Не играл в предыдущие Кагуры и впечатление может быть поэтому более ярким, но жаждал поиграть сразу именно в Estival Versus еще в 2015, с бабушкой Саюри, хотя с тайтлом знаком с 2013 по не особо удачному аниме. ПеКа боярину на консоль тратится негоже, и мечта должна была остаться мечтой, пока в 2016 не выпустили Shinobi Versus, что стало колокольчиком к появлению этой игры.
Что ожидал:
- Много симпатичных аниме-девочек
- Много симпатичных аниме-девочек с несколько гипертрофированными формами
- Зрелищные комбо удары по 1000 хитов, которые посылают в воздух куски каменных плит заодно с противниками
- Рванную одежду и много панцу!
Получил ли требуемое? Всего вышеперечисленного оказалось с лихвой и боярен остался доволен настолько, что за дня 4 наиграл 40 часов, прошел сюжетку, а остановиться сил в себе до сих пор не находит.
Что удержало:
- Неожиданный замечательный юмор, который не ограничивается лишь тематикой нижнего белья (а тот, который его касается, того стоит)
- Несмотря на обилие персонажей и их очевидные прототипы-шаблоны на первых взгляд, каждый из них имеет какую-то уникальную отличительную черту. Не поворачивается язык назвать ни одну из девочек "картонной", несмотря на творящийся сюрреализм и сценарный бред. А их, напомню, 30.
- Таки реиграбельность. Поначалу любым персонажем банально не пройдешь миссии на высокий ранг, т.к. обязательно нужно пройти определенную прокачку, чтобы он (точнее, она), наконец, смог связывать комбо или хотя бы расширил их.
- Довольно простой, конкретный геймплей. Есть арена, ее нужно зачистить. Никаких сложностей, все предельно просто и ясно. Вся игра проходит лишь в "одной плоскости", но потому, что она одна единственная, эта плоскость доведена до совершенства.
- Большое количество приличных на вид CG. Музыкальное сопровождение же, видимо, заимствованно и с предыдущих частей.
А теперь, то, что было неожиданным. Тут есть мягкий спойлер, который может завысить ожидания, все-таки, игра преимущественно о сиськах и большего от нее не ждать не стоит, однако:
-
Под конец вместо фансервисного отдыха на пляже получил довольно синтоисткую историю о смерти. О том, что хочешь сказать дорогому человеку, которого уже нет в живых, но такая возможность внезапно предоставляется. Показан конфликт поколений. А еще к этому и притча о том, что важнее: следование цели или ходьба на поводу чувств.
Это как-то совсем не то. Я собирался одной рукой держать геймпад, а другой тянутся к ширинке, а вышло так, что одна рука на геймпаде, а другая на титрах тянется к носовому платку.
В общем, обожаю я такие игры и японщину. В определенной нише это "золото", и она наверняка займет место в "золотом фонде охотников за панцу".
В разы превзошедшие ожидания 10/10. Несмотря на жадность, рано или поздно куплю все DLC все подаренные эмоции и чувства.