
Reus

Выберите регион вашего Steam аккаунта 333₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 333₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Купить Reus, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
- Processor:Intel® Core 2 Duo or AMD Phenom processor
- Memory:2 GB RAM
- Graphics:DirectX10(R) compatible card with 512MB of memory
- Hard Drive:500 MB HD space
- OS *:Windows 7
- Processor:Intel® Core i5 or AMD Phenom II
- Memory:4 GB RAM
- Graphics:DirectX10(R) compatible card with 1024MB of memory
- Hard Drive:500 MB HD space
Описание
In Reus, you control powerful giants that help you shape the planet to your will. You can create mountains, oceans, forests and more. Enrich your planet with plants, minerals and animal life. There is only one thing on the planet that you do not control: mankind, with all their virtues and and all their vices. You can shape their world, but not their will. Provide for them and they may thrive. Give them too much, and their greed may gain the upper hand.
Key Features
Control four mighty giants, each with their own unique abilities
Terra-form the planet to your will, experiment with different terrain types
A complex system of upgrades and synergies allows for endless styles of play
Observe humanity, let your giants praise or punish them
Enjoy an interesting art style and a strong soundtrack
Enrich the planet with over 100 plants, animals and minerals
Unlock new content by helping humanity achieve numerous developments
Please note that Reus is a 10 year old game and may have compatibility issues with some hardware.
Отзывы на из Steam

-Создал океан.
-Создал пригодную для жизни территорию.
-Появились люди, они начали развиваться.
-Для их скорейшего развития создал больше ресурсов.
-Они стали алчней.
И тут начинается лютый пиздец
-Они начинают нападать на другие деревни, хотя у них ресурсов в избытке.
-Потом они начинают пиздить гигантов зубочистками (по меркам гигантов)
-Ладно если бы они их убивали для защиты поселения, но нет, они пойдут через всю планету, через все океаны, горы, пустыни, леса и болота, чтобы отпиздить тех, кто дал им богатство, науку и пропитание.

Мы гоняем громадин по поверхности планеты и даем указания то озера вскопать, то гору поднять, то рощу вырастить. Потом же на клетках карты разместить кусты ягод, логово животных, минералы и шахты. Весело, что выполнение одного и того же действия в разных природных зонах дает совершенно разные результаты. Например способность "вырастить фрукты": в лесу — чернику, на болотах — бузину, а в пустыне — высохшие колючки.
В общем случае цель игры — максимально развить несколько городов за ограниченный промежуток времени. Но все таки, Reus учит нас, что люди — неблагодарные сволочи!!!
Я не пожалела тех денег что затратила на игру, она мне понравилась и я рекомендую ее всем!

Reus необычная в своем роде игра тем, что у нас нет возможности прямого взаимодействия на кого-либо и что-либо. Мы управляем четырьмя гигантами, которые отвечает за свою стихию— один создает океаны, другой леса, третий — болота, каменный гигант возводит горы. Сами по себе персонажи очень очаровательные создания. Изначально мир Reus выглядит как небольшая безжизненная планета, но мы изменяем планету так, чтобы на ней появилась жизнь, затем работаем над ее благополучием. Гиганты работают сообща, параллельно закладывая новые плодородные земли по всей окружности. Количество вариантов взаимодействия гиганов с поверхностями земли действительно впечатляет. Умения гигантов разнообразны — например, лесной может сажать деревья и всячески их развивать, в то время как болотный заведует травами и экзотическими животными, и так далее. Так же способности они могут комбинировать друг с другом - пример: животные находящиеся рядом с растениями будут давать больше очков еды. Так же в зависимости от типа климата возникают различные поселения, которые обладают собственными желаниями, возможностями и постройками. После недолгой беззаботной жизни, поселенцы начнут задумываться о развитии, вот тут и начинается все самое интересное. Вся фишка в том - что если мы уделяем какому-либо поселению больше внимания, то у других будет расти "шкала зависти". И в связи с этим, некоторая часть населения будет задумываться о войне. Чтобы не допустить военных столкновений, от игрока потребуется талант выдающегося комбинатора. При этом можно попытаться выровнять ситуацию, успокоив жителей деревни, или разнести все постройки каменным великаном.
Красивая графика, багов нет, возможностей много. Основы игровой механики очень простые, но нюансов различных много. Практически невозможно за одну партию развить максимально все поселения, приходится на чём-то фокусироваться, планировать развитие нужно заранее. Сложность заключается в основном в правильных комбинациях и расширении границ. Если начальный поселение не ограничивать с двух сторон, то он начнёт расти и занимать соседние клетки, что с одной стороны красиво и интересно, а с другой совершенно непродуктивно. Проще всего пытаться развивать город в сторону воды - на комбинации рыб. Комбинации растений и животных занимают больше места и приносят меньше еды. Так же с самого начала эры не все навыки природных гигантов открыты. Чтобы разблокировать то или иное умение, понадобится жрец от деревни, причем каждой способности соответствует свой жрец.
Reus делится на игровые сессии, «эры», сначала по 30 минут, позже — по 2 часа.
В целом отличная игра получилась.


Впрочем, такая встряска для мозгов, да с ограничением по времени, не позволяющим чрезмерно увлечься - это было бы даже здорово, будь игра несколько более интуитивно понятна. К сожалению, со средним знанием английского (или другого языка локализации) сложность игры значительно возрастает. Приходится много читать, активно вникая в суть - иначе очень сложно составлять эффективные сочетания игровых объектов - а в них вся суть. Даже прохождение обучающих глав заняло неприлично много времени и усилий. Возможно это неплохая практика языка, да, но всё-таки в игры хочется играть для удовольствия, а дополнительные усложнения в и без того сложной игре как-то не очень радуют.
Также при всей видимой простоте графики игра показалась мне немного тормозной. Да, у меня далеко не самая мощная машина, но как-то хотелось бы чуточку побыстрее. Ведь более ресурсоёмкие игры вполне хорошо запускаются, пусть и на средних настройках, отчего же эта несложная в плане графики двумерная игра так грузит систему?
В целом же, игра очень приятная. Помогает быстро и с интересом активизировать мозги, очень радует атмосферой и эстетичностью. Наверняка доставит дополнительное удовольствие любителям соревновательного элемента достижений. Однако отсутствие локализации, лёгкая тормознутость и обманчивость первого впечатления всё-таки оставили достаточный для "не-рекомендации" неприятный осадок. Ну, по крайней мере, до момента выхода перевода или до идеального освоения языка :)