Ну-с, вот и закончилось моё приключение в трилогии Shadowrun. Должен сказать, это было именно то, за что я люблю мир видеоигр. Качественное развлечение, плотно переплетённое с креативными мирами, превосходными историями и интересными вопросами. Трилогия предоставила это всё. Не в равных пропорциях от игры к игре, однако все три сумели меня приятно удивить. При учёте всего этого обозревать Returns, Dragonfall и Hong Kong для меня... Можно со всей смелостью сказать самая настоящая честь. С радостью пишу свой третий обзор на эту замечательную серию. С нами Shadowrun Hong Kong
И как бы мне не хотелось перечислить все достоинства Hong Kong снова, придётся сделать то же самое, что при обзоре Dragonfall. Да, прочитать обзор Returns, сделать поправки, которые я сделал в обзоре на Dragonfall, и только потом перейти к чтению обзора на Hong Kong мягко говоря неудобно, однако таковы эти три игры. Они одинаковы, и это особенно правда для этой, ведь изменений было сделано крайне мало. По сути перед нами тот же самый Dragonfall, но с небольшим дополнением, другой историей и большим количеством пушек, дронов и прочих игрушек для игрока. С третьим всё достаточно понятно. Насчёт первого и второго позвольте разъяснить поподробней
Геймплейных новшеств тут всего одно. Это кибернетика, а если быть точнее - новая ветка прокачки "предрасположенность к кибернетике" и имплантируемое оружие. Его, к слову, не так много, всего четыре вида с парой вариантов. Новшество крайне призрачное, особенно учитывая, что главный герой - единственный персонаж, который может ходить с имплантируемым оружием, да и особых отличий между ближним боем и имплантами нету. Помимо этого у имплантируемого оружия есть ещё один недостаток. Оно требует распыления в прокачке. Если, например, шаманы и маги самобытны, то есть им достаточно прокачивать только харизму и силу воли соответственно, то киборгу необходимо больше. Сама возможность экипировки такого оружия требует прокачки навыка "предрасположенности к кибернетике", который в свою очередь требует прокачки стойкости, так помимо этого точность кибернетического оружия вычисляется из навыков ближнего боя, дальнего боя или боя без оружия. Комбинировать это с чем-то другим может быть чревато, однако справедливо заметить, что из этого всё равно можно собрать что-то весёлое и, что приятно, рабочее. Моя героиня - яркий тому пример. Киберковбойша, которая использует монофилагментный кнут, чтобы выманить врага из укрытия, и пистолет, чтобы обезоружить одним точным попаданием. Не смотря на необходимость распылять прокачку, кибернетика показала себя вполне эффективным и, главное, интересным новшеством. Чего нельзя сказать о хакерстве... Оно было полностью переработано, и не в лучшую сторону. Теперь на игрока не нападают, пока его не найдут специальные поисковые программы, и при наличие навыка игрок может ломать компьютеры, не попадаясь вообще никому на глаза. Может, правда, при условии того, что он совладает с управлением аватара хакера при помощи мышки. Подобный формат может больно укусить игрока за мягкое место, хотя это и частично окупается тем, что теперь полная шкала тревоги не означает для хакера отсутствие доступа к сети
Само название красноречиво говорит нам, где развязывается история данной игры. И это вносит свои интересные изменения в оформление игры. Помимо очевидных изменений в духе китайских вывесок, есть и некоторые мелочи вроде китайских шаманских духов. Признаться честно, я не фанат данной стилистики, но уверен, что ценителям оформление придётся во вкусу. Сюжет игры повторяет структуру Dragonfall дословно. Небольшое продвижение по сюжету, халтурки, больше сюжета, финал. Впрочем, нельзя сказать, что это что-то плохое. Данный формат позволяет и рассказать интересную историю, и дать игрокам возможность ощутить себя шэдоураннером. Сам сюжет начинается достойно, в середине слегка тормозит, но финал игрока ожидает грандиозный. На мой личный вкус, он уступает истории, расказанной в Dragonfall, но его сильные стороны отрицать нельзя. Особенно стоит отметить сопартийцев. Нельзя сказать, что в том же самом Dragonfall друзья главного героя были плохие, но здесь же состав команды игрока просто превосходный. Каждый из персонажей хорош и хиризматичен в своём уникальном роде, а наличие дополнительных "квестов на лояльность" а ля Mass Effect очень неплохо это подчёркивают. Но, к сожалению, атмосфера игры пострадала. Повествование потеряло часть своей серьёзности. Слишком частые хиханьки-хаханьки среди сопартийцев могут отвлекать, а общий спад градуса серьёзности особенно очевиден, если вы решите играть за харизматичного персонажа. Порой доходит до откровенной тупости, а харизматичный герой больше похож на везучего идиота
Эту игру я оцениваю на 8 из 10-ти. Почему хуже, чем предшественник Dragonfall? Неужели я занизил оценку из-за нелюбимого сеттинга или меньшего градуса серьёзности? Конечно же, нет. Всё дело в глюках. Они были и в прошлых двух играх, однако тут они стали явной проблемой. Камера глючит не так уж редко, но это не смертельно. Однако помимо неё есть и другие глюки, иногда такие, что могут сделать уровень непроходимым. Например, члены группы шэдоураннеров-коллег, которые закупорили своими тушками переход в другую локацию, или катсцена, которая отказывается начинаться. На самом деле я хотел снизить оценку до 7.5 именно потому что глюки могут заставить игрока переигрывать тот или иной уровень, но после призадумался и вспомнил своё прохождение. Да, были и глюки, из-за которых порой хотелось психовать, но вместе с этим было и веселье. Тонны веселья. Местное повествование ни лучше, ни хуже, чем у предшественников, оно просто другое. Прошлые две игры я любил за драматичность и напряжение. Эту я полюбил за качественный юмор, успешно переплетённый с добротным экшном. Особенного внимания достойна концовка. Без серьёзного отношения к сюжету, когда главный злодей предложил мне сделку, я подумал "а почему бы и нет?". Моё предательство никому не пришлось по вкусу, и в результате я оказался окружён направленными на меня пушками. Но неожиданно на мою сторону встали два моих любимых союзника. Это сделало концовку приятной на очень близком уровне, и, не смотря на то, что я послал хороших парней куда подальше, я всё равно получил свой хэппи энд. Трэшовый, но на удивление приятный хэппи энд
P.S. Под трилогией я подразумеваю Returns, Dragonfall и Hong Kong. Да, я знаю о существовании словесной ролевой игры и других игр по ней