Любителям качественных РПГ не стоит проходить мимо этого шедевра данного жанра
Немного о самой игре
Игра начинает интересовать уже с первых минут. Нам показывают ролик о том, с чем нам предстоит столкнуться и с что предстоит разгадать. Корабль терпит крушение и Вы оказываетесь на острове со спутницей без какой-либо еды и помощи. Далее вы постепенно перебираетесь по острову через животных и "милых" созданий. И немного погодя Вам предстоит выбор, по какой линии идти. Быть ли вам магом? Или же быть воином-охотником? Все зависит от вас. Далее от вашего выбора будет развиваться игровой сюжет по тому пути, который Вы предпочли. Сюжет заслуживает похвал, придуман он на "Отлично".
Персонажи
По ходу игры вы повидаете очень много различных персон. У каждого свои тайны, история и связанные с ними квесты. С каждым можно вести диалог, и нужно быть внимательным, т.к. ошибочный выбор в диалоге может привести к разрыву общения и к обиде на вас со стороны вашего собеседника.
Локации и противники
Перед нами остров, включающий в себя небольшой городок, лагерь, кучу лесов и...конечно же, куда без потайных мест, типа: храмы, склепы и все этому подобное. Одно удовольствие бродить по окрестностям, открывая для себя нечто новое и загадочное. Также, нас сопровождает мелодичный саундтрек, придающий невероятную атмосферу. Но нужно понимать, что долго нам наслаждаться атмосферой не дадут враги, гуляющие по этим самым местностям, и изнально большинство нам не осилить. Каких только противников не хранит этот остров: от таких как: волки, кабаны, грифы до скелетов, нежити, упырей и прочих. Как и писал ранее, многих нам не осилить сначала, но зато какое удовольствие вернуться уже более менее прокаченным и навешать им пи*****й :3
Квесты
Помимо сюжетной линии, как и в любой другой игре жанра РПГ, есть дополнительные квесты. В Ризен такие квесты заслуживают отдельных похвал. Время от времени отлучаясь от сюжета, можно невольно наткнуться на очень интересный квест, каких в игре просто уйма. Некоторые даже придется выполнить для продвижения по сюжету, так что мимо одних из самых интереснейших вы просто так не пройдете. Еще порадовал неограниченный инвентарь. Вечно парился, к примеру в том же Скайриме, что "Перевес не дает вам двигаться" и тому подобное. В Ризен такого нет, что для меня очень кстати. Я люблю подбирать все, что увижу :D
P.S. 08.02.2023
Пару слов об игре после повторного прохождения спустя 8 лет.
Даже в эру некст-гена игра до сих играется очень приятно. По миру все так же интересно бродить и исследовать его, хоть он и не особо крупный. Учитывая еще медленную скорость бега персонажа, мир не покажется таким, что его можно обежать за десяток минут, а очень приятная музыка будет вас сопровождать в течение всей игры. Присутствуют различные виды монстров, которых вы повстречаете и по началу большинство будут вам не под силу. По желанию можно запотеть против них или проявить смекалку, тогда вы получите солидный опыт, т.к. более сложные мобы вознаграждаются повышенным кол-вом XP. Некоторых противников нужно ловить под контратаку, некоторых надо ловить на атаку после уворота, некоторых вообще лучше держать на дистанции. Также враги зачастую душные чересчур и наказывают за любую ошибку. Средств по уничтожению монстров здесь три: холодное оружие, дистанционное и магия. Магия также в игре в виде свитков по типу телекинеза, превращения в крупных монстров, создания иллюзий для отвлечения и т.п. Применяются свитки активно во время головоломок, кой в игре приличное кол-во. Кузнечное дело, алхимия, воровские авантюры и многое другое ждет вас в этой игре. В игре достаточно интересных квестов. Хоть по факту здесь и присутствуют квесты "найди-принеси" и "сходи-убей", но предлог и история перед этими действиями имеют любопытное начало. Сюжет не выдающийся, но в местном проекте держится уместно.
Из раздражающего: нельзя использовать несколько предметов за раз, к примеру когда надо съесть много еды, чтобы отхилиться. Превращается это все в долгое прокликивание предмета в инвентаре. Не хватает удара в ближнем бою для пробития защиты противника и ручного лока на конкрентный таргет. Второе же имеет какое-то хаотичное автоматическое управления и зачастую подводит в бою с двумя и более противниками. Сундуки не помечаются никак, что они уже полностью залутаны. Cмотреть долгую анимацию открытия после чего наблюдать пустоту не приносит никакого удовольствия. А также на мой взгляд излишняя затянутость в четвертой главе.
В игру мне посоветовал сыграть один мой знакомый, которому отдельное спасибо ;) Ничуть не пожалел, а наоборот получил множество эмоции от прохождения. Всем любителям РПГ советую пройти!