Астероид Апофис - между прочим реально существующий в космосе камушек, что не так далеко (14 млн. км) пролетал мимо нас в 2013 и вообще наш тесный друг, что раз в 7-9 лет не ссыт приближаться к нашей родине, чем заставляет сжимать булки у наших астронавтов. По сценарию id Software камушек таки угодил в Землю. Благо ученые такое событие просчитали и создали кучи "ковчегов" с избранными людишками, что после ядерной зимы, как только пыль уляжется, отойдут от криогенного сна и будут плодиться и размножаться во благо человечества.
ОЦЕНКА*
*Что означает каждая оценка? А также полный список всех моих обзоров можно увидеть кликнув по этому тексту.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863758541
РАЗБОР ИГРЫ
Мы - один из счастливчиков попавших в ряды обитатель ковчега. Очнувшись и найдя своих соседей мертвыми пытаемся выбраться из ковчега. Стоит только вылезти на белый свет стоим с раскрытым ртом и наблюдаем за великолепным пейзажем разрушенного мира. Но суровая реальность даёт о себе знать и на нас тут же нападают отвратительные мутанты. В последний момент которых успевает отстрелить добрый незнакомец, что в дальнейшем свяжет нашу судьбу с повстанческим отрядом, что борется с угнетающим человечество Правительством.
Тут бы стоило сделать многозначительное многоточие в страхе раскрыть интересные повороты сюжета, вот только поворотов нет, как и самого сюжета. Нет не интересных персонажей, не антагониста, ни-че-го. Информации про сам мир приходится выжимать из NPC клещами. В игре нет даже ни одной записульки о том, что с этим миром творилось во время нашего сна.
Сама игра делится на два этапа: езда на машинах по пустоши (кишки где необходимые узлы находятся в 200 метрах друг от друга между которых постоянно один и тот же враг каждый раз) и, собственно, пешие пробежки с отстрелом вражин в нужных местах.
Со стрельбой, на первый взгляд, всё хорошо. Уж кто, а
id Software на этом собаку съели. Оружие выглядит и чувствуется отлично, бахает как надо и разнообразное и... бесполезное.
Вся проблема в том, что как только откроется рецепт на особые пули "Мамаши" надобность во всём остальном боекомплекте отпадает автоматически. Пистолет вам заменит и автомат, и дробовик, и снайперскую винтовку, и ракетницу.
Тоже самое происходит и громадным инвентарем, что включает в себя смертельно-опасные бумеранги, радио-управляемые машинки-бомбы, турели, кучи гранат, дронов... уже облизываетесь от мысли как будете это всё использовать? Рано радуетесь, оно вам не понадобится на протяжении всей игры.
Тоже самое касается крафта. Единожды сделав 20 замколомок и примерно 100 бинтов в самом начале игры вы вообще забудете о каких либо проблемах.
Сама игра же просит нас заглядывать в каждый угол в поисках мусора (на самом деле, она его так и именует). Чтобы нашему герою было что кушать он без единых раздумий хватает всё, что плохо приколочено: ботинки, канистры с бензином, пустые пивные банки...
Что хочется похвалить в игре, так это врагов. Они получились по своему разные (хотя мрут все одинакового быстро) и особенно выделяются мутанты. Шустрые твари, что бегут на тебя по пути отпрыгивая от стен, перехватываясь об люстры и всячески уклоняются от Ваших выстрелов - интересный враг. Хотя к ним очень быстро привыкаешь и под конец даже на самой высокой сложности они не способны хоть как-то навредить (играл на геймпаде)
Чтобы оправдать наличие машин в игре, в главных городах есть гоночные турниры. Всего гонок не наберется и три десятка, все они проходятся за один раз и кроме раздражения ничего не вызывают. Но необходимы, чтобы быстро прокачать свою машину, коих у вас будет 4 штуки (считая квадроцикл)
Игра же всячески хочет притворятся РПГ, давая побочные задания, но они, как и сюжетные, всегда одного типа: приехать на нужное место, всех убить, нажать на кнопку/соравать цветок, получить деньгу.
И так 20 часов до финальных титров, что даже радости не вызывают.
Rage - пиршество для глаз фанатов постапокалипсиса. Столь красивые уровни в данном жанре - редкость. В остальном это посредственный шутер, что не выносит своих амбиций.