Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1031₽
регионы
Для запуска требуется Steam-версия игры
Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™.
Купить Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide, игра на ПК | Steam
ВНИМАНИЕ: данный товар является DLC (дополнением к игре). Прежде чем приобретать его, убедитесь, что у вас есть основная игра. Без основной игры в вашей библиотеке Steam мы не сможем подарить вам DLC.
Данное DLC вы получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных. Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить дополнение.
2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде дополнения - нужно принять его.
3. Дополнение у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide из Steam
если два метода создания аддонов.длс,сиквелов
1 - больше, выше, шире за примерами можно глянуть любой "затянувшийся сериал"
2 - взять лопату и начать рыть в глубь перелопачивая всё
тут как раз второй вариант - что же разрабы переработали
первое - новая система дипломатии направлена на победу над тупостью ИИ (наследия 5 части) теперь вы знаете что нравится и не нравится ИИ,а так же как он к вам относится. Никаких гаданий - всё ясно пишется и как я этого со времён пятой части ждал. Так же ввели строку страха и теперь можно заставлять ИИ что-то делать тупо тем что у тебя стоит армия у его границ размером больше чем вся его империя. Так же новая система торговых путей наконец-то заставит людей торговать в мультиплеере (теперь нельзя торговать в дипломатии ресурсами, зато пути генерируют ресурсы сами)
второе - дипломатический капитал. ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ АДДОНА! теперь у нас есть ресурс за который мы можем улучшать бонус цивилизации (и теперь они переработаны и невероятно круты, как например бесплатное первое чудо в каждом городе, или бесплатные спутники) так же можно взять ещё три навыка в трёх категориях(их можно улучшать или сменять при надобности) и у других игроков покупать перки, выплачивая капитал в ход после первого взноса,и не простые а интересные, вроде обучения караванов бить обидчиков. Мощь перков зависит от статуса отношений и скажем ради 15,а не10% скидки на технологии с юнитами нужно заключит договор сотрудничество с игроком, спонсором перка(открытые границы и ресурсы при торговых путях прилагаются) дипломатия в мультиплеере никогда не была так интересна, а кастомизация просто заоблачная.
третье - морской геймплей... это не как на суше точно, города можно(и нужно) двигать, корабли теперь могу лечится везде ,а новые морские юниты (кораблик и подлодка) отлично вписались. так же появились новые тактики, вроде наступления городом! очень удачно.
четвёртое - артефакты... вы захотите их.а лучше в сетах! Как вам двойная мощь самолётам или здание снижающие стоимость технологий на ТРИДЦАТЬ процентов? а с новыми квестами и ивентами начальный этап стал просто невероятно интересным.
пятое - инопланетный мир, теперь у нас пять типов биомов и они СИЛЬНО отличаются, от них зависит внешний вид и особенности пришельцев(на одном они хилится быстрее,а на другом быстрее злятся и остывают) и каждый идёт со своим планетарным чудом, суть в том что когда кто-то находит мега структуру все начинают квест по поиску кусочков и собрав три получаешь бонус в зависимости от биома, процесс поиска интереснее награды. Но от игр именно это и требуется
шестое - технологическая сеть - с гибридными совершенствованиями пропала проблема бесполезных решений и теперь не зазорно и взять второй уровень другой парадигмы при 18 основной, а по сути и нужно.
и на десерт - новые юниту офигенны,интерфейс стелс юнитов просто сказка,а новые фишки аля голем не дающий как гора стрелять или злобный аое мастер нанорой скрасят любую игру.
Так же очень сильно поработали над бэком и визуальной частью – отличные загрузочные арты и ролики на победу + теперь обновили бэк и я ловлю себя на мысле что новые загрузочные тексты представляют из себя отдельную головоломку для решения которой надо часто и за всех играть (или вскрыть файлы игры чтобы прочесть всё разом.но и то придётся обдумать написанное)
P.S. Особенно порадовали уровни агрессии инопланетян - наконец-то сделано все как надо, если уровень агрессии мал, то они вообще мирные, белые и пушистые, и не нападают ни на конвои, ни на исследователей.
UPD. Сейчас 13 октября 2015 года. Я специально не редактировал то, что написал еще при старте обычной версии, хотя только 50% посчитали тот обзор полезным. И могу сказать все так, как я и говорил. Признаюсь, что оригинальная игра не очень впечатлила, поэтому я все-таки с опаской купил дополнение и был очень приятно удивлен уже после первого часа игры. Игра очень сильно преобразилась. Новая система дипломатии действительно сильно переделана и не кажется рудиментом, как в ванильной версии. Инопланетяне тоже стали поумнее и уже не кажется, что они инородное тело в игре. Много всяких мелких нововведений делают игру очень разнообразной: начиная от сбора и составления артефактов и заканчивая кастомизацией юнитов. Я еще не доиграл до поздних стадий игры, поэтому вполне возможно буду еще не раз удивлен.
Из минусов пока замеетил, пожалуй, только то, что на автоисследовании территорий разведчики все также тупят иногда, тоесть бегают туда-сюда на одном месте практически. Но это мелочь, так как теперь их в основном двигаешь вручную из-за все того же сбора артефактов. В общем, как я и прогнозировал с выходом дополнений игра сильно выросла, как это было со всеми Цивилизациями.
P.S. пожалуй из минусов еще назвал бы русскую озвучку и перевод. Девушка, которая читает текст при изучении новой технологии уж слишком сильно старается, от чего это выглядит неестесственно, и мне она надоела довольно быстро. Иногда также не совсем понятно при переводе, что имеется ввиду и если ты не знаком с серией, то человеку будет очень сложно понять (опять же не везде так, а только в некоторых отдельных фразах).
Перед нами все та же Цив 5. Но запатченная, заапгрейженная и сбалансированная до слюноотделения. В популярном сеттенге копающего картошку на Марсе Мэта Деймона заселения новой планеты человеками полуразумными. Прлуразумными - потому что воевать они хотят по прежнему между собой. Пичаль (с).
Порадоваться дают нам:
Самая няшная и выпрашиваемая фишка фанатами - города на воде. Замедленные в развитии по сравнению с сухопутными, но перекрывающие их в эндгейм контенте. Плюс у них свои чудеса, и они могут плеваться кислотой передвигаться. Плавающий замок Лапута, да.))
Дипломатический капитал. Неверятно гибкий инструмент подгонки собственной цивы к игровому окружению. Это выбор бонусов цивилизации по четырем направлениям. Плюс можно покупать перки у других цив за этот же капитал. Очень круто. И это именно то, что отличает в корне Rising Tide от Цив 5. Не представляю, как без этой фишки может быть Цив 6.))
Археология. Привет, Цив 5. Всё так же, копаемся в дерьме динозавров. Но теперь бонусы, добытые из какашек, гораздо сильнее и стоят усилий на них затраченных. И приобретенного запаха, да. Плюс из 3-х найденных артефактов можно собрать схему постройки эксклюзивного чуда или полезного здания, или получить виртуальный перк.
Технологии. Круг не меняли, он все так же прекраснен и не линеен. Жаль, что в Цив 6 будет нереально его перенести.( Добавили новые технологии, чудеса, строения, юниты, бонусы. Больше и сбалансированнее.
Караваны. Их можно грабить. На этом бы и закончить про них, ибо уже все хорошо. Но теперь, они могут приносить недостающие у вас ресурсы. Или отвозить ресурсы недостающие у соседа, поднимая отношения с ним. Просто и круто.
Биом планеты. Хрен знает как это описать по-русски. От вида планеты (жаркая-прохладная и т.д.) различаются инопланетяне. Их вид, поведение и агрессивность. Плюс у каждого биома свое планетарное чудо, открыв все кусочки которого, получаешь бонус цивилизации. Который так себе, но сам процесс поиска... он и есть суть исследование планеты. То, что требуется любому маленькому и не очень первооткрывателю внутри нас.
Юниты. Наконец-то есть гигантские шагающие роботы, стелс-мерзавцы (они идеально придуманы), подводные лодки, медвежья инопланетная кавалерия, и гибридные юниты. С морскими движущимися городами, относительно реализована фишка шагающих крепостей.
Так же порадовали новые арты, интерфейс дипломатии (где всего 2 кнопки и вся информация умещается на одном экране), бэкграунд каждой цивилизации, музыка и прочие мелочи, которыми сильна Фираксис.
Если в прошлом году, Beyond Earth была худшей покупкой в Стим за тысяу рублей, то в этом году Rising Tide лучшая покупка за ту же сумму.
Сейчас ставлю 9 артефактов из 10, ибо дальше будет много букв.
1) Наконец-то технологии будущего воплотили мечту об атлантиде - новые города открывают новые возможности. И хотя подвоз заводов к границе врага идея не самая лучшая, но сами возможности поражают. На воде нет миазмов, нет опасности на ранних этапах (разве что от аборигенов). Но при этом есть выбор флота, есть ресурсы на дне и даже гнезда местных.
2) Теперь карованы реально имеют смысл. Если до обновления я их использовал чтобы быстро отстроить новый город или чтобы наладить отношения с малыми государствами, то теперь это мощный торговый и политический инструмент. К примеру если у фракции Правдников нет антигравия на территории, эти торговые пути могут дать им того что им так нужно... или можно ограбить и получить военное преимущество - противник не сможет строить свои войска.
3) Дипломатия тоже была переработана. Теперь другие фракции не просят каждый ход открыть границы. Если отношения хорошие их и так можно проходить. А навыки заставляют правильно выбирать друзей и собирать подходящие комбинации, к примеру чтобы разогнать мощь своей науки или войск. Так же дипломатический капитал (новый ресурс) вынуждает обдумывать что лучше сделать - развить свои навыки или вложится в соглашение.
4) Идеалогии расширились. Мало того что переработали бонусы, так еще и добавили 3 гибридные, которые открывают новые юниты, улучшения и модификации.
5) Археология. Новоявленные Инди из разведчиков стали сильным ресурсом. Как вам увеличение защиты юнитов в 2 раза, или удешевление производства рабочих? К этому стоит добавить большое количество новых инопланетян и возможностей с ними связанных.
6) Дерево технологий тоже преобразилось. Во-первых добавили новые юниты, постройки и улучшения, что не может не радовать. Во-вторых сделали более наглядной информацию о бонусах к совершенствам, что тоже облегчает выбор пути.
Если всё собрать вместе вы получите почти ту Цивилизацию которую все ожидали. Почти, потому что есть куда расти.