Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition
Очень положительные (85.11%)
|
240 42 Metacritic:
20 авг. 2015 г.
Harebrained Schemes
Нет
Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1621₽
регионы
Купить Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition из Steam
282
Всего
240
85.11%
Рекомендуют
42
14.89%
Не рекомендуют
@Чушпан Хаматова
Рекомендует
20 Aug 2015
Здравствуйте.
UPD: Вот и состоялся релиз первой версии русификатора для Shadowrun: Hong Kong, скачать его, предварительно пройдя регистрацию/авторизацию, можно тут .
Приятной игры!
Уважаемые Геймеры, спешу сообщить, что работа над локализацией (переводом) Shadowrun: Hong Kong началась. Пожалуйста, запаситесь терпением.
Все актуальные подробности локализации вы можете отслеживать через обсуждение Steam или тематический раздел сайта Zone of Games.
Спасибо за внимание и понимание!
UPD: Вот и состоялся релиз первой версии русификатора для Shadowrun: Hong Kong, скачать его, предварительно пройдя регистрацию/авторизацию, можно тут .
Приятной игры!
Уважаемые Геймеры, спешу сообщить, что работа над локализацией (переводом) Shadowrun: Hong Kong началась. Пожалуйста, запаситесь терпением.
Все актуальные подробности локализации вы можете отслеживать через обсуждение Steam или тематический раздел сайта Zone of Games.
Спасибо за внимание и понимание!
20 Aug 2015
@Babylon
Рекомендует
25 Nov 2016
"Listen to what you know instead of what you fear"
Shadowrun: Hong Kong – третья игра серии Shadowrun. И хотя сюжетно эти игры не связаны (за исключением общего мира), в плане геймплея каждая часть является продолжением дела предыдущей, исправляя недочеты, развивая механику и расширяя границы игры. Returns была пробой пера и по сути представляла собой лишь обширный инструментарий для создания приключений, возможности которого официальная кампания использовала далеко не в полной мере – глаза разбегались от разнообразия и необычного сеттинга, но в относительно небольшом наборе миссий не удавалось ни толком применить умения хакера, ни успеть перепробовать весь спектр огнестрельного и холодного оружия с тремя видами магии и управляемыми дронами в придачу, ни всерьез заняться модификацией своего тела, ни извлечь какую-то реальную пользу из разговорных навыков. Игра обо всём этом в принципе давала лишь представление, вводила в мир. Dragonfall переработала боевую механику, ввела полноценных соратников с их личными квестами и собственной прокачкой, дала возможность декерам по-настоящему развернуться в виртуальной реальности, ваши навыки стали реально влиять на диалоги, а диалоги – на сюжет. Игра стала более продолжительной (у меня на нее ушло вдвое больше времени, чем на первую часть) и давала время и средства в рамках одного прохождения попробовать разнообразные классы, оружие и тактику. В принципе большинство моих пожеланий и претензий к Returns в Dragonfall были учтены.
Hong Kong в этом плане – пик развития серии. По части боевой механики изменений почти нет (за исключением переработанной Матрицы), она приобрела законченный вид еще в Dragonfall. Но в части сюжета, соратников, диалогов, окружения, изобретательности миссий – всего стало еще больше, еще лучше, еще интереснее. Кое-где возможно даже чересчур. ;) Отличительная особенность третьей части – просто-таки огромное количество текста. Учитывая отсутствие (пока что) русского перевода, без знания английского лучше даже не начинать – повествование и диалоги здесь неотъемлемая и важнейшая часть игры. И здесь их очень много. Доходит до забавного: возвращаясь с каждой миссии, я знаю, что сейчас на всей моей базе и в ее окрестностях у всех-всех-всех обновились диалоги, появились новые опции, информация, темы для разговоров – у моих соратников, у всех окрестных торговцев, барменов, охранников, простых жителей и т.д. – десяток с лишним человек. И это не просто какие-то новые фразы, а полноценные беседы, продолжение их сюжетной линии, раскрытие их прошлого… Из-за этого промежутки между миссиями занимали у меня куда больше времени, чем сами миссии. ;)
Вы конечно вольны всё это проматывать или вообще пропускать – но тогда с большой долей вероятности не сможете получить хорошие концовки игры. Диалоги тут обширны и вполне могут длиться по 10-20 минут, прямо как настоящие беседы. Они также очень разнообразны и познавательны – я ловил себя на частом желании залезать в википедию, чтобы более полно познакомиться с бэкграундом разговора. От идей трансгуманизма до российской тюрьмы «Чёрный дельфин», от кодекса чести самураев до рецепта филиппинской кокосовой водки, от буддийской мифологии до числовой иерархии триад – и всё это подается не в энциклопедическом стиле, а искусно вписано в сюжет, в историю героев, в окружение.
Сюжет также стал гораздо более личным для главного героя, чем в прошлых частях, и если раньше предыстория вашего персонажа представляла собой, как во многих RPG, лишь общее описание из начала игры, то теперь ваше прошлое и характер постепенно раскрываются по ходу повествования, причем у вас есть возможность самому выбирать и выстраивать их через разговоры-воспоминания о былых событиях. Да и настоящее не отстаёт - диалоги выстроены таким образом, что даже без особых сюжетных развилок можно всерьез задумываться над выбором реплик, потому что игра постоянно заставляет вашего героя копаться в своих чувствах и выражать свое отношение к происходящему и к окружающим вас людям. Мне не хватало только романтических отношений с соратниками - увы, очевидно в суровом мире теней не до этого.
А еще игра для меня опять оказалась куда больше предыдущей - хотя в основном за счет увеличения количества действующих лиц и диалогов, а не миссий.
В целом, серия Shadowrun рекомендуется всем любителям киберпанка, RPG, нарратива в стиле настольных ролевых игр, старых добрых пошаговых боев, разветвленных диалогов и интересного сюжета.
Shadowrun: Hong Kong – третья игра серии Shadowrun. И хотя сюжетно эти игры не связаны (за исключением общего мира), в плане геймплея каждая часть является продолжением дела предыдущей, исправляя недочеты, развивая механику и расширяя границы игры. Returns была пробой пера и по сути представляла собой лишь обширный инструментарий для создания приключений, возможности которого официальная кампания использовала далеко не в полной мере – глаза разбегались от разнообразия и необычного сеттинга, но в относительно небольшом наборе миссий не удавалось ни толком применить умения хакера, ни успеть перепробовать весь спектр огнестрельного и холодного оружия с тремя видами магии и управляемыми дронами в придачу, ни всерьез заняться модификацией своего тела, ни извлечь какую-то реальную пользу из разговорных навыков. Игра обо всём этом в принципе давала лишь представление, вводила в мир. Dragonfall переработала боевую механику, ввела полноценных соратников с их личными квестами и собственной прокачкой, дала возможность декерам по-настоящему развернуться в виртуальной реальности, ваши навыки стали реально влиять на диалоги, а диалоги – на сюжет. Игра стала более продолжительной (у меня на нее ушло вдвое больше времени, чем на первую часть) и давала время и средства в рамках одного прохождения попробовать разнообразные классы, оружие и тактику. В принципе большинство моих пожеланий и претензий к Returns в Dragonfall были учтены.
Hong Kong в этом плане – пик развития серии. По части боевой механики изменений почти нет (за исключением переработанной Матрицы), она приобрела законченный вид еще в Dragonfall. Но в части сюжета, соратников, диалогов, окружения, изобретательности миссий – всего стало еще больше, еще лучше, еще интереснее. Кое-где возможно даже чересчур. ;) Отличительная особенность третьей части – просто-таки огромное количество текста. Учитывая отсутствие (пока что) русского перевода, без знания английского лучше даже не начинать – повествование и диалоги здесь неотъемлемая и важнейшая часть игры. И здесь их очень много. Доходит до забавного: возвращаясь с каждой миссии, я знаю, что сейчас на всей моей базе и в ее окрестностях у всех-всех-всех обновились диалоги, появились новые опции, информация, темы для разговоров – у моих соратников, у всех окрестных торговцев, барменов, охранников, простых жителей и т.д. – десяток с лишним человек. И это не просто какие-то новые фразы, а полноценные беседы, продолжение их сюжетной линии, раскрытие их прошлого… Из-за этого промежутки между миссиями занимали у меня куда больше времени, чем сами миссии. ;)
Вы конечно вольны всё это проматывать или вообще пропускать – но тогда с большой долей вероятности не сможете получить хорошие концовки игры. Диалоги тут обширны и вполне могут длиться по 10-20 минут, прямо как настоящие беседы. Они также очень разнообразны и познавательны – я ловил себя на частом желании залезать в википедию, чтобы более полно познакомиться с бэкграундом разговора. От идей трансгуманизма до российской тюрьмы «Чёрный дельфин», от кодекса чести самураев до рецепта филиппинской кокосовой водки, от буддийской мифологии до числовой иерархии триад – и всё это подается не в энциклопедическом стиле, а искусно вписано в сюжет, в историю героев, в окружение.
Сюжет также стал гораздо более личным для главного героя, чем в прошлых частях, и если раньше предыстория вашего персонажа представляла собой, как во многих RPG, лишь общее описание из начала игры, то теперь ваше прошлое и характер постепенно раскрываются по ходу повествования, причем у вас есть возможность самому выбирать и выстраивать их через разговоры-воспоминания о былых событиях. Да и настоящее не отстаёт - диалоги выстроены таким образом, что даже без особых сюжетных развилок можно всерьез задумываться над выбором реплик, потому что игра постоянно заставляет вашего героя копаться в своих чувствах и выражать свое отношение к происходящему и к окружающим вас людям. Мне не хватало только романтических отношений с соратниками - увы, очевидно в суровом мире теней не до этого.
А еще игра для меня опять оказалась куда больше предыдущей - хотя в основном за счет увеличения количества действующих лиц и диалогов, а не миссий.
В целом, серия Shadowrun рекомендуется всем любителям киберпанка, RPG, нарратива в стиле настольных ролевых игр, старых добрых пошаговых боев, разветвленных диалогов и интересного сюжета.
25 Nov 2016
@Gote
Рекомендует
02 Dec 2017
Shadowrun: Hong Kong - Китайский киберпанк.
Tactical RPG разработанная Harebrained Schemes и выпущенная 20 августа 2015 года. Игра является частью Трилогии Shadowrun.
Cюжет: Главному герою и его брату приходит сообщение от приёмного отца, в котором он их вызывает в Гонконг ради какого-то очень важного дела. По приезд на группу нападают, и половина погибает. Параллельно всю семью обвиняют в терроризме и объявляют в международный розыск. Выжив и сбежав из ожесточённой перестрелки с Hong Kong Police Force наши герои решают уничтожить все свои документы и стереть свои следы из всемирной базы. Выполнив это нелёгкое дело с помощью Триады, протагонисты решают встать на путь Раннеров и заодно разобраться, кто виноват, и жив ли их отец. По ходу прохождения будут всплывать новые нюансы дела, интересные расследования, проработанные побочные задания "каждая со своим уникальным сюжетом. От серийного маньяка до Корпоративных войн" Разными банд формированиями, продажной полицией и тд. В целом диалоги прописаны искусно. Общая сюжетная канва продуманная и не вызывает лишних вопросов.
Геймплей: В игре большой выбор классов от обычного стрелка до настоящего робототехника с тонной гаджетов. Боёвка пошаговая, у каждого персонажа по 3 хода за раунд "стреляем, прячемся, жахаем магией, бросаем гранату" Прокачка осуществляется за карму, полученную с заданий. Ветка прокачки обширная и позволяет создать абсолютно любой класс. Напарники каждый со своими персональными умениями и древом навыков. В игре теперь их 5 штук. В общим ничего особенного. Боевая система как не особо напрягает так и не сильно раздражает "золотая середина" Единственное что может вывести из себя это виртуальные бои. Вот там кромешный ад и содомия. Я не знаю как высчитываются в данной игре проценты попаданий. Но если он равен 65 из 3 выстрелов один явно со 100% шанцем должен лететь в цель. Нет! Вы можете промазать и 6 и 8 раз подряд "дистанция не важна абсолютно. Вы можете тупо мазать как стоя в упор так и с 30 метров. Не измениться ровным счётом ничего"
Визуал: Простенькая планшетная графика и слабое звуковое сопровождения. Китайские напевы наскучат уже на 2 часу игры. В игре появилась озвучка "3 раза за игру" + в данной части озвучка имеет свойство баговать. Во время боя может перестать воспроизводиться звук оружия, или музыка зависнуть на 1 аккорде. Настоятельно советую вырубать музыку и включать свой саун. Дизайн особо ничем не выделяется. Виднеется конечно, Китайский стиль но большинство локаций лаборатории "а там как вы знаете обычно всё одинокого"
Все старые минусы в данном проекте на своём законном "видимо" месте. Неудобное управление и крайне не отзывчивый инвентарь никуда не ушли.
Итог: Хороший киберпанк с элементами фэнтези. 8/10 Надеюсь если разработчики будут делать продолжение они наконец уберут баги кочующие с Shadowrun на протяжение всей трилогии.
Tactical RPG разработанная Harebrained Schemes и выпущенная 20 августа 2015 года. Игра является частью Трилогии Shadowrun.
Cюжет: Главному герою и его брату приходит сообщение от приёмного отца, в котором он их вызывает в Гонконг ради какого-то очень важного дела. По приезд на группу нападают, и половина погибает. Параллельно всю семью обвиняют в терроризме и объявляют в международный розыск. Выжив и сбежав из ожесточённой перестрелки с Hong Kong Police Force наши герои решают уничтожить все свои документы и стереть свои следы из всемирной базы. Выполнив это нелёгкое дело с помощью Триады, протагонисты решают встать на путь Раннеров и заодно разобраться, кто виноват, и жив ли их отец. По ходу прохождения будут всплывать новые нюансы дела, интересные расследования, проработанные побочные задания "каждая со своим уникальным сюжетом. От серийного маньяка до Корпоративных войн" Разными банд формированиями, продажной полицией и тд. В целом диалоги прописаны искусно. Общая сюжетная канва продуманная и не вызывает лишних вопросов.
Геймплей: В игре большой выбор классов от обычного стрелка до настоящего робототехника с тонной гаджетов. Боёвка пошаговая, у каждого персонажа по 3 хода за раунд "стреляем, прячемся, жахаем магией, бросаем гранату" Прокачка осуществляется за карму, полученную с заданий. Ветка прокачки обширная и позволяет создать абсолютно любой класс. Напарники каждый со своими персональными умениями и древом навыков. В игре теперь их 5 штук. В общим ничего особенного. Боевая система как не особо напрягает так и не сильно раздражает "золотая середина" Единственное что может вывести из себя это виртуальные бои. Вот там кромешный ад и содомия. Я не знаю как высчитываются в данной игре проценты попаданий. Но если он равен 65 из 3 выстрелов один явно со 100% шанцем должен лететь в цель. Нет! Вы можете промазать и 6 и 8 раз подряд "дистанция не важна абсолютно. Вы можете тупо мазать как стоя в упор так и с 30 метров. Не измениться ровным счётом ничего"
Визуал: Простенькая планшетная графика и слабое звуковое сопровождения. Китайские напевы наскучат уже на 2 часу игры. В игре появилась озвучка "3 раза за игру" + в данной части озвучка имеет свойство баговать. Во время боя может перестать воспроизводиться звук оружия, или музыка зависнуть на 1 аккорде. Настоятельно советую вырубать музыку и включать свой саун. Дизайн особо ничем не выделяется. Виднеется конечно, Китайский стиль но большинство локаций лаборатории "а там как вы знаете обычно всё одинокого"
Все старые минусы в данном проекте на своём законном "видимо" месте. Неудобное управление и крайне не отзывчивый инвентарь никуда не ушли.
Итог: Хороший киберпанк с элементами фэнтези. 8/10 Надеюсь если разработчики будут делать продолжение они наконец уберут баги кочующие с Shadowrun на протяжение всей трилогии.
02 Dec 2017
@Xaero
Рекомендует
13 Feb 2019
От этой игры бегут мурашки, настолько она атмосферная и остросюжетная, все выполировано до блеска. Читать читать и еще раз читать. Хоть в третий раз хоть в десятый – мы будем этим наслаждаться.
"В Гонконге не так, как к этому привыкли вы. У вас корпорации управляют правительством. Здесь корпорации и есть правительство."
Еще одна достойная игра из серии Shadowrun. По объемам контента и закрученности сюжета возможно и уступает Dragonfall (что для меня большой вопрос), но в целом - абсолютно полноценная кампания, пройти которую рекомендую каждому поклоннику серии и вселенной, а также тем, кто хотел бы только приобщиться. Как и Dragonfall, с первой частью игры Hong Kong сюжетно не связана, так что во все игры серии можно играть в произвольном порядке.
Так чем же хорош Hong Kong?
Самое важное, пожалуй, так это отличной практически физически ощущаемой атмосферой. Не знаю как вам, но мне всегда очень импонировал киберпанк в азиатском антураже. Да и вообще я питаю слабость ко всему азиатскому. :) Действие игры происходит в Гонконге. Бедные районы с их лапшичными лавками, уличными торговцами и бандитами выглядят очень правдоподобно - равно как и небоскребы мегакорпораций, с офисами, обставленными по всем канонам фен-шуя. Побывать доведется даже в легендарном Коулуне, который по лору игры заново отстроили в 2030-х - с тем же исходом. Что ни говори, сочетание магии и высоких технологий, приправленное восточным колоритом - действительно гремучая смесь.
Игра улучшила многие механики (бой, управление дронами, небольшие изменения в интерфейсе и инвентаре), появилась кнопка входа в бой (его теперь можно начать на своих условиях) и один из самых важных как по мне это матрица: Она получила апгрейд и теперь куда лучше соответствует игре, в которой так сильно сделан акцент на взломы, проникновения, кражу информации и т.д. Переделана как визуально, так и геймплейно. Главный герой декер чувствовал себя как рыба в воде.
Игра обладает недостаточной сложностью (проходил на сложном), ибо после трети игры бои не вызывают никаких сложностей и скорее служат развлечением, чем испытанием. Тот же более казуальный Dragon Age вызывал куда больше проблем…
Шутка месяца: я только ближе к концу игры допёр до того что союзникам можно менять оружие на более мощное, они всю игру бегали со стандартным вооружением (а чуть раньше в середине игры допёр то аптечек и гранат), это фейл. Про предыдущие игры серии даже вспоминать стыжусь...))))
В целом игра мне понравилось больше Dragonfall (на который подавляющее большинство обзорщиков молятся и ставят в эталон серии)
Оценка: 9/10
"В Гонконге не так, как к этому привыкли вы. У вас корпорации управляют правительством. Здесь корпорации и есть правительство."
Еще одна достойная игра из серии Shadowrun. По объемам контента и закрученности сюжета возможно и уступает Dragonfall (что для меня большой вопрос), но в целом - абсолютно полноценная кампания, пройти которую рекомендую каждому поклоннику серии и вселенной, а также тем, кто хотел бы только приобщиться. Как и Dragonfall, с первой частью игры Hong Kong сюжетно не связана, так что во все игры серии можно играть в произвольном порядке.
Так чем же хорош Hong Kong?
Самое важное, пожалуй, так это отличной практически физически ощущаемой атмосферой. Не знаю как вам, но мне всегда очень импонировал киберпанк в азиатском антураже. Да и вообще я питаю слабость ко всему азиатскому. :) Действие игры происходит в Гонконге. Бедные районы с их лапшичными лавками, уличными торговцами и бандитами выглядят очень правдоподобно - равно как и небоскребы мегакорпораций, с офисами, обставленными по всем канонам фен-шуя. Побывать доведется даже в легендарном Коулуне, который по лору игры заново отстроили в 2030-х - с тем же исходом. Что ни говори, сочетание магии и высоких технологий, приправленное восточным колоритом - действительно гремучая смесь.
Игра улучшила многие механики (бой, управление дронами, небольшие изменения в интерфейсе и инвентаре), появилась кнопка входа в бой (его теперь можно начать на своих условиях) и один из самых важных как по мне это матрица: Она получила апгрейд и теперь куда лучше соответствует игре, в которой так сильно сделан акцент на взломы, проникновения, кражу информации и т.д. Переделана как визуально, так и геймплейно. Главный герой декер чувствовал себя как рыба в воде.
Игра обладает недостаточной сложностью (проходил на сложном), ибо после трети игры бои не вызывают никаких сложностей и скорее служат развлечением, чем испытанием. Тот же более казуальный Dragon Age вызывал куда больше проблем…
Шутка месяца: я только ближе к концу игры допёр до того что союзникам можно менять оружие на более мощное, они всю игру бегали со стандартным вооружением (а чуть раньше в середине игры допёр то аптечек и гранат), это фейл. Про предыдущие игры серии даже вспоминать стыжусь...))))
В целом игра мне понравилось больше Dragonfall (на который подавляющее большинство обзорщиков молятся и ставят в эталон серии)
Оценка: 9/10
13 Feb 2019
@MechaTC
Рекомендует
23 Jun 2017
Ну-с, вот и закончилось моё приключение в трилогии Shadowrun. Должен сказать, это было именно то, за что я люблю мир видеоигр. Качественное развлечение, плотно переплетённое с креативными мирами, превосходными историями и интересными вопросами. Трилогия предоставила это всё. Не в равных пропорциях от игры к игре, однако все три сумели меня приятно удивить. При учёте всего этого обозревать Returns, Dragonfall и Hong Kong для меня... Можно со всей смелостью сказать самая настоящая честь. С радостью пишу свой третий обзор на эту замечательную серию. С нами Shadowrun Hong Kong
И как бы мне не хотелось перечислить все достоинства Hong Kong снова, придётся сделать то же самое, что при обзоре Dragonfall. Да, прочитать обзор Returns, сделать поправки, которые я сделал в обзоре на Dragonfall, и только потом перейти к чтению обзора на Hong Kong мягко говоря неудобно, однако таковы эти три игры. Они одинаковы, и это особенно правда для этой, ведь изменений было сделано крайне мало. По сути перед нами тот же самый Dragonfall, но с небольшим дополнением, другой историей и большим количеством пушек, дронов и прочих игрушек для игрока. С третьим всё достаточно понятно. Насчёт первого и второго позвольте разъяснить поподробней
Геймплейных новшеств тут всего одно. Это кибернетика, а если быть точнее - новая ветка прокачки "предрасположенность к кибернетике" и имплантируемое оружие. Его, к слову, не так много, всего четыре вида с парой вариантов. Новшество крайне призрачное, особенно учитывая, что главный герой - единственный персонаж, который может ходить с имплантируемым оружием, да и особых отличий между ближним боем и имплантами нету. Помимо этого у имплантируемого оружия есть ещё один недостаток. Оно требует распыления в прокачке. Если, например, шаманы и маги самобытны, то есть им достаточно прокачивать только харизму и силу воли соответственно, то киборгу необходимо больше. Сама возможность экипировки такого оружия требует прокачки навыка "предрасположенности к кибернетике", который в свою очередь требует прокачки стойкости, так помимо этого точность кибернетического оружия вычисляется из навыков ближнего боя, дальнего боя или боя без оружия. Комбинировать это с чем-то другим может быть чревато, однако справедливо заметить, что из этого всё равно можно собрать что-то весёлое и, что приятно, рабочее. Моя героиня - яркий тому пример. Киберковбойша, которая использует монофилагментный кнут, чтобы выманить врага из укрытия, и пистолет, чтобы обезоружить одним точным попаданием. Не смотря на необходимость распылять прокачку, кибернетика показала себя вполне эффективным и, главное, интересным новшеством. Чего нельзя сказать о хакерстве... Оно было полностью переработано, и не в лучшую сторону. Теперь на игрока не нападают, пока его не найдут специальные поисковые программы, и при наличие навыка игрок может ломать компьютеры, не попадаясь вообще никому на глаза. Может, правда, при условии того, что он совладает с управлением аватара хакера при помощи мышки. Подобный формат может больно укусить игрока за мягкое место, хотя это и частично окупается тем, что теперь полная шкала тревоги не означает для хакера отсутствие доступа к сети
Само название красноречиво говорит нам, где развязывается история данной игры. И это вносит свои интересные изменения в оформление игры. Помимо очевидных изменений в духе китайских вывесок, есть и некоторые мелочи вроде китайских шаманских духов. Признаться честно, я не фанат данной стилистики, но уверен, что ценителям оформление придётся во вкусу. Сюжет игры повторяет структуру Dragonfall дословно. Небольшое продвижение по сюжету, халтурки, больше сюжета, финал. Впрочем, нельзя сказать, что это что-то плохое. Данный формат позволяет и рассказать интересную историю, и дать игрокам возможность ощутить себя шэдоураннером. Сам сюжет начинается достойно, в середине слегка тормозит, но финал игрока ожидает грандиозный. На мой личный вкус, он уступает истории, расказанной в Dragonfall, но его сильные стороны отрицать нельзя. Особенно стоит отметить сопартийцев. Нельзя сказать, что в том же самом Dragonfall друзья главного героя были плохие, но здесь же состав команды игрока просто превосходный. Каждый из персонажей хорош и хиризматичен в своём уникальном роде, а наличие дополнительных "квестов на лояльность" а ля Mass Effect очень неплохо это подчёркивают. Но, к сожалению, атмосфера игры пострадала. Повествование потеряло часть своей серьёзности. Слишком частые хиханьки-хаханьки среди сопартийцев могут отвлекать, а общий спад градуса серьёзности особенно очевиден, если вы решите играть за харизматичного персонажа. Порой доходит до откровенной тупости, а харизматичный герой больше похож на везучего идиота
Эту игру я оцениваю на 8 из 10-ти. Почему хуже, чем предшественник Dragonfall? Неужели я занизил оценку из-за нелюбимого сеттинга или меньшего градуса серьёзности? Конечно же, нет. Всё дело в глюках. Они были и в прошлых двух играх, однако тут они стали явной проблемой. Камера глючит не так уж редко, но это не смертельно. Однако помимо неё есть и другие глюки, иногда такие, что могут сделать уровень непроходимым. Например, члены группы шэдоураннеров-коллег, которые закупорили своими тушками переход в другую локацию, или катсцена, которая отказывается начинаться. На самом деле я хотел снизить оценку до 7.5 именно потому что глюки могут заставить игрока переигрывать тот или иной уровень, но после призадумался и вспомнил своё прохождение. Да, были и глюки, из-за которых порой хотелось психовать, но вместе с этим было и веселье. Тонны веселья. Местное повествование ни лучше, ни хуже, чем у предшественников, оно просто другое. Прошлые две игры я любил за драматичность и напряжение. Эту я полюбил за качественный юмор, успешно переплетённый с добротным экшном. Особенного внимания достойна концовка. Без серьёзного отношения к сюжету, когда главный злодей предложил мне сделку, я подумал "а почему бы и нет?". Моё предательство никому не пришлось по вкусу, и в результате я оказался окружён направленными на меня пушками. Но неожиданно на мою сторону встали два моих любимых союзника. Это сделало концовку приятной на очень близком уровне, и, не смотря на то, что я послал хороших парней куда подальше, я всё равно получил свой хэппи энд. Трэшовый, но на удивление приятный хэппи энд
P.S. Под трилогией я подразумеваю Returns, Dragonfall и Hong Kong. Да, я знаю о существовании словесной ролевой игры и других игр по ней
И как бы мне не хотелось перечислить все достоинства Hong Kong снова, придётся сделать то же самое, что при обзоре Dragonfall. Да, прочитать обзор Returns, сделать поправки, которые я сделал в обзоре на Dragonfall, и только потом перейти к чтению обзора на Hong Kong мягко говоря неудобно, однако таковы эти три игры. Они одинаковы, и это особенно правда для этой, ведь изменений было сделано крайне мало. По сути перед нами тот же самый Dragonfall, но с небольшим дополнением, другой историей и большим количеством пушек, дронов и прочих игрушек для игрока. С третьим всё достаточно понятно. Насчёт первого и второго позвольте разъяснить поподробней
Геймплейных новшеств тут всего одно. Это кибернетика, а если быть точнее - новая ветка прокачки "предрасположенность к кибернетике" и имплантируемое оружие. Его, к слову, не так много, всего четыре вида с парой вариантов. Новшество крайне призрачное, особенно учитывая, что главный герой - единственный персонаж, который может ходить с имплантируемым оружием, да и особых отличий между ближним боем и имплантами нету. Помимо этого у имплантируемого оружия есть ещё один недостаток. Оно требует распыления в прокачке. Если, например, шаманы и маги самобытны, то есть им достаточно прокачивать только харизму и силу воли соответственно, то киборгу необходимо больше. Сама возможность экипировки такого оружия требует прокачки навыка "предрасположенности к кибернетике", который в свою очередь требует прокачки стойкости, так помимо этого точность кибернетического оружия вычисляется из навыков ближнего боя, дальнего боя или боя без оружия. Комбинировать это с чем-то другим может быть чревато, однако справедливо заметить, что из этого всё равно можно собрать что-то весёлое и, что приятно, рабочее. Моя героиня - яркий тому пример. Киберковбойша, которая использует монофилагментный кнут, чтобы выманить врага из укрытия, и пистолет, чтобы обезоружить одним точным попаданием. Не смотря на необходимость распылять прокачку, кибернетика показала себя вполне эффективным и, главное, интересным новшеством. Чего нельзя сказать о хакерстве... Оно было полностью переработано, и не в лучшую сторону. Теперь на игрока не нападают, пока его не найдут специальные поисковые программы, и при наличие навыка игрок может ломать компьютеры, не попадаясь вообще никому на глаза. Может, правда, при условии того, что он совладает с управлением аватара хакера при помощи мышки. Подобный формат может больно укусить игрока за мягкое место, хотя это и частично окупается тем, что теперь полная шкала тревоги не означает для хакера отсутствие доступа к сети
Само название красноречиво говорит нам, где развязывается история данной игры. И это вносит свои интересные изменения в оформление игры. Помимо очевидных изменений в духе китайских вывесок, есть и некоторые мелочи вроде китайских шаманских духов. Признаться честно, я не фанат данной стилистики, но уверен, что ценителям оформление придётся во вкусу. Сюжет игры повторяет структуру Dragonfall дословно. Небольшое продвижение по сюжету, халтурки, больше сюжета, финал. Впрочем, нельзя сказать, что это что-то плохое. Данный формат позволяет и рассказать интересную историю, и дать игрокам возможность ощутить себя шэдоураннером. Сам сюжет начинается достойно, в середине слегка тормозит, но финал игрока ожидает грандиозный. На мой личный вкус, он уступает истории, расказанной в Dragonfall, но его сильные стороны отрицать нельзя. Особенно стоит отметить сопартийцев. Нельзя сказать, что в том же самом Dragonfall друзья главного героя были плохие, но здесь же состав команды игрока просто превосходный. Каждый из персонажей хорош и хиризматичен в своём уникальном роде, а наличие дополнительных "квестов на лояльность" а ля Mass Effect очень неплохо это подчёркивают. Но, к сожалению, атмосфера игры пострадала. Повествование потеряло часть своей серьёзности. Слишком частые хиханьки-хаханьки среди сопартийцев могут отвлекать, а общий спад градуса серьёзности особенно очевиден, если вы решите играть за харизматичного персонажа. Порой доходит до откровенной тупости, а харизматичный герой больше похож на везучего идиота
Эту игру я оцениваю на 8 из 10-ти. Почему хуже, чем предшественник Dragonfall? Неужели я занизил оценку из-за нелюбимого сеттинга или меньшего градуса серьёзности? Конечно же, нет. Всё дело в глюках. Они были и в прошлых двух играх, однако тут они стали явной проблемой. Камера глючит не так уж редко, но это не смертельно. Однако помимо неё есть и другие глюки, иногда такие, что могут сделать уровень непроходимым. Например, члены группы шэдоураннеров-коллег, которые закупорили своими тушками переход в другую локацию, или катсцена, которая отказывается начинаться. На самом деле я хотел снизить оценку до 7.5 именно потому что глюки могут заставить игрока переигрывать тот или иной уровень, но после призадумался и вспомнил своё прохождение. Да, были и глюки, из-за которых порой хотелось психовать, но вместе с этим было и веселье. Тонны веселья. Местное повествование ни лучше, ни хуже, чем у предшественников, оно просто другое. Прошлые две игры я любил за драматичность и напряжение. Эту я полюбил за качественный юмор, успешно переплетённый с добротным экшном. Особенного внимания достойна концовка. Без серьёзного отношения к сюжету, когда главный злодей предложил мне сделку, я подумал "а почему бы и нет?". Моё предательство никому не пришлось по вкусу, и в результате я оказался окружён направленными на меня пушками. Но неожиданно на мою сторону встали два моих любимых союзника. Это сделало концовку приятной на очень близком уровне, и, не смотря на то, что я послал хороших парней куда подальше, я всё равно получил свой хэппи энд. Трэшовый, но на удивление приятный хэппи энд
P.S. Под трилогией я подразумеваю Returns, Dragonfall и Hong Kong. Да, я знаю о существовании словесной ролевой игры и других игр по ней
23 Jun 2017
Показать ещё