За что-то этот Мейкер на старте получил множество негативных обзоров, но настолько отрицательной реакции он не заслуживает. Да, авторы не всё к дате релиза успели, но здесь видно отличное умение расставлять приоритеты, и отложенными оказались только те фишки, которые далеко не критичны для разработки: стандартная база данных (заполнены только 4 партийца, 4 класса, 4 оружия...) и импортёр ресурсов (многие даже не знали, что такой был в прошлых версиях, просто копировали файлы). Самое главное сделано на ура, кроме некоторых моментов, которые я перечислю отдельно. Итак, что предлагает RPG Maker MV:
* Движок, полностью написанный на JavaScript 6-й версии. Это гораздо более ходовой язык, чем Руби, а 6-ая версия получила гигантские количество "сахара" и нужных фишек. Писать плагины писать гораздо легче и куда больше людей смогут этим заниматься - поэтому-то движок поставляется с почти 40 плагинами, содержащими реализацию самых нужных фишек: настройка размера экрана, тайлов (можно использовать тайлсеты 32 на 32 и 16 на 16 из предыдущих Мейкеров!), "покедекс" врагов, работа с мышкой... Кроме того, у движка теперь вообще отсутствуют скрытые механизмы, хоть их и так было немного в VX Ace. Всё во власти пользователя - включая пользователя не-программиста, которому теперь гораздо легче добавлять и настраивать плагины, не залезая в код. В плане скриптования RPG Maker MV оставляет пыли своего главного конкурента - Game Maker Studio с его ограниченным собственным языком GML, который не позволяет выйти за установленные рамки.
* Генератор персонажей, создающий сразу лицо, анимацию ходьбы, анимацию для боя и лежащего навзничь персонажа. Персонажи гораздо более убедительные, чем в VX Ace, и почти каждое лицо смотрится естественно и привлекательно. Анимаций в бою предполагается столько, что вручную с таким объёмом справиться будет сложно... Так что генератор отвечает на актуальную потребность игродела. Скорее бы эти функции в Game Character Hub.
* Почти к каждой сущности (персонажам, событиям, картам...) прикреплены "записки", чтобы автор мог сделать пометки для себя, а также для плагинов. Последнее - не хак, движок действительно сам разбирает эти пометки и записывает в специальные массивы, чтобы скрипты могли удобно пользоваться. Об этом подумали!
* Игры управляются как клавиатурой, так и мышкой! И, с мобильной платформы, тачем.
* Экспорт в HTML5 (для размещения на сайтах) из коробки, в поставке.
* Ресурсы в стандартной поставке очень богатые, хотя некоторые рисунки и выглядят немного любительски. Действительно, можно делать и постапокалипсис, и современность, и ближайшее будущее (жаль, нельзя делать космические корабли). Многое из того, чего мне не хватало в ресурсах VX Ace и из-за чего я не могла нормально сделать карту, не добавляя своего, здесь есть. Те, кто пишут о нехватке ресурсов, просто не зашли в папку dlc, где лежит всё это великолепие.
Теперь существенные минусы.
* Экспорт на Андроид и iOS, говорят, устроен гораздо хуже, чем у конкурирующих инструментов. В отношении этих платформ кроссплатформенность заключается в том, что движок написан на JavaScript/PIXI, которые, в отличие от исполняемых файлов Винды, можно в соответствующей оболочке запустить на любой платформе. Но оболочку пока придётся готовить самостоятельно.
* Русский перевод делался Гугл-транслейтом. Странно, потому что переводчики в России готовы работать за еду -_-
* Некоторые сообщают о тормозах и багах, говорят, это связано с использованием не-английских локалей. Но это разработчики обещают починить в первую очередь. Также они обещают добавить ресурсов и вообще всё, что пришлось отложить.
Всё, что было в VX Ace, есть в MV, и даже скрипты - главное богатство RPG Maker'а как платформы - присутствуют "из коробки" в ассортименте и всё для их скорейшего написания. В общем, рекомендую тем, кто серьёзно настроен насчёт своих игр в жанре JRPG, а также тем, кто хочет начать пользоваться RPG Maker'ом и не против заплатить названную цену (кстати, самую низкую в мире в границах русского региона).