Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - шутер от первого лица про Великую Отчественную войну. Она является продолжением первой части Red Orchestra: Ostfront 41-45, вышедшей в 2006 году. Изначально игра существовала как мод на Unreal Tournament 2004. У разработчиков появилось небольшое, но сплоченное сообщество и они выпустили Red Orchestr-у полноценной игрой. Скажите: иностранный разработчик - Tripwire Interactive, сделавшие Killing Floor (зомби шутер) - не сможет сделать действительно хорошую игру про дедов. А мы видим, по моему мнению, самый лучший шутер про Великую Отечественную.
В первую очередь расскажу про историческую достоверность. Всё учтено. Солдаты ходят в характерной для 1942 года одежде, исполняются песни, характерные для Красной армии и армии Вермахта. Карты выглядят так, будто бы разработчики сами воевали и были на местах сражений. Отличные примеры - Дом Павлова, площадь Падших Бойцов, Сталинградский Элеватор, Мамаев курган.
Игра не будет Вас щадить ни на минуту. Вы будете умирать, умирать и еще раз умирать. Причем с одной-двух пуль. Но потом Вы привыкните и сами не заметите, как будете аккуратно себя вести: бегать от укрытия к укрытию, не лезть на рожон, а искать пути обхода, проверять каждый угол каждой комнатушки. Геймплей может изменяться при разных режимах игры: территория - основной режим игры, у Стран Оси и РККА есть ограниченное кол-во подкреплений, то есть возрождений. Главная цель зависит от карты: возможно немцам нужно будет защищать точки, а РККА атаковать или наоборот, может будет равноправная территория, где изначально точки ничьи и т.п. Игра не заканчивается, когда подкрепления кончаются, нужно добить всех, ведь и один бывает в поле воин. Второй режим - перестрелка - обычный детматч: убивай и побеждай. Такое же поэтапное поступление подкреплений, как и в территории. Цель - убить определенное кол-во солдат врага. Третий - обратный отсчёт - территория без подкреплений, только одна жизнь. И последний - найти и уничтожить - тут все яснопонятно. В качестве подопытных для бомбы взяты грузовики.
О классах: их тут весьма таки много. У каждого класса своя строгая роль и, соответсвенно, цель. Классы сильно ограничены своим кол-вом, но кол-во мест класса увеличивается, если на сервере много игроков. Стрелки и элитные стрелки - дальний бой. Штурмовики и их элитная версия - зачистка точек. Снайпер и пулеметчик - поддержка огнем. Сапер - уничтожение танков, транспорта, а также различных преград. Очень важны классы командования: командир отделения является мобильной точкой возрождения для солдат из его отделения ( их бывает до 5 штук)., может использовать бинокль, чтобы отметить цель для артобстрела. А командир может дать по этой точке залп, связавшись с батальоном по радио, вызвать авиаразведку и быстро возродить своих солдат из любой точки карты. Также командующие классы имеют при себе дымовую шашку, помогающую при штурме.
Пристствует прокачка: 99 рангов славы, начиная с 10-ого. По 5 рангов класса (каждый даёт какой-то бонус), по 50 уровней оружия (каждый даёт бонус, каждый 25 даёт модификацию, но не на каждом оружии).
В игре очень важна слаженная команда. Можно победить в территории, когда у врага будет еще сотня подкреплений, а у Вас ни единицы. Особенно слаженно играют - вы не поверите - русские игроки.
Прекрасная анимация, даже лучшая во всех шутерах. Ваш персонаж не сидит спокойно, когда рядом свистят пули и мрут товарищи, а зовет на помощь, экран принимает серые оттенки, руки трясутся, но потом персонаж успокаивается. Понравились фразы персонажей: и смешны, и горьки. В игре присутсвуют танки, очень проработанные, с прекрасной анимацией. Поиграете - убедитесь. Есть Steam достижения - настоящие челленджи - фишка в бронзе (убить 10 врагов, например), серебре (100 врагов), золоте (250 врагов) и платине (1000 врагов). Также стоит обратить внимание на отвратительный искусственный интеллект - чуть ли не единственный минус игры - боты убивают Вас с полуразворота в голову, прыгают по ящикам, прячутся за пустотой.
К графике не придерешься, смотрится игра прекрасно, хорошая оптимизация. Единственное, долго могут прогружаться текстуры, но это уже издержка движка Unreal Engine 3.
Таким образом, мы получаем рeдкую игру, которая сможет действительно передать атмосферу и страх сталинградских боев. Обязательно поиграйте, а лучше купите, игра заслуживает этого, как никакая другая.
Спасибо за внимание