Resident Evil Requiem — отзывы
Назад к игре@albert.aloi.92
Рекомендует
2026-09-06 23:10:36+00
2026-09-06 23:10:36+00
Am I the only one who feels like Capcom is becoming one of the best publishers in the industry?
This game is absolutely phenomenal. The attention to detail is mind-blowing, and honestly, they’re getting dangerously close to Naughty Dog territory.
If Capcom keeps making games at this level, I’m going to be buying every single release they put out like hotcakes. 🔥
@Korovyanskiy-Punisher
Рекомендует
2026-09-06 15:13:18+00
2026-09-06 15:13:18+00
Когда я играл в первый раз Resident Evil 2 - мне очень понравилась игра, но было легкое ощущение: «потрясающе, но не без доли бреда».
Когда я играл в Resident Evil 4 - ощущения были схожи: «Да, очень крутая серия игр, но какое же безумие».
Теперь я прошел Resident Evil 9 и могу смело сказать, что это самое потрясающее безумие, которое я встречал в играх. Ты хочешь верить во все детали этого мира, хочешь отыгрывать согласно чертам характеров героев.
Эта игра - впрочем как и многие игры этой серии - и есть квинтэссенция всего лучшего, что могут дарить такие игры. По крайней мере - для меня.
@(+SONY+)
Рекомендует
2026-09-02 22:52:27+00
2026-09-02 22:52:27+00
Resident Evil Requiem — когда Capcom наконец поняла, как надо делать Resident Evil
8,5/10
Ну что, Capcom.
Вы опять это сделали.
После всех экспериментов с серией, после попыток сделать то хоррор, то боевик, то вообще непонятно что — мы наконец получили Resident Evil, который одновременно умеет пугать, развлекать и заставлять чувствовать себя героем боевика.
И самое интересное — игра делает это не идеально.
Но настолько хорошо, что большую часть недостатков я ей готов простить.
ДВЕ ИГРЫ В ОДНОЙ
Главная фишка Requiem — два персонажа.
Грейс Эшкрофт и Леон Кеннеди.
И это не просто «выбирай, кем играть». У них буквально разное ощущение от игры.
Грейс — это:
«Господи, что это было?»
Леон — это:
«Так. Где дробовик?»
И вот этот контраст работает просто прекрасно.
Когда играешь за Грейс, ты снова чувствуешь себя тем самым человеком из классических Resident Evil: вокруг темно, патронов мало, аптечка одна, а за дверью что-то явно ходит.
И ты стоишь перед дверью и думаешь:
«Может, не надо?»
Но надо.
Потому что игра.
ГРЕЙС — ЭТО ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ
Я совершенно не ожидал, что новый персонаж понравится мне настолько сильно.
Грейс не выглядит супергероем.
Она не Леон.
Она не Крис, который может решить проблему кулаком.
Она обычный человек, которого засунули в ситуацию, где нормальный человек должен был бы уже написать заявление на увольнение и уехать куда-нибудь подальше.
И именно поэтому за неё страшно.
Ты не чувствуешь себя хозяином ситуации.
Ты постоянно думаешь, стоит ли тратить патроны.
Стоит ли идти дальше.
Можно ли обойти врага.
А может, вообще лучше спрятаться.
И вот это ощущение беспомощности — пожалуй, самое сильное, что есть в Requiem.
Некоторые моменты с Грейс реально заставляют сидеть в напряжении и прислушиваться к каждому звуку. И это тот случай, когда хоррор работает не за счёт дешёвых скримеров, а за счёт атмосферы и ожидания того, что сейчас произойдёт что-то плохое.
А ПОТОМ ПОЯВЛЯЕТСЯ ЛЕОН
И всё.
Страх закончился.
Начался отпуск.
Леон входит в комнату, смотрит на зомби и примерно с таким выражением лица спрашивает:
«Это всё?»
И ты понимаешь — сейчас будет весело.
Играть за Леона просто приятно.
Оружие ощущается мощным, перестрелки динамичные, враги отлично реагируют на попадания, а некоторые сцены превращаются в настоящее безумие.
После нескольких часов, проведённых за Грейс, где ты боялся лишний раз открыть дверь, игра даёт тебе Леона и говорит:
«На, мужик. Теперь ты главный».
И это великолепно.
НО ЕСТЬ ПРОБЛЕМА
И вот здесь у меня начинаются претензии.
Потому что первая половина игры мне понравилась значительно больше второй.
В начале Requiem очень аккуратно балансирует между хоррором и экшеном.
Тебя пугают.
Потом дают немного пострелять.
Снова пугают.
Дают головоломку.
Снова какая-нибудь мерзость вылезает из темноты.
И ты постоянно находишься в этом состоянии:
«Я не хочу туда идти… но мне очень интересно, что там».
А ближе к концу игра начинает всё чаще говорить:
«А теперь стреляй».
И ты стреляешь.
И это всё ещё весело.
Но…
Я ХОЧУ ЕЩЁ БОЯТЬСЯ!
Мне не хватило именно той атмосферы, которая была в начале.
TechRadar, например, тоже отмечал, что первая половина особенно хорошо сочетает хоррор и экшен, тогда как поздние части сильнее уходят в боевик.
СЮЖЕТ — ЭТО ОТДЕЛЬНЫЙ РАЗГОВОР
Resident Evil никогда не была серией, которую я запускал ради философского сценария.
Но всё-таки…
Capcom, ну камон.
В начале ты сидишь такой:
«Ого, какая серьёзная история».
Потом:
«Так, интересно».
Потом:
«Подождите…»
А потом:
«А, ну это опять Resident Evil».
Здесь есть всё, что мы любим:
биологическое оружие;
заговоры;
секретные организации;
люди, которые явно слишком много знают;
люди, которые явно слишком мало знают;
монстры;
и персонажи, которые почему-то всё ещё продолжают возвращаться после событий, которые нормального человека отправили бы на пенсию лет двадцать назад.
И я это люблю.
Но иногда сюжет настолько сильно пытается связать новую игру со старой историей серии, что ты начинаешь чувствовать:
«Ребята, а нельзя просто рассказать новую историю?»
Некоторые критики как раз указывали, что игра временами слишком сильно опирается на прошлое Resident Evil и фан-сервис.
ЛОКАЦИИ — ОГРОМНЫЙ ПЛЮС
Вот здесь Capcom хочется отдельно похвалить.
Локации сделаны так, чтобы тебе хотелось их исследовать.
Ты заходишь в комнату, видишь запертую дверь.
Находишь ключ.
Возвращаешься.
Открываешь.
А там ещё одна дверь.
И ты уже такой:
«Ну прекрасно. Значит, сейчас будем искать ещё один ключ».
Но именно за это мы и любим Resident Evil.
Исследование здесь не ощущается бесполезным.
Ты постоянно находишь ресурсы, предметы, подсказки, секреты.
Игра заставляет тебя обращать внимание на окружение.
А не просто бежать по маркеру.
ГОЛОВОЛОМКИ
Обычные
МОНСТРЫ
А вот дизайн противников — отдельный респект.
Некоторые твари выглядят настолько неприятно, что хочется спросить у художников:
«У вас всё нормально вообще?»
Причём хорошие монстры здесь не просто красивые.
Они заставляют менять тактику.
Иногда проще убежать.
Иногда нужно потратить патроны.
ГРАФИКА И ЗВУК
Выглядит Requiem великолепно.
Особенно освещение.
Тёмные помещения, больничные коридоры, заброшенные здания — всё это выглядит именно так, как должен выглядеть современный Resident Evil.
И звук здесь играет огромную роль.
Шаги где-то за стеной.
Скрип двери.
Далёкий крик.
И ты уже начинаешь думать:
«Так, а может, я просто посижу здесь?»
Именно такие мелочи создают атмосферу.
А ЧТО НАСЧЁТ ЛЕОНА?
Ну это Леон.
Тут я вообще бессилен.
Этот человек может пережить конец света, биологическую катастрофу, десятки монстров и ещё успеть пошутить.
Причём его образ здесь уже ощущается не как молодой красавчик из RE2/RE4.
Это уставший ветеран.
Человек, который слишком много всего видел.
И мне понравилось, что игра это показывает.
Да, он всё ещё крутой.
Но чувствуется, что за плечами у него уже целая жизнь из:
«Опять вирус?»
«Опять зомби?»
«Опять лаборатория?»
«Опять спасать мир?»
Леон, брат, может, пора в отпуск?
ЧТО МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ
Теперь честно.
Первое — вторая половина.
Она хорошая, но первая часть настолько сильная, что на её фоне некоторые моменты уже воспринимаются слабее.
Второе — сюжет.
Он интересный, но местами слишком перегружен связями с прошлым.
Третье — хотелось больше Грейс.
Я реально не ожидал, что скажу это про нового персонажа.
Но её части для меня были интереснее.
Мне хотелось больше исследования, больше напряжения и больше вот этого ощущения:
«Я сейчас умру».
А не:
«Я сейчас убью всех».
И ВОТ ГЛАВНЫЙ ВОПРОС
Стоит ли играть?
Да.
Однозначно.
Если вы любите Resident Evil — играть обязательно.
Если вам нравился RE2 Remake — тоже.
Если вам понравился RE7 — тем более.
Если вы любите RE4 — Леон вас вообще не отпустит.
А если вы ждали игру, которая наконец-то нормально объединит хоррор и экшен…
Вот она.
Не идеально.
ИТОГ
Resident Evil Requiem — это не революция.
Она не изобретает новую формулу.
Capcom просто посмотрела на тридцать лет Resident Evil, взяла оттуда лучшие элементы и сказала:
«А давайте всё это засунем в одну игру».
И знаете что?
Получилось.
Где-то страшно.
Где-то весело.
Где-то смешно.
Где-то сюжет вызывает желание открыть Википедию и проверить, что вообще сейчас произошло.
Но главное — играть интересно.
А для меня это самое важное.
Requiem не идеальна.
У неё есть проблемы с темпом, сюжет иногда начинает перегибать с фан-сервисом, а под конец хоррора хотелось бы побольше.
Но при этом после финальных титров у меня не было ощущения:
«Ну наконец-то закончилось».
Было другое:
«Блин… а я бы ещё поиграл».
А это, пожалуй, лучший комплимент для любой игры.
Моя оценка — 8,5/10.
Не лучший Resident Evil в истории.
Но один из тех, которые я совершенно точно буду вспоминать с улыбкой.
И да…
Леон всё ещё красавчик.
@PERKUNTE
Не рекомендует
2026-09-01 23:48:51+00
2026-09-01 23:48:51+00
Самая короткая часть, брал предзаказ из-за инфы открытого мира, а ничего этого нет и вообще в ней ничего нет. кал кал кал кал кал кал кал
@Pix
Рекомендует
2026-09-01 12:31:17+00
2026-09-01 12:31:17+00
За несуразной историей и огромными сюжетными дырами находится страшный и бодрый геймплей, новый по настоящему эмоциональный персонаж и крайне красиво нарисованный погибший раккун сити, с тонной отсылок на предыдущие части. Плюс хорошая реиграбельность как в прошлых частях, неадекватные но интересные загадки и пазлы, и даже зомби получили личные истории. 9 Сексуальных Леонов из 10