ПРОСЛЕДИТЕ ЗА СВОЕЙ ВИДЕОКАРТОЙ
Первое, что хочу отметить - игра сильно греет видеокарту. Ни одна игра на любых настройках так не греет мне видюху. Комп гудит как шаттл на старте. У друга гула нет, но видеокарта греется до 70+ градусов.
В целом могу сказать следующее: ни Railway Empire, ни оба Fever’а даже близко не приблизились к Railroad Tycoon 3. Игра 2003 года на сегодня является эталоном в своем жанре. Эти поделки - жалкие попытки повторить оригинальный RT. Все механики, геймплей, акции, газеты, всё взято оттуда. Но печальтоска не в этом, а в том, что никто не может тупо скопировать готовую идеальную игру, добавив современную графику. Все они полностью проигрывают RT3.
Итак, минусы игры:
1. Катастрофически неудобный интерфейс и управление. Например:
- Нажимаешь "создать маршрут" - открывается окно покупки локомотива, выбираешь нужный, окно само закрывается и ты сразу назначаешь маршрут. Такого в этой игре нет. При создании нового маршрута необходимо делать два совершенно бессмысленных клика - закрыть окно поезда после покупки и нажать кнопку "проложить маршрут", чтобы выбрать станции. На 5+ часу и 200+ маршруте это начинает адски бесить.
- Дегенеративный список всех поездов. Огромные, и абсолютно неинформативные окошки с поездами. Список занимает четверть экрана, но чтобы найти нужный поезд нужно дооолго крутить, особенно на поздних стадиях игры. При таких размерах, казалось бы, можно было бы засунуть туда воз информации. А нет, кроме названия и типа локомотива инфы ноль. Прибыльность, скажете? Прибыльность ЗА РЕЙС. Чтобы было понятно: Один рейс занимает три дня, другой рейс занимает месяц. Какую полезную информацию мне несут эти цифры? Абсолютно никакую. Для сравнения: в RT3 более компактный и удобный список поездов показывает сразу: название маршрута, какая следующая станция, тип локомотива, количество вагонов и что везут, пройденное расстояние до ближайшей станции и есть ли какие-то неполадки. Чувствуете разницу?
И таких моментов полно. Игра в целом стилизована под такую детскую игрушку с огромными кнопками, мультяшными персонажами, а удобства и интуитивности ноль.
2. Игра не рассчитана на то, чтобы вы строили реалистичные железные дороги с семафорами, разными направлениями движения и т.д. Да, в игре есть семафоры и параллельные пути, НО: Во-первых, ИИ по определению не пользуется ими. То есть, вы будете строить развязки, семафоры, а ИИ в это время тупо соединяет города одним путем и пускает 100500 составов, которые просто проходят сквозь друг друга, даже не замедляясь. И если вы таки накопите и купите конкурента, то вам достанется их убогая сеть, которой вы без серьезной реконструкции пользоваться не сможете. А во-вторых:
3. Убогий инструментарий строительства. В игре НЕТ возможности строить нормальные стрелки для двойных путей. Потому что в игре ПРОСТО НЕТ "Х" перекрестка! Приходится извращаться тем что есть, а это поверьте, еще то дело. Да, есть, например, возможность настраивать высоту точки, перемещать точки, но все криво блин. Иногда игра тупо отказывается соединять линии, делать стрелки, параллельные пути и повороты. Понять, что ей не нравится нереально.
4. Камера. Серьезно, народ, поиграйте в RT3. Да, там устаревшая на сегодняшний день графика, но вполне приятная, играть можно. И вы увидите, что в RE всё слизано с этой офигенной серии. Карта в том числе. НО. В RT3 вы МОЖЕТЕ посмотреть сразу всю карту целиком! Увидеть все города, какие есть. Включить слои, которые покажут вам что угодно (об этом ниже). Здесь камера отдаляется где-то на 1/8 карты максимум. Чтобы найти нужный город придется водить туда-сюда по экрану, смотря все города по очереди. Та же беда с показом товаров. Сам этот режим это обрезанный на 97% режим слоев в RT3. И в целом, он неплохо работает, НО: приходится елозить по всему экрану и искать, где еще эти ссные товары производятся. Хорошо хоть, есть еле заметные стрелочки, показывающие направление к этим объектам.
При этом, вы можете приблизить камеру к земле, и поднять взгляд в небо. Но включив камеру на поезд, она какого-то ера будет ограничена! Прямо и вверх посмотреть не получится, только в землю. Есть 4 кинематографические камеры от паровоза, но ни одна из них не удобна. Самое печальное, что по пути есть на что посмотреть. В целом, графика игры приятная, и более-менее современная. Я бы с удовольствием полюбовался на сады и озера на пути моего паровоза, но, с-ка, ты будешь смотреть в землю. Или тупо не будешь видеть паровоз.
5. Графика. Нет, вообще, графика приятная. Меня устраивает уровень детализации. Есть два момента. Первый - МЫЛО. МЫЛО ЗДЕСЬ ВЕЗДЕ, У МЕНЯ УЖЕ ГЛАЗА ЩИПЕТ. Второй - в бете настройки графики имели два варианта - средний и низкий. В релизной версии.. тоже два варианта!!! Средний и низкий!! Сами думайте, минус это или нет!
6. Можно нам немного физики? Ускорение поездов эта капец. Поезд, стоящий на семафоре, после освобождения пути поедет так, будто его на полном ходу выплюнуло из пространственной аномалии, да еще пнуло гигантской ногой. Паровозы 1800-х годов летают по карте как угорелые. Из физики в игре только замедление на подъеме, да и то, только на первых, слабых локомотивах.
Это все только технические моменты. Теперь про геймплей:
7. Ё6АААЯ ПАУЗА!!! Разработчики решили, что они самые умные и сейчас научат весь мир делать игры про поезда! Основным элементом геймплея является отсутствие паузы. Мотивация следующая - добавить динамики и сложности в процесс управления транспортной компанией. Типа, в мире поездов и ж.д. не бывает остановок, время летит неумолимо. Этот режим отключается, но без него вы по определению не получите максимальный рейтинг прохождения. Так то, в целом, я бы понял такой режим игры, если бы их игра не имела бы такое ущербное управление и интерфейс! Убогое и тупое обучение, баги локализации. Где что - разобраться поначалу тяжело. Бесячие подсказки на местности растут как грибы, мешают управлению, ты их не удаляешь, потому что они несут какую-то информацию, но ты не успеваешь их блин прочитать, потому что тупо нет паузы. Имеет смысл вначале отключить этот режим, разобраться в управлении и механике и уж потом, привыкнув, начинать кампанию в этом тупом режиме. НО. НО. Ребята, я играю в стратегию, а не в космо-шутан какой-нибудь. Стратегия это игра, где как бы думать надо. Особенно, если ты хочешь все-таки пользоваться семафорами и планировать будущее движение. Это не симулятор диспетчера вокзала. На хрен мен вот это вот все? Да, пауза включается при прокладке путей, да, этот режим отключается. Но суть в самом посыле и желании навязать такой геймплей. Как по мне, это бред.
8. Экономика. Ну и наконец, вишенка на торте. Где экономика? Как формируются цены на товары? Их нет, цен на товары. Как формируется цена доставки? Где зависимость от спроса и предложения? Экономической системы нет - от слова совсем! Привезти вагон с кукурузой, железом, золотом? Да похер. Все одно. Игра не хочет, чтобы вы думали - как заработать в динамически меняющейся экономической ситуации, как построить сложную транспортную сеть, не получив логистический коллапс. Она хочет, чтобы вы тупо, на скорость, соединяли города и фермы одной ж.д. линией и пускали по ним паровозики, которые будут проходить сквозь друг друга. А, да, еще смотрели бы, чтобы "шаловливый" проводник не бесил "угрюмого" машиниста.
Для сравнения, в RT3 динамически меняющиеся цены на товар, которые зависят от спроса и предложения в данный момент в данной точке на карте. Цена за доставку определяется просто - цена в точке разгрузки минус цена в точке погрузки. В любой момент можно включить слои, которые покажут вам, где какие товары, цены на них, наглядно покажут прибыльность поездов, строений, станций, предприятий и даже путей, покажут загруженность линий, и еще черт знает что. И да, карту при этом можно охватить взглядом целиком.
Тем не менее, Railway Empire я рекомендую. Почему? Потому что, наконец, появились попытки возродить великую игру и даже жанр. Респект, за то, что они сделали все это.