Solasta: Crown of the Magister - Lost Valley
Выберите регион вашего Steam аккаунта 656₽
регионы
Для запуска требуется Steam-версия игры
Solasta: Crown of the Magister.
Купить Solasta: Crown of the Magister - Lost Valley, игра на ПК | Steam
ВНИМАНИЕ: данный товар является DLC (дополнением к игре). Прежде чем приобретать его, убедитесь, что у вас есть основная игра. Без основной игры в вашей библиотеке Steam мы не сможем подарить вам DLC.
Данное DLC вы получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных. Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить дополнение.
2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде дополнения - нужно принять его.
3. Дополнение у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Solasta: Crown of the Magister - Lost Valley из Steam
Очевидно хорошие элементы:
География схваток. Меня порадовало добавление карт, на которых больше возможностей занять выгодную позицию и просто столкнуть какого-нибудь противника в бездну, мгновенно убив его. Заставляет заниматься позиционированием.
Совершенно новая кампания, в другом месте со своей историей и событиями.
Новые противники, освежающие прохождение и добавляющие большую глубину в тактическую составляющую игры. (Несмотря на то, что я напишу ниже про сложность в новой кампании, я не отрицаю того факта, что в игре появилось большее разнообразие врагов и это способствовало получению мной нового интересного опыта)
Новые классы, обогащающее тактику и стратегию (но запихивать все это в платное дополнение не красиво)
Спорные элементы:
НЕЛИНЕЙНОСТЬ!
За это хотелось бы похвалить. Но к сожалению, хвалить особо не выходит. С одной стороны, видна работа и старания со стороны команды разработчиков. Если основная кампания в плане сюжета — это прямые рельсы, и пере проходить ее можно только ради того, чтобы попробовать новые классы и посмотреть, как они проявят себя в схватках, которые ты уже прошел. То кампания Lost Valley, действительно предлагает настоящую нелинейность. Настолько настоящую, что можно пропустить половину всей игры и просто убить главного протагониста вместе со всей его охраной в замке, фактически закончив игру.
Но если проходить все задания, предоставляемые разными группировками, то в какой-то момент действительно видна борьба фракций и выбор одной из сторон по началу может ощущаться как что-то проработанное и комплексное. Но в конечном счете это просто приводит к одному и тому же заданию, по посещению секретного комплекса.
Хотелось бы сказать, что сторону можно выбирать ради наград и бонусов, но это к сожалению, не особо работает. Если в основной кампании выбор фракции, с которой ты хочешь налаживать отношения СУЩЕСТВЕННО влияет на то какие предметы и расходники ты получаешь. То в кампании Затерянной Долины на тебя вываливают такое огромное количество самых разных рецептов и артефактов, что ты просто не испытываешь нужду в чем бы то ни было. Тем более никого полезнее Кузни в плане наград я не нашел. И к тому же никто не мешает тебе усидеть на как можно большем количестве стульев одновременно.
Если не торопиться и не выполнять цепочку заданий Людей первой, то можно еще и с местным тираном подружиться. Так что хочу похвалить разработчиков за желание добавить нелинейности в повествование, но эта нелинейность не ощущается как что-то стоящее. По факту кампанию можно пройти единожды, и увидеть процентов 90 от того, что тебе может предложить данное приключение. А минутные концовки можно и на Wiki прочитать и не тратить пару десятков часов своего реального времени для прохождения всей кампании с начала.
Так же ХОТЕЛОСЬ БЫ сказать, что выбор одной из фракций, ощущается как что-то стоящее с идеологической точки зрения. Что у каждой фракции есть свои сильные и слабые стороны, скелеты в шкафу, из-за чего выбор сторон может вызвать определенные моральные терзания… но НЕТ. Одно дело когда что-то хочется, а другое дело, что предлагает тебе игра на самом деле. Для более точных примеров придется лезть в детали и раскрывать суть истории, но это уже спойлеры. Скажу только, что в большинстве случаев внутри-игровые персонажи ощущаются пустыми болванками, не вызывающими к себе и капли сопереживания. Единственные за кого я готов был впрячься, это были великаны и волк по кличке “Слюнявчик” (честно имя этого волчонка вызвало у меня больше эмоций, чем неожиданной поворот, связанный с историей жизни главного злодея). Так что в финале у меня не было мысли по типу: “Да! Я сделал правильный выбор! Я очень рад, что смог повлиять на судьбу этого места подобным образом!”, скорее: “Бля? Ролик, длинной пару десятков секунд и все? Ну выбрался из долины и слава богу, теперь можно начать проходить Palace of Ice”.
В общем попытались сделать нелинейный сюжет, а по итогу толку от этой нелинейности почти нет. Черновая работа так сказать, надеюсь в будущем Разрабы сделают выводы и улучшат качество сюжета в своих играх и дополнениях к ним.
Аванпосты.
Мне не понравилось драться с солдатами Доминиона на абсолютно одинаковых аванпостах. Это ощущалось как дурацкий филлер, отнимающий мое свободное время. Я считаю это признаком лени и нежелания прорабатывать действительно сложные и интересные схватки, коими наполнена вся кампания Короны Магистра. С одной стороны, вряд ли это покажется большим минусом людям, которые пройдут основную кампанию часов за 40 и сразу начнут проходить это дополнение. Но до данного дополнения я осваивал Соласту 130 часов и такой подход к дизайну схваток для меня ощущается как простая халтура. И самое главное ты не можешь проигнорировать эти задания, поскольку без них ты не будешь прогрессировать по игре.
Система наград.
Мне не понравилось, как мне чуть ли не швыряли в лицо самые полезные рецепты и артефакты. Я мог зачистить филлерный аванпост со стражей и найти там книгу увеличивающую мою силу на +2 (в общем счете я нашел примерно 4 книги увеличивающие характеристики). А в основной кампании я нашел подобную книгу ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ РАЗ! За прохождение замка некроманта и за очень сложную схватку с ним же.
Если в основной кампании Соласты ты действительно ощущаешь прогрессию и рост, то в Потерянной Долине таково нет. Ты не чувствуешь, что тебя вознаграждают за твои старания. Тебя просто закидывают высокоуровневыми артефактами, потому что разработчики не смогли сбалансировать данную кампанию. Я не говорю, что это ужасно, я хочу сказать, что это хуже, чем было в оригинальной кампании.
Игра стала проще.
Учитывая местами однообразие врагов (солдаты Доминиона), переизбыток наград и не самый лучший дизайн схваток, я бы сказал, что игра стала проще. Проходил на сложности Катаклизм. Нет, разумеется были интересные сражения, и я не спорю, что просто мог из-за набранного мной за 130 часов опыта лучше справляться с испытаниями. Но под конец у меня возникла мысль, что это было куда легче, чем при прохождении первой кампании.
Случайные встречи. С—а!
Что в кампании короны, что в этой, за баланс случайных встреч отвечали Тупорылые Дол---бы! Чтоб на вас, пока вы идете в магазин за хлебом налетело 6 болотных змеев, во главе с Реморазом. Тупые вы С—и! (Извините, это скорее мое предвзятое мнение к конкретному элементу игры. Не смог это в себе сдержать)
Очевидные Минусы:
- Стоимость. Учитывая всю спорность качества данного дополнения не могу рекомендовать его покупку за полную стоимость. Хоть бы рублей 100 скинуть, тогда нормально.
Итоги.
Нормальное дополнение 6.3/10. Много спорных моментов и не доведенных до ума инициатив, и нововведений. Но в целом впечатления остались положительные. Если вам понравился оригинал, и вы хотите попробовать новые классы, но не хотите снова проходить основную кампанию,то смело покупайте Solasta: Crown of the Magister: Lost Valley.
Спорное, но в целом хорошее дополнение к основной игре. Тем более можно купить, если не ради новой кампании, то ради новых классов, которые можно опробовать в основной кампании. НО ПО СКИДКЕ! Лучше купите вообще весь набор игр серии Solasta, со скидкой 20-30 процентов. Если вы любите тактические пошаговые стратегии, то Соласту вы оцените по достоинству.