Эта игра является полной самостоятельной игрой, охватывающей знаменитую Тунисскую кампанию с ноября 1942 по июнь 1943 года. Она является продолжением нашей предыдущей игры Afrika Korps, с более короткими временными рамками и продолжительностью хода (недельные ходы). В качестве командующего Оси вы должны удержать Тунис, пока войска Роммеля благополучно не эвакуируются из Ливии, а затем как можно дольше удерживать позиции в Северной Африке. Как командующий союзников, вы должны наилучшим образом использовать американские, британские и французские силы, чтобы изгнать врага с его африканского плацдарма и быть готовым к вторжению на Сицилию и в Италию в начале лета 1943 года.
Afrika Korps: Тунис содержит множество сценариев, охватывающих различные периоды кампании в Тунисе, с середины ноября 1942 года по июнь 1943 года. Небольшие сценарии охватывают знаменитые сражения при Кассеринском перевале (первое поражение американцев в войне), битву за линию Марет или финальное наступление на Тунис (операция «Вулкан»). Кампании среднего размера охватывают первоначальный захват Туниса (ноябрь 42 — февраль 43) или период от прибытия Роммеля и его корпуса «Африка» до конца (март — июнь 1943). Наконец, сценарий «Великая кампания» позволит вам руководить войсками Оси и союзников от последствий высадки «Факела» в 1942 году до падения Туниса в начале лета 1943 года.
Сценарии длятся от 2 ходов (для небольших) до более 30 ходов, каждый из которых представляет собой недельный период с середины ноября 1942 года по конец июня 1943 года. Один игрок представляет немецкие и итальянские части (наземные и воздушные) Оси в Тунисе, а другой командует американскими, британскими и французскими войсками, сражающимися за союзников.
- В начале игры Ось имеет качественные войска и превосходство в воздухе, но плохая погода и малое количество подкреплений не позволят развернуть масштабные действия, пока на ливийской границе не появится отступающий корпус «Африка». В течение короткого периода Ось будет обладать численным, тактическим и качественным преимуществом, что позволит им создать основу безопасного опорного пункта, пока подавляющее превосходство в воздухе или на земле не перейдет к союзникам.
- Союзные войска должны удержать и захватить ключевые узлы на ранних этапах, и быть в состоянии угрожать Тунису, в то же время ожидая прибытия Роммеля. Следует надеяться, что весной на юго-востоке появится 8-я армия, которая может помочь нанести решающий удар.
Учтите, что некоторые боевые единицы, например, американские сухопутные, потенциально слабы, и страдают от недостатка боевого опыта, чем может воспользоваться противник. Следите за линиями снабжения, но, прежде всего, возьмите под контроль ключевые перекрестки и узкие места (такие как знаменитый Кассеринский перевал или линия Марет). Постарайтесь разделить силы противника и подавить его, превосходя числом в каждом отдельном случае.
Помните также, что тунисская зима сурова, с большим количеством дождей и очень плохими возможностями передвижения: стремительной войны, как в Ливийской пустыне, не получится. Иногда это может больше напоминать позиционную войну в труднопроходимых холмах и горах Туниса и восточного Алжира.
Карты игровых событий позволяют проходить игру множеством способов, создавая различные ситуации в дипломатической, военной, политической и экономической областях.
Предполагаемое время игры: от 1 часа до многих часов...
Сильная сторона: нет.
Сложно играть: Союзники
NB: игра полностью на русском языке и играть можно на этом языке, за исключением видеоуроков (только на английском) и онлайн-правил (idem). На данный момент наша команда не располагает средствами для выполнения обобщенных переводов на все языки.