoft, и как игра сегодня себя чувствует в «океане» передовых игр?
Графика и дизайн
На сегодняшний день, конечно, графическая составляющая сильно устарела. На момент 2003 года всё это выглядело вполне себе привлекательно. Эффекты выглядят вполне качественно, особенно, эффекты, связанные с водой, потом применимые в играх серии Assassin’s Creed.
Дизайн получился отличным: благодаря совместным усилиям Патриса Дезиле и Джордана Мехнера смогли создать воистину интересные уровни. Интересны как с точки зрения архитектуры, так и с точки зрения цветовой палитры. Из-за правильно подобранных и применённых в нужных местах нужных цветов восточная атмосфера подчёркивается отлично.
Озвучка
Качество английской озвучки заметно лучше отечественной локализации, которой занималась студия «Акелла» в нашей стране. Даже несмотря на то, что Принца озвучивал Пётр Гланц, качество не только самой записи, но и отыгрыша оставляет желать лучшего. Можно и следует сослаться на отношение к самой работе. Знающим английский рекомендую проходить в оригинале, получите удовольствие.
Музыкальное сопровождение
За музыкальное сопровождение отвечает композитор Стюарт Чатвуд, участник некой канадской рок-группы The Tea Party. Саундтрек отлично передаёт атмосферу Ближнего Востока. Благодаря нему погружаешься в своего рода восточную сказку.
Сюжет
Принц вместе со своим отцом планирует захватить замок индийского махараджи. В ходе захвата Принц освобождает Пески Времени, из-за чего его отец вместе с войском превращаются в песчаных чудовищ. Конечная цель – добраться вместе с принцессой Фарой до Башни Рассвета.
Это не продолжение оригинальной трилогии, а своего рода перезапуск серии после неудачного провала. Качество сюжета смело можно назвать хорошим: есть ярко выраженная сюжетная линия отношений Принца и Фары, да и не только она. Всё получилось достаточно последовательным и логичным. Самое приятное – наличие завершённости всех сюжетных линий в данной истории.
Боевая система
Одна из основ данной игры заключается в боевой системе. Для этой игры она сделана с нуля. Получилась она достаточно простенькой, без всяких там заморочек с управлением. Однако, есть какие-то комбинации, список которых появляется при активации одной из них. Очень странное решение, тут только поможет прочтение некоего руководства к игре.
Паркур
Другая основа данной игры заключается в паркуре, который был сделан, как и боёвка, с нуля. Принц ловко бегает по стене, отпрыгивает от неё, кувыркается и перепрыгивает через разные препятствия. Можно воспользоваться Песками Времени, если неудачно или не вовремя приземлились. Минус небольшой и некритичный, заключается в том, что в некоторых местах не к месту применяют slow motion.
Финальный итог
В итоге у Ubisoft получилось хорошо возродить серию. При участии как Патриса Дезиле, так и Джордана Мехнера, студия смогла вписать новую игру серии в эпоху 3D, не только не испортив оригинальную задумку, но и заметно её реализовав. Пусть в каких-то местах получилось либо немного нелепо, либо немного тупо.
Студия смогла и угодить предыдущей аудитории, и привлечь новую. На сегодняшний день игра, конечно, далека от современных стандартов, и ей просто необходим полноценный ремейк. А так игра заслуженно стала классикой игровой индустрии!:)
До того, как студия Ubisoft приступила к созданию игрового сериала про противостояние двух Орденов, она приобрела права на серию игр Prince of Persia, выходивших до этого как на приставках, так и на PC. Последняя из первого поколения игр, которая 3D, к сожалению, с треском провалилась.
К созданию новой игры, которая, по заявлениям, не имеет никакого отношения к предыдущим трём, привлекли геймдизайнера оригинальной трилогии Джордана Мехнера. Студия определённо увидела в этом выгоду, так как первые 2 части первого поколения многим пришлись по душе, при этом необходимо было перевести игру в рамки 3D. Что же в итоге получилось у Ubisoft, и как игра сегодня себя чувствует в «океане» передовых игр?
Графика и дизайн
На сегодняшний день, конечно, графическая составляющая сильно устарела. На момент 2003 года всё это выглядело вполне себе привлекательно. Эффекты выглядят вполне качественно, особенно, эффекты, связанные с водой, потом применимые в играх серии Assassin’s Creed.
Дизайн получился отличным: благодаря совместным усилиям Патриса Дезиле и Джордана Мехнера смогли создать воистину интересные уровни. Интересны как с точки зрения архитектуры, так и с точки зрения цветовой палитры. Из-за правильно подобранных и применённых в нужных местах нужных цветов восточная атмосфера подчёркивается отлично.
Озвучка
Качество английской озвучки заметно лучше отечественной локализации, которой занималась студия «Акелла» в нашей стране. Даже несмотря на то, что Принца озвучивал Пётр Гланц, качество не только самой записи, но и отыгрыша оставляет желать лучшего. Можно и следует сослаться на отношение к самой работе. Знающим английский рекомендую проходить в оригинале, получите удовольствие.
Музыкальное сопровождение
За музыкальное сопровождение отвечает композитор Стюарт Чатвуд, участник некой канадской рок-группы The Tea Party. Саундтрек отлично передаёт атмосферу Ближнего Востока. Благодаря нему погружаешься в своего рода восточную сказку.
Сюжет
Принц вместе со своим отцом планирует захватить замок индийского махараджи. В ходе захвата Принц освобождает Пески Времени, из-за чего его отец вместе с войском превращаются в песчаных чудовищ. Конечная цель – добраться вместе с принцессой Фарой до Башни Рассвета.
Это не продолжение оригинальной трилогии, а своего рода перезапуск серии после неудачного провала. Качество сюжета смело можно назвать хорошим: есть ярко выраженная сюжетная линия отношений Принца и Фары, да и не только она. Всё получилось достаточно последовательным и логичным. Самое приятное – наличие завершённости всех сюжетных линий в данной истории.
Боевая система
Одна из основ данной игры заключается в боевой системе. Для этой игры она сделана с нуля. Получилась она достаточно простенькой, без всяких там заморочек с управлением. Однако, есть какие-то комбинации, список которых появляется при активации одной из них. Очень странное решение, тут только поможет прочтение некоего руководства к игре.
Паркур
Другая основа данной игры заключается в паркуре, который был сделан, как и боёвка, с нуля. Принц ловко бегает по стене, отпрыгивает от неё, кувыркается и перепрыгивает через разные препятствия. Можно воспользоваться Песками Времени, если неудачно или не вовремя приземлились. Минус небольшой и некритичный, заключается в том, что в некоторых местах не к месту применяют slow motion.
Финальный итог
В итоге у Ubisoft получилось хорошо возродить серию. При участии как Патриса Дезиле, так и Джордана Мехнера, студия смогла вписать новую игру серии в эпоху 3D, не только не испортив оригинальную задумку, но и заметно её реализовав. Пусть в каких-то местах получилось либо немного нелепо, либо немного тупо.
Студия смогла и угодить предыдущей аудитории, и привлечь новую. На сегодняшний день игра, конечно, далека от современных стандартов, и ей просто необходим полноценный ремейк. А так игра заслуженно стала классикой игровой индустрии!:)
16 Nov 2016

@Добрых Дел Мастер
Рекомендует
26 Mar 2014
Проходя такую игру как Prince of Persia: The Sand of Time в 2014 году, человеку, который играл в год её выхода - а это, на минутку, 2003 год - не захлебнуться в ностальгических чувствах практически невозможно.
ОЦЕНКА**Что означает каждая оценка? А также полный список всех моих обзоров можно увидеть кликнув по этому тексту.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=860769806
РАЗБОР ИГРЫ
И на самом деле, спустя столько лет принц запущенный в FullHD на хорошем телевизоре играется просто отлично. Не отпугивает и устаревшая графика, она хоть и примитивная, но очень яркая, а антураж сказки выдержан просто замечательно. За счет этого игра внешне ни сколько не пугает глаза, что видели красоты Battlefield 4. Сам геймплей тут разбит на две части: бои и лазанье.
Бои получились очень спорные. Врагов не большое разнообразие, а всё отличие в них заключается в том, что на некоторых можно запрыгивать и быстро сбить с ног, а вторых нельзя. Боевая система получились одноклеточной и не требует от игрока импровизаций или особых ухищрений. Знай: бить на одну кнопку, да вовремя блок ставить. При этом бои часто затянуты и вызывают скорее раздражение. Фишки принца тут почти не работают. Так замедление времени больше мешает, а возврат во времени обновляется с каждым убитым, что порой не дает им воспользоваться в самый нужный момент.
С паркуром все обстоит намного лучше. Он не сильно напрягает, но при этом требует участия игрока. Это вам не Assassin's Creed, где зажали одну кнопку и спокойно лезите. Придется попрыгать по балкам и отталкиваться от стен.
Сюжет хоть и банальный, но хорошо укладывается в антураж восточной сказки. Стоит только закрыть глаза на замок построенный специально для принца (не представляю, как нормальные люди могут в нём жить) и то что принц поправляет своё здоровья выпив немного сточных вод и игрой более чем можно насладиться.
Из минусов больше хочется заметить техническую часть игры. Так поддержка геймпада сделана на половину. Все надо будет настроить самому, а в результате кнопка Start так и не заработает, что лишает навигации по меню. Игра изначально поддерживает только разрешения рассчитанные на 4:3 экран. Да и сами функции Steam в игре не работают. Но это все мелочи и они не должны помешать.
Обычно память играет злую шутку, и ворошить игры которым более 10 лет, особенно в таких жанрах, не стоит: не увлекут более чем на полчаса. Принца я прошел с удовольствием и в захлеб как в первый раз. Prince of Persia: The Sand of the Time - хорошая восточная сказка, в которую интересно играть и спустя более чем 10 лет после релиза. Обязательна для ознакомления всем геймерам, как одна из истортических вех в играх, что привнесла в них паркур и подобие напарницы (хотя всё это сделала Ico, но это мелочи)
ОЦЕНКА**Что означает каждая оценка? А также полный список всех моих обзоров можно увидеть кликнув по этому тексту.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=860769806
РАЗБОР ИГРЫ
И на самом деле, спустя столько лет принц запущенный в FullHD на хорошем телевизоре играется просто отлично. Не отпугивает и устаревшая графика, она хоть и примитивная, но очень яркая, а антураж сказки выдержан просто замечательно. За счет этого игра внешне ни сколько не пугает глаза, что видели красоты Battlefield 4. Сам геймплей тут разбит на две части: бои и лазанье.
Бои получились очень спорные. Врагов не большое разнообразие, а всё отличие в них заключается в том, что на некоторых можно запрыгивать и быстро сбить с ног, а вторых нельзя. Боевая система получились одноклеточной и не требует от игрока импровизаций или особых ухищрений. Знай: бить на одну кнопку, да вовремя блок ставить. При этом бои часто затянуты и вызывают скорее раздражение. Фишки принца тут почти не работают. Так замедление времени больше мешает, а возврат во времени обновляется с каждым убитым, что порой не дает им воспользоваться в самый нужный момент.
С паркуром все обстоит намного лучше. Он не сильно напрягает, но при этом требует участия игрока. Это вам не Assassin's Creed, где зажали одну кнопку и спокойно лезите. Придется попрыгать по балкам и отталкиваться от стен.
Сюжет хоть и банальный, но хорошо укладывается в антураж восточной сказки. Стоит только закрыть глаза на замок построенный специально для принца (не представляю, как нормальные люди могут в нём жить) и то что принц поправляет своё здоровья выпив немного сточных вод и игрой более чем можно насладиться.
Из минусов больше хочется заметить техническую часть игры. Так поддержка геймпада сделана на половину. Все надо будет настроить самому, а в результате кнопка Start так и не заработает, что лишает навигации по меню. Игра изначально поддерживает только разрешения рассчитанные на 4:3 экран. Да и сами функции Steam в игре не работают. Но это все мелочи и они не должны помешать.
Обычно память играет злую шутку, и ворошить игры которым более 10 лет, особенно в таких жанрах, не стоит: не увлекут более чем на полчаса. Принца я прошел с удовольствием и в захлеб как в первый раз. Prince of Persia: The Sand of the Time - хорошая восточная сказка, в которую интересно играть и спустя более чем 10 лет после релиза. Обязательна для ознакомления всем геймерам, как одна из истортических вех в играх, что привнесла в них паркур и подобие напарницы (хотя всё это сделала Ico, но это мелочи)
26 Mar 2014
Показать ещё