Стоит ли играть в Shadowrun Returns? Если вам интересен мир, если вы читаете диалоги (и знаете английский, чтобы их понимать!), а не пропускаете их «быстрее-бы-дальше», если вам интересно наблюдать за ролевой системой в действии при решении несложных задач, то да, игру стоит пройти. Иначе же… оригинальная кампания больше не может ничего предложить. Как и многие игры современности, эта игра практически лишает игрока права на ошибку (если не считать попытки прокачать сразу все шесть классов). Здесь нет неверных решений, здесь даже нет обычного деления на «плохие-хорошие» реплики, так как все реплики здесь — ролевые, позволяющие отыгрывать персонажа.
Самая главная проблема игры - ее несбалансированность. В игре шесть условных классов, но на деле играть можно лишь одним из подклассов: уличным самураем с уклоном в дальний бой. Все остальные классы можно использовать либо в мультиклассовости с этим самураем, либо для челленджа: "а вам слабо пройти монахом?". Конечно, классы достаточно уникальны и у каждого своя фишка, но в кампании нельзя пропустить что-то интересное из-за отсутствия доступа к какой-то из них, поэтому половину привлекательности они теряют.
Вообще сложность кампании зависит от того, выучилились ли вы стрелять из чего-то или нет. Если не умеете толком стрелять, то у вас проблемы. Если умеете, то все превращается в прогулку. Если вкачаете хоть какой-то боевой навык на максимум, то будете чувствовать себя в игре богом: противники в игре встречаются максимум 6 уровня, где уровень — это значение самого раскачанного боевого навыка, так что прокачка до конца шкал не имеет смысла.
Сюжет кампании оставляет после себя впечатление: «И это — всё?!». Мало! Градус эпичности даже не зашкалил! Тебе все говорят, что ты лезешь в сумасшедшее предприятие, а ты ощущаешь, как будто выходишь на обычное задание. Впрочем, у игры есть редактор, планируется дополнение, так что крест ставить на сюжете рано.
Ну и обзор был бы не полный без слова о системе сейвов: игра сохраняется в начале каждого уровня. В случае выхода из игры или гибели главного героя, игра начнется именно с начала уровня — вам придется опять проигрывать все диалоги, менять снаряжение или сражаться, так что нужно очень внимательно следить за надписью «Game Autosaved» в углу. Единственный способ реально застрять в игре: собрать плохую группу и выйти на задание - изменить ее уже не удастся, сейв в начале уровня и придется перепроходить его, надеясь, что в какой-то из попыток рандом посчитает цифры урона в пользу игрока. Впрочем, моды уже есть, а в дополнении про Берлин разработчики это исправят.
В общем, Shadowrun Returns оказалась именно ролевой игрой и впечатления оставила смешанные: мир игры увлекает, но сюжет банален, а боевая часть слишком проста, если качаться для боя, и сложна, если не вкачать боевые навыки реального мира, но с интересными задумками, которые могут развить моды или сами разработчики в дополнении. Не шедевр, но о потраченном времени вы вряд ли пожалеете, скорее будете думать: "Мало, хочу еще!"