Back arrow.
К каталогу игр
Reign Of Kings.
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Симуляторы

Reign Of Kings

Рейтинг Steam:
Смешанные (66.22%)
498 254
Struggle to survive in a harsh medieval world. Hunt wildlife, mine resources, build structures, and craft weapons and armor in order to protect yourself. You may form a guild, bring war to all opposition, and try to seize the throne and become king!
Подробнее
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 306₽

регионы

arrow
Reign Of Kings
Reign Of Kings

Способ оплаты

Пополнить Steam
Жанр:
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Симуляторы
Дата релиза:
15 дек. 2015 г.
Разработчик:
Code}{atch

Купить Reign Of Kings, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • ОС *: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500k / AMD CPU Phenom II X4 970
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 470 1GB / AMD HD 5800 1GB
  • DirectX: версии 9.0c
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 2 GB
Рекомендованные:
  • ОС *: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 / AMD CPU AMD FX-8350
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 580 GTX 2GB / Radeon HD 7870 2GB
  • DirectX: версии 9.0c
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 2 GB
Показать больше

Описание

Struggle to survive in a harsh medieval world. Hunt wildlife, mine resources, build structures, and craft weapons and armor in order to protect yourself. You may form a guild, bring war to all opposition, and try to seize the throne and become king!

In Reign of Kings we allow you to collect resources and craft a wide variety of items needed to build a vast and powerful kingdom. We were primarily inspired by Rust & Chivalry in the development of this game.

In addition to standard resources, you may compete over the Ancient Throne which resides in a throne room which overlooks the island. All players who are not part of the King's Guild are taxed on the resources they collect.

The development of a melee combat system adds a gritty and visceral feeling to Reign of Kings that will allow players to become deeply immersed in a realistic and intense medieval survival experience.

The world itself is designed to inspire competition and struggles for power. Resource locations strategically spread throughout the game will create inequity and envy. Players will have the ability to make war, or even capture and hold other players in order to get what they want. Each player will have the power to decide the fate of the kingdom, or choose to entirely forego the responsibility of ruling the kingdom and roam the land as a freeman.


CAPTURE

Players have the ability to capture, hold, and execute other players. The player can capture them with rope or iron shackles. Once shackled, a player is no longer able to access their inventory aside from their orifice slot. The captured player's inventory is accessible for the captor to search them.

Additionally, a rope will be attached to a prisoner which will allow them to be pulled in any direction their captor wishes. In order to avoid severe grieving situations, players can hide a sharp stone or lock pick in their orifice. This "hidden" item can help them escape capture or commit suicide.

PUNISHMENT & DEATH

Punishment & Death Once the player has control of a captive, there are several options available for managing a prisoner. Options range from simply locking them in a cage or dungeon, public humiliation in the pillory, or simply executing them.

THE ANCIENT THRONE

The Ancient Throne can be claimed by any player. Holding the Ancient Throne will grant its owner dominion over the entire map (change name of realm) and taxation rights over every other player. The King of the Ancient Throne will receive the ability to collect the resource tax from every player within the game by visiting the Ravens Treasure Tree. The ravens automatically collect taxes in the game (behind the scenes of course, sneaky little things), and place them in the chests in their Treasure Tree.

In addition, the King of the Ancient Throne will have access to the Ancient Sword and the Ancient Crown.

PRODUCTION & REFINING STATIONS

Players will have the ability to collect resources and to craft them into useful items or building materials. Additionally, the progression mechanic for being able to craft higher valued items will be reliant on upgrading production stations to a higher level. (Need a better quality sword? Upgrade your anvil.) Production and refining stations can craft or refine items as long as there are resources available unless ordered to do otherwise. This allows the player the freedom to do other things while his kingdom remains productive.

COLLECTION STATIONS

Collection stations can be placed for grain and water. Collection stations will passively produce raw materials given they have enough fuel.

These collection stations will be fully interactive and if left un-defended will offer a nice target for unscrupulous or enemy players. With this in mind, the player will want to protect their resources.

SIEGE EQUIPMENT AND RAIDING BASES

Once the players build stone walls and iron doors, players will not be able to simply bash their way inside. Players will now need to employ one of many different techniques for entry.

The ranged option is to build trebuchets and launch large stones from afar at your opponent's castle. Players must place a counterweight to offset their projectile weight in order to get the range and destruction power they need from the stone they are launching. Players may also rotate the trebuchet. This alignment takes some practice but is very rewarding when set correctly.

Players may choose to go a more stealthy route by crafting lock picks. Lock picks, however, are very hard to craft, and do not work on iron doors and iron gates.

Players defending a base may employ their own trebuchet or set up a ballista which is great for killing other players at range.

FIRST PERSON COMBAT

Our combat systems allow melee and ranged combat to take center stage when war breaks out. Inspired by games like Chivalry, Reign of Kings' combat system is being tuned for satisfying, fast paced action. Players fight over the scarce resources and face off to defend or capture the throne.

MELEE

Players equip brutal weapons and use mouse buttons in an attempt to chop, slice, & stab through an opponent. Players will want to upgrade their weaponry to inflict the highest amount of damage as melee combat will always be dangerous and unpredictable. Armor will be highly prized in Melee as it will keep you in a fight much longer.

We support delimbing and decapitation of an opponent to represent the visceral and brutal experience of medieval close-quarters warfare. A variety of period realistic weapons and armor will be available for the player to craft as they progress toward elder content.

RANGED

Ranged fighting in ROK will encompass the use of the bow, crossbow, javelin, and throwing stones. A good way for a player to stay alive in a fight during the early game will be to use ranged weaponry and speed. Keeping out of sword range from a marauding knight is always a good idea, but even more so if you’re not equipped with the quality of armor that can absorb a hit or two.

A simple bow and spear may be capable of taking down wild game, but may not provide enough piercing power to get through the finest plate male. It’ll be important for the player to learn what kinds of weaponry are most effective in a fight as it will be critical knowledge to stay alive and have impact in a fight. Higher tier Steel-pointed javelins will be able to pierce some armors, but the crossbow is the best option for punching a hole through the most heavily plated opponent at range.

The general rules of ranged weaponry will apply in ROK to determine functionality. The bow will have the highest accuracy and reload speed, the crossbow will have greatest piercing power but is slow to reload, and thrown weapons will have the highest damage output, but are for short range use only.

LOOT

ROK features a plague-ridden village that was cursed and abandoned by the old gods. This village features plague-ridden villagers, loot crates, and some high-end loot drops. It is dangerous to be in the village for long periods of time due to the disease that will damage the player's health.

DEATH

ROK uses a roguelike death model similar to Rust. When players die, they will fall to the ground as a ragdoll container that can be looted by other players. Dead players will be provided with a random re-spawn option that can be improved through bed placement.

CHARACTER CUSTOMIZATION

Players begin the game by creating a unique character. They will be able to refine their look in great detail by editing their body parts, choosing hair, and establishing a banner scheme to help them identify loyal friends during gameplay. You can also choose the voice style of your player's taunts.

BUILDING

Using the standard block, ramp and stairs, ROK building materials will consist of sticks, thatch, clay, wood, re-enforced wood, and stone. Thatch, sticks, wood and clay will be widely available and often the first choice in material for beginning level housing. While these materials will offer shelter from poorly equipped enemies, they are easily breached by other players. Stone will offer much greater resistance to basic attacks and will only be damageable with siege tactics. Players will be able to build their homes, towers and castles any way they like, but will need a great deal of space during elder content play in order to hold a large number of production, refining, and collection stations.

Building castles will be a natural occurrence for players who reach elder content gameplay. With the large number of production stations, refining stations, collection stations, chests, torture devices and respawn beds available for the player to build, comes the need to protect a large footprint of space.
Показать больше

Отзывы на из Steam

752
Всего
498
66.22%
Рекомендуют
254
33.78%
Не рекомендуют
dislike
@IIAIIAIICUX
Не рекомендует
07 Jul 2015
Ну что ж... купил и я игру... посмотрел видео на ютубе, почитал, вроде можно играть...
Зашел на офф сервер, побегал, поумирал, набрался опыта, построил на горе замок из самого крепкого камня, убив кучу времени на крафт, замуровал накрепко крест - ну думаю заживем... прибегаю с рейда по луту - ворота открыты, мост опущен, замок разбивают три голопопых... ВТФ как!!!??? и тут же сходу эти парни вынесли замки соседей в округе за один заход...
Ладно, думаю, может двери открыли отмычками или как, хотя написано, что ворота из метала невскрываемые... ладно, уничтожили не все... начну заново, не беда... отстроил БАСТИОН!!! без дверей, без окон, все из прочного камня, два этажа монолита, крест на третьем за двойной стеной камня, две линии стен по периметру в три блока толщиной - кремль отдыхает... домой сам попадал прыгая как горный козел, по кругу крутая гора - не подняться никак, баллисту не поставить - вообщем думаю тут и читер замудохается подбираться... приходили игроки, прыгали-прыгали, бегали-бегали, в итоге падали со скалы, и я подбирал их лут )
поспал чутка - захожу в игру... - стартовый пляж... ВТФ ВТФ!!!????
Прибегаю на руины - в стенах обороны пробиты ходы, причем пробиты как обычные блоки, чтобы залезть можно было по ним, хотя камень оружием не бьется и осадным так пробить нельзя... да там осадным нада было день разносить это все...
Короче после стольких дней и ночей труда, бегания какие мудозвоны явно с использованием багов или читов разнесли все труды видимо без напряга...
Если вы садомазо - игра как раз для Вас!!! Если вам дорого свое время - не стоит тратить его на то, что вы потеряете в одночасье...
07 Jul 2015
like
@Angryman
Рекомендует
15 Mar 2015
Без эмоций, четко по делу:

1. На каждом сервере есть король. И все кто батрачат на его земле- платят налоги.
2. Расчленение врагов. Смачно, с кровью и хрипами. Мечта фанатов Mount@Blade.
3. Графика средняя. Но местами жутко старается произвести впечатление.
4. Когда мы спим(офлайн) нас можно убить.
5. Простая и понятная система крафта.
6. Особых багов, кроме как вылеты с сервера, не замечено. Возможно, это просто проблемы сервера.
7. Кроме игроков есть фауна, в том числе мистически-агрессивно настроенная.
8. Врага можно пленить, пытать, и казнить. Вариантов казни несколько (есть гилотина, виселица, и т.п.)
9. Можно строить, строить и строить.... Rustоманы велкам.

Недостатки.

Не припоминаю. Если совсем докопаться- то можно было бы мир побольше и бутылку вискаря в подарок купившему игру. Слыхал про читеров. Сам не видел. И да, игра на английском. Для меня не недостаток, но слыхал, может стать проблемой.

Король мертв. Да здравствует король!!



https://www.youtube.com/watch?v=uklniMw52to
15 Mar 2015
like
@SHIMORO
Рекомендует
12 Mar 2015
Всем привет! Ждал этот проект и вот наконец появляется Альфа версия в стим. С первых минут все шло прекрасно, но вдруг я нашёл группу людей на которых "случайно" напал. Вышло всё настолько неожидаемо, что словами это не описать. Игра стоит своих денег, даже на текущем этапе разработки.
Более подробно в моём первом взгляде:
https://www.youtube.com/watch?v=24_D1kM9Tn0
12 Mar 2015
dislike
@Fawngg
Не рекомендует
22 Mar 2015
Наиграв почти 70 часов, решил написать свой перввый отзыв в стиме. Раньше я не играл в игры подобные этой, поэтому перввые мои впечатления были просто потрясающими. Зайдя на сервер community, я был приятно удивлен красивой графикой, потрясающими пейзажами, удобной системой крафта, сам бой против другого игрока скорее больше раздосадовал, очень не привычно после gun-action'a адаптироваться для махания мечом или топором, но после 20-30 часов чуввствуешь себя "как рыба в воде".
Ну, теперь о главном!
Оффициальные серверы безбожно лагают. Из 30 человек на сервере, 20 бегают на спидхаке и флайхаке, проходят сквозь стены, копируют ресурсы в огромных количествах. На серверах с хорошим пингом преимущественно русские (90% неадекватов, вечно пишущих в чат, кто и с чьей мамкой сношался и тд.)
Кароче альфа, она и в Африке альфа. Игра очень сырая, главной проблемы которой являются читеры, пока не поставят нормальный античит даже не думайте о покупке, пожалейте свои нервные клетки, т.к игра безуслвоно затянет, но потом будет сплошная боль и разочарование от читаков..
22 Mar 2015
like
@VITOLF🐺
Рекомендует
27 Dec 2015
Построил хижину из дерева, понял что ее надо заприватить, чтобы никто не мог сломать ее с одного удара, для привата нужен тотем, для крафта тотема нужны кости. Пошел искать кости. У зайцев и куриц костей не было. Решил гонятся за оленем. Олень в три раза быстрее меня. Сделал себе метательные копья. Кидаю в оленя. Олень ныряет в воду и уплывает далеко. Наконец заколол оленя. Разделал, а костей нету!!! В реальной жизни пришли гости, вернулся в хижину, лег спать. Через несколько часов возвращаюсь в игру, кто то покоыварял хижину, но до меня не добрался. Пошел бить оленей, оказалось разделывал не тем инструментом, и кости не дропались. Добыл костей, скрафтил тотем, заприватил дом. Начал фармится, развиваться. Потом быо много интересного. Приходили дикрари с дубинами которых я выносил 1 против двоих и очень этим гордился. Приходил чел в стальных доспехах который убил меня и забрал лут. Убегал от медведя который убивает с двух ударов. Но вот однажды пришел парень в стальном жилете и шлеме, с мечом и без штанов. Дропнул мне броню и оружие, и убежал!! Я решил походить по округе, я же теперь крутой, теперь меня не убить так просто. Увидел очень высокое здание. Срубил дерево, оно упало прямо на здание. Вскарабкался по дереву, пошел по дому, наступил на невидимую ловушку и сразу погиб. Лут забрали( Сказали чтобы я отрабатывал его. Я рубил для него дерево, помогал чинить дом, делал грядку, и называл его "мой мастер", а он кричал "АААА, Я НЕ МАСТЕР, МЕНЯ ЗОВУТ БАРБЕРИАН, ААА". Потом пошли через реку, ломать требушет из которого пытались когда то рейдить дом мастера. Требушет стоял очень высоко, мастер дал мне лук, сам взял такой же в руки, и приказал стелять по требушету чтобы сломать его. Я научил мастера как туда залезть, просто помог сломать самое высокое дерево. Когда мы вернулись, он сказал что готов отдать лут, я сказал что мне не нужен лут. если он возьмет меня в свою гильдию. Только вот изза бага пригласить меня в гильдию он так и не смог

Лучшая игра чтобы быть чьим то рабом 10/10
27 Dec 2015
Показать ещё
Нас рекомендуют: