Нельзя опускаться на колени перед судьбой, даже если кажется, что она настроена против вас. Она положила на стол убийственно хорошие карты? Побейте их козырным тузом, который извлечете из рукава!
Как правило, хочется рассказать что-то о мире игры, о ее персонажах, как героях, так и злодеях, возможно даже в шутливой форме, если проект оказывается мягко говоря не ахти, но что делать, если у обозреваемого продукта нет истории, как таковой? Нет фресок с событиями древности. Нет записок, проливающих свет на то, кто мы и где мы. Нет даже комментариев от управляемых персонажей, благодаря чему можно было составить в голове их психологический автопортрет. Наверное, стоило бы сослаться на то, что разработчики вдохновлялись проектами восьмибитной эры и прекратить ворчать, но даже там было за что зацепится. Даже самые безумные миры отличались своей, неповторимой логикой и погружали в происходящее с головой. "Slay the Spire" не может похвастаться тем же, впрочем, это меньшая из его проблем.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1388837877
Итак, перед нами рогалик, который использует систему карт, дабы управляемый нами персонаж мог защищаться или нападать. По сути, никто не изобретал велосипед, а просто скрестил две игровые механики, что напрашивались на объединение. И судя по количеству ежедневно играющих в нее людей, идея сия пришлась по вкусу геймерам. Так почему же данный обзор имеет алый оттенок? Причин тому много, но я выделю три основных.
Во-первых, идея рандома была доведена до абсолюта и отныне ваш скилл и знание механики игры не играет особой роли. Иными словами, если вам не будут падать карты, причем не важно вписывающиеся ли они в ваш личный дек или актуальные всегда, то вы проиграете. Возможно не сразу. Возможно сможете доплестись до третьего мира, где управляемый герой и найдет свою смерть. И все из-за рандома. Погодите грозить кулаком и пытаться мне объяснить, что же из себя представляет рогалик. Я это итак прекрасно знаю. Как знаю и то, что хороший рогалик дает шанс игроку пройти все исключительно на умениях. Наглядные тому примеры - "Enter the Gungeon", "Binding of Isaac" и "Speluncy". Плохой же, навроде "Our Darker Purpose" требует, чтобы у игрока были строго отведенные предметы, в противном случае шиш ему, а не победа над последним боссом. Выводы делайте сами.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1391323747
Во-вторых, если в руку приходят не те карты, то это исключительно наша проблема и это нормально. Элемент случайности, все дела. Другое дело, что подобный элемент случайности не затрагивает монстров. Они атакуют или накладывают положительные/отрицательные эффекты, согласно запрограммированной схеме, отчего игра становится еще более нечестной. Ведь будь мы уравнены в правах с монстрами и если бы последним также приходили карты, порой не нужные, то не возникало бы чувства жульничества со стороны игры.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1391324427
В-третьих, и это спойлер, предупреждаю заранее. Игра в духе "и жил он жил, пока не помер" не подстегивает к дальнейшим попыткам. нет, серьезно, как можно было додуматься до того, что убив последнего босса и нанеся урон по непонятному сердцу шпиля, наш персонаж... засыпает и начинает все с самого начала. Скажете конец в духе "Темной Башни"? Отвечу - халтура. Роланд Дискейн, пройдя весь путь и потеряв всех, кто был ему дорог, смог искупить грехи прошлого и следующий поход пройдет для него куда как легче, а там может быть, лишь может быть, он сумеет спасти как Срединый мир, так и все остальные. Здесь же нет прогресса. Нет ничего. Только бесконечный путь в никуда и сражение с гигантскими моллюсками, воронами, да слизнями. Это ни разу не вдохновляет.
Итог? За игрой можно провести какое-то время. Изучить механику монстров. Похватать религий, да зелий и лихо отпинать врагов, которые казались до этого непроходимыми. Посмотреть на неубиваемое сердце. И... и все. После прохождения возникает чувство пустоты, которю не заполнить, даже если отправишься в еще несколько походов по шпилю, которые закончаться удачно. И не заполнить ее по той простой причине, что игра, на данный момент, мертва, как и ее герои.
4 из 10 жадных торговцев