Визуально игра выглядит весьма недурственно для своих лет, уровни (по крайней мере, большая их часть) смотрятся очень живо и радуют глаз. Модельки персонажей тоже получились выше всяких похвал, они хотя бы избавились от страшной зубастой лицевой анимации из первой части. Ложкой дёгтя в данном случае можно назвать лишь этапы Route 101 и Route 280, представляющие собой просто верх безвкусицы. Длинный-предлинный глист гоночной трассы и картинка на фоне — постыдились бы такое называть полноценным этапом. В любом случае, визуальное исполнение хорошее.
Геймплей после первой части немного покоцали, убрав с глаз долой возможность беззаботно слоняться туда-сюда между миссиями и общаться с прохожими, а также играбельных персонажей условно разделили на две команды по трое в каждой: Hero и Dark. В общей сложности в игре три полноценных вида геймплея:
Sonic / Shadow — скоростные пробежки по этапам.
Tails / Eggman — сидят в своих роботах и отстреливаются от недругов. Да, играбельный Эггман и это не гоночная аркада!
Knuckles / Rouge — бегают по уровням и ищут иголки в стогах сена.
С саундтреком всё очень интересно. Музыка весьма многожанрова. В основном преобладает, конечно, Rock, также своё место нашли жанры Hip-Hop, Smooth Jazz и даже немного d'n'b. Не обошлось, конечно, и без лёгкой инструментальной музыки и оркестровых композиций, создающих дополнительную атмосферу в катсценках. Вокальных треков стало гораздо больше. Лично я являюсь приверженцем инструментальной фоновой музыки, потому ничего не могу сказать по этому поводу, хотя и забавно наблюдать, когда персонажи мыслями друг с другом делятся, а на фоне ещё поёт кто-то. Но всё-таки я вынужден заметить, что многие треки легли на геймплей хорошо, даже хип-хоп звучит к месту.
Английская озвучка игры малость прихрамывает. Порой несоответствие мимики и движений персонажей их голосам очень уж сильно в глаза бросается. По каким-то причинам больше всего досталось извечному врагу Соника — Доктору Эггману. Дим Бристоу озвучил его настолько тихо, что в катсценках усатого злодея ни черта не слышно! С японской же озвучкой нет никаких проблем. Более того, даже движения губ персонажей синхронизированы именно по японскому тексту. Волей неволей приходится считаться с оригинальной озвучкой тут...
Последнее по порядку, но не по значению, на чём хотелось бы ещё заострить своё внимание — сценарий. О да... Самая спорная и конфликтная составляющая игры; кто-то сценарий здешний боготворит, называя вершиной всей серии, а кто-то считает его, мягко говоря, плохим. Посмотрим-с, что да как.
Героическая история бравых ребят начинается, как водится, с синего ежа. История же "тёмных" начинается хронологически чуть раньше "героев" и подымает занавес истории плохих парней сам Доктор Эггман собственной персоной. Играя за одну команду, Вы никогда не будете знать действий, поступков и решений соперников, благодаря чему второе прохождение за противоположную команду не превратится в вынужденную необходимость и будет всё также представлять некую ценность.
В игре дебютировали два новых персонажей: ёж Шадоу и летучая мышь Руж. Дебютировали хорошо, ничего не скажешь... Именно на Шадоу держится весь костяк основной сюжетной линии, для сценария он, пожалуй, даже важнее Эггмана будет. Руж же играет роль типичного двойного агента, а также с её появлением в серии появились хоть какие-то лавстори, отличные от несчастного Соника, третируемого настойчивой розовой ежихой.
А теперь начнём придираться. Наклз в сценарии — не пришей кобыле хвост. Достаточно только посмотреть на сценку, вводящую персонажа в сюжет. Что ещё не пришлось мне по вкусу в этой игре — обилие пафоса. Текст на чёрном фоне с датой\временем\местом события\а потом ещё и обратным отсчётом — привет, суровые кинофильмы о храбрых мускулистых парнях, спасающих мир; Шадоу 90% игрового времени очень крут и эпичен; CHAOS CONTROLLLL!; Mr. President (ему только фразы "Да поможет нам Господь" не хватало, чтобы окончательно превратить игру в непонятный боевик).
В общем и целом-то сюжет вполне приятный у игры. Это хорошая история о храбрости и дружбе, верности и чести, о целях и смысле. Не без некоторого пафоса, вдохновлённого, скорее всего, американской культурой, не без парочки огрехов в сценарии, но всё равно цельная, яркая и запоминающаяся.
Полная версия обзора: http://what-used-to-be.blogspot.ru/2014/04/sonic-adventure-2.html