Ratropolis
Очень положительные (87.22%)
|
157 23 Metacritic:
22 дек. 2020 г.
Cassel Games
Есть
Ratropolis
Выберите регион вашего Steam аккаунта 535₽
регионы
Купить Ratropolis, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Ratropolis из Steam
180
Всего
157
87.22%
Рекомендуют
23
12.78%
Не рекомендуют
@Stellar Lunaris
Рекомендует
03 Jan 2021
"На ступеньках старинного храма,
В лабиринте прошедших эпох
Мы стояли. Нас было так мало!
Мы стояли и ждали врагов.
Нам бежать бы, забывши о чести -
Вроде ж нечего больше терять.
Но сказал кто-то: мы еще вместе -
Им нас не взять.
Спина к спине, плечом к плечу, жизнь коротка - держись, приятель!
Своею кровью отплачу за то, чтоб вы смогли остаться.
Пускай сегодня день не мой - пока друзья мои со мною
Мы справимся с любой бедой - с чертями, богом, и судьбою.
На донжоне старинного замка,
В лабиринте интриг и идей
Мы стояли. До слез было жалко,
Что не вывести даже детей.
Только кто-то сказал: веселее,
Мы друзьям дали слово - дожить.
Люди чести, дав слово, сильнее.
Нас не сломить".
(С) "Баллада о дружбе", Эрени Корали
Доброго времени суток, дамы и господа! Вот и ступили мы все дружно в 2021 год и, знаете, пока изменений не чувствуется. Надеюсь, что это не более чем посттравматическое расстройство, вызванное годом минувшем и все хорошее у нас впереди. Точно так же, как и у обозреваемой игры, которая оказалась... не такой однозначной, как выглядела на первый взгляд.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2347683289
"Защита башни". Механика декбилдинга (Набора карт). Вселенная грызунов, которая хоть и утверждает, что действие разворачивается в постапокалиптике, но на деле у нас тут суровое средневековье, являющееся оммажем к таким произведениям, как "Рэдволл", "О Мышах и Тайнах", "Root" и "Ghost of a Tale". И да персонажи тут очень мило пищат, да и дизайн у них попросту обезоруживающий. Добавим сюда возможность выбирать одного из шести лидеров, у каждого из которых собственные здания, войска и способности и мы получаем стопроцентный хит... или нет?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2347683768
Как бы мне не были печально это признавать, но у игры имеется всего один, но при этом крайне существенный недостаток - время. Дело в том, что с каждой волной интервал между атаками сокращается и, скажем, где-то на сороковой волне нападения будут происходить, едва ли, не каждые десять секунд. Понятное дело, что нужно каким-то образом усложнять игру, однако, ни в одной игре подобного жанра я не сталкивался с тем, что у нас забирали самое главное - время. Всегда была возможность расставить ловушки/бойцов, собрать ресурсы, если таковые имеются и подумать над общей планировкой местности. Тем более, в данной игре имеются здания и события, которые должны увеличивать интервал между волнами и это работает, но только до импровизированного конца игры, то бишь - тридцатой волны, а после все это становиться бесполезным. И ладно события, но здания, которые занимают три ячейки, становятся мертвым грузом. А снести их нельзя. Вернее можно, игра это предусматривает, вот только вместо этого вы будете судорожно вызывать бойцов на передовую. Таким образом, о градостроительстве можно забыть.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2347685232
Из этой проблемы проистекает следующая: Особые здания и их постройки, а также особенности ряда юнитов. В первом случае попросту не успеваешь вовремя распрелять те или иные способности зданий, будь то сбор ресурсов, понижения статов врагам и повышения союзникам. Вместо этого, тыкаешь на кнопки аки сумасшедший, в надежде, что может что-нибудь, да поможет. С бойцами же и вовсе беда. Не у всех. Подчиненные военного лидера чувствуют себя легко и задорно в любой ситуации, но вот бойцы того же некроманта... они становятся бесполезны. Дело в том, что "карты" мышей в балахонах становятся сильней, когда на них накапливаются "души" убитых врагов и как только они разыграны - счетчик сбрасывается. Кроме шуток, интересная механика, но она перестает работать после тридцатой волны и ни о какой тактике и планирование речи не идет. Спасла бы "живая пауза", позволяющая отдавать приказы бойцам и строить здания, но тут пауза, мало того, что не привязана к горячей клавише, ну или я таковой не нашел, так она еще и статична и ничего сделать нельзя. Эх, где мой "They are Billion"?..
Может показаться, что я исключительно ругаю игру, но это не так. Те двадцать часов, что я за ней провел, а возможно еще и проведу, я это делал с удовольствием. Так что своих денег она, определенно, стоит, тем более по скидке. Но вот проблема ускоренного времени... ломает всю игру. Хотелось бы сказать, что разработчики все починят, но оказывается игра уже была в раннем доступе и никто не обратил внимание на сей "маленький нюанс". Уж не знаю, являются ли бета-тестеры мазохистами или разработчики были уверены, что отсутствие времени между волнами не баг, а главная фича игры, но факт остается фактом. Покупать или не покупать - выбор за вами.
6 из 10 мышей, разъезжающих на утках
В лабиринте прошедших эпох
Мы стояли. Нас было так мало!
Мы стояли и ждали врагов.
Нам бежать бы, забывши о чести -
Вроде ж нечего больше терять.
Но сказал кто-то: мы еще вместе -
Им нас не взять.
Спина к спине, плечом к плечу, жизнь коротка - держись, приятель!
Своею кровью отплачу за то, чтоб вы смогли остаться.
Пускай сегодня день не мой - пока друзья мои со мною
Мы справимся с любой бедой - с чертями, богом, и судьбою.
На донжоне старинного замка,
В лабиринте интриг и идей
Мы стояли. До слез было жалко,
Что не вывести даже детей.
Только кто-то сказал: веселее,
Мы друзьям дали слово - дожить.
Люди чести, дав слово, сильнее.
Нас не сломить".
(С) "Баллада о дружбе", Эрени Корали
Доброго времени суток, дамы и господа! Вот и ступили мы все дружно в 2021 год и, знаете, пока изменений не чувствуется. Надеюсь, что это не более чем посттравматическое расстройство, вызванное годом минувшем и все хорошее у нас впереди. Точно так же, как и у обозреваемой игры, которая оказалась... не такой однозначной, как выглядела на первый взгляд.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2347683289
"Защита башни". Механика декбилдинга (Набора карт). Вселенная грызунов, которая хоть и утверждает, что действие разворачивается в постапокалиптике, но на деле у нас тут суровое средневековье, являющееся оммажем к таким произведениям, как "Рэдволл", "О Мышах и Тайнах", "Root" и "Ghost of a Tale". И да персонажи тут очень мило пищат, да и дизайн у них попросту обезоруживающий. Добавим сюда возможность выбирать одного из шести лидеров, у каждого из которых собственные здания, войска и способности и мы получаем стопроцентный хит... или нет?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2347683768
Как бы мне не были печально это признавать, но у игры имеется всего один, но при этом крайне существенный недостаток - время. Дело в том, что с каждой волной интервал между атаками сокращается и, скажем, где-то на сороковой волне нападения будут происходить, едва ли, не каждые десять секунд. Понятное дело, что нужно каким-то образом усложнять игру, однако, ни в одной игре подобного жанра я не сталкивался с тем, что у нас забирали самое главное - время. Всегда была возможность расставить ловушки/бойцов, собрать ресурсы, если таковые имеются и подумать над общей планировкой местности. Тем более, в данной игре имеются здания и события, которые должны увеличивать интервал между волнами и это работает, но только до импровизированного конца игры, то бишь - тридцатой волны, а после все это становиться бесполезным. И ладно события, но здания, которые занимают три ячейки, становятся мертвым грузом. А снести их нельзя. Вернее можно, игра это предусматривает, вот только вместо этого вы будете судорожно вызывать бойцов на передовую. Таким образом, о градостроительстве можно забыть.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2347685232
Из этой проблемы проистекает следующая: Особые здания и их постройки, а также особенности ряда юнитов. В первом случае попросту не успеваешь вовремя распрелять те или иные способности зданий, будь то сбор ресурсов, понижения статов врагам и повышения союзникам. Вместо этого, тыкаешь на кнопки аки сумасшедший, в надежде, что может что-нибудь, да поможет. С бойцами же и вовсе беда. Не у всех. Подчиненные военного лидера чувствуют себя легко и задорно в любой ситуации, но вот бойцы того же некроманта... они становятся бесполезны. Дело в том, что "карты" мышей в балахонах становятся сильней, когда на них накапливаются "души" убитых врагов и как только они разыграны - счетчик сбрасывается. Кроме шуток, интересная механика, но она перестает работать после тридцатой волны и ни о какой тактике и планирование речи не идет. Спасла бы "живая пауза", позволяющая отдавать приказы бойцам и строить здания, но тут пауза, мало того, что не привязана к горячей клавише, ну или я таковой не нашел, так она еще и статична и ничего сделать нельзя. Эх, где мой "They are Billion"?..
Может показаться, что я исключительно ругаю игру, но это не так. Те двадцать часов, что я за ней провел, а возможно еще и проведу, я это делал с удовольствием. Так что своих денег она, определенно, стоит, тем более по скидке. Но вот проблема ускоренного времени... ломает всю игру. Хотелось бы сказать, что разработчики все починят, но оказывается игра уже была в раннем доступе и никто не обратил внимание на сей "маленький нюанс". Уж не знаю, являются ли бета-тестеры мазохистами или разработчики были уверены, что отсутствие времени между волнами не баг, а главная фича игры, но факт остается фактом. Покупать или не покупать - выбор за вами.
6 из 10 мышей, разъезжающих на утках
03 Jan 2021
@Hmm..
Не рекомендует
13 Jan 2021
В общем дошел я до 83 волны, заняло у меня это 1,5 часа, в игре все классно продумано, но только не отхил мобов на высоких уровнях либо это баг либо что, но разработчики явно не подумали своей головой, либо просто не доходили до этого уровня, отхил по 40 к хп это трэш с учетом того, что там удары у мобов по 200-400 урона, не знаю чем они думали, но дальше 100 вряд ли возможно пройти, и это с учетом того, что у меня ыбло просто все идеально, +4 расширяемые территории, около 20 советников почти 20 оружейных на атаку военных, конница фулл, крч это просто не реально, а время тебя не ждет не успел шамана убить, так тебя боссы что следом идут грохнут. Не продумано в общем ставлю 7/10
UPD: Достижение АД есть у 2% человек, весело,
Можете забить, я понял в чем проблема, дошел до 105 волны выходят боссы, если их не убить быстро, то вылазят шавки, неважно убьешь ты или нет, ты проиграл потому что игра багается, собственно поэтому меняю оценку с рекомендую на не рекомендую, сука неужели нельзя игру доработать, что это за чушь, не ненавижу такие игры сидишь 2 часа потеешь и игра багается и уже второй раз, да пошли вы я не убью ничем их быстрее пауки хилятся 60 к хп и перемещаются с карты на карту, разработчики явно дауны в духе корейцев в общем
UPD: Дисбалансная хрень в общем, хватит с меня
UPD: Достижение АД есть у 2% человек, весело,
Можете забить, я понял в чем проблема, дошел до 105 волны выходят боссы, если их не убить быстро, то вылазят шавки, неважно убьешь ты или нет, ты проиграл потому что игра багается, собственно поэтому меняю оценку с рекомендую на не рекомендую, сука неужели нельзя игру доработать, что это за чушь, не ненавижу такие игры сидишь 2 часа потеешь и игра багается и уже второй раз, да пошли вы я не убью ничем их быстрее пауки хилятся 60 к хп и перемещаются с карты на карту, разработчики явно дауны в духе корейцев в общем
UPD: Дисбалансная хрень в общем, хватит с меня
13 Jan 2021
@lord_Xiborha
Не рекомендует
11 Aug 2020
игра залипательна и интересна, но рекомендовать ее к покупке я не могу.
по трем причинам:
1. несмотря на заявленный роуглайт, роуглайта в игре нет. условно игра делится на 3 фазы, в ходе которых на город нападают монстры 3 разных фракций. проблема в том, что высокоуровневые карты вы можете получить только начиная с определенной фазы игры. что противоречит самой концепции роуглайта, когда вам в начале игры может выпасть мощная плюшка, вокруг которой вы строете свою стратегию.
2. феерическая сложность игрули. первую треть игровой сессии вам по большей части придется проходить с ваншотными стражниками, в то время, как сложность волн противника растет в геометрической прогрессии. отсутствие балланса. игра за ученого проста, в то время, как игра за навигатора заставит яйца прилипнуть к табуретке.
3. очень много микроменджмента при отсутствии вменяемого интерфейса. кнопочек быстрого доступа к точкам интереса нет (точнее, они есть, но исчезают через 5 секунд. что значит, что их как бы и нет). не, ну а что, игру делали корейцы, поэтому неторопливо подумать за кофейком не выйдет.
игра запоем играется первые 2-3 часа, потом вызывает только раздражение и подрывы пукана. корейский шлак.
по трем причинам:
1. несмотря на заявленный роуглайт, роуглайта в игре нет. условно игра делится на 3 фазы, в ходе которых на город нападают монстры 3 разных фракций. проблема в том, что высокоуровневые карты вы можете получить только начиная с определенной фазы игры. что противоречит самой концепции роуглайта, когда вам в начале игры может выпасть мощная плюшка, вокруг которой вы строете свою стратегию.
2. феерическая сложность игрули. первую треть игровой сессии вам по большей части придется проходить с ваншотными стражниками, в то время, как сложность волн противника растет в геометрической прогрессии. отсутствие балланса. игра за ученого проста, в то время, как игра за навигатора заставит яйца прилипнуть к табуретке.
3. очень много микроменджмента при отсутствии вменяемого интерфейса. кнопочек быстрого доступа к точкам интереса нет (точнее, они есть, но исчезают через 5 секунд. что значит, что их как бы и нет). не, ну а что, игру делали корейцы, поэтому неторопливо подумать за кофейком не выйдет.
игра запоем играется первые 2-3 часа, потом вызывает только раздражение и подрывы пукана. корейский шлак.
11 Aug 2020
@Ганфайтер
Не рекомендует
26 Feb 2023
Стратегия в формате защиты башен,в жанре рогалик и с построением колоды.
Геймплей прост,поднять поселок с 6 колонистов,выстроить оборону и экономику,прожить до 30 или по желанию больше волны.
Есть разные типа поселений от которых изменяется геймплей.
Торговец-инвестируй в сыр,подними бабла,найми наемников,при помощи неамниковухи не давай им розбежатся.
Вояка-поднимай бабла на баунти хантинге,завербуй армию,если станет плохо стань в позу ВАМУУУУУУУУУУУУУУУ и призви пилларменов тьфу резервистов.
Инженер-играй через позиционочку,турельки,стены,каменные стены,ремонт стен и еще стены.Если повезет получишь карту заводика и будешь производить легкую бронетехнику.
Ученый-шокботы+подопытные,когда враг подошел поближе берешь разряд и делаешь take it boy.
Шаман-я сосал меня убивали,получаешь плюсы от того что твои поселяне дохнут так как от смерти поселян получаешь усиления своей армии,ослабления вражеской армии,зомбикрыс и тд и тп.
Моряк-много юнитов с огнестрелом,сильные но дорогие юниты,походы за ресурсами, но нужно постоянно смотреть чтоб склад(механика поселения) не был пуст.
Локаций 3-кроме фона и врагов которые будут нападать дает один плюс и один минус.Пример стартовая локация-большие толпы врагов,больше карт на апгрейд зданий.
Визуальный стиль,очень приятный,крыски прорисованы очень детально а наездники на уточках вообще 10 с 10 милоты.
Но увы игра имеет пару серьезных проблем в кор механике,которые отбивают желание играть.
Микроконтроль-нападают с лева и с права.Нужно постоянно контролить армию на 2 фронта и эту самую армию более менее равномерно уселять на обе стороны,так как игра рандом и не известно откуда нападет враг-так что нужно более менее усилять обе стороны а на это не всегда хватает карт и ресурсов.А когда на волне 25+ идет атака с обоих флангов даже такой неплохой игрок в ртс как я,а я играю выше среднего офигеваю с уровня микроконтроля.
Нет умной паузы-есть обычная пауза,а умной паузы чтоб поставить,отдать приказы и запустить нет,а нужна.
Армию нельзя быстро перекидывать с одного фланга на другой-можно перекидывать но очень медленно,если вам вынесли оборону с одно стороны,это ГГ так как пока ваши болванчики пока перейдут с одного фланга на другой враг уже будет выносить ратушу.И получается весело когда враг выносит ратушу а с левого фланга лениво и медленно топает хорошо вооруженный гарнизон.
Нет иконок для быстрого доступа к производственным зданиям.В игре есть производственные здания,они спустя время что то делают и чтоб это что то активировать нужно вручную искать это здания и нажимать на него.Нет кнопки чтоб находясь на передовой можно было ее нажать и дело сделалось.Зачем мне двигаться по экрану в разгар боя чтоб найти ферму и получить с нее 100 золота,почему я не могу нажать кнопку?Сделайте панельку построек и когда способность активна я мог ее прожымать с панельки а не с здания.
Вывод,задумка интересная,механик много,визуал прекрасен но пара косяков в кор механике портят впечатление об игре.
Любителям рогаликов и карточек-пробуйте,может вам зайдет.
Геймплей прост,поднять поселок с 6 колонистов,выстроить оборону и экономику,прожить до 30 или по желанию больше волны.
Есть разные типа поселений от которых изменяется геймплей.
Торговец-инвестируй в сыр,подними бабла,найми наемников,при помощи неамниковухи не давай им розбежатся.
Вояка-поднимай бабла на баунти хантинге,завербуй армию,если станет плохо стань в позу ВАМУУУУУУУУУУУУУУУ и призви пилларменов тьфу резервистов.
Инженер-играй через позиционочку,турельки,стены,каменные стены,ремонт стен и еще стены.Если повезет получишь карту заводика и будешь производить легкую бронетехнику.
Ученый-шокботы+подопытные,когда враг подошел поближе берешь разряд и делаешь take it boy.
Шаман-я сосал меня убивали,получаешь плюсы от того что твои поселяне дохнут так как от смерти поселян получаешь усиления своей армии,ослабления вражеской армии,зомбикрыс и тд и тп.
Моряк-много юнитов с огнестрелом,сильные но дорогие юниты,походы за ресурсами, но нужно постоянно смотреть чтоб склад(механика поселения) не был пуст.
Локаций 3-кроме фона и врагов которые будут нападать дает один плюс и один минус.Пример стартовая локация-большие толпы врагов,больше карт на апгрейд зданий.
Визуальный стиль,очень приятный,крыски прорисованы очень детально а наездники на уточках вообще 10 с 10 милоты.
Но увы игра имеет пару серьезных проблем в кор механике,которые отбивают желание играть.
Микроконтроль-нападают с лева и с права.Нужно постоянно контролить армию на 2 фронта и эту самую армию более менее равномерно уселять на обе стороны,так как игра рандом и не известно откуда нападет враг-так что нужно более менее усилять обе стороны а на это не всегда хватает карт и ресурсов.А когда на волне 25+ идет атака с обоих флангов даже такой неплохой игрок в ртс как я,а я играю выше среднего офигеваю с уровня микроконтроля.
Нет умной паузы-есть обычная пауза,а умной паузы чтоб поставить,отдать приказы и запустить нет,а нужна.
Армию нельзя быстро перекидывать с одного фланга на другой-можно перекидывать но очень медленно,если вам вынесли оборону с одно стороны,это ГГ так как пока ваши болванчики пока перейдут с одного фланга на другой враг уже будет выносить ратушу.И получается весело когда враг выносит ратушу а с левого фланга лениво и медленно топает хорошо вооруженный гарнизон.
Нет иконок для быстрого доступа к производственным зданиям.В игре есть производственные здания,они спустя время что то делают и чтоб это что то активировать нужно вручную искать это здания и нажимать на него.Нет кнопки чтоб находясь на передовой можно было ее нажать и дело сделалось.Зачем мне двигаться по экрану в разгар боя чтоб найти ферму и получить с нее 100 золота,почему я не могу нажать кнопку?Сделайте панельку построек и когда способность активна я мог ее прожымать с панельки а не с здания.
Вывод,задумка интересная,механик много,визуал прекрасен но пара косяков в кор механике портят впечатление об игре.
Любителям рогаликов и карточек-пробуйте,может вам зайдет.
26 Feb 2023
@🧡Alisa Red🖤
Рекомендует
28 Dec 2020
Бессмысленной храбростью ничего не добьешься - опытный воин всегда сам выбирает место и время битвы.
После событий основного сюжета мы выбираем одного из шести предводителей, доступны будут сразу не все, но постепенно их можно будет открыть. Каждый из командиров обладает своей механикой и бонусами, а так же архитектурные сооружения вашего государства будут выглядеть по другому.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2339235138
Дальше на выбор даются три локации, отличающиеся задним фоном и сменой на определённой фазе волн противников.
Главная задача продержаться тридцать волн противников, которые двигаются с левой и правой стороны.
В достижении победы нам помогут четыре типа карт, неожиданные события и многочисленные советники)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2332758523
Эта игра с разнообразными механиками надолго затянет вас своей приятной рисовкой, многочисленными стратегиями войны и увлекательным геймплеем. Рекомендую)
28 Dec 2020
Показать ещё