"На ступеньках старинного храма,
В лабиринте прошедших эпох
Мы стояли. Нас было так мало!
Мы стояли и ждали врагов.
Нам бежать бы, забывши о чести -
Вроде ж нечего больше терять.
Но сказал кто-то: мы еще вместе -
Им нас не взять.
Спина к спине, плечом к плечу, жизнь коротка - держись, приятель!
Своею кровью отплачу за то, чтоб вы смогли остаться.
Пускай сегодня день не мой - пока друзья мои со мною
Мы справимся с любой бедой - с чертями, богом, и судьбою.
На донжоне старинного замка,
В лабиринте интриг и идей
Мы стояли. До слез было жалко,
Что не вывести даже детей.
Только кто-то сказал: веселее,
Мы друзьям дали слово - дожить.
Люди чести, дав слово, сильнее.
Нас не сломить".
(С) "Баллада о дружбе", Эрени Корали
Доброго времени суток, дамы и господа! Вот и ступили мы все дружно в 2021 год и, знаете, пока изменений не чувствуется. Надеюсь, что это не более чем посттравматическое расстройство, вызванное годом минувшем и все хорошее у нас впереди. Точно так же, как и у обозреваемой игры, которая оказалась... не такой однозначной, как выглядела на первый взгляд.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2347683289
"Защита башни". Механика декбилдинга (Набора карт). Вселенная грызунов, которая хоть и утверждает, что действие разворачивается в постапокалиптике, но на деле у нас тут суровое средневековье, являющееся оммажем к таким произведениям, как "Рэдволл", "О Мышах и Тайнах", "Root" и "Ghost of a Tale". И да персонажи тут очень мило пищат, да и дизайн у них попросту обезоруживающий. Добавим сюда возможность выбирать одного из шести лидеров, у каждого из которых собственные здания, войска и способности и мы получаем стопроцентный хит... или нет?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2347683768
Как бы мне не были печально это признавать, но у игры имеется всего один, но при этом крайне существенный недостаток - время. Дело в том, что с каждой волной интервал между атаками сокращается и, скажем, где-то на сороковой волне нападения будут происходить, едва ли, не каждые десять секунд. Понятное дело, что нужно каким-то образом усложнять игру, однако, ни в одной игре подобного жанра я не сталкивался с тем, что у нас забирали самое главное - время. Всегда была возможность расставить ловушки/бойцов, собрать ресурсы, если таковые имеются и подумать над общей планировкой местности. Тем более, в данной игре имеются здания и события, которые должны увеличивать интервал между волнами и это работает, но только до импровизированного конца игры, то бишь - тридцатой волны, а после все это становиться бесполезным. И ладно события, но здания, которые занимают три ячейки, становятся мертвым грузом. А снести их нельзя. Вернее можно, игра это предусматривает, вот только вместо этого вы будете судорожно вызывать бойцов на передовую. Таким образом, о градостроительстве можно забыть.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2347685232
Из этой проблемы проистекает следующая: Особые здания и их постройки, а также особенности ряда юнитов. В первом случае попросту не успеваешь вовремя распрелять те или иные способности зданий, будь то сбор ресурсов, понижения статов врагам и повышения союзникам. Вместо этого, тыкаешь на кнопки аки сумасшедший, в надежде, что может что-нибудь, да поможет. С бойцами же и вовсе беда. Не у всех. Подчиненные военного лидера чувствуют себя легко и задорно в любой ситуации, но вот бойцы того же некроманта... они становятся бесполезны. Дело в том, что "карты" мышей в балахонах становятся сильней, когда на них накапливаются "души" убитых врагов и как только они разыграны - счетчик сбрасывается. Кроме шуток, интересная механика, но она перестает работать после тридцатой волны и ни о какой тактике и планирование речи не идет. Спасла бы "живая пауза", позволяющая отдавать приказы бойцам и строить здания, но тут пауза, мало того, что не привязана к горячей клавише, ну или я таковой не нашел, так она еще и статична и ничего сделать нельзя. Эх, где мой "They are Billion"?..
Может показаться, что я исключительно ругаю игру, но это не так. Те двадцать часов, что я за ней провел, а возможно еще и проведу, я это делал с удовольствием. Так что своих денег она, определенно, стоит, тем более по скидке. Но вот проблема ускоренного времени... ломает всю игру. Хотелось бы сказать, что разработчики все починят, но оказывается игра уже была в раннем доступе и никто не обратил внимание на сей "маленький нюанс". Уж не знаю, являются ли бета-тестеры мазохистами или разработчики были уверены, что отсутствие времени между волнами не баг, а главная фича игры, но факт остается фактом. Покупать или не покупать - выбор за вами.
6 из 10 мышей, разъезжающих на утках