Smalland: Survive the Wilds
Положительные (80.22%)
|
373 9215 фев. 2024 г.
Merge Games
Есть
Smalland: Survive the Wilds
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1483₽
регионы
Купить Smalland: Survive the Wilds, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Smalland: Survive the Wilds из Steam
465
Всего
373
80.22%
Рекомендуют
92
19.78%
Не рекомендуют
@Бракозябл
Рекомендует
01 Apr 2023
Очень ждала эту игру, так как жанр выживания очень приглянулся. Люблю бегать с дочей по миру и развиваться, фармить, умирать и выживать... По началу боялась, что ей игра не понравится, так как есть признаки инсектофобии, но хорошо, что ошиблась.... Как только она увидела кузнечика, это была любовь с первого взгляда.... а как приручили его и она его оседлала, то счастью нет предела.... Теперь цель заполучить ящерку :)
В целом игра красочная, радует что на русском(хоть есть моменты где не допереводили), Писали, что сильно ест видиокарту, мы такого не заметили, хотя играем на среднем железе. Багов с текстурами не встречали. Единственное, что когда кузнечик поднимаешь на лифте, он норовит провалиться, а когда спускаясь, он парит в воздухе. Крафт понятен, развитие постепенное. ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ ЗА СМЕН ВРЕМЕН ГОДА! Очень порадовала, и добавила интереса. Снег, дождь, желтизна листьев, все это присутствует!
Большое спасибо за Игру!
В целом игра красочная, радует что на русском(хоть есть моменты где не допереводили), Писали, что сильно ест видиокарту, мы такого не заметили, хотя играем на среднем железе. Багов с текстурами не встречали. Единственное, что когда кузнечик поднимаешь на лифте, он норовит провалиться, а когда спускаясь, он парит в воздухе. Крафт понятен, развитие постепенное. ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ ЗА СМЕН ВРЕМЕН ГОДА! Очень порадовала, и добавила интереса. Снег, дождь, желтизна листьев, все это присутствует!
Большое спасибо за Игру!
01 Apr 2023
@Kideo Hojima
Не рекомендует
31 Mar 2023
Я ждал игру с анонса и одновременно с этим был сильно увлечён Grounded. Grounded весь вышел, обновился и я ждал, что-же покажет мне SmalLand.
Игра вышла и теперь можно что-то сказать, имея перед глазами её "старшего брата"
Бой:
Достаточно ужасно выглядит любое движение игрока в бою. От перекатов - до ударов. Всё ощущается будто в лагающем видео, где в какой-то момент всё движется медленно и зависает, а через секунду видеоряд движется быстро, стараясь догнать звуковую дорожку. (Сразу скажу, со звуком проблем в бою нет. Это пример)
Враги же резкие, как молния. Жуки и должны быть такими, но не в игре, где ты с ними сражаешься. Резкие развороты и неявные анимации - зачем вообще было это делать? Хочешь победить врага - молись и бей.
Перед глазами возникает бой в Grounded, где каждый удар врага имеет свою анимацию и позу подготовки. Ты знаешь, что сейчас тебя ударят и можешь с этим что-то сделать. Убежать, ударить в ответ, оглушить, отойти, заблокировать, парировать - действий достаточно. Да и у тебя самого много функциональности в бою. Хочешь победить врага - используй тактику.
Окружение:
Красивая картинка сразу бросается в глаза. Тут SmalLand 100% вырвал бы победу, ведь в самом начале ты выходишь из пещер и видишь не просто лес, а ОЧЕНЬ красивый и проработанный лес. На этом моменте лучше закрыть игру, ведь 90% окружения - не существует. Это всего-лишь призраки. 8% окружения не имеет функционала. И только 2% из того, что ты видишь является точками сбора ресурсов. К этому я вернусь в описании геймплея.
И такое везде. Видишь листик на ветке? Осторожно, он не имеет коллизии и ты его даже не заденешь.
Мир ОЧЕНЬ красивый, но глазу зацепиться на местности ничего не даёт. Поселения кретивные, но полезность их крайне сомнительная.
Ты словно играешь в пустую игру. Красивую, безусловно, но пустую.
Стоит-ли сравнивать с Grounded? Не думаю. Диаметрально разные стили, но проработка и отношение к миру всё равно видно. (не в пользу SmalLand)
Геймплей:
А стоит что-то говорить про то, что походит на 99% песочниц?
Достаточно упомянуть, что тут есть точки респавна врагов (да, вы сразу их заметите, ТАКОЕ сложно пропустить). Точки респавна ресурсов. Натурально точки. Я играю в песочницу или MMORPG? Ленивая и халтурная работа с точками ресурсов видна даже младенцу.
Вот тут у нас добываются веточки. Запомни, ведь оно всегда будет одинаковое, вплоть до пикселя. Что? Вылазит из текстур и парит в воздухе? Не беда, у нас ранний доступ.
А вот это у нас точка сбора волокон (травы). Запомнил? у нас вообще-то 3 вида спрайтов у этого объекта. Да, не сильно отличаются, но а что ты хотел?
А вот тут у нас смола. Ты не смотри, что половина смолы висит в воздухе - так надо.
Камни? 5 видов. Да, они похожи, как две капли воды, но зато 5 разных спрайтов.
И так со всеми объектами, которые имеют функцию. Ягодки - всегда на одном и том-же объекте. Логово муравьёв? ну вот мы можем их друг на друга поставить, считается за отдельный объект?
Итог:
Я мог бы ещё поругать игру за систему неписей, перевод, систему поиска ресурсов (которая нужна примерно никогда). Однако я понимаю, что игра в раннем доступе. Проблема как раз в том, что в базовых вещах игра крайне сильно проседает и заставляет задуматься, "Почему так?"
Игру на данном этапе не рекомендую. Лучше подождите обновлений. Хочется верить, что у разработчиков получится исправить всё.
Игра вышла и теперь можно что-то сказать, имея перед глазами её "старшего брата"
Бой:
Достаточно ужасно выглядит любое движение игрока в бою. От перекатов - до ударов. Всё ощущается будто в лагающем видео, где в какой-то момент всё движется медленно и зависает, а через секунду видеоряд движется быстро, стараясь догнать звуковую дорожку. (Сразу скажу, со звуком проблем в бою нет. Это пример)
Враги же резкие, как молния. Жуки и должны быть такими, но не в игре, где ты с ними сражаешься. Резкие развороты и неявные анимации - зачем вообще было это делать? Хочешь победить врага - молись и бей.
Перед глазами возникает бой в Grounded, где каждый удар врага имеет свою анимацию и позу подготовки. Ты знаешь, что сейчас тебя ударят и можешь с этим что-то сделать. Убежать, ударить в ответ, оглушить, отойти, заблокировать, парировать - действий достаточно. Да и у тебя самого много функциональности в бою. Хочешь победить врага - используй тактику.
Окружение:
Красивая картинка сразу бросается в глаза. Тут SmalLand 100% вырвал бы победу, ведь в самом начале ты выходишь из пещер и видишь не просто лес, а ОЧЕНЬ красивый и проработанный лес. На этом моменте лучше закрыть игру, ведь 90% окружения - не существует. Это всего-лишь призраки. 8% окружения не имеет функционала. И только 2% из того, что ты видишь является точками сбора ресурсов. К этому я вернусь в описании геймплея.
И такое везде. Видишь листик на ветке? Осторожно, он не имеет коллизии и ты его даже не заденешь.
Мир ОЧЕНЬ красивый, но глазу зацепиться на местности ничего не даёт. Поселения кретивные, но полезность их крайне сомнительная.
Ты словно играешь в пустую игру. Красивую, безусловно, но пустую.
Стоит-ли сравнивать с Grounded? Не думаю. Диаметрально разные стили, но проработка и отношение к миру всё равно видно. (не в пользу SmalLand)
Геймплей:
А стоит что-то говорить про то, что походит на 99% песочниц?
Достаточно упомянуть, что тут есть точки респавна врагов (да, вы сразу их заметите, ТАКОЕ сложно пропустить). Точки респавна ресурсов. Натурально точки. Я играю в песочницу или MMORPG? Ленивая и халтурная работа с точками ресурсов видна даже младенцу.
Вот тут у нас добываются веточки. Запомни, ведь оно всегда будет одинаковое, вплоть до пикселя. Что? Вылазит из текстур и парит в воздухе? Не беда, у нас ранний доступ.
А вот это у нас точка сбора волокон (травы). Запомнил? у нас вообще-то 3 вида спрайтов у этого объекта. Да, не сильно отличаются, но а что ты хотел?
А вот тут у нас смола. Ты не смотри, что половина смолы висит в воздухе - так надо.
Камни? 5 видов. Да, они похожи, как две капли воды, но зато 5 разных спрайтов.
И так со всеми объектами, которые имеют функцию. Ягодки - всегда на одном и том-же объекте. Логово муравьёв? ну вот мы можем их друг на друга поставить, считается за отдельный объект?
Итог:
Я мог бы ещё поругать игру за систему неписей, перевод, систему поиска ресурсов (которая нужна примерно никогда). Однако я понимаю, что игра в раннем доступе. Проблема как раз в том, что в базовых вещах игра крайне сильно проседает и заставляет задуматься, "Почему так?"
Игру на данном этапе не рекомендую. Лучше подождите обновлений. Хочется верить, что у разработчиков получится исправить всё.
31 Mar 2023
@juggernaut2010
Рекомендует
06 Jul 2023
Приятная игра. Дальше можно не читать.
- В игре аккуратная графика, жучки-паучки, цветочки-веточки смотрятся хорошо.
- Понравился и дизайн самих персонажей и в целом "малого народца".
- Авторы работают над механиками, позволяющими сократить время на переходы между биомами. В игре есть крюк-кошка, как минимум 2 вида брони, позволяющей планировать, какая-то катапульта, но мы пока с ней не разбирались.
- Присутствуют боссы, которых, кроме Черного шершня, объединяет иммунитет к колющему урону.
- В игре есть по меньшей мере два оружия, чертеж которого добывается не у NPC (жалящее копье и пиритовый двуручный меч)
- В игре на удивление приятная стройка, не ограничивающаяся полом и стенами формата "квадрат". Хотя система еще не отполирована и, если захотеть себе домик со скругленными стенами, то можно заиметь проблемы со сшиванием этих стен с обычными и настиланием полов/потолков/крыш.
- Порадовала механика деревьев для постройки - высоко, красиво, нет мобов. При желании переехать на другое дерево лагерь переносится по щелчку мыши на статуе гнома у лифта рядом с новым деревом. Вероятно это механика раннего доступа, и в последствии ее уберут.
Игра оставляет приятное ощущение. Она сравнительно не требовательна к фарму ресурсов, но запас, на всякий случай, лучше иметь дома, потому что чем сильнее у вас сломан предмет/оружие, тем больше ресурсов оно потребует для ремонта и бегать крабить металл под тараканами и шершнями в сломанной броньке - удовольствие ниже среднего. Что бы снизить ресурсозатраты на ремонт, мы обычно строим неподалеку простенький домик формата: две кровати, костер, верстак.
По боссам ничего сказать не могу, т.к. мы их начали проходить уже будучи вооруженными металлическими серпами и молотами. Проходили вдвоем, лениво наклеивая лечебные лейкопластыри в бою.
Про оптимизацию ничего сказать не могу, т.к. на 3080 проблем с производительностью в данной игре не испытываю. Но игра совершенно точно не лишена багов, о чем, как минимум, свидетельствует пункт "выбраться" в главном меню. И вот этот пункт меню - достаточно злая штука. Мне не повезло, я ухнул под текстуры. Не разбился. И радостно жмакнул это самое "выбраться"... Мдееее... По мне прилетело 9999 урона, я возродился с абсолютно пустым инвентарем в походном домике и "радостно" побежал искать свой трупик. Трупик я примерно нашел, но был он за текстурами, подобрать имущество я не смог. Такие дела.
Также из багов игра обожает баловаться с управлением. Наиболее часто распространено в моем случае: отключить персонажу любые возможности перемещения кроме замедленной ходьбы. Атаковать и защищаться персонаж при этом тоже не может. Обычно лечится нажатием клавиши Esc на клавадуре, но один раз потребовался перезаход в игру.
Резюме: игра хороша, вернусь в нее через годик.
- В игре аккуратная графика, жучки-паучки, цветочки-веточки смотрятся хорошо.
- Понравился и дизайн самих персонажей и в целом "малого народца".
- Авторы работают над механиками, позволяющими сократить время на переходы между биомами. В игре есть крюк-кошка, как минимум 2 вида брони, позволяющей планировать, какая-то катапульта, но мы пока с ней не разбирались.
- Присутствуют боссы, которых, кроме Черного шершня, объединяет иммунитет к колющему урону.
- В игре есть по меньшей мере два оружия, чертеж которого добывается не у NPC (жалящее копье и пиритовый двуручный меч)
- В игре на удивление приятная стройка, не ограничивающаяся полом и стенами формата "квадрат". Хотя система еще не отполирована и, если захотеть себе домик со скругленными стенами, то можно заиметь проблемы со сшиванием этих стен с обычными и настиланием полов/потолков/крыш.
- Порадовала механика деревьев для постройки - высоко, красиво, нет мобов. При желании переехать на другое дерево лагерь переносится по щелчку мыши на статуе гнома у лифта рядом с новым деревом. Вероятно это механика раннего доступа, и в последствии ее уберут.
Игра оставляет приятное ощущение. Она сравнительно не требовательна к фарму ресурсов, но запас, на всякий случай, лучше иметь дома, потому что чем сильнее у вас сломан предмет/оружие, тем больше ресурсов оно потребует для ремонта и бегать крабить металл под тараканами и шершнями в сломанной броньке - удовольствие ниже среднего. Что бы снизить ресурсозатраты на ремонт, мы обычно строим неподалеку простенький домик формата: две кровати, костер, верстак.
По боссам ничего сказать не могу, т.к. мы их начали проходить уже будучи вооруженными металлическими серпами и молотами. Проходили вдвоем, лениво наклеивая лечебные лейкопластыри в бою.
Про оптимизацию ничего сказать не могу, т.к. на 3080 проблем с производительностью в данной игре не испытываю. Но игра совершенно точно не лишена багов, о чем, как минимум, свидетельствует пункт "выбраться" в главном меню. И вот этот пункт меню - достаточно злая штука. Мне не повезло, я ухнул под текстуры. Не разбился. И радостно жмакнул это самое "выбраться"... Мдееее... По мне прилетело 9999 урона, я возродился с абсолютно пустым инвентарем в походном домике и "радостно" побежал искать свой трупик. Трупик я примерно нашел, но был он за текстурами, подобрать имущество я не смог. Такие дела.
Также из багов игра обожает баловаться с управлением. Наиболее часто распространено в моем случае: отключить персонажу любые возможности перемещения кроме замедленной ходьбы. Атаковать и защищаться персонаж при этом тоже не может. Обычно лечится нажатием клавиши Esc на клавадуре, но один раз потребовался перезаход в игру.
Резюме: игра хороша, вернусь в нее через годик.
06 Jul 2023
@bangosh2015
Рекомендует
29 Mar 2023
На первый взгляд какая-то смесь Outward и Grounded.
Пока осваиваешься, изучаешь азы - сдох от голода. Возродился, побежал шустрее, нашел еду, сдох от бури. Возродился, упал с высоты.
Авансом лайк ставлю, ибо вроде бы все-таки что-то интересное, а там посмотрим.
Пока осваиваешься, изучаешь азы - сдох от голода. Возродился, побежал шустрее, нашел еду, сдох от бури. Возродился, упал с высоты.
Авансом лайк ставлю, ибо вроде бы все-таки что-то интересное, а там посмотрим.
29 Mar 2023
@asperintus
Рекомендует
29 Mar 2023
Обновил от 24.07.23 (см после первой стены текста)
Обновил от 26.07.23
Ждал игру с 2018 года как она появилась в стиме. За это время вышла graunded и неплохо так обросла контентом. И вот вышла smalland...
Из плюсов:
1) Есть русский язык (в наше то время!)
2) Нет проблем раннего доступа, лагов багов не обнаружил, оптимизация в норме.
3) Приятная графика не супер ХД 4к текстуры но и не мыло, играть приятно.
4) Достаточно напряженная атмосфера как по мне. Ночью темно и опасно, не знаешь какой жук опасен или нет.
5) Интересный сеттинг
Из минусов:
1) Сырая, пока что не зацепило, вроде и обучение есть и квесты, но как то сыро. Когда играешь не за что не зацепится.
2) Движения персонажа конечно это отдельный разговор тут 100% надо менять как то. Бегаем со скоростью улитки, стамина улетает на раз-два, зато прыгаем чуть ли не в 3 местных этажа в высоту. Есть стелс (присядь) но это всё равно что стоять на месте.
3) Камера от третьего лица всё ок, но при стрельбе из лука да и в принципе хочется от первого но тут это жидко реализовано.
4) Боевка - тупое затыкивание врага, из-за того что твои движения очень вялые и неуклюжие, а у врага наоборот резкие и при том есть автонаведение даже если ты перекатился в сторону.
5) Враги в принципе имеют неадекватное передвижение, понятно что они жукисы и ползать должны везде, но когда какой нибудь чорт тупо скользит по невидимым граням текстур, при этом движения врагов похожи на сочный дрифт под фонк.
6) Унылый гринд, собирать травки и палочки неудобно, либо затыкивать F, либо нажать F отпустить а затем нажать и удерживать снова. Открыл техи и мне требуются семена минимум 4шт. у меня рядом росли 2 шт. ещё 2 шт примерно в 5 минутах туда-обратно. Потом требуют ещё 4 семян а у меня не выросли старые, иди ищи собирай по крупицам.
Непонятные моменты:
1)Пока непонятно как оно в мультиплеере (сервак рассчитан на 10 человек) вы вроде и пвп можете устроить, но точка старта у всех одна
2) Карта вроде как маленькая, масштабности придает что её трудно пробегать(сложный рельеф, глубокие реки непроходимые)
Пока для меня оказалось очень непонятно и очень сыро. Придётся ещё немного ждать. Поэтому ценник в 880 руб для меня неоправдан, в данный момент максимум половину готов отдать за такой проект. Посмотрим что сделают разрабы.
Часть 2.
Сделал в то время рефанд и выкупил обратно по скидке за 600 руб. вот уже другое дело, тут накатили патчей добавили немного контента иииииии.....
Кажется поломали оптимизацию, теперь подлгаивает снизил настройки на ступень ниже.
Поломали немного русификацию, часть of text будет написано very странно с чередованием русского и english.
Кажется поправили гринд, раскидали побольше ресурсиков теперь все чики-бомбони пошел насобирал полные карманы мусора и довольный бежишь на хаб.
Поправили движение персонажа стало приятнее, жуки тоже стали двигаться чуть плавнее.
Насчет изучения мира добавлю немного, есть крылья-глайдер(судя по тому что это wings, то добавили с недавним патчем) позволяет очень шустро передвигаться с высоты в низины. Плюс приручить можно кузнечиков и каких-то леталок вот с ними мы конкретно перемещаемся очень уверенно.
Боевка стала похожа, да простят меня все хардкорщики, на дарк соулс, у нас есть перекат у врагов есть свои движения, смотрим на попку/крылья/усики и выучиваем паттерны врагов. У врагов есть свои защиты и уязвимости, кого-то просто затыкать копьём, а для кого-то нужна уже дубина. Однако ИИ порой знатно тупит и может выдавать атаки без КД или наоборот смотреть как ты лупишь ему по мордасам.
У врагов есть защита от абузов, я выстроил особую клетку для легушки, чтобы она там застряла, а я буду из лука расстреливать, офигенный план как вы поняли надежный как часы. Вот только после второго выстрела застаканная легушка решила, что хватит с неё этого дерьма и перешла в гиперпространство, а точнее тупо испарилась. Я попробовал ещё раз, как только она отресписалась, никак. А вот если спрыгнуть со своей имба точки то враг спавнится уже вне ловушки и начинает играть epic dark souls music.
К карте пририсовали судя по всему хай-левел зону я пока там не был, ничего сказать не могу.
В целом что могу сказать, у игры есть своя дорожная карта разрабы игру пилят это видно, правда пока они пилят полировать времени нет, контента пока не добавилось. Если вы ещё думаете брать или нет, я повторюсь лучше помариновать ещё какое-то время (думаю год-два) когда сделают хотя бы половину обещанного. Хотя в мультиплеере градус угара повышается и все недочеты сглаживаются.
С новым патчем добавили новую так сказать хай левел зону с новыми врагами и мини боссом птичкой. Зона сложная, впервые появляются враги из малого народца, приходится парировать их удары. Но в плане сюжета там ничего не происходит, просто новая топовая броня и оружие.
Поправили частичный перевод слов, теперь всё на русском, оперативно. Чуть подкрутили анимации стало вообще прилично (бег прыжки) В целом патч небольшой но несколько часов убил.
Обновил от 26.07.23
Ждал игру с 2018 года как она появилась в стиме. За это время вышла graunded и неплохо так обросла контентом. И вот вышла smalland...
Из плюсов:
1) Есть русский язык (в наше то время!)
2) Нет проблем раннего доступа, лагов багов не обнаружил, оптимизация в норме.
3) Приятная графика не супер ХД 4к текстуры но и не мыло, играть приятно.
4) Достаточно напряженная атмосфера как по мне. Ночью темно и опасно, не знаешь какой жук опасен или нет.
5) Интересный сеттинг
Из минусов:
1) Сырая, пока что не зацепило, вроде и обучение есть и квесты, но как то сыро. Когда играешь не за что не зацепится.
2) Движения персонажа конечно это отдельный разговор тут 100% надо менять как то. Бегаем со скоростью улитки, стамина улетает на раз-два, зато прыгаем чуть ли не в 3 местных этажа в высоту. Есть стелс (присядь) но это всё равно что стоять на месте.
3) Камера от третьего лица всё ок, но при стрельбе из лука да и в принципе хочется от первого но тут это жидко реализовано.
4) Боевка - тупое затыкивание врага, из-за того что твои движения очень вялые и неуклюжие, а у врага наоборот резкие и при том есть автонаведение даже если ты перекатился в сторону.
5) Враги в принципе имеют неадекватное передвижение, понятно что они жукисы и ползать должны везде, но когда какой нибудь чорт тупо скользит по невидимым граням текстур, при этом движения врагов похожи на сочный дрифт под фонк.
6) Унылый гринд, собирать травки и палочки неудобно, либо затыкивать F, либо нажать F отпустить а затем нажать и удерживать снова. Открыл техи и мне требуются семена минимум 4шт. у меня рядом росли 2 шт. ещё 2 шт примерно в 5 минутах туда-обратно. Потом требуют ещё 4 семян а у меня не выросли старые, иди ищи собирай по крупицам.
Непонятные моменты:
1)Пока непонятно как оно в мультиплеере (сервак рассчитан на 10 человек) вы вроде и пвп можете устроить, но точка старта у всех одна
2) Карта вроде как маленькая, масштабности придает что её трудно пробегать(сложный рельеф, глубокие реки непроходимые)
Пока для меня оказалось очень непонятно и очень сыро. Придётся ещё немного ждать. Поэтому ценник в 880 руб для меня неоправдан, в данный момент максимум половину готов отдать за такой проект. Посмотрим что сделают разрабы.
Часть 2.
Сделал в то время рефанд и выкупил обратно по скидке за 600 руб. вот уже другое дело, тут накатили патчей добавили немного контента иииииии.....
Кажется поломали оптимизацию, теперь подлгаивает снизил настройки на ступень ниже.
Поломали немного русификацию, часть of text будет написано very странно с чередованием русского и english.
Кажется поправили гринд, раскидали побольше ресурсиков теперь все чики-бомбони пошел насобирал полные карманы мусора и довольный бежишь на хаб.
Поправили движение персонажа стало приятнее, жуки тоже стали двигаться чуть плавнее.
Насчет изучения мира добавлю немного, есть крылья-глайдер(судя по тому что это wings, то добавили с недавним патчем) позволяет очень шустро передвигаться с высоты в низины. Плюс приручить можно кузнечиков и каких-то леталок вот с ними мы конкретно перемещаемся очень уверенно.
Боевка стала похожа, да простят меня все хардкорщики, на дарк соулс, у нас есть перекат у врагов есть свои движения, смотрим на попку/крылья/усики и выучиваем паттерны врагов. У врагов есть свои защиты и уязвимости, кого-то просто затыкать копьём, а для кого-то нужна уже дубина. Однако ИИ порой знатно тупит и может выдавать атаки без КД или наоборот смотреть как ты лупишь ему по мордасам.
У врагов есть защита от абузов, я выстроил особую клетку для легушки, чтобы она там застряла, а я буду из лука расстреливать, офигенный план как вы поняли надежный как часы. Вот только после второго выстрела застаканная легушка решила, что хватит с неё этого дерьма и перешла в гиперпространство, а точнее тупо испарилась. Я попробовал ещё раз, как только она отресписалась, никак. А вот если спрыгнуть со своей имба точки то враг спавнится уже вне ловушки и начинает играть epic dark souls music.
К карте пририсовали судя по всему хай-левел зону я пока там не был, ничего сказать не могу.
В целом что могу сказать, у игры есть своя дорожная карта разрабы игру пилят это видно, правда пока они пилят полировать времени нет, контента пока не добавилось. Если вы ещё думаете брать или нет, я повторюсь лучше помариновать ещё какое-то время (думаю год-два) когда сделают хотя бы половину обещанного. Хотя в мультиплеере градус угара повышается и все недочеты сглаживаются.
С новым патчем добавили новую так сказать хай левел зону с новыми врагами и мини боссом птичкой. Зона сложная, впервые появляются враги из малого народца, приходится парировать их удары. Но в плане сюжета там ничего не происходит, просто новая топовая броня и оружие.
Поправили частичный перевод слов, теперь всё на русском, оперативно. Чуть подкрутили анимации стало вообще прилично (бег прыжки) В целом патч небольшой но несколько часов убил.
29 Mar 2023
Показать ещё