Rogue Legacy – прекрасный пример того, что из стен
Greenlight, могут выходить замечательные и, в чем-то, свежие продукты.
Перед нами типичный, олдскульный платформер с примесью рогалика
(roguelike), где нам придется исполнять роль рыцаря. Завязка показана оригинально, мы проходим легкую тренировку и в заключение, убиваем короля, т.е. в начале мы играем за цареубийцу. Затем управление переходит, непосредственно, к нашему протеже, который жаждет мести, ну что ж, мы начинаем…
И подобая тому, как мы легко одолели начало, бежим на легке, присвистывая и тут же получаем хороших люлей… Тут приходит понимание, что
игра довольно сложна. Затем мы открываем для себя новую возможность - старым героем играть мы уже не можем, нам дается на выбор его, так называемый,
потомок, со своими навыками и генным наследием, т.е. помимо стандартных, "класс и навык", у нас будет, что-либо полезное, или не очень, связанное с нашей личностью. Мы можем быть дальтоником, или иметь некое нарушение мозга, от чего мир будет вверх дном, или будем карликом/гигантом, в случае с карликом, можно пролезть в недоступные места, а по гиганту легче попасть, но и мы дотянемся острием меча подальше…
Умирать придется очень много, вне зависимости от вашей гипер-реакции и подготовки, как в
Dark Souls, к слову по атмосфере и игровым моментам, игры очень схожи и без преувеличения можно сказать, если вы хотите увидеть как будет выглядеть серия
Souls в 2D –
Rogue Legacy идеальный на то пример! Каждая ходка в подземелье – это поиск денег, для того, чтобы отстраивать наш замок, открывать новые классы, продавцов, увеличивать характеристики и др. Открыв торговцев, мы можем покупать перки и доспехи, с различными статистиками для своего героя, а так же того, кто поможет нам сохранить подземелье в том виде, в каком мы его застали, не подвергая его суровому рандому. Все заработанные деньги, которые мы не сможем потратить, у нас будет забирать Харон. Дело в том, что чем больше мы покупаем, тем ценовая политика становится выше и если в прошлый раз нам нужно было 300 золотых, то в этот раз может не хватить и придется оставлять кровно нажитое, нашим, уже покойным, родственником.
Визуально, игра при своей пикселизации выглядит довольно мило, не заставляя рыдать кровавыми слезами и напоминает кроме серии
Souls – Castlevania, с поправкой на меньшую серьезность. Помимо убиения всего и вся, нам будут попадаться секреты, мини-боссы, комнаты, показывающие творческий путь разработчика, различные бонусные зоны и, временами, мы будем натыкаться на записи из дневника, которые будут открывать мрачные подробности местного ЛОРа.
Интерфейс, как и управление не вызывают нарекания, все довольно интуитивно и просто. Сама хардкорность хоть и заставляет вас частенько умирать и попотеть, не вызывает приступов неконтролируемой ярости и случайного маленького апокалипсиса для мышки, клавиатуры и монитора. Все сделано так, чтобы вы могли при желании быстро добраться до места гибели и попробовать свои силы вновь. Отдельным плюсом хочу отметить хорошую оптимизацию и поддержку контролера, которая не вызывает нареканий, запустил и играй. В плане качества игра не подкачала.
Главный минус игры это ее же плюс, все эти заигрывания с рандомностью постепенно приедаются и превращаются в рутинную добычу монет, а невозможность выбрать нужный нам класс только докучает. Зато в эту игру можно спокойно играть по несколько заходов, включив фоном свою музыку и пройдя пару "ходок", выйти из игры, пойдя по своим собственным делам, не рискуя что-либо забыть, даже вернувшись в игру спустя продолжительное время. В заключение скажу, что в игре вполне бы к месту смотрелся Co-op и довеском он бы здесь явно не чувствовался – “увы и ах!”.
Вступайте в Best & Good Games и подписывайтесь на куратора B&GG.