Сеттинг
Вы играете за археолога который изучая древний манускрипт случайно активировал гиперпространственную сущность, которой оказался контаминирован манускрипт. Эта сущность начала притягивать в наш мир фрагменты других времён и миров (сферы-разломы). Выброс энергии в момент активации не прошел даром для главного героя - он приобрел способность менять свой масштаб. Пользуясь этой способность ему предстоит закрыть сферы-разломы и деактивировать пергамент пока их метастазирование не зашло слишком далеко.
Обратите внимание, что игра геймплее-центрична, в ней не будет развивающегося сюжета, только некоторая форма презентации сеттинга.Геймплей
Игровой мир это кабинет главного героя в котором он и активировал случайно пергамент. По кабинету разбросаны сферы-разломы. Каждая сфера-разлом это уникальная локация со своим типом геймплея (разные виды платформинга) и своими механиками. Ваша цель — добраться до ядра каждой сферы-разлома и деактивировать его, чтобы закрыть разлом. Для этого вам нужно сначала найти путь к этой сфере, а затем внутри найти способ деактивировать ядро.
Особенности игры:
- Механика изменения масштаба: это главное, вокруг чего построена игра. Она позволяет вам исследовать игровой мир без каких-либо препятствий (если вы что-то видите — вы можете туда добраться) и очень быстро (вы определяете сами темп). Эта механика сделала игровой мир исключительно большим и при этом не раздражающим (вы можете добраться до любого места за считанные секунды). Также механика изменения масштаба позволила углубить стандартные механики платформера и адвенчуры.
- Бесшовный геймплей: действие игры происходит в одном пространстве, без катсцен и загрузок.
Дополнительные заметки и дисклеймеры
- Я разрабатываю игру в одиночку, так что имейте в виду потенциальный масштаб игры.
- Большинство 3d-моделей (и текстур) в игре это ассеты из Unreal Engine Marketplace. Все остальное (музыка, SFX, VFX, механики, код и т.д.) создано мной.