Перейти к содержимому

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition

Спасая мир от апокалипсиса, предсказанного майя, она пройдет немало испытаний и выполнит свое предназначение, став настоящей расхитительницей гробниц.
Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition
Платформы
PlayStation
PlayStation
Карты PS Store
Выберите регион ВАШЕГО Steam-аккаунта

Инструкция по получению игры (Steam Gift)

После оплаты автоматически начинается процесс отправки подарка — обычно это занимает до 5 минут.

  1. Бот отправит вам заявку в друзья в Steam — обязательно примите её, иначе подарок не получится отправить.
  2. После добавления вы получите подарок в виде игры — просто примите его.
  3. Готово! Игра появится в вашей библиотеке, можно начинать играть.

Важно знать

  • Цены могут отличаться в зависимости от региона аккаунта.
  • Узнать регион аккаунта можно здесь: store.steampowered.com/account
  • В редких случаях доставка может занять больше времени.

Характеристики

РазработчикCrystal Dynamics, Eidos-Montréal, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac), Nixxes
ИздательCrystal Dynamics, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac)
Дата выхода14 сен. 2018 г.
Поддержка русского языкаЕсть
Steam App ID750920

Системные требования

Минимальные:
  • ОС *: Windows 7 64 bit
  • Процессор: i3-3220 INTEL or AMD Equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 40 GB
Рекомендованные:
  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz or AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 40 GB

Доступные языки

ЯзыкИнтерфейс и субтитрыОзвучка
русский
английский
французский
итальянский
немецкий

Об игре


Откройте для себя последнюю главу о превращении Лары в расхитительницу гробниц, которой ей суждено стать, в окончательном издании Shadow of the Tomb Raider. Сочетание основной игры, семи дополнений с гробницами испытаний, а также всего загружаемого оружия, костюмов и навыков в окончательном издании Shadow of the Tomb Raider поможет вам полностью погрузиться в решающий эпизод в жизни Лары.

Научитесь выживать в самом опасном месте на земле: Выживите в беспощадных джунглях и покорите их. Исследуйте подводные просторы со всеми их расщелинами и извилистыми туннелями.

Станьте частью джунглей: Когда врагов много и они сильнее, выход один – стать умнее их. Лара учится у джунглей. Учится нападать, когда никто не ожидает, исчезать в зарослях, словно ягуар, маскироваться с помощью грязи, наводить ужас на врагов и сеять хаос.

Спуститесь в темные и страшные гробницы: Таких жутких гробниц вы еще не видели. Чтобы добраться до них, требуется недюжинная сноровка, а внутри вас поджидают смертоносные ловушки.

Познакомьтесь с живой историей: Отыщите тайный город и исследуйте крупнейшую центральную локацию в серии Tomb Raider.

Часто задаваемые вопросы

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition можно приобрести гифтом (подарком в Steam, 5–15 минут) или ключом активации (на email, 5–15 минут). Оплата через СБП или банковской картой. Пароль от Steam не требуется.

Отзывы из Steam

@Hawuseit
Не рекомендует
2026-09-29 21:02:23+00
2026-09-29 21:02:23+00
[h1]Тень самой себя[/h1] [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2734521767 [hr][/hr] [h2]📖 Сюжет — верните Рианну Пратчетт[/h2] На удивление, сюжет, написанный без участия Рианны Пратчет, куда хуже предыдщих с её участием. При всех недостатках у прошлых частей было чёткое понимание того, как каждая сцена должна эмоционально откликаться у игрока. Проект 2013 года давил на беспокойство за Лару. В Rise показали любопытную историю злодеев и погоню за легендой из прошлого. Приёмы не вылизанные, но действенные. А вот в Shadow сценарий почти не работает. Персонажи прописаны слабо, диалоги посредственные — уныние было довольно частым гостем. Связь с прошлыми частями чисто символическая. Почти вся сюжетная канва — заметно упрощённый сценарий Rise. Больнее всего от того, что трилогия не кажется цельной. В Shadow мы не противостоим всей мощи Троицы — так, пытаемся сорвать один локальный проект. Есть знакомые персонажи, есть борьба с травмой из-за смерти родителей, но, если выкинуть эту историю из контекста прошлых игр, франшиза ничего не потеряет. Все разговоры о глобальном замысле — пустой трёп для пиара. Хуже всего в начале. Лара проникает в храм, чтобы умыкнуть артефакт, прежде чем это сделают вражины. Но стоило ей забрать искомое, как начинаются катаклизмы: мексиканский город смывает цунами. Злодей утверждает, что это её вина, и она почему-то соглашается. Откуда Ларе было знать, что хватать артефакт не следует? Об этом где-то говорилось? Впрочем, концовка это немного исправляет. Становится очевидно, что на кону была судьба не всего мира, а лишь одного города. Просто нас хотели впечатлить высотой ставок будто игрок не будет увлечён, если Ларе не надо спасать мир. Из-за просчётов сценария Лара как персонаж большую часть игры… непонятно какая! Она истерит, делает глупости, изрекает банальности. Её мотает от хладнокровных убийств к снятию котят с деревьев. То она ищет пропавшие игрушки, то ввязывается в расследование убийства местного богача. Так ты добрая или безжалостная? [hr][/hr] [h2]🎮 Геймплей — та же формула, но работает[/h2] Если вы играли в прошлые две части, считайте, что играли в третью. Она не делает шага вперёд. Никакого смысла в неё играть, если вы не соскучились по тому же самому. Локации, лут, документы, ящики, зарытые сокровища, чутьё, скрытые испытания, гробницы со стрелами и ледоруб, костры для прокачки, «метроид-лвания», телепорты между лагерями. Минимум нововведений всё же есть. Стелс стал неплохим: Лара мажется грязью, прячется в зарослях, устраняет врагов. Правда враги никакие, все лезут в один и тот же угол, где ты хладнокровно перерезал половину бандюганов. Веревку теперь можно привязывать к ледорубу — спускаться, раскачиваться, паркурить. Появились поселения, где можно общаться с жителями и брать побочные задания. Их мало, и они примитивные, но Пайтити — большое поселение, где ты проведёшь много времени. Боёв на удивление мало — язык не повернётся записать игру в шутеры. Проблема в том, что 85% игры — это просто лутание. Первые 15 часов враги встречаются раза четыре. Всё остальное время ты собираешь хлам. Через 15 часов Лара попадает в подземелье с быстрыми монстрами, которых нужно убивать двумя выстрелами из дробовика в упор, и начинается настоящая духота, которая длится 2-3 часа. Помните, как перед выходом говорили, что нам покажут тёмную сторону Лары, безжалостную убийцу? Тем более попытки серии в такое уже были, вспомнить тот же Underworld. В итоге вся эта болтовня вылилась в один эпизод на нефтяном заводе ближе к концу — крутая сцена, где Лара остаётся с одним ножом и яростно всех вырезает, как Рэмбо. Но это через 20 часов игры и длится полчаса. А потом всё. Почему вся игра не была такой? Почему её тёмная сторона никак не проявляется в сюжете? [hr][/hr] [h2]🌍 Локации — джунгли, Пайтити и ламы[/h2] Духом приключения пропитана вся игра. Огромные храмы, изуверские испытания, скрытые тайники, обелиски с загадками. Только что угрожавший тебе ягуар пал, и теперь его шкура станет новым костюмом. Куда ни пойдёшь — везде что-то интересное, загадочное, зловещее. Местные монстры получились жутковатыми и пугающе банальными одновременно. Адреналин помогает быстрее решать загадки. Мирные локации вроде Пайтити — отличное нововведение. Гуляя по ним, беседуя с местными, проникаешься духом этих мест. Взять новые квестики, продать вещи в магазине, почесать ламочку и т.д. [hr][/hr] [h2]🎨 Визуал и звук — красиво, но не поражает[/h2] Графика отличная, хотя уже давно не поражает воображение. Оптимизация фиговая — игра сильно грузит комп, всё какое-то кривое и дёрганое. Даже погони не вызывают эффекта «Вау». Испытания на прохождение храмов есть... да и всё, больше нечего сказать. Локализация подкачала. Голоса часто не подходят людям, в субтитрах полно ошибок и опечаток. Достаточно сесть за костер и почитать названия предметов: «подсумок для винЧтовочных патронов». Серьёзно? [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2734522215 [table equalcells=1 noborder=1] [tr] [th][b]✅ Плюсы[/b][/th] [th][b]❌ Минусы[/b][/th] [/tr] [tr] [td] [list] [*] Джунгли и Пайтити — атмосферные локации. [*] Эффект приключения. [*] Погружение в культуру индейцев. [*] Стелс стал лучше. [*] Гробницы и головоломки всё ещё работают. [*] Настройки сложности — можно выбрать хардкорность боёв, головоломок и подсказок. [/list] [/td] [td] [list] [*] Сюжет — упрощённый Rise с дырами. [*] Диалоги и персонажи — посредственно. [*] Лара стала неинтересной. [*] 85% игры — лутание. [*] 2-3 часа духоты с монстрами. [*] Обещанная тёмная сторона — один эпизод. [*] Плохая оптимизация. [*] Локализация с ошибками. [*] Мало свежих идей. [/list] [/td] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885444433 [hr][/hr] [h2]📊 Вердикт[/h2] Глупое, порой раздражающее, но обаятельное приключение. За ширмой «это ровно та же самая игра, что и три года назад» спрятана вдумчивая работа Eidos-Montréal. С хорошим сценарием был бы стопроцентный хит и лучшая часть трилогии перезапуска. Но сценарий подвёл. Игра не всегда чётко формулирует связи с игроком. Символизм «тени» разбросан по сюжету, снам и дизайну уровней, но его редко объясняют напрямую. Из-за чего кажется что эта метафора повисла на поверхности. Сравнивая с MGSV. «Фантомная боль» — медицинский диагноз, который Кодзима превратил в смысловой стержень всей игры: потерянная конечность, потерянные товарищи, потерянная идентичность. Название работало на всех уровнях, и там это улавливалось спокойно. Лара скорее всего должна была стать безжалостной убийцей. Кроме получасового эпизода на нефтяном заводе, этой Лары в игре нет. Она осталась тенью. Сюжет, который должен был завершить трилогию, тоже стал тенью: знакомые лица, знакомые конфликты, а связи с прошлым почти нет. Финал не завершает историю — он имитирует завершение. Авторы Лары давно в отстающих. Два года прошло с выхода Uncharted 4, которая лучше Shadow во всех отношениях. А здесь просто заимствуют идеи, оставаясь позади. Словно один из них сел за Uncharted 4 и записывал: «флешбэк из детства — неплохо, верёвка с крюком — прикольно, погони — надо бы замутить». Записал. Появилось. Но всего по чуть-чуть. Выглядит как бессилие. Привязались к одной концепции — пришёл, решил загадку, полутал, пострелял — и не могут сделать что-то из ряда вон. До уровня Uncharted с таким подходом не допрыгнуть. Оценка: 6.5/10
@Gremlin
Рекомендует
2026-09-29 18:49:03+00
2026-09-29 18:49:03+00
Норм способ убить время )
@领袖|darks☄
Рекомендует
2026-09-29 18:28:04+00
2026-09-29 18:28:04+00
https://youtu.be/Y8_Mzc5Jcdk?si=YUySLGXAxb2SjdT0
@Netermind
Рекомендует
2026-09-29 17:30:32+00
2026-09-29 17:30:32+00
Шедевр на веки, лучшая часть, лучшая игра
@serik73745
Рекомендует
2026-09-29 10:45:26+00
2026-09-29 10:45:26+00
супер
info
Регион активации
?

Способ оплаты

Привязать счёт СБП
Оплатить без привязки

Нажимая «Купить», вы принимаете Правила пользования сайтом, Договор публичной оферты и даете согласие на обработку персональных данных в соответствии с Политикой конфиденциальности.

297 ₽−5%
313 ₽без подписки
Нас рекомендуют:
Bulkin Bulkin
PoleznyiBes PoleznyiBes
GSTV GSTV
Valaybalalay Valaybalalay
Kachanov Kachanov
Master Play Master Play
Игромания Игромания
МАРМАЖ МАРМАЖ
Алексей Макаренков Алексей Макаренков
Mad Highlights Mad Highlights
Di ray Di ray
Айвори Айвори
ЧБG ЧБG
sereGGa sereGGa
1337LikeR 1337LikeR
Swich Games Swich Games
CheZee CheZee
Клим Жуков Клим Жуков
Навигатор игрового мира Навигатор игрового мира
Planya Channel Planya Channel