-75%
Slay the Spire
Крайне положительные (95.96%)
|
4k 165 Metacritic:
23 янв. 2019 г.
Mega Crit
Есть
Slay the Spire
Выберите регион вашего Steam аккаунта 322₽
регионы
Купить Slay the Spire, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Slay the Spire - Soundtrack
Смешанные (55%) 36 30
Дата выхода: 14 июн. 2018 г.
-50%
383 ₽ 192Отзывы на Slay the Spire из Steam
4k
Всего
4k
95.96%
Рекомендуют
165
4.04%
Не рекомендуют
@hattorihanzo
Рекомендует
27 Jan 2018
Обманчиво простая, невероятно интересная
27 Jan 2018
@FERRUM
Рекомендует
27 Jun 2020
8.5/10 – Игру дико рекомендую, тот самый гибрид рогалика и карточной игры, который ну просто пушечный. Своих денег явно стоит, даже без скидки.
Чуть подробнее об игре ниже:
---{ОБНОВЛЕНИЯ}---
☐ Их уже нет, разрабы забили на игру
☐ Очень редкие, но есть (раз в год)
☑ Выходят с периодичностью в пару месяцев
☐ Активная поддержка игры, обнов много и часто
---{ВРЕМЯ ИГРЫ}---
☐ Достаточно долго для чашки чая (менее или около 10 часов)
☐ Короткое (~10-20 часов)
☐ Среднее (~25-50 часов)
☑ Может неплохо так затянуть (~60+ часов)
☐ До бесконечности и больше (более 100 часов и дальше)
---{ГЕЙМПЛЕЙ}---
☑ Медитативный, медленный (рогалики, карточные)
☐ Обыкновенный, всё просто
☑ Увлекательный, необычный
☐ Динамичный, быстрый (гонки, шутеры)
---{ОПТИМИЗАЦИЯ}---
☐ Проверь, можешь ли ты запустить Paint.exe
☐ Картошечная
☐ Местами ок, местами ужасно
☐ С маааленькими погрешностями
☑ Нет вопросов
---{СЛОЖНОСТЬ}---
☐ Просто нажмите Х
☐ EZZZZ
☐ Нужно немного подумать
☐ Легко в учении - трудно в бою
☑ Dark Souls 4
---{ГРИНД}---
☑ Нет гринда
☐ Только если ты хочешь попасть в списки лидеров/рангов
☐ Нет необходимости
☐ Средний уровень гринда
☐ Его много, готовьтесь
☐ Вам нужна вторая жизнь
---{СЮЖЕТ}---
☑ Сюжет? Что это?
☐ Текст или аудио, плавающие вокруг
☐ Типичный, ни чем ни примечательный
☐ Неплохой, есть чем удивлять
☐ Великолепный, это заменит вашу жизнь
---{ГРАФИКА}---
☐ Minecraft
☐ Не смотри на это слишком долго
☑ Сойдёт, для галочки
☐ Красивая
☐ Ты забываешь что такое реальность
---{ОТКРЫТЫЙ МИР}---
☑ Нет
☐ Маленький
☐ Большие локации
☐ Бесшовный мир
☐ Огромный
---{БАГИ}---
☑ Никогда не встречал
☐ Незначительные
☐ Могут раздражать
☐ PUBG
☐ Да вся игра сплошной баг
---{ДОНАТ}---
☑ Нет доната, игра великолепна!
☐ В малых количествах
☐ Только визуальный, не более
☐ Влияет на геймплей
☐ Pay to Win
---{АУДИТОРИЯ}---
☐ Танкисты и дотеры
☐ Школьники и дети
☑ Взрослая
☐ Токсичная
☑ Добрая, душевная
---{ОНЛАЙН}---
☑ Одиночная игра
☐ Маленький, почти нет (~10-500 человек)
☐ Катки находит, но успеваю сходить в магаз (более ~1000 человек)
☑ Для своей аудитории (~5000-10000 человек)
☐ С этим нет проблем, он жив и цветёт (более ~15000 человек)
☐ Внушительный, большой (более ~50000 человек)
---{ЦЕНА}---
☐ Бесплатно
☐ Если остались лишние деньги
☐ Только по скидке
☑ Стоит своих денег
☐ Сильно завышенная
---{ВЕС И МЕСТО НА ДИСКЕ}---
☑ Почти ничего (~100-1000 мб)
☐ Маловато (~2-5 гб)
☐ Стандартный (~5-15 гб)
☐ Успеешь покушать (~15-30 гб)
☐ Можешь посмотреть фильм (~30-60 гб)
☐ Весьма много (более ~60-70+ гб)
☐ гДе нАйТи мЕсТо (больше ~100 гб)
Если обзор был информативным, то буду очень признателен твоему лайку!
Также заходи к нам в паблос – vk.com/ferrum_pub
Чуть подробнее об игре ниже:
---{ОБНОВЛЕНИЯ}---
☐ Их уже нет, разрабы забили на игру
☐ Очень редкие, но есть (раз в год)
☑ Выходят с периодичностью в пару месяцев
☐ Активная поддержка игры, обнов много и часто
---{ВРЕМЯ ИГРЫ}---
☐ Достаточно долго для чашки чая (менее или около 10 часов)
☐ Короткое (~10-20 часов)
☐ Среднее (~25-50 часов)
☑ Может неплохо так затянуть (~60+ часов)
☐ До бесконечности и больше (более 100 часов и дальше)
---{ГЕЙМПЛЕЙ}---
☑ Медитативный, медленный (рогалики, карточные)
☐ Обыкновенный, всё просто
☑ Увлекательный, необычный
☐ Динамичный, быстрый (гонки, шутеры)
---{ОПТИМИЗАЦИЯ}---
☐ Проверь, можешь ли ты запустить Paint.exe
☐ Картошечная
☐ Местами ок, местами ужасно
☐ С маааленькими погрешностями
☑ Нет вопросов
---{СЛОЖНОСТЬ}---
☐ Просто нажмите Х
☐ EZZZZ
☐ Нужно немного подумать
☐ Легко в учении - трудно в бою
☑ Dark Souls 4
---{ГРИНД}---
☑ Нет гринда
☐ Только если ты хочешь попасть в списки лидеров/рангов
☐ Нет необходимости
☐ Средний уровень гринда
☐ Его много, готовьтесь
☐ Вам нужна вторая жизнь
---{СЮЖЕТ}---
☑ Сюжет? Что это?
☐ Текст или аудио, плавающие вокруг
☐ Типичный, ни чем ни примечательный
☐ Неплохой, есть чем удивлять
☐ Великолепный, это заменит вашу жизнь
---{ГРАФИКА}---
☐ Minecraft
☐ Не смотри на это слишком долго
☑ Сойдёт, для галочки
☐ Красивая
☐ Ты забываешь что такое реальность
---{ОТКРЫТЫЙ МИР}---
☑ Нет
☐ Маленький
☐ Большие локации
☐ Бесшовный мир
☐ Огромный
---{БАГИ}---
☑ Никогда не встречал
☐ Незначительные
☐ Могут раздражать
☐ PUBG
☐ Да вся игра сплошной баг
---{ДОНАТ}---
☑ Нет доната, игра великолепна!
☐ В малых количествах
☐ Только визуальный, не более
☐ Влияет на геймплей
☐ Pay to Win
---{АУДИТОРИЯ}---
☐ Танкисты и дотеры
☐ Школьники и дети
☑ Взрослая
☐ Токсичная
☑ Добрая, душевная
---{ОНЛАЙН}---
☑ Одиночная игра
☐ Маленький, почти нет (~10-500 человек)
☐ Катки находит, но успеваю сходить в магаз (более ~1000 человек)
☑ Для своей аудитории (~5000-10000 человек)
☐ С этим нет проблем, он жив и цветёт (более ~15000 человек)
☐ Внушительный, большой (более ~50000 человек)
---{ЦЕНА}---
☐ Бесплатно
☐ Если остались лишние деньги
☐ Только по скидке
☑ Стоит своих денег
☐ Сильно завышенная
---{ВЕС И МЕСТО НА ДИСКЕ}---
☑ Почти ничего (~100-1000 мб)
☐ Маловато (~2-5 гб)
☐ Стандартный (~5-15 гб)
☐ Успеешь покушать (~15-30 гб)
☐ Можешь посмотреть фильм (~30-60 гб)
☐ Весьма много (более ~60-70+ гб)
☐ гДе нАйТи мЕсТо (больше ~100 гб)
Если обзор был информативным, то буду очень признателен твоему лайку!
Также заходи к нам в паблос – vk.com/ferrum_pub
27 Jun 2020
@Бараш-оккультист
Рекомендует
12 Aug 2023
Мужики, выручайте если на этом обзоре будет хотя бы один палец вверх я засуну его себе в задницу!
12 Aug 2023
@3_14zYesBoll
Рекомендует
13 May 2018
Что такое Slay the Spire?
Slay the Spire - это когда ты наконец дошёл до босса, но он оказался лишь первым из многих.
Slay the Spire - это когда ты наконец дошёл до последнего босса, но не смог его победить.
Slay the Spire - это когда ты наконец победил и последнего босса, но лишь на первом персонаже.
Slay the Spire - это когда ты наконец победил всех боссов за всех персонажей, собрал все карты и артефакты, но узнал, что есть режим вознесения.
Slay the Spire - это когда ты не рискнул залезть в кислоту ради 75 монет, а в следующем магазине тебе не хватило ровно этих монет для покупки нужного артефакта.
Slay the Spire - это когда у тебя мало жизней, но ты знаешь, что для победы тебе нужно улучшить карту, так что ты не отдыхаешь, а встаёшь за наковальню.
Slay the Spire - это когда ты встречаешь Змекко и вся твоя дешёвая колода карт становиться по 3 энергии за карту
Slay the Spire - это когда ты сделал неправильный выбор, но понял это слишком поздно.
Slay the Spire - это когда ты старался сделать сборку под яд, но в итоге собрал защитный билд, сам того не заметив.
Slay the Spire - это когда тебе надо писать диплом, но ты пишешь рецензию на игру.
Slay the Spire - это шедевр, который заслуживает аплодисменты
Slay the Spire - это когда ты наконец дошёл до босса, но он оказался лишь первым из многих.
Slay the Spire - это когда ты наконец дошёл до последнего босса, но не смог его победить.
Slay the Spire - это когда ты наконец победил и последнего босса, но лишь на первом персонаже.
Slay the Spire - это когда ты наконец победил всех боссов за всех персонажей, собрал все карты и артефакты, но узнал, что есть режим вознесения.
Slay the Spire - это когда ты не рискнул залезть в кислоту ради 75 монет, а в следующем магазине тебе не хватило ровно этих монет для покупки нужного артефакта.
Slay the Spire - это когда у тебя мало жизней, но ты знаешь, что для победы тебе нужно улучшить карту, так что ты не отдыхаешь, а встаёшь за наковальню.
Slay the Spire - это когда ты встречаешь Змекко и вся твоя дешёвая колода карт становиться по 3 энергии за карту
Slay the Spire - это когда ты сделал неправильный выбор, но понял это слишком поздно.
Slay the Spire - это когда ты старался сделать сборку под яд, но в итоге собрал защитный билд, сам того не заметив.
Slay the Spire - это когда тебе надо писать диплом, но ты пишешь рецензию на игру.
Slay the Spire - это шедевр, который заслуживает аплодисменты
13 May 2018
@Stellar Lunaris
Не рекомендует
21 May 2018
Нельзя опускаться на колени перед судьбой, даже если кажется, что она настроена против вас. Она положила на стол убийственно хорошие карты? Побейте их козырным тузом, который извлечете из рукава!
Как правило, хочется рассказать что-то о мире игры, о ее персонажах, как героях, так и злодеях, возможно даже в шутливой форме, если проект оказывается мягко говоря не ахти, но что делать, если у обозреваемого продукта нет истории, как таковой? Нет фресок с событиями древности. Нет записок, проливающих свет на то, кто мы и где мы. Нет даже комментариев от управляемых персонажей, благодаря чему можно было составить в голове их психологический автопортрет. Наверное, стоило бы сослаться на то, что разработчики вдохновлялись проектами восьмибитной эры и прекратить ворчать, но даже там было за что зацепится. Даже самые безумные миры отличались своей, неповторимой логикой и погружали в происходящее с головой. "Slay the Spire" не может похвастаться тем же, впрочем, это меньшая из его проблем.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1388837877
Итак, перед нами рогалик, который использует систему карт, дабы управляемый нами персонаж мог защищаться или нападать. По сути, никто не изобретал велосипед, а просто скрестил две игровые механики, что напрашивались на объединение. И судя по количеству ежедневно играющих в нее людей, идея сия пришлась по вкусу геймерам. Так почему же данный обзор имеет алый оттенок? Причин тому много, но я выделю три основных.
Во-первых, идея рандома была доведена до абсолюта и отныне ваш скилл и знание механики игры не играет особой роли. Иными словами, если вам не будут падать карты, причем не важно вписывающиеся ли они в ваш личный дек или актуальные всегда, то вы проиграете. Возможно не сразу. Возможно сможете доплестись до третьего мира, где управляемый герой и найдет свою смерть. И все из-за рандома. Погодите грозить кулаком и пытаться мне объяснить, что же из себя представляет рогалик. Я это итак прекрасно знаю. Как знаю и то, что хороший рогалик дает шанс игроку пройти все исключительно на умениях. Наглядные тому примеры - "Enter the Gungeon", "Binding of Isaac" и "Speluncy". Плохой же, навроде "Our Darker Purpose" требует, чтобы у игрока были строго отведенные предметы, в противном случае шиш ему, а не победа над последним боссом. Выводы делайте сами.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1391323747
Во-вторых, если в руку приходят не те карты, то это исключительно наша проблема и это нормально. Элемент случайности, все дела. Другое дело, что подобный элемент случайности не затрагивает монстров. Они атакуют или накладывают положительные/отрицательные эффекты, согласно запрограммированной схеме, отчего игра становится еще более нечестной. Ведь будь мы уравнены в правах с монстрами и если бы последним также приходили карты, порой не нужные, то не возникало бы чувства жульничества со стороны игры.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1391324427
В-третьих, и это спойлер, предупреждаю заранее. Игра в духе "и жил он жил, пока не помер" не подстегивает к дальнейшим попыткам. нет, серьезно, как можно было додуматься до того, что убив последнего босса и нанеся урон по непонятному сердцу шпиля, наш персонаж... засыпает и начинает все с самого начала. Скажете конец в духе "Темной Башни"? Отвечу - халтура. Роланд Дискейн, пройдя весь путь и потеряв всех, кто был ему дорог, смог искупить грехи прошлого и следующий поход пройдет для него куда как легче, а там может быть, лишь может быть, он сумеет спасти как Срединый мир, так и все остальные. Здесь же нет прогресса. Нет ничего. Только бесконечный путь в никуда и сражение с гигантскими моллюсками, воронами, да слизнями. Это ни разу не вдохновляет.
Итог? За игрой можно провести какое-то время. Изучить механику монстров. Похватать религий, да зелий и лихо отпинать врагов, которые казались до этого непроходимыми. Посмотреть на неубиваемое сердце. И... и все. После прохождения возникает чувство пустоты, которю не заполнить, даже если отправишься в еще несколько походов по шпилю, которые закончаться удачно. И не заполнить ее по той простой причине, что игра, на данный момент, мертва, как и ее герои.
4 из 10 жадных торговцев
Как правило, хочется рассказать что-то о мире игры, о ее персонажах, как героях, так и злодеях, возможно даже в шутливой форме, если проект оказывается мягко говоря не ахти, но что делать, если у обозреваемого продукта нет истории, как таковой? Нет фресок с событиями древности. Нет записок, проливающих свет на то, кто мы и где мы. Нет даже комментариев от управляемых персонажей, благодаря чему можно было составить в голове их психологический автопортрет. Наверное, стоило бы сослаться на то, что разработчики вдохновлялись проектами восьмибитной эры и прекратить ворчать, но даже там было за что зацепится. Даже самые безумные миры отличались своей, неповторимой логикой и погружали в происходящее с головой. "Slay the Spire" не может похвастаться тем же, впрочем, это меньшая из его проблем.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1388837877
Итак, перед нами рогалик, который использует систему карт, дабы управляемый нами персонаж мог защищаться или нападать. По сути, никто не изобретал велосипед, а просто скрестил две игровые механики, что напрашивались на объединение. И судя по количеству ежедневно играющих в нее людей, идея сия пришлась по вкусу геймерам. Так почему же данный обзор имеет алый оттенок? Причин тому много, но я выделю три основных.
Во-первых, идея рандома была доведена до абсолюта и отныне ваш скилл и знание механики игры не играет особой роли. Иными словами, если вам не будут падать карты, причем не важно вписывающиеся ли они в ваш личный дек или актуальные всегда, то вы проиграете. Возможно не сразу. Возможно сможете доплестись до третьего мира, где управляемый герой и найдет свою смерть. И все из-за рандома. Погодите грозить кулаком и пытаться мне объяснить, что же из себя представляет рогалик. Я это итак прекрасно знаю. Как знаю и то, что хороший рогалик дает шанс игроку пройти все исключительно на умениях. Наглядные тому примеры - "Enter the Gungeon", "Binding of Isaac" и "Speluncy". Плохой же, навроде "Our Darker Purpose" требует, чтобы у игрока были строго отведенные предметы, в противном случае шиш ему, а не победа над последним боссом. Выводы делайте сами.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1391323747
Во-вторых, если в руку приходят не те карты, то это исключительно наша проблема и это нормально. Элемент случайности, все дела. Другое дело, что подобный элемент случайности не затрагивает монстров. Они атакуют или накладывают положительные/отрицательные эффекты, согласно запрограммированной схеме, отчего игра становится еще более нечестной. Ведь будь мы уравнены в правах с монстрами и если бы последним также приходили карты, порой не нужные, то не возникало бы чувства жульничества со стороны игры.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1391324427
В-третьих, и это спойлер, предупреждаю заранее. Игра в духе "и жил он жил, пока не помер" не подстегивает к дальнейшим попыткам. нет, серьезно, как можно было додуматься до того, что убив последнего босса и нанеся урон по непонятному сердцу шпиля, наш персонаж... засыпает и начинает все с самого начала. Скажете конец в духе "Темной Башни"? Отвечу - халтура. Роланд Дискейн, пройдя весь путь и потеряв всех, кто был ему дорог, смог искупить грехи прошлого и следующий поход пройдет для него куда как легче, а там может быть, лишь может быть, он сумеет спасти как Срединый мир, так и все остальные. Здесь же нет прогресса. Нет ничего. Только бесконечный путь в никуда и сражение с гигантскими моллюсками, воронами, да слизнями. Это ни разу не вдохновляет.
Итог? За игрой можно провести какое-то время. Изучить механику монстров. Похватать религий, да зелий и лихо отпинать врагов, которые казались до этого непроходимыми. Посмотреть на неубиваемое сердце. И... и все. После прохождения возникает чувство пустоты, которю не заполнить, даже если отправишься в еще несколько походов по шпилю, которые закончаться удачно. И не заполнить ее по той простой причине, что игра, на данный момент, мертва, как и ее герои.
4 из 10 жадных торговцев
21 May 2018
Показать ещё