Return of the Obra Dinn
Крайне положительные (97.4%)
|
637 17 Metacritic:
18 окт. 2018 г.
Lucas Pope
Есть
Return of the Obra Dinn
Выберите регион вашего Steam аккаунта 906₽
регионы
Купить Return of the Obra Dinn, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Return of the Obra Dinn из Steam
654
Всего
637
97.4%
Рекомендуют
17
2.6%
Не рекомендуют
@tomasribakov
Рекомендует
18 Oct 2018
Лукас Поуп в очередной раз разрывает шаблоны, теперь уже выводя жанр "симуляторов ходьбы" на совершенно новый уровень, где внимательное изучение окружения и Ваша дедукция станут инструментами для понимания судьбы "Obra Dinn". Важно отметить, что это нельзя рассматривать как игровую механику, это новый способ повествования. Однобитная графика выглядит просто фантастически, в очередной раз, доказывая, что даже один талантливый человек может создать настоящий шедевр.
Умные, взрослые и необычные игры в кураторской группе
The Clever Gamer
18 Oct 2018
@Kosmonávt Tomaš
Рекомендует
24 Oct 2018
Я в полном восторге.
Лукаса Поупа безгранично уважаю ещё после Papers, Please, так что Return of the Obra Dinn ждал с большим интересом. Поуп моих ожидания оправдал: впервые встречаю игру с настолько увлекательным детективным расследованием.
Геймплей чем-то схож с режимом детектива из Batman Arkham, но Obra Dinn не держит тебя за полного идиота. Чтобы понять, что тут просходит, нужно действительно очень внимательно следить за намёками разной степени жирности. Они не выделяются стрелочками, миганием или записями в журнале — до всего нужно доходить своими извилинами.
Вернее, журнал тут есть, но вы заполняете его самостоятельно. Причём вариантов много, а хитрый Поуп составил игровой процесс таким образом, что забрутфорсить прохождение нормальный человек не сможет. Вот и приходится натурально изучать каждый подозрительный пиксель, запоминать мимолётом встретившиеся моменты и искать подсказки в самых неожиданных местах. И от того, что игра с тобой не сюсюкается, от ощущения прогресса получаешь дикое удовольствие.
Плюс с погружением в Obra Dinn всё в полном порядке. Даже если скриншоты кажутся вам отталкивающими, дайте игре шанс: все детективные сцены здесь статичные, анимаций минимум, однако каждый стоп-кадр нарисован с таким вкусом и вниманием к деталям, что воображение охотно дорисовывает картину происходящего, а некоторые эпизоды рассматриваешь с открытым ртом. Кроме того, есть некое мрачное очарование в том, чтобы видеть, как жизнь местных персонажей переплетается с их смертью.
Дополняет все повествовательные прелести отличное звуковое сопровождение: моряцкие акценты, скрип досок под ногами, какая-то очень правильная музыка… Даже не верится, что Поуп сам сделал и художественную часть, и геймдизайнерскую, и саундтрек сочинил. Человек-оркестр, не иначе!
Хотя я всё же готов немного пожурить Obra Dinn. Парочка умозаключений показалась мне довольно натянутой, между сценами хотелось бы перемещаться побыстрее, а последнюю треть прохождения забрутфорсить всё-таки можно, потому что там остаётся довольно мало вариантов. Конечно, последнее не будет для вас проблемой, если вы можете удержаться от соблазна понажимать всё подряд в надежде на случайно угаданный правильный ответ. Увы, я удержаться не смог.
Однако в итоге после Obra Dinn осталось впечатление, будто я прочитал увлекательный приключенческий роман времён XIX века. Никогда в видеоиграх такого не испытывал.
Отдельно похвалю локализацию: она опрятно выглядит с точки зрения шрифтов (пусть и не один в один с оригиналом) и отличается складно написанным языком. Если переводчица Катерина Флоринская вдруг читает эти строки, моя благодарность за проделанную работу.
Лукаса Поупа безгранично уважаю ещё после Papers, Please, так что Return of the Obra Dinn ждал с большим интересом. Поуп моих ожидания оправдал: впервые встречаю игру с настолько увлекательным детективным расследованием.
Геймплей чем-то схож с режимом детектива из Batman Arkham, но Obra Dinn не держит тебя за полного идиота. Чтобы понять, что тут просходит, нужно действительно очень внимательно следить за намёками разной степени жирности. Они не выделяются стрелочками, миганием или записями в журнале — до всего нужно доходить своими извилинами.
Вернее, журнал тут есть, но вы заполняете его самостоятельно. Причём вариантов много, а хитрый Поуп составил игровой процесс таким образом, что забрутфорсить прохождение нормальный человек не сможет. Вот и приходится натурально изучать каждый подозрительный пиксель, запоминать мимолётом встретившиеся моменты и искать подсказки в самых неожиданных местах. И от того, что игра с тобой не сюсюкается, от ощущения прогресса получаешь дикое удовольствие.
Плюс с погружением в Obra Dinn всё в полном порядке. Даже если скриншоты кажутся вам отталкивающими, дайте игре шанс: все детективные сцены здесь статичные, анимаций минимум, однако каждый стоп-кадр нарисован с таким вкусом и вниманием к деталям, что воображение охотно дорисовывает картину происходящего, а некоторые эпизоды рассматриваешь с открытым ртом. Кроме того, есть некое мрачное очарование в том, чтобы видеть, как жизнь местных персонажей переплетается с их смертью.
Дополняет все повествовательные прелести отличное звуковое сопровождение: моряцкие акценты, скрип досок под ногами, какая-то очень правильная музыка… Даже не верится, что Поуп сам сделал и художественную часть, и геймдизайнерскую, и саундтрек сочинил. Человек-оркестр, не иначе!
Хотя я всё же готов немного пожурить Obra Dinn. Парочка умозаключений показалась мне довольно натянутой, между сценами хотелось бы перемещаться побыстрее, а последнюю треть прохождения забрутфорсить всё-таки можно, потому что там остаётся довольно мало вариантов. Конечно, последнее не будет для вас проблемой, если вы можете удержаться от соблазна понажимать всё подряд в надежде на случайно угаданный правильный ответ. Увы, я удержаться не смог.
Однако в итоге после Obra Dinn осталось впечатление, будто я прочитал увлекательный приключенческий роман времён XIX века. Никогда в видеоиграх такого не испытывал.
Отдельно похвалю локализацию: она опрятно выглядит с точки зрения шрифтов (пусть и не один в один с оригиналом) и отличается складно написанным языком. Если переводчица Катерина Флоринская вдруг читает эти строки, моя благодарность за проделанную работу.
24 Oct 2018
@Dicur3x
Рекомендует
11 Oct 2021
Пока до конца не прошёл, но игра уникальна, таких больше нет. Что-то вроде головоломки, где нужно расследовать как на корабле Obra Dinn сложилась судьба 60 человек, при этом нужно использовать некие "часы смерти", которые показывают игроку воспоминание в виде замершего мгновения при использовании над трупом - так сказать, последнего вздоха жизни. В этом статичном воспоминании он изучает как умер этот персонаж. И это воспоминание ссылается на других людей и так далее по цепочке. Весьма увлекательно и подумать нужно, Альцгеймер подождёт.
11 Oct 2021
@savawood
Не рекомендует
11 Nov 2018
К сожалению, игра не понравилась. При всем уважении к автору, который проделал действительно замечательную работу.
Графика не напрягает, воспринимается как стиль игры, к ней очень быстро привыкаешь. Глаза не устают, как пишут некоторые. Но такая графика играет злую шутку, когда нужно рассмотреть детали ....
Музыка интересная, захватывающая. Жаль, что треков маловато.
Поначалу игровой процесс захватывает и держит в напряжении, но когда открыты все основные главы книги, игра превращается в тупую ходилку по уровням с попыткой продвинутся дальше в определении личностей «потерпевших». Нудно и скучно. Причём, как сюжет останавливается в своём развитии, так и персонажи перестают представлять какой-либо интерес. Они плоские и безжизненные куклы, которых смеха ради попросили разыграть сцену своей смерти.
Непонятен и сам сюжет. Как из обычного корабля с слаженной командой и пассажирами он стал тюремным бараком, где все против всех. При таком количестве поножовщины на борту капитан сохраняет невозмутимое спокойствие. «А, ... ещё один со вспоротым животом. Морская болезнь. Выбросите его за борт..».
Переходы между сценами долгие. Со временем это начинает утомлять. Нужно определить Имя (звание) героя, где он находится на общей «картине» и причину его смерти. Сложней всего догадаться о внешности персонажа и его причине смерти. В многих случаях это превращается в утомительную рулетку. Есть и другие, далекие от логики задачи, которые требуется решать с помощью шестого чувства или просто принимать на веру: Вот несколько нелогичных моментов игры:
После очередного решения загадки хочется крикнуть: « ^#:@$**! Почему Карл?». Не знаю. Может это трудности локализации или желание автора «продлить удовольствие» от прохождения.
Хотел бы полюбить эту игру. Но не получается, к сожалению. Об этом честно тут рассказал.
Графика не напрягает, воспринимается как стиль игры, к ней очень быстро привыкаешь. Глаза не устают, как пишут некоторые. Но такая графика играет злую шутку, когда нужно рассмотреть детали ....
Музыка интересная, захватывающая. Жаль, что треков маловато.
Поначалу игровой процесс захватывает и держит в напряжении, но когда открыты все основные главы книги, игра превращается в тупую ходилку по уровням с попыткой продвинутся дальше в определении личностей «потерпевших». Нудно и скучно. Причём, как сюжет останавливается в своём развитии, так и персонажи перестают представлять какой-либо интерес. Они плоские и безжизненные куклы, которых смеха ради попросили разыграть сцену своей смерти.
Непонятен и сам сюжет. Как из обычного корабля с слаженной командой и пассажирами он стал тюремным бараком, где все против всех. При таком количестве поножовщины на борту капитан сохраняет невозмутимое спокойствие. «А, ... ещё один со вспоротым животом. Морская болезнь. Выбросите его за борт..».
Переходы между сценами долгие. Со временем это начинает утомлять. Нужно определить Имя (звание) героя, где он находится на общей «картине» и причину его смерти. Сложней всего догадаться о внешности персонажа и его причине смерти. В многих случаях это превращается в утомительную рулетку. Есть и другие, далекие от логики задачи, которые требуется решать с помощью шестого чувства или просто принимать на веру: Вот несколько нелогичных моментов игры:
-боцман с оторванойв плечевом суставе рукой все еще жив, не стек кровью, а даже может произностить достаточно длиный монолог
-Мамба, марсовый из Новой Гвинеи оказался мужчиной с европейской внешностью больше похожим на португальца или испанца
-помошник боцмана, про которого говорят "разорван на части"в основных главах разорван на части не был. На последней картинке он бодро сражается с Кракеном.
-четверо спасшихся на шлюпке оказались в Африке. Почему не на ближайших островах, Пиренеях или .... Америке?
-Мамба, марсовый из Новой Гвинеи оказался мужчиной с европейской внешностью больше похожим на португальца или испанца
-помошник боцмана, про которого говорят "разорван на части"в основных главах разорван на части не был. На последней картинке он бодро сражается с Кракеном.
-четверо спасшихся на шлюпке оказались в Африке. Почему не на ближайших островах, Пиренеях или .... Америке?
После очередного решения загадки хочется крикнуть: « ^#:@$**! Почему Карл?». Не знаю. Может это трудности локализации или желание автора «продлить удовольствие» от прохождения.
Хотел бы полюбить эту игру. Но не получается, к сожалению. Об этом честно тут рассказал.
11 Nov 2018
@Wrong
Рекомендует
07 Jan 2022
Как много вы знаете игр с детективным геймплеем? Не тех игр, где необходимо отыграть каких-либо сыщиков, по типу L.A. Noire и серии Sherlock Holmes, которые просто погружают в подходящий антураж, при этом отдавая под ответственность игрока минимум необходимых детективных умозаключений, а тех игр, где сам факт прохождения зависит от способности игрока разобрать ситуацию, вычленить из неё главные детали и сделать соответствующие выводы? Мне на память приходят лишь Her Story, недавняя Forgotten City и объект данного обзора – Return of the Obra Dinn (далее – RotOD).
Стоит ли говорить, что грамотная реализация описанного выше геймплея способна порождать настоящие шедевры игровой индустрии? И RotOD не стала исключением: чистейший бриллиант, созданный всего одним человеком (гением, не иначе). Игра, которая на своём примере показывает, за что действительно можно полюбить видеоигровую индустрию. Игра, которая оставляет после себя только восторг и желание снова испытать подобный опыт.
В роли страхового агента нам предстоит подняться на борт торгового судна под названием "Обра Динн", которое вместе со всей командой таинственным образом пропало в 1803 году, а сейчас, в 1807, не менее таинственным образом оказалось обнаружено возле одного из портов Англии.
Наша задача: имея на руках зарисовки быта экипажа, список людей, присутствовавших на корабле и прочие вспомогательные данные, выяснить внешность всех шестидесяти людей и причину их гибели/пропажи. Данная задача подразумевает, что в случае насильственной смерти человека, необходимо будет также указать имя убийцы. Всё это дело красиво оформлено в виде врутриигрового дневника с удобным интерфейсом и приятным звуковым сопровождением. Помогут в этом нелёгком деле часы с крайне любопытным эффектом: они позволяют отправиться в момент смерти человека, услышать последние слова и осмотреть окружающую обстановку. Кстати, несчастья экипажа не ограничиваются обычными человеческими разборками и конфликтами, произошедшие в 1803 году имеют в достаточной степени и мистический характер.
Игра стартует с довольно лёгких задач в стиле "Я капитан корабля и со мной произошло вот это" и "Джон, я застрелю тебя за эти слова". Всё просто, ищем в списках капитана корабля, соотносим с погибшим в сцене. Шерстим список дальше на наличие Джона, который оказывается в единственном числе, соотносим с убитым. Справедливо восторгаемся своими детективными навыками.
И в какой-то момент, двигаясь от сцены к сцене, от трупа к трупу, начинает казаться, что вся игра пройдет в таком ключе. Слышим имя, должность, соотносим, двигаемся дальше. Но не дайте себя обмануть: однажды все сцены будут просмотрены, а игра торжественно заявит "теперь вы имеете все данные для определения участи всего экипажа". Только вот при взгляде на свои заметки окажется, что даже половина всех людей не опознана, и что с этим делать не совсем понятно. И вот тут начинается настоящая игра: приходится обращать внимание на детали окружения в момент смерти, кто с кем говорил, кто чем занимался и как одет. Каждая новая зацепка и правильно выдвинутые теории вызывают трудно с чем сравнимые чувства азарта и желания разобраться во всём до конца. Без всяких сомнений могу сказать, что это лучшая часть игры, уровень вовлечённости в процесс у меня зашкаливал, желание разобраться во всём своими силами требовало отложить в сторону все бытовые дела и полностью раствориться в игровом процессе.
Тут стоит поговорить ещё об одной особенности: после занесения обстоятельств смерти в дневник, правильность выдвинутой теории подтверждается не сразу. Для того, чтобы игра однозначно подтвердила высказанную теорию, необходимо выдвинуть три правильные, только тогда появится соответствующее объявление. И это настолько простое, но при этом изящное и даже гениальное решение, что я могу только восхищаться тем, насколько оно лучше сделало игру. Благодаря высокой вовлеченности я воспринимал каждое оповещение как маленькую победу и настоящий праздник.
Обзор был бы неполноценным, если бы я не упомянул потрясающий саундтрек и звуковое сопровождение. Шикарная «Soldiers of the Sea» с перезванивающимися колоколами, пугающая «The Doom», тревожная «Murder» и прочие мелодии замечательно передают настроение и динамику момента в, казалось бы, статичных сценах. Качественно озвученные диалоги членов экипажа и подход к звуковому оформлению интерфейса работают на погружение и восприятие событий.
Главным камнем преткновения, как мне кажется, становится уникальный монохромный визуальный стиль. Сразу скажу, что кажущая мазня на скриншотах, внутри самой игры выглядит куда лучше благодаря возможности смены ракурса и восприятию пространства не в виде плоской картинки, а в виде полноценного трехмерного пространства. Лично мне подобное исполнение нисколько не мешало и даже наоборот, казалось стильным и придающим дополнительную уникальность проекту.
Я считаю, что Return of the Obra Dinn является абсолютным мастхэвом в библиотеке любого игрока, который ценит уникальные и талантливо исполненные проекты. Подобные игры в наше время должны цениться на вес золота, а разработчики дополнительно поощряться чеканной монетой. Крайне рекомендую к приобретению и ознакомлению.
Стоит ли говорить, что грамотная реализация описанного выше геймплея способна порождать настоящие шедевры игровой индустрии? И RotOD не стала исключением: чистейший бриллиант, созданный всего одним человеком (гением, не иначе). Игра, которая на своём примере показывает, за что действительно можно полюбить видеоигровую индустрию. Игра, которая оставляет после себя только восторг и желание снова испытать подобный опыт.
В роли страхового агента нам предстоит подняться на борт торгового судна под названием "Обра Динн", которое вместе со всей командой таинственным образом пропало в 1803 году, а сейчас, в 1807, не менее таинственным образом оказалось обнаружено возле одного из портов Англии.
Наша задача: имея на руках зарисовки быта экипажа, список людей, присутствовавших на корабле и прочие вспомогательные данные, выяснить внешность всех шестидесяти людей и причину их гибели/пропажи. Данная задача подразумевает, что в случае насильственной смерти человека, необходимо будет также указать имя убийцы. Всё это дело красиво оформлено в виде врутриигрового дневника с удобным интерфейсом и приятным звуковым сопровождением. Помогут в этом нелёгком деле часы с крайне любопытным эффектом: они позволяют отправиться в момент смерти человека, услышать последние слова и осмотреть окружающую обстановку. Кстати, несчастья экипажа не ограничиваются обычными человеческими разборками и конфликтами, произошедшие в 1803 году имеют в достаточной степени и мистический характер.
Игра стартует с довольно лёгких задач в стиле "Я капитан корабля и со мной произошло вот это" и "Джон, я застрелю тебя за эти слова". Всё просто, ищем в списках капитана корабля, соотносим с погибшим в сцене. Шерстим список дальше на наличие Джона, который оказывается в единственном числе, соотносим с убитым. Справедливо восторгаемся своими детективными навыками.
И в какой-то момент, двигаясь от сцены к сцене, от трупа к трупу, начинает казаться, что вся игра пройдет в таком ключе. Слышим имя, должность, соотносим, двигаемся дальше. Но не дайте себя обмануть: однажды все сцены будут просмотрены, а игра торжественно заявит "теперь вы имеете все данные для определения участи всего экипажа". Только вот при взгляде на свои заметки окажется, что даже половина всех людей не опознана, и что с этим делать не совсем понятно. И вот тут начинается настоящая игра: приходится обращать внимание на детали окружения в момент смерти, кто с кем говорил, кто чем занимался и как одет. Каждая новая зацепка и правильно выдвинутые теории вызывают трудно с чем сравнимые чувства азарта и желания разобраться во всём до конца. Без всяких сомнений могу сказать, что это лучшая часть игры, уровень вовлечённости в процесс у меня зашкаливал, желание разобраться во всём своими силами требовало отложить в сторону все бытовые дела и полностью раствориться в игровом процессе.
Тут стоит поговорить ещё об одной особенности: после занесения обстоятельств смерти в дневник, правильность выдвинутой теории подтверждается не сразу. Для того, чтобы игра однозначно подтвердила высказанную теорию, необходимо выдвинуть три правильные, только тогда появится соответствующее объявление. И это настолько простое, но при этом изящное и даже гениальное решение, что я могу только восхищаться тем, насколько оно лучше сделало игру. Благодаря высокой вовлеченности я воспринимал каждое оповещение как маленькую победу и настоящий праздник.
Обзор был бы неполноценным, если бы я не упомянул потрясающий саундтрек и звуковое сопровождение. Шикарная «Soldiers of the Sea» с перезванивающимися колоколами, пугающая «The Doom», тревожная «Murder» и прочие мелодии замечательно передают настроение и динамику момента в, казалось бы, статичных сценах. Качественно озвученные диалоги членов экипажа и подход к звуковому оформлению интерфейса работают на погружение и восприятие событий.
Главным камнем преткновения, как мне кажется, становится уникальный монохромный визуальный стиль. Сразу скажу, что кажущая мазня на скриншотах, внутри самой игры выглядит куда лучше благодаря возможности смены ракурса и восприятию пространства не в виде плоской картинки, а в виде полноценного трехмерного пространства. Лично мне подобное исполнение нисколько не мешало и даже наоборот, казалось стильным и придающим дополнительную уникальность проекту.
Я считаю, что Return of the Obra Dinn является абсолютным мастхэвом в библиотеке любого игрока, который ценит уникальные и талантливо исполненные проекты. Подобные игры в наше время должны цениться на вес золота, а разработчики дополнительно поощряться чеканной монетой. Крайне рекомендую к приобретению и ознакомлению.
07 Jan 2022
Показать ещё