Поиграл в Rage... 23 минуты. И уже готов был оторвать руки тем, кто придумал и спецэффекты, и цветовую гамму для игры. Я не доктор Малахов, степеней не имею, но понимаю - даже если вы не страдаете эпилептическими припадками, то после этой игры они у вас точно будут. Через эти 23 минуты я закончил играть, и у меня до сих пор вспышки в глазах. Знаете как если посмотреть на яркий источник света, лампочку или солнце? Поворачиваешься, а перед глазами засветки от того, что сетчатка просто не выдерживает. За 33 года игрового стажа со мной ни разу такого не было.
И вы действительно считаете, что все эти назойливые пост-фильтры, невероятно яркие цвета, которые в динамике являют собой хаос желтого, красного, фиолетового и розового, которые в свою очередь сменяются за доли секунды... это хорошо? Это то, что якобы должно подчеркнуть хорошее безумие? Вы действительно считаете, что интерфейс замазанный розовым, постоянно выпрыгивающий на экран, разрывающий действо, и который можно убрать исключительно клавишей Enter, это достойное решение? Вы действительно считаете уместным цифровое шумовое месиво на экране при использовании спец-умений? Это же то, что используется постоянно, так зачем же глаза игроку гробить? Зачем мне, простите, постоянный красный крест на экране, когда я попадаю в противника? Напоминание? О том, что было долю секунды назад? Начался новый виток борьбы с болезнью Альцгеймера? Зачем мне иконка красного черепа на нём же, когда я его убиваю? Напоминание о напоминании? Я что... не в состоянии догадаться, что я подстрелил персонажа в бою? Это действительно вызывает ярость. Но не игровую, а чисто по человечески.
Зато сколько же можно придумать теперь слоганов для журналистов:
- Это ярость в новой окраске!
- Цветной форсаж!
- Выжигая глаза!
- Мы окрасим игры в новый цвет!
- Старые традиции в розовом свете.
- Ослепляющий шутер.
Вы действительно считаете, что это красивая картинка? Эти недообъекты, этот халтурный дизайн уровней из квадратных коробок, с намазанными на них мыльными текстурами? Тем более на фоне порой очень красивой природы? Это игра на контрасте, но только со знаком минус.
И вы действительно считаете, что всё ошибки окупаются "бодренькой стрельбой" и "бодренькими машинами"? Да тот старый Rage, облитый всеми кому не лень - в 1000 раз лучше, чем это уродство. В нём был стиль, и была видна работа художников. Здесь я её - не вижу, или вижу редко. В 2011 году я потратил несколько часов на настройку игры (посредством конфигов), потому что желал её невзирая на кучу графических багов и град из помоев.
Здесь... в данном случае для меня это уже не игра, но предмет для исследования. Удивительный артефакт. Свидетельство того до чего докатились отдельные представители игровой индустрии 2019 года.
Если честно, не понимаю как у Avalanche Studios получилась такая замечательная игра как Mad Max. Как им удалось сделать красивую графику, вменяемые машины, и мир который действительно хочется исследовать?
И что же хочется исследовать здесь, в Rage II? Очередную груду комнат-кубов? Куда вы дели всех дизайнеров уровней знающих больше одной-двух геометрических фигур? Как это вообще возможно в 2019-ом? Или куб это теперь стилистическое решение?
Зато есть "бордерлендс" и розовые пистолеты. В кавычках потому, что Borderlands отлично играется и в сингле, и в кооперативе, что удивительно обладает сюжетом, хорошо написанными диалогами и текстами, своей особенной стилистикой и дизайном и.. ну вы знаете. Много ещё чем.
Зато здесь есть ковчеги! Подошел к ним, засунул руку в дырку и на тебе... попал в квадратную комнату, а там... секреты древних. Беда в том, что каждый новый ковчег (а их будет не мало) это очередная дырка для руки, и квадратная комнатка куда вы попадёте. Вот оно... богатство древних в оформлении прогрессивного сегодняшнего дня.
Вы знаете, а лично я в этом вижу некую аллюзию на окружающую нас реальность. Это раньше к играм были чувства, и трепет, и ухаживания, и ночи напролёт. А сейчас всё просто - вставил в дырку и пошел. Чем не развитие событий, особенно с точки зрения сурового прагматизма современности?
Rage II - не что иное как современное видение пост-апокалиптики. В недрах студий Bethesda и Avalanche Studios зародилась новая концепция PA сеттинга, которую с радостью подхватили поклонники из UbiSoft. С фиолетовыми чубчиками, розовой мазнёй и ослепляющими спецэффектами. Глазодробительный экшен, искромётная феерия цветов нового мира, и самых передовых веяний игровой индустрии. Постепенно мы дошли до понимания, что во главе игры должен быть не гейм-плей. Нет. Не графика, не дизайн, и не сюжет... помилуй боже. Суть в цветовой дифференциации штанов! Возрадуйтесь и приседайте. Пацаки - два раза, чатлане - один. И не забудьте сдать по 2К кеце. Иначе... вы не дождётесь малинового Rage III.
https://youtu.be/CJrMjDeDKSw
Ах как прекрасно, встречать расставленные по пустошам кучки ничего не делающих монстров и людей - чтобы можно было их сбить машиной. Ради этого их туда и поставили. Это их работа. А для игрока истинный фан, и настоящая ярость. Если вдруг видите на горизонте взрывы – будьте покойны, это не штурм ковчега, и не поселение нуждается в поддержке, и это явно не попавший в беду человек, не рейдеры грабят слабых, это в любом случае… ничего, потому как болванчики, выстроившиеся в круг и ведущие между собой «бой».
Ах, что за прелесть этот бой, что за кровавая поэма. Как здорово стрелять кому-то в голову с десяток раз. Упругая голова и резиновые пули - только продлевают удовольствие от игры! Ведь главное тут что? Ураган насилия, только теперь в открытом мире! Главное, что здесь стрельба как в последнем Doom. Главный аргумент. Про машины, про их физику и физику предметов, про занятия, которыми вы бы могли себя занять на этой большой карте, авторы хвалебных обзоров стеснительно умалчивают. Или устало скажут - не главное. Ведь главное что… яростный экшен!
На дороге машины рейдеров не развернуться вслед за вами. Не будет погони, они просто нарезают круги. Никто за вами не побежит, никто не будет вас выслеживать, ибо вы никому не нужны. Зачем? Ведь экшен же. Куда не глянь – везде картонная декорация, рассчитанная либо на то, что её собьют машиной, либо на то, что выйдут и расстреляют, либо на то, что расстреляют и перемелют с помощью спец-способностей.
Только вот незадача, Doom-схема всеобщего крошева хороша для монстров, но не полностью подходит для мира населенного людьми. Розовый и фиолетовый это ещё не стиль - это просто цвета. Фиолетовый чубчик или башмак на руке вместо перчатки - ещё не свидетельство безумия. Бесконечные вопли рейдеров - ещё не свидетельство их ярости.
Вещи не обремененные смыслом, всегда воспринимаются как фальшь, как нечто пустое. Ведь даже в комедиях есть доля трагедии. Ведь даже в треше всегда найдется мгновение для какой-то сокровенной мысли, спрятанной в его теле. Всегда должен быть хоть какой-то посыл, должен быть заложен хотя бы какой-то смысл в окружающем вас действе. И потому Кирк Лазарус был прав, ибо…
«…Ты серьёзно не в курсе? Беспросветных дебилов играть нельзя». © Солдаты Неудачи
P.S. - Постскриптум художественный
Rage II. Гараж. 2019 год.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740457715
Rage I. 8 лет назад. 2011 год.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740966611