Очень впечатляющий инди-проект, в котором присутствует интересная механика и отличный геймплей. Русского перевода нет, но играть легко можно зная английский язык на начальном уровне. Достижений в игре много. Приятное музыкальное оформление. Игровой процесс весьма увлекательный, хочется продолжать играть в неё снова и снова.
Reus необычная в своем роде игра тем, что у нас нет возможности прямого взаимодействия на кого-либо и что-либо. Мы управляем четырьмя гигантами, которые отвечает за свою стихию— один создает океаны, другой леса, третий — болота, каменный гигант возводит горы. Сами по себе персонажи очень очаровательные создания. Изначально мир Reus выглядит как небольшая безжизненная планета, но мы изменяем планету так, чтобы на ней появилась жизнь, затем работаем над ее благополучием. Гиганты работают сообща, параллельно закладывая новые плодородные земли по всей окружности. Количество вариантов взаимодействия гиганов с поверхностями земли действительно впечатляет. Умения гигантов разнообразны — например, лесной может сажать деревья и всячески их развивать, в то время как болотный заведует травами и экзотическими животными, и так далее. Так же способности они могут комбинировать друг с другом - пример: животные находящиеся рядом с растениями будут давать больше очков еды. Так же в зависимости от типа климата возникают различные поселения, которые обладают собственными желаниями, возможностями и постройками. После недолгой беззаботной жизни, поселенцы начнут задумываться о развитии, вот тут и начинается все самое интересное. Вся фишка в том - что если мы уделяем какому-либо поселению больше внимания, то у других будет расти "шкала зависти". И в связи с этим, некоторая часть населения будет задумываться о войне. Чтобы не допустить военных столкновений, от игрока потребуется талант выдающегося комбинатора. При этом можно попытаться выровнять ситуацию, успокоив жителей деревни, или разнести все постройки каменным великаном.
Красивая графика, багов нет, возможностей много. Основы игровой механики очень простые, но нюансов различных много. Практически невозможно за одну партию развить максимально все поселения, приходится на чём-то фокусироваться, планировать развитие нужно заранее. Сложность заключается в основном в правильных комбинациях и расширении границ. Если начальный поселение не ограничивать с двух сторон, то он начнёт расти и занимать соседние клетки, что с одной стороны красиво и интересно, а с другой совершенно непродуктивно. Проще всего пытаться развивать город в сторону воды - на комбинации рыб. Комбинации растений и животных занимают больше места и приносят меньше еды. Так же с самого начала эры не все навыки природных гигантов открыты. Чтобы разблокировать то или иное умение, понадобится жрец от деревни, причем каждой способности соответствует свой жрец.
Reus делится на игровые сессии, «эры», сначала по 30 минут, позже — по 2 часа.
В целом отличная игра получилась.