Игра, которая вышла слишком рано.
При прохождении этой игры у меня возникла мысль, что если бы эта игра вышла сейчас, а не в начала десятых готов, то она определенно стала бы нереально популярной и любимой многими игрой, но к сожалению, во время ее выхода платфомеры были особо никому не нужны и сейчас вообще мало кто помнит о играх данной серии. При этом я сам ставлю негативный обзор, но делаю это с какой-то тяжестью на душе, ведь игра отличная, но в ней есть один элемент, который полностью уничтожает ее в моих глазах.
История в игре максимально простая. Рэйман веселился со своими друзьями на дереве и мешал тем самым злой бабке снизу, за что она похитила всех его друзей и теперь ему нужно их спасти. В конечном итоге мы вообще спасаем не друзей, а каких-то нимф и я если честно даже не понял, как все к этому пришло. Сюжету остро не хватает каких-то мультиков или сцен между уровнями, которые бы показывали, как дошло до той или иной ситуации на уровне. Получается, что уровни между собой связаны только стилистикой, а вот ситуации, когда мы вроде бы спокойно на прошлом уровне дошли до конца, а на следующем уже должны убегать от стаи пираний, как-то немного устаревше выглядят и это конечно не мешает игре, но если бы были какие-то подводки к ситуациям, то было бы прям супер.
Игровой процесс представляет из себя классический платформер, причем он даже ближе к играм по типу «Чип и дейл» с денди, чем к более новым. Каждый уровень очень креативный и на нем есть какие-то интересные условия. Например, мы перемещаемся по кухне и должны перепрыгивать через различные кастрюли на плитах и парить благодаря пару, или мы передвигаемся по льду вместо пола и поэтому персонаж становится очень неуправляемым и постоянно скользит. Вообще подобных ситуаций и условий в игре просто тьма тьмущая и ты всегда получаешь какие-то новые испытания, которых не было раньше. В управлении герой прост, ведь мы можем бегать, прыгать, совершать удар, да в общем то и все. Если бы не креативные уровни, то такого набора явно было бы мало для интересной игры, поэтому я считаю, что как раз уровни все и вытягивают. По уровням разбросаны «люмпы» - это такие желтые смайлики, которые мы должны собирать и вот в них то и кроется то, что убивает всю игру лично для меня, да думаю и для многих остальных тоже. Проблема в том, что, когда мы доходим до финала, нам говорят «ты должен собрать 100,120, 150 и еще сколько-то больших люмпов и тогда тебе откроется путь к боссам» и что бы вы понимали, мы с женой очень активно все собирали и к этому моменту у нас было только 70 с чем-то из необходимых хотя бы 100. То есть, чтобы вам пройти игру, вам придется вернутся на все уровни и пропылесосить их по максимуму и потом еще раз их пройти, чтобы пройти их максимально быстро и получить в награду за каждый уровень по одному люмпу за быстрое прохождение. Я даже словами описать не могу, как я ненавижу механики, которые заставляют тебя собирать все коллекционные предметы в играх. Просто представьте, что вы играли в Control и перед последней миссией тебе говорят «ты не собрал все дневники в игре, вот когда соберешь, тогда и приходи». Какие эмоции у обычного игрока должен вызывать такой момент? Да у меня из всех знакомых, если человека 2 насчитаешь, которые любят собирать все в играх, это уже хорошо будет. Я просто хочу побегать по уровням и повыполнять их условия, на что игра меня посылает, на что я соответственно посылаю ее.
В игре довольно таки много сложных участков, но в целом игра кажется очень и очень простой, но потом, что это ошибочное чувство. Дело в том, что я играл в нее в кооперативе, где после каждой смерти, ты просто подлетаешь к напарнику в таком шарике, который может летать через текстуры и он тебя воскрешает прикосновением. Из-за этого при прохождении почти не возникает проблем. Но вот если ты будешь играть один и тебя будет некому воскрешать, то тогда будь готов, что игра просто уничтожит тебе пятую точку. Чекпоинты в ней расставлены не то чтобы близко, а умирать ты будешь очень и очень часто. Причем половина смертей происходит не по твоей вине, ты можешь делать все идеально, но умрешь просто потому что на тебя упадет какой-нибудь камень, о котором ты не мог догадаться. Я считаю такой геймдизайн не совсем правильным, ведь по сути это получается не сложность, а просто растягивание игры. Благо таких ситуаций не слишком много и это не так сильно портит впечатление, как могло бы.
Так же большую часть игры делает ее картинка и музыка. Даже сейчас далеко не все платформеры могут похвастаться такой детально прорисованной и сочной картинкой. Абсолютно каждый уровень в игре восхищает своим общим планом и различными небольшими деталями. Музыку подбирал настоящий мастер своего дела, ведь она мало того, что идеально ложится на игру, так еще и звучит при этом максимально классно.
В итоге мне очень жаль, что один момент испортил мне всю игру. Если бы в ней не было вот этого элемента 3adrотства, то я бы прошел ее и был крайне доволен, а по итогу получается так, что я всю игру шел к цели, а в последний момент меня просто послали. Любителям собирать все и вся, при этом вы должны учитывать, что для этого придется неслабо так потрепать нервы, ведь все секреты тут ой как не просто собирать, я эту игру смело советую, а вот обычным игрокам, как я, например, посоветовать не могу, ведь вы просто не сможете закончить игру. Увы в ней вы не можете играть так, как хотите вы.